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Assassin’s Creed Odyssey

Assassin's Creed Odyssey

Assassin’s Creed Odyssey ha llegado en un momento complicado, eso es innegable. En el género de los juegos de mundo abierto ha tenido que competir contra, probablemente, el mayor coloso jamás creado: Red Dead Redemption 2. El trabajo de Rockstar en este campo ha sido perfecto, con un mundo abierto orgánico, muy bien representado y con un ritmo tan real como la vida misma. En cambio, el mundo abierto de Odyssey tiene un ritmo mucho más enloquecido, más bullicioso y, sobre todo, plagado de mucho más contenido. Son dos formas de ver un mismo género y ambos son realmente buenos. Sería injusto decidir aquí y ahora cual es el mejor.

Tan solo ha trascurrido un año desde el lanzamiento de Assassin’s Creed Origins, el juego que provocó algo realmente épico: propiciar el regreso de muchos fans que estaban totalmente desencantados con la evolución de la franquicia, además de llamar a la puerta de nuevos jugadores que no habían tocado un Assassin’s Creed en su vida. Para rematar, el título ha restaurado la credibilidad de la franquicia ante el mundo… ¿a cambio de un puñado de monedas de oro? No. A cambio de un juego con una ambientación espectacular, con unas nuevas mecánicas divertidas y sin perder la esencia de aquello que les hizo grandes.

Assassin’s Creed Odyssey toma las bases de Origins y lo engrosa de manera enfermiza con un montón de contenido para ofrecer al jugador horas y horas de diversión. La nueva propuesta de Ubisoft Quebec nos vuelve a poner en la piel de Layla Hassan, la científica prófuga de Abstergo en busca de nuevos sujetos a los que analizar para poder alcanzar aquello que tanto anhela: el éxito que la compañía nunca le ha reconocido. ¿A qué sujetos toca analizar esta vez? Prepárate, la cosa se va a poner fea a partir de ahora, viajamos al año 431 a.C durante la importante Guerra del Peloponeso.

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Override: Mech City Brawl

Override: Mech City Brawl

Robots gigantes contra monstruos gigantes u otros robots gigantes dándose de leches en una ciudad. Es una premisa muy simple, pero que no podía sonar más apetecible. Es por eso que me gusta tanto la saga “Pacific Rim” (sí, hasta la segunda entrega), ya que es espectáculo por el hecho de dar espectáculo.

Esto también ocurre en varios videojuegos, pero últimamente cuesta encontrar propuestas tan directas como esta. Por eso tenía bastante curiosidad por Override: Mech City Brawl, un título independiente desarrollado por The Balance y publicado por Modus. Con la tecnología actual, era algo que estaba deseando ver, ya que ver a dos seres enormes destrozarse la cara mientras van arrasando una ciudad a su paso tiene que ser increíble se mire por donde se mire… O si dejamos salir a nuestro niño interior, claro. ¿Podrá esta propuesta llegar a buen puerto, o se derrumba como lo hacen sus edificios?

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Astérix & Obélix XXL 2

Una de las franquicias francesas más conocidas es sin duda alguna Astérix & Obélix. Aunque no leí mucho sus cómics, sí que recuerdo con mucho cariño las numerosas películas de animación que veía cuando era pequeño. La lucha entre los irreductibles galos y los insistentes romanos daban lugar a todo tipo de aventuras disparatadas y divertidas, junto a unos personajes realmente entrañables.

Como no podía ser de otra forma con una franquicia popular, ha habido muchas adaptaciones al mundo de los videojuegos. Aunque en los últimos años han estado más o menos calmados, en la era PS2 nos sorprendieron con un plataformas 3D bastante bien recibido en la forma de Astérix & Obélix XXL 2. Como Microïds está manos a la obra con recuperar esta sub-saga, han decidido remasterizar esta entrega mientras nos preparamos para la tercera parte, que llegará en 2019. ¿Estaremos ante una remasterización a la altura, o será esta la forma de César de acabar con los galos?

