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World of Final Fantasy Maxima

World of Final Fantasy Maxima

Cuando mencionamos Final Fantasy nos pegamos unos interesantes viajes hacia el pasado, hacia esas entregas clásicas que nos dieron horas de diversión en consolas ya míticas y que en muchas ocasiones acaban cogiendo polvo en nuestros armarios mientras que las compañías lanzan versiones minis apelando a la añoranza. Aunque en una franquicia con tantas entregas cada uno tiene su favorito, es innegable que la séptima entrega supuso un antes y un después en la franquicia, siendo además el primer juego de la misma que abandonaba las consolas de Nintendo para pasarse a la PlayStation y aprovechar la mejora de almacenamiento que proporcionaba el CD frente al cartucho.

Como suele ocurrir también en estas franquicias de éxito pronto vimos cómo fueron saliendo diferentes títulos basados en personajes de la misma o incluso partes adicionales de las entregas principales que funcionaron con un mayor o menor resultado. Hoy me toca hablaros de una versión mejorada de un título lanzado en el 2016 y que suponía traer a protagonistas y monstruos clásicos de las diferentes entregas en un mundo completamente nuevo, hoy os hablo de World of Final Fantasy Maxima.

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Generation Zero

Los chicos de Avalanche Studios están abarcando muchísimo, al publicar en cuestión de medio año la friolera de 3 juegos de mundo abierto. En diciembre fue el turno de Just Cause 4, en mayo llegará Rage 2, y ahora de forma independiente (con la ayuda de THQ Nordic para la distribución física) le toca brillar a Generation Zero. Desde que se anunció durante el pasado E3, había bastantes expectativas, ya que la idea suena de maravilla: explorar la Suecia de los años 80 en un shooter cooperativo donde enfrentarnos a mortales máquinas.

Sin embargo, y como se suele decir, «el que mucho abarca, poco aprieta», algo que parece que le ha pasado al estudio con esta propuesta. Sí, Generation Zero tiene potencial, pero como os explicaré a continuación, hay bastantes problemas que lastran esta buena idea.

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One Piece: World Seeker

Una de las franquicias del mundo manga/anime más popular y longeva es sin lugar a dudas One Piece. La obra de Eiichiro Oda tiene ya más de 900 capítulos del manga y 800 en el anime, llevando ya 20 años sin parar de ofrecer aventuras en este mundo de piratas. Esto ha hecho que, para alguien que no ha seguido la saga, sea algo abrumador el empezar, pero ha habido algo que me motivaba: One Piece: World Seeker.

Este título de Bandai Namco tenía muy buena pinta, y últimamente estoy muy a tope con los juegos de anime, con que me ha hecho empezar desde cero con las aventuras de Luffy y el resto de los Piratas Sombrero de Paja. Porque oye, tener algo de contexto viene bien, y no quería que me volviera a ocurrir como con One Piece: Grand Cruise para PSVR, que era una experiencia solo para fans y no entendía ni papa. Poned vuestra cara de aguerridos piratas, que nos espera una aventura de lo más elástica y extravagante en uno de los títulos basados en anime más ambiciosos de los últimos años.

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Devil May Cry 5

Devil May Cry 5

Una de las sagas más queridas de Capcom es Devil May Cry, ya que la entrega original, pese a nacer como un experimento fallido de Resident Evil, logró sentar las bases para multitud de hack and slash, además de ofrecer un universo con una personalidad arrolladora. Por desgracia, la franquicia ha tenido un recorrido bastante peculiar, pasando por una segunda parte desastrosa a todos los niveles, una tercera entrega que a día de hoy sigue siendo la mejor de toda la franquicia, una cuarta parte que se quedó a medias y un reboot que no gustó a la mayoría de seguidores por sus cambios estéticos.

