DICE sabe que tiene entre manos el shooter definitivo y cuya beta está convenciendo a millones de usuarios en todo el mundo. Battlefield 4 promete transmitir intensos combates multijugador en cualquiera de las plataformas que estará disponible, pero en primera instancia estará listo el 31 de octubre para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Hasta entonces Electronic Arts y gracias al canal de televisión Battlefield TV nos mostrará varios aspectos relativos al juego y se estrenan con un primer capítulo dedicado a las armas y su personalización. No os lo perdáis.
Los días 12 y 13 de octubre podrás probar por primera vez Xbox One en Barcelona
Si estás en Barcelona el fin de semana del 12 y 13 de octubre no puedes perderte la cita de probar por primera vez Xbox One en nuestro país. El lugar escogido es la quinta edición de la Final Cup organizada por la Liga de Videojuegos Profesional que tendrá lugar en el Disseny Hub de Barcelona (junto Plaza las Glorias). El horario es de 9 de la mañana hasta las 21:30 de la noche y aparte de ver enfrentamientos en finales de juegos como FIFA 13, League of Legends o Call of Duty: Black Ops II, también tendrás la oportunidad de probar Xbox One y alguno de sus juegos de lanzamiento como Forza Motorsport 5, Ryse: Son of Rome, Dead Rising 3 y Killer Instinct. La entrada diaria al evento es de 10 euros, mientras que el abono para los dos días cuesta 18 euros.
United Front Games ya está trabajando en la secuela de Sleeping Dogs

Los fans de Sleeping Dogs podemos estar de enhorabuena, ya que United Front Games ha confirmado que están trabajando en un nuevo juego que se ambienta en una guerra entre las Tríadas, ya que está relacionado con el dominio que registraron llamado «Triad Wars». Este juego se ambientará en el universo de Sleeping Dogs, con que ahí tenemos la confirmación de esta más que esperada secuela. Todo esto son fantásticas noticias, pero por desgracia, hasta el 2014 no se darán más detalles del título, aunque casi podemos augurar que estaremos ante un juego para la próxima generación. Lo que nos falta por saber es todo lo demás: ¿será Wei el protagonista de nuevo? ¿Se mantendrá la fantástica mezcla de acción cuerpo a cuerpo y conducción de la primera parte? Sea como sea, teniendo en cuenta que Sleeping Dogs es uno de los sandbox que más he disfrutado en toda la generación, tienen mi voto de confianza para volver a hacer otro juego igual de divertido y adictivo.
La Ultimate Edition de Injustice: Gods Among Us saldrá en PS4, Vita, PC, PS3 y Xbox 360

Era de esperar, y finalmente Warner Bros ha confirmado que el increíble Injustice: Gods Among Us tendrá una Ultimate Edition el mes que viene, donde vendrá incluido todo el DLC lanzado hasta la fecha, incluyendo 5 nuevos personajes, más de 40 skins y 60 nuevas STAR Missions.
Lo interesante es las plataformas a las que llegará esta edición, quedándose algunas fuera. En las consolas actuales, como era de esperar, esta edición llegará a Playstation 3 y Xbox 360, pero no a Wii U, consola para la que salió el juego originalmente. Entre las nuevas plataformas, tenemos PS Vita (versión desarrollada por Armature Studios, los encargados de Batman: Arkham Origins Blackgate), PC (desarrollada por High Voltage) y ojo, Playstation 4. Atención, futuros usuarios de Xbox One, ya que el juego parece ser que no saldrá para la nueva generación de Microsoft. El precio de la versión de PS3, PS4 y Xbox 360 será de unos 60 €, la de PC valdrá unos 50 euros, y la de PS Vita unos 40 €, y todas estarán disponible el próximo 29 de noviembre.
Assassin’s Creed IV nos insta a unirnos a la vida pirata en su nuevo tráiler CGI

Otra semana más, y ¡sorpresa! Otro vídeo de Assassin’s Creed IV: Black Flag al canto. En esta ocasión, se trata de uno CGI en el que nos muestran las bondades de vivir como un pirata, como no tener que hacer nada que nosotros no queramos, conocer bellas mozas y rebelarnos contra todo tipo de orden establecido. Bueno, y beber ron junto a Barbanegra y otros míticos personajes, claro. Lo dicho, no es que sea un tráiler muy revelador, pero es otro más que sumar a la ya larga lista de vídeos dedicados al marketing que hace Ubisoft.
Ya se ve la luz al final del túnel en GTA Online
Parece que con las últimas actualizaciones tanto en PS3 como en Xbox 360 se está empezando a normalizar el acceso a GTA Online. Al menos por mi parte anoche pude empezar con los primeros tutoriales y no hubo ningún problema. Hoy RockStar anuncia que sigue trabajando duro para que la experiencia de GTA Online alcance cotas elevadas y tras superar una fase inicial digamos que un poco desastrosa, parece que ya se empieza a ver la luz al final del túnel. Estos son los cambios que RockStar ha implementado en la última actualización:
- Arreglo que soluciona el problema donde los jugadores se quedaban atascados antes de la carrera Mall or Nothing en una sesión del tutorial online.
- Arreglo que soluciona un problema donde se eliminaba incorrectamente el dinero en efectivo y el dinero del banco en algunos casos.
- Arreglo para solucionar cantidades incorrectas de efectivo que se eliminaban cuando el jugador moría en misiones y en el último equipo en pie.
- Arreglos para un problema donde la Rueda de Selección de Personaje desaparecía tras una carga fallida.
- Arreglos para un problema cuando al intentar entrar en GTA Online a través de la Rueda de Selección de Personaje se producía una pantalla en negro.
- Arreglos para un problema donde los personajes temporales sobrescribían a los personajes principales.
- Arreglos para un problema donde los jugadores perdían apartamentos y el dinero que gastaban en ellos.
- Arreglos para un problema que causaba que las misiones del modo historia se perdieran en algunas ocasiones.
- Se elimina el autoguardado que aparecía al pasar a GTA Online desde el modo historia de GTAV, para impedir la posibilidad de que las partidas guardadas del modo historia se corrompan.
- Varios cambios en GTA Online incluyendo una mejora de estabilidad en general.
Impresiones de la beta de Battlefield 4. La gran guerra online ya está casi sobre nosotros