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Darksiders III [Actualizado]

Darksiders III

ACTUALIZACIÓN: El reciente parche publicado por Gunfire Games ha mejorado visualmente la experiencia. Darksiders III fue jugado sin iluminación HDR ya que no disponía de ningún parche y la verdad es que el cambio le sienta mucho mejor, para qué engañarnos. Otro de los aspectos que más he criticado en este análisis es el de los tiempos de carga, los cuales han sido reducidos no de forma drástica, pero sí de forma palpable. Lo que no ha sido corregido han sido las pausas entre zonas donde se carga quien sabe qué. Eso me molesta enormemente. En general, la aventura no ha cambiado en fondo y ejecución, son problemas que manchaban un poco más la aventura. Esperemos que sigan trabajando para ofrecer una experiencia a la altura de la marca que portan.

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Fallout 76

Fallout 76

Pocas franquicias me han sorprendido tanto a lo largo de todos mis años jugando a videojuegos como Fallout, aquella tercera entrega sigue guardando un rincón especial en mi corazón y dudo mucho que otra entrega pueda quitarle el puesto. A lo largo de todos estos años le he dado oportunidades a las diferentes entregas de la saga de Bethesda y debo de reconocer que a día de hoy sigue resistiéndome Fallout 4, no me preguntéis el motivo, pero tiene algo que no consigue engancharme como lo hizo hace ya unos cuantos años aquel Fallout 3.

Tal vez por ello cuando a finales de mayo se anunció el lanzamiento de una nueva entrega, la esperanza de que esta vez sí fuera una entrega que me iba a tener pegado a la pantalla durante horas volvió a mí. La cosa pintaba bien, incluso durante el E3 cuando dieron más información al respecto, un Fallout que además iba a tener modo multijugador hizo rondar por mi cabeza la cantidad de posibilidades que se podían abrir con esta fórmula. Nada mas lejos de la realidad.
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Spyro Reignited Trilogy

Spyro Reignited Trilogy

Muchos empezamos a jugar en la primera Playstation, por lo que es una consola que nos marcó a más de uno que hoy seguimos disfrutando como el primer día. En los 90, las cosas eran muy diferentes, al poner mucho énfasis en el género de las plataformas (la buena época), buscando crear la nueva mascota que rivalizara con Mario, Sonic y compañía. Aunque no había una mascota oficial de Playstation, claramente había dos personajes que nos cautivaron: Crash Bandicoot y Spyro. Curiosamente, ambos juegos son de estudios de mucho renombre en la actualidad, ya que el marsupial se originó en Naughty Dog, mientras que el segundo es obra de Insomniac Games.

Ambas franquicias también compartieron destino, ya que con el lanzamiento de PS2, los estudios dejaron atrás las licencias para iniciar nuevas franquicias, dándonos Jak and Daxter y Ratchet & Clank respectivamente. Las siguientes secuelas de Crash y Spyro fueron decepcionantes en su mayoría, al no lograr captar la magia de los originales, por lo que las franquicias fueron cayendo poco a poco en el olvido. Por suerte, la nostalgia está de moda, por lo que resucitar franquicias está resultando algo increíblemente lucrativo. Ya lo comprobamos con Crash Bandicoot N’Sane Trilogy tanto el año pasado como este en sus diferentes versiones, ya que Activision demostró saber remasterizar (o casi hacer un remake) de calidad para hacernos soñar con futuras entregas. Tras el marsupial, ahora es el turno del dragoncito morado más adorable de los videojuegos, por lo que Toys for Bob, tras bastantes entregas de Skylanders (recordemos que empezó como un spin-off de Spyro), vuelve a la carga con Spyro Reignited Trilogy, con la que pretenden traer a la actualidad las tres primeras aventuras del personaje. ¿Habrán logrado recuperar la magia del Reino de los Dragones y los demás mundos que visitamos, o habrán caído presa de las maquinaciones del malvado Ripto?