Por suerte, Capcom está ahora mismo «on fire», publicando juegazo tras juegazo, y recuperando la esencia de todas sus franquicias que parecían algo muertas, pero que como suelen decir, sólo estaban de parranda. Así ha ocurrido con Resident Evil gracias a la séptima entrega y el remake del segundo juego, Monster Hunter: World que se ha convertido en la entrega de la franquicia más vendida, o Mega Man 11, al entender por fin qué es lo que hace brillar a la franquicia. Ahora es el turno de Devil May Cry 5 de hacer resurgir a su saga, ya que los demonios pueden llorar, pero en este caso de alegría, porque Dante, Nero y compañía han vuelto por la puerta grande.

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Metro Exodus

Metro Exodus

Han pasado ocho años desde que 4A Games y THQ nos presentaron en la pasada generación, y en concreto en Xbox 360, Metro 2033. Un shooter al uso que combinaba a la perfección el género del terror o survival horror en un futuro post-apocalíptico en la ciudad de Moscú, y en concreto en su transporte subterráneo con alguna que otra salida a la superficie.

Tras Metro 2033 llegó Metro Last Light y 4A Games bajo el paraguas de la editora Deep Silver se consolidó como uno de los estudios a tener en cuenta. La historia de Artyom continuaba y de qué manera. Y cómo bien dicen, no hay dos sin tres, así que ahora recibimos Metro Exodus, justo en el momento en que la base de seguidores y fans, tanto del videojuego como los libros, estamos esperando con candeletas acompañar a Artyom en sus nuevas aventuras.
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Crackdown 3

Crackdown 3

Uno de los desarrollos más peliagudos de los últimos años ha sido sin lugar a dudas el de Crackdown 3. Aunque el juego se presentó junto a Xbox One, ha habido multitud de retrasos, cambios de desarrolladores y cambios de estructura. Muchos sentíamos que el juego no iba a estar a la altura de un desarrollado tan largo, ya que rara vez ambas cosas funcionan bien, y este año ya hemos cubierto ese cupo con Kingdom Hearts III.

Lo bueno es que, desde el inicio del desarrollo, las políticas de Microsoft han cambiado notablemente, al apostar mucho por el Xbox Game Pass, haciendo que todos los juegos de la propia compañía se puedan disfrutar desde el primer día a través de dicho servicio. Así que, se pueden nutrir el catálogo, al mismo tiempo de ir mejorando el catálogo exclusivo de la plataforma, algo una de las grandes bazas de la competencia. Lo bueno es que, a pesar de estar ante una tercera entrega, no importará ser fan o no de la franquicia, ya que Crackdown 3 es muy claro en lo que nos ofrece: acción explosiva sin parar y sin mucha historia de por medio.

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Kingdom Hearts III

Kingdom Hearts III

Hay crossovers que, sobre el papel, suenan demasiado absurdos como para que salgan bien parados. El mejor ejemplo es la mezcla de las franquicias de Disney y Final Fantasy, al ser dos mundos completamente diferentes, entre tono, estilo visual, y cómo no, cultura. Sin embargo, el resultado nos dejó a todos con la boca abierta cuando Square Enix publicó en 2002 Kingdom Hearts. Lograron crear algo sencillamente mágico, y a título personal, con tan solo 8 años, me dejó enamorado tener en un único mundo a las películas de Hércules, Tarzan, Peter Pan y muchos otros clásicos, mientras vivía una épica aventura con un nuevo conjunto de personajes.

La saga Kingdom Hearts es la que hizo que me interesara por los RPGs, por lo que la tengo un cariño especial. Después de esta primera entrega, llegó en 2005 su secuela, donde Nomura decidió acabar con la relativa simpleza del original, para introducir una narrativa que se ha expandido en multitud de juegos y plataformas (ya aquí se notaba la importancia de Chain of Memories), pareciendo que este caos nunca llegaría a su fin. Sin embargo, tras muchísimo esperar, por fin tenemos entre nosotros Kingdom Hearts III, el cierre de una trilogía que tiene la complicada de misión de satisfacer a los que esperamos un cierre a todas las tramas abiertas hace ya 17 años. ¿Lo habrá conseguido, o de tanto esperar habrá caído la saga presa de la Oscuridad? [Read more…]

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Battlefield V

Battlefield V

Como cada año llega a las tiendas las diferentes propuestas de muchas sagas ya icónicas en el mundo del videojuego, sinceramente creo que no se puede concebir un año sin la lucha de FIFA y Pro Evolution Soccer en la propuesta futbolística, NBA 2K contra NBA Live sobre el parqué o el duelo entre Call of Duty y Battlefield en lo que shooters se refiere. La propuesta de EA va cada año ganando más adeptos y lo hace frente al durísimo competidor que supone la propuesta de Activision donde año tras año mantiene su base de jugadores a pesar de las continuas quejas de los consumidores.