Desde hace unos días ya está en marcha la beta multijugador de uno de los FPS más esperados de los próximos meses: Battlefield 4. Con un espectacular anuncio, el hype que ha ido creando DICE alrededor del juego ha sido increíble, con vídeos y demos cada vez más épicas, demostrando que están dándolo todo para ofrecer la guerra más explosiva y destructiva de los juegos online. Pero claro, todas las demos y vídeos siempre eran de la versión de PC o de la nueva generación, siendo una incógnita cómo luciría el juego en PS3 y Xbox 360, versiones que ya sufrieron varios problemas técnicos en Battlefield 3 al no estar muy bien adaptado el motor gráfico.
Por suerte, y al menos en Playstation 3, parece que este problema no se va a repetir, ya que la beta luce bastante bien, y lo mejor de todo, de una forma fluida. Como seguramente ya sabréis, el mapa disponible en la beta es el primero que se mostró: «Siege on Shangai», donde además de interactuar con un buen número de elementos, podemos derribar el rascacielos que se levanta en mitad del mapeado, lo que altera enormemente el nivel.

Si bien está claro que el efecto gráfico de cómo se cae este rascacielos no se parece en nada a lo que pudimos ver en su momento dadas las limitaciones de Playstation 3 y Xbox 360 (el edificio directamente va como desapareciendo al tocar el suelo), hay momentos en los que luce realmente bien, sobre todo si estamos en lo alto del edificio, brindándonos unos momentos muy épicos.
Pero mejor vayamos por partes, y es que el ver cómo se cae un rascacielos no es precisamente lo mejor de la beta, sino más bien, lo bien que funciona todo en su conjunto. Tenemos a nuestra disposición dos modos, en los que tendremos que capturar las banderas de diferentes localizaciones, algo ya clásico en la franquicia. La diferencia está en que en uno habrá vehículos, y en el otro no.
Como os podréis imaginar, las partidas son de una mayor escala al haber vehículos, además de que eso nos deja abierto todo el mapeado. El diseño del nivel es impecable, ofreciendo varias rutas alternativas por tierra o mar para llegar a los tres puntos de conquista, además de que los helicópteros son todo un peligro a no ser que nos metamos en un edificio, haciendo que siempre tengamos que estar atentos al aire.

Si bien los puntos de conquista en los extremos son bastante normales, el realmente interesante está en lo alto del rascacielos. Para llegar a él podemos usar los ascensores, que siempre emiten un «ding» al abrir las puertas, lo cual puede delatar nuestra llegada. Esto hace que, si estamos defendiendo este punto, estemos siempre como locos intentando escuchar el «ding», y como los ascensores están en los dos extremos de la azotea, o trabajamos en equipo para cubrir ambos grupos de ascensores, o nada. A todo esto hay que sumarle los posibles helicópteros, que nos pueden hacer trizas como estemos al descubierto, o incluso pueden soltar enemigos para que lleguen automáticamente a la azotea, haciendo que esta zona sea sinónimo de intensidad, acción constante y trabajo en equipo si queremos mantenerla.
Otra ventaja táctica de controlar el rascacielos es que nos podemos lanzar en paracaídas hacia los otros dos puntos, y quedarnos muy cercas para iniciar la captura, por lo que si estamos defendiendo los puntos «A» o «C», el nivel de atención que hay que tener a los posibles soldados que vengan por los puentes, a los helicópteros y a los paracaidistas es increíble. Pero ahí radica el encanto y la adicción a la beta, ya que cada partida es muy diferente a la anterior. Si en una alguien derriba el rascacielos muy pronto, esta pesadilla no dura mucho, pero entonces, el punto «B» queda a ras de suelo y únicamente está rodeado de algunos escombros, lo que lo deja a la merced de todos los helicópteros o francotiradores que se sitúen a ambos lados del mar. Así se evita que haya tantos paracaidistas, pero ahora, las tácticas necesarias para conquistar o defender el punto «B» cambian radicalmente. Hay veces que no hará falta reajustarnos, pero otras veces sí, y esa emoción ante la incertidumbre es brutal.

