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Captain Blood

Aunque me encanta la versión de 2018 de God of War, tengo que reconocer que me quedo con el formato original de la franquicia. Un hack and slash desenfrenado donde la violencia y la acción eran lo principal. Tuvo tal impacto en la industria, que salieron una buena cantidad de clones. Algunos geniales (como Dante’s Inferno) y otros desastrosos. Uno de estos clones iba a ser Captain Blood, pero por problemas financieros de su publisher, se canceló pese a estar prácticamente acabado.

Ahí entra SNEG, que en su intento por preservar la mayor cantidad de juegos posibles… ¡han hecho que el juego vuelva a la vida! Así que al fin tenemos algo que llevo bastante tiempo esperando: un título que tenga la esencia de antaño. Porque básicamente, es de esa época en la que muchos crecimos con un mando bajo el brazo. Pero hay que tener cuidado con lo que se desea, ya que igual hay tesoros piratas que era mejor haberlos dejado encerrados.

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Captain Blood se estrena el 6 de mayo en todas las plataformas

Echo de menos los juegos de acción de la era PS3 y Xbox 360. Directos, sin demasiadas complicaciones y perfectos para desconectar el cerebro. Y por suerte, ¡hay un juego de esa época nuevo en camino! Originalmente planificado para 2010, la distribuidora de Captain Blood quebró justo antes de su lanzamiento, y se quedó en el limbo. Tras coger los derechos SNEG, terminar de pulirlo todo un pco y solventar los problemas derechos, el juego al fin tiene una fecha de salida.

El 6 de mayo estará disponible en todas las plataformas a un precio de 24,99 €. ¿La premisa? Disfrutar de una épica aventura pirata donde los combates, los gráficos algo estilizados propios de la época y los QTEs están a la orden del día. La demo en Steam es como una cápsula del tiempo, en el mejor de los sentidos. No hay muchas propuestas así, y vaya si hay ganas de ver cómo Captain Blood al fin surca los mares del panorama videojueguil actual.

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[Gamescom 2022] SNEG hace arqueología del videojuego. Su próximo lanzamiento: Chasm The Rift

Chasm The Rift

La preservación de los videojuegos es clave. Detrás de cada título hay mucho trabajo, y no debe perderse. Esto es algo a lo que se presta cada vez más atención, pero sigue siendo una asignatura pendiente de muchas empresas. Ahí hay obras que se pierden con el cierre de servidores, o directamente se quedan atrapados en diversas plataformas por culpa de licencias, derechos o cualquier otro problema. Esto es en la actualidad, pero es algo que también ocurre con los juegos antiguos.

Ahora gracias a Steam o similares es fácil saber qué se lanza en todo el mundo. ¿En los 90? Eso era el Salvaje Oeste. Lanzamientos por todas partes, exclusivos de diversas regiones y mucho más. Esas obras también merecen ser preservadas, y ahí es donde entra SNEG. ¿No os suena la empresa? A mí tampoco, pero tras la Gamescom, no puedo más que aplaudir su labor. Como lo describió su responsable, están haciendo «arqueología de los videojuegos». ¿Su próximo lanzamiento? Chasm: The Rift, el primer FPS de Europa del Este, y que encaja a la perfección entre el género de los «boomer shooter» actual.

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La remasterización de Blade of Darkness llega a PC en octubre

Blade of Darkness

Uno de los juegos míticos del desarrollo español es Blade of Darkness, uno de los primeros juegos en tener una estructura muy similar a la de los Souls-like de hoy en día, al ofrecernos una aventura de acción en un oscuro mundo de fantasía, donde la muerte acecha literalmente en cada esquina. Pues bien, gracias a SNEG podremos volver a disfrutar del juego en equipos modernos gracias a su llegada a Steam y GOG el próximo mes de octubre.

Esta remasterización ofrecerá gráficos en 4K, compatibilidad para pantallas panorámicas, una UI adaptada a todas estas nuevas resoluciones y varias mejoras generales. Sin embargo, el título seguirá siendo prácticamente igual que hace unos 20 años, por lo que seguirá siendo complicado, tendremos que usar las físicas del mundo para progresar y mucho más.