Este año es algo diferente en lo que a la propuesta se refiere, Activision junto a Treyarch han propuesto al jugador un juego centrado puramente en el online obviando de lleno que haya un modo historia como tal lo que para mí supone un error enorme. Si, conozco de sobra que en este tipo de juegos lo primordial es el modo online, pero yo siempre disfruto de los modos historia de estos juegos, me permite quitarme en momentos en donde no le pego ni un tiro al arco iris. Así pues, es EA la que tiene ahora el turno y oportunidad de decantar al menos este año la balanza hacia su favor con algo sencillo, un sólido modo online junto a un interesante modo historia. [Read more…]

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NieR:Automata BECOME AS GODS Edition

NieR:Automata BECOME AS GODS Edition

Pocas empresas hay más legendarias que Square Enix, bueno, más concretamente Squaresoft y los enormes juegos con los que la compañía nipona nos deleitó tales como Final Fantasy, SaGa, Secret of Mana, Chrono Trigger, Secret of Evermore, Xenogears… lo dicho, legendaria. Si a esta empresa le sumamos una que lleva ya un tiempo destacando en la industria como es Platinum Games y que además deciden unirse para hacer un juego desde luego que el tren del hype llega fuertemente a todos y cada uno de nosotros.
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Resident Evil 2 Remake

Resident Evil 2 Remake
Recuerdo perfectamente mi primera experiencia con Resident Evil 2 hace ya más de dos décadas. Recuerdo el resultado de aquellos primeros minutos de juego, de cómo provocaron en mi joven e inocente persona, sentimientos de verdadero terror. El tramo entre Raccoon City y la comisaría de policía me pareció brillante. Recuerdo perfectamente todos esos zombis deambulando por unas calles que hablaban de miedo y destrucción, de sangre y fuego; parecía un puto holocausto zombi. Estaba ante algo realmente grande y el horror acechaba en cada esquina. El único lugar que parecía adecuado para resguardarse de tanto horror, la Armería Kendo, resulto ser aún más desalentador, con un asalto masivo de zombis que nos giró el corazón a todos.

Tras llegar a la comisaría, y cuando parecía que las cosas se iban a relajar un poco, el juego nos trasladaba a aquella horrible mansión del primer Resident Evil, con un montón de sustos y gemidos extraños en cada instancia, con nuevos y peligrosos enemigos, con un montón de puzles que resolver, pero también, con nuevos aliados y nuevas armas con las que afrontar semejante toque de queda. El título original fue una experiencia única, épica, inigualable y Capcom, que sabía muy bien lo que se jugaba con esta adaptación, ha trasladado perfectamente… ¡No! ha superado con creces las expectativas de una obra maestra ideada, en su día, por el gran Hideki Kamiya y ejecutada por otro grande de la industria nipona: Shinji Mikami.

Me divierte mucho pensar que, paradójicamente, las mecánicas y el tipo de cámara utilizado en Resident Evil 4 ha nutrido, no solo a todos los juegos de acción en tercera persona en general, sino también a Resident Evil 2 Remake a ser lo que es, a ejecutarlo como se ejecuta, el Leon S. Kennedy del futuro ha mejorado al Leon S. Kennedy del pasado. Llamémosle regresión constructiva, brujería o simplemente ironía. Sea como sea, Capcom ha escuchado a los fans que pedían este “remake” y a diferencia de Square-Enix, ellos no tienen a Nomura, lo que les ha permitido publicar su juego en la generación de consolas para el que fue anunciado.

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