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Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

Épico. Red Dead Redemption 2 es un viaje épico de una banda de forajidos en continua persecución de la justicia. Una aventura que tiene lugar a finales del siglo XIX en Estados Unidos, dónde la sociedad está en pleno cambio, dónde los cambios avanzan sin piedad para todos ya seas un forajido, un agente de la ley, un indio, un granjero, un mafioso o un respetable alcalde.

RockStar Games vuelve a conseguir una vez más que nos sintamos unos auténticos forajidos en Red Dead Redemption 2. Consigue superar con creces lo visto en la primera entrega, ofreciendo un apartado jugable a la altura del buque insignia de la compañía como es GTA. RockStar Games sabe hacer como nadie sandbox o juegos de mundo abierto. Y si encima sabes plasmar una época como esa junto con todo lo que le envuelve y con un apartado gráfico de agárrate esos machos, pues entonces saca tú pañuelo o kleenex del bolsillo y ríndete a sus pies.
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11-11: Memories Retold

11-11: Memories Retold

Uno de los juegos narrativos que más he disfrutado de los últimos años es Valiant Hearts. Esta pequeña obra de Ubisoft, pese a sus defectos, me cautivó, al ofrecer una guerra bastante humana, al mismo tiempo que lograba educarnos sobre los horrores de la Primera Guerra Mundial. Sus creadores no quieren dejar pasar la oportunidad de seguir visitando este conflicto, y este año con más motivo, al ser el 100º aniversario del Armisticio que puso fin al conflicto.

Así tenemos a DigixartAardman Animations junto a Bandai Namco para traernos 11-11: Memories Retold.La premisa vuelve a ser la misma: mostrarnos un lado más humano del conflicto, ya que no todos los soldados eran héroes o villanos, sino meros supervivientes en un conflicto que se escapaba de su control. Sin embargo, esta vez han querido ir más a lo grande, pasando a unos gráficos en 3D y contando con un casting de Hollywood para los protagonistas. ¿Seguirán dando en la tecla adecuada para ofrecernos un viaje memorable por uno de los mayores conflictos de nuestra historia?

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My Hero One’s Justice

My Hero One's Justice

Uno de los shonen del momento es, sin lugar a dudas, My Hero Academia. Al sumar la moda que hay con los superhéroes en este momento con el estilo japonés de este mundillo, se crea una receta de éxito que está arrasando en todo el mundo. Por tanto, no hemos tenido que esperar demasiado para la primera gran adaptación de la licencia al mundo de los videojuegos (hubo una para 3DS que se quedó solo en Japón) en la forma de My Hero One’s Justice.

Nuevamente, es Bandai Namco quien se encarga de traernos esta adaptación en la forma de un juego de lucha en escenarios 3D, algo que ya ha funcionado con mucho éxito en el pasado en el caso de Naruto, y cómo no, Dragon Ball. ¿Estaremos ante una adaptación digna de un Plus Ultra, o cae directamente en la Liga de los Villanos?

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SoulCalibur VI

SoulCalibur VI

Los juegos de lucha siempre se han caracterizado por ofrecer combates cuerpo a cuerpo en los que sus personajes dejan que sus puños hablen por ellos mismos. Sin embargo, una saga logró destacar por centrarse en el uso de diferentes armas: Soul Calibur. O bueno, Soul Edge originalmente antes de convertirse en la franquicia que conocemos todos en la actualidad.

Aunque SoulCalibur (ahora han quitado el espacio por algún motivo) no es tan popular como Tekken, la otra gran saga de lucha de Bandai Namco, eso no quita que haya una gran cantidad de fans que esperamos como agua de mayo cada nueva entrega. Tras una entrega algo decepcionante en la forma de SoulCalibur V, donde veíamos a los descendientes de los personajes clásicos y una falta alarmante de modos para un jugador, desde Bandai Namco han preferido pulsar el botón de reinicio en SoulCalibur VI. Así que, con la idea de volver a los orígenes para crear una nueva línea temporal en la historia de la saga a lo Mortal Kombat 9, nuevos modos de juego y mecánicas que prometen gustar tanto a los novatos como a los veteranos. Pensaba que no lo volvería a decir, pero “Welcome to the stage of history!”.

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