Otros aspectos de interacción con el escenario no son tan grandes, pero igual de efectivos. Por ejemplo, en los puentes que conectan las diferentes zonas del mapa, hay un interruptor para levantar unos postes y que no puedan pasar los vehículos. Otro gran ejemplo es que si derribamos una columna en una zona concreto, podemos crear una pasarela para subirnos a los postes comerciales de la zona, y así tener una visión mejor de la zona, ideal para francotiradores o para sorprender a algún enemigo. Todo esto por no mencionar la posibilidad de arrasar con un buen número de paredes y otras estructuras, por lo que es difícil encontrar un rincón en el que estemos absolutamente a salvo.
Todo esto hace que el trabajo en equipo sea fundamental, ya seamos soldados de asalto, ingenieros, francotiradores o de soporte, todos tienen que aportar su granito de arena y equipamiento especial para salir airosos. En este, la distribución por patrullas sigue siendo muy eficaz, ya que no sólo podemos jugar de forma más estrecha con nuestros amigos, sino que también podemos reaparecer en cualquier miembro vivo del escuadrón, para así entrar de forma más directa a la acción.
Al ser una beta, hay varios problemas bastante claros, como cuelgues, desconexiones, apariciones por debajo del mundo, animaciones a la hora de recargar que no se realizan y otros aspectos más. Pero aun así, la experiencia global que me llevo de la beta es fantástica, algo que no me esperaba en absoluto en las versiones de PS3 y Xbox 360. Sin duda alguna, los chicos de DICE están haciendo muy bien sus deberes para que el próximo 31 de octubre (y en noviembre en las consolas de nueva generación) disfrutemos de Battlefield 4 en todo su esplendor.
Las especificaciones técnicas de las Steam Machines prometen mucha potencia

Poco a poco, Valve va desvelando más detalles de las Steam Machines, con las que pretenden llevar el ecosistema de Steam al mundo del salón y el juego más accesible y directo. Para ello, algo muy importante son las especificaciones técnicas, y las desveladas para varios modelos son para quedarse con la poca abierta:
- GPU: NVidia Titan, GTX780, GTX760, o GTX660
- CPU: Intel i7-4770, i5-4570, o i3
- RAM: 16GB DDR3-1600 (CPU), 3GB DDR5 (para la GPU)
- Almacenamiento: 1TB/8GB Hybrid SSHD
- Fuente de alimentación: Internal 450w 80Plus Gold
- Dimensiones aproximadas: 12 x 12.4 x 2.9
Ni que decir tiene, que dependiendo de las características, el precio cambiará, y que el modelo más potente con el i7 y la Titan no va a salir nada barato casi seguro. Pero esto es algo de lo que habrá que preocuparse más adelante, y de momento, a esperar a ver las impresiones de los 300 afortunados que formarán parte del sistema beta, para luego el lanzamiento por todo lo alto el año que viene.
RockStar empieza a poner en orden GTA Online en PS3 y muy pronto también en 360

Los problemas de GTA Online no se le escapan a nadie, a ningún jugador que intente acceder estos días, y por supuesto, ni siquiera a RockStar. Desde la propia editora son conscientes y están trabajando contrarreloj para solventarlos cuanto antes. Desde hoy mismo ya hay una actualización para los usuarios de PS3 que arregla los siguientes problemas y muy pronto también estará disponible para los usuarios de Xbox 360.
- Para los usuarios de PlayStation 3, se ha detectado un problema en el servidor de PlayStation Network que estaba limitando la cantidad de posibles usuarios simultáneos. Esto estaba impidiendo que la mayoría de los jugadores accedieran a GTA Online juntos y ese problema se ha resuelto.
- Hay un problema que está impidiendo que algunos jugadores superen la primera misión del tutorial en ambas plataformas. Muchos jugadores han podido pasar tras repetidos intentos y están trabajando para desbloquear esto para todo el mundo lo antes posible.
- Ayer se experimentó algo de inestabilidad en los servicios de GTA Online que está afectando incluso a la gente que ha avanzado más allá de la misión tutorial. Estos problemas ya se han identificado y están trabajando para restablecer la estabilidad para los usuarios lo antes posible.
- Por el momento y hasta que puedan conseguir que todo el mundo acceda a GTA Online y las cosas estén funcionando fluidamente, han deshabilitado la opción de adquirir packs de dinero de GTA$.
Resacón de asesinatos con la recién anunciada Assassin’s Creed Heritage Collection
Atención a la recopilación de los cinco juegos de la saga Assassin´s Creed que acaba de anunciar Ubisoft bajo el epígrafe de Heritage Collection. Desde el primer Assassin´s Creed hasta Assassin´s Creed III tendremos horas y horas de juego tanto en PC, PS3 o Xbox 360. Dudo que alguien todavía no haya jugado a ningún juego de la saga, pero de haberlo seguro que por cincuenta euros no tendrá otra oportunidad como esta de conseguir este buen pack de juegos que estará disponible a partir del 8 de noviembre y en exclusiva para Europa.





