[GC 25] Impresiones de High on Life 2. Más tiros y risas, ahora en monopatín

El primer High on Life era un shooter muy competente, que además lograba destacar gracias a su ácido sentido del humor. Sí, los chistes y los diálogos a lo Rick & Morty no son para todo el mundo, pero si entrabas en su juego, te encontrabas ante un título muy disfrutón. Por eso, tenía curiosidad por cómo afrontarían High on Life 2. ¿Más de lo mismo? Ya hemos visto con Rick & Morty que la magia se acaba perdiendo con la repetición. Por eso me alegró ver durante Gamescom 2025 cómo el equipo de Squanch Games ha querido ir un paso más allá, llevando los tiros y la locura a un nuevo nivel.

Si antes estábamos ante un shooter entretenido con una buena base gracias a sus disparatadas armas, ahora estamos ante uno excelente y frenético a más no poder. ¿El motivo? ¡Un skate! Todo gana al ir en monopatín, y la verdad, poder hacer un kickflip en la cara a un alienígena mientras intentamos cargarnos a un CEO de una farmacéutica alien es tan absurdo y brutal como suena.

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[GC 25] Impresiones de Reach. La experiencia aventurera definitiva para la VR

Desde nDreams llevan coqueteando con la idea de hacer «el Uncharted de la VR» un tiempo. Ya lo intentaron con Fracked con más o menos buenos resultados, pero quedándose cortos. Sin embargo, desde el anuncio de Reach, siempre he tenido la sensación de que al fin iban a alcanzar ese objetivo… Lo cual se ha casi confirmado tras probar el juego durante la reciente Gamescom 2025.

En los 20-30 minutos que dura el inicio de la aventura, a modo de tutorial y como anticipo de todo lo que vendrá más adelante, ya he tenido tantas situaciones explosivas como el bueno de Nathan Drake en su visita a Nepal. Ya sea escalando, enzarzado en tiroteos, escalando o huyendo de un helicóptero mientras todo se derrumbaba a mi paso. Reach deja claro desde el primer momento que quiere ser el próximo gran juego de la VR, y tiene todos los ingredientes para conseguirlo.

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[GC 25] Impresiones de Davy X Jones. La vida pirata y la venganza son eternas

Gracias a películas como Piratas del Caribe, todos conocemos al temible pirata Davy Jones. Pero claro, la manera de contar su historia puede variar notablemente, y ahora el equipo polaco de Parasight quiere darle su toque particular con Davy X Jones. ¿La premisa? El pirata ha muerto tras la traición de su tripulación, con su cuerpo y su cabeza separados. Pero como bicho malo nunca muere, usará sus nuevos poderes para sembrar el caos por los Siete Mares y clamar al fin su venganza.

Durante la Gamescom 2025 he tenido la ocasión de probar su inicio, y muy ponto podréis hacerlo también, ya que Davy X Jones estará disponible en Early Access a partir del 28 de agosto en Steam. Así el equipo podrá ir puliendo el contenido, añadir más niveles y cuando todo el viaje del pirata esté completado, llevarlo a más plataformas. Pero eso es el futuro, y por ahora, toca hablar de cómo esta mala hierba perdió la cabeza en el fondo del mar.

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[GC 25] Impresiones de Turok: Origins. Legado clásico, combates modernos

La saga Turok es muy famosa, ya que al pensar en juegos de dinosaurios, es lo primero que te viene a la mente. Sus primeras entregas en Nintendo 64 fueron icónicas a más no poder, pero ciertamente, ha sido una franquicia que no ha parado de dar tumbos e ir cambiando de entrega en entrega. Ya sea apostando por los elementos más sci-fi, con un toque más oscuro cuando volvió de la mano de Disney, y ahora desde Saber Interactive se suman a la fiesta con otra iteración más en la forma de Turok: Origins.

Durante la Gamescom 2025, al fin el estudio ha mostrado el título en todo su esplendor, además de poder ponernos a los mandos para aniquilar unos cuantos dinosaurios y algo más. Para guiarnos por todo el proceso de desarrollo allí estaba Jesús Iglesias, el director del título, que se está desarrollando en la sede madrileña de Saber Interactive. Así que preparad vuestras armas y poderes de nativos americanos, que los dinos y los aliens nos esperan.

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[GC 25] Impresiones de Marvel’s Deadpool VR. Deadpool May Cry

Los superhéroes y la VR se llevan bien. Ya lo comprobamos con Marvel’s Iron Man VR y el año pasado con Batman: Arkham Shadow, que son de los mejores juegos disponibles al poder vivir la fantasía de convertirnos en nuestros personajes favoritos. ¿Pero qué hay de los anti-héroes? Pues que también van a triunfar, ya que por lo probado en Gamescom 2025, tengo muy claro que Marvel’s Deadpool VR va a ser de lo mejorcito de este año.

El equipo de Twisted Pixel le ha cogido el truco al personaje, ya que en apenas media hora he visto cómo se me regeneraban los brazos desde tener manitas de bebé dando mucha grima a otra vez de adulto, he usado las cartas de Gámbito al ritmo de Aqua para reventar enemigos y me han aplastado en trampas dignas de Indiana Jones. Un no parar de risas, tiros y espadazos, logrando que no me sintiera como una estrella de acción más, sino como el propio Mercenario Bocazas.

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Reach se estrena el 16 de octubre en Meta Quest, PS VR2 y PCVR

Está claro que Reach va a ser uno de los grandes juegos de la VR, tanto por mecánicas como por apartado audiovisual. Vamos, un AAA como pocos tenemos en el medio, por lo que las expectativas están por las nubes. ¡Y no vamos a tener que esperar mucho! Aprovechando el Future Game Show de la Gamescom 2025, el equipo de nDreams ha anunciado que el título estará disponible el próximo 16 de octubre. Además, las reservas ya están abiertas en PS VR2, Steam VR y Meta Quest 3/3S.

De paso, ha publicado un nuevo tráiler, donde tenemos una introducción algo más narrativa de las habilidades de la heroína, a partir del equipo alienígena/ancestral que encontraremos. Esto incluirá el versátil escudo, los guantes con los que escalar fácilmente, o cómo no, el arco, que es ya una de las armas estrellas de la VR. Durante esta Gamescom podré probar el título, con que esperad en breve unas completas impresiones de este esperadísimo Reach.

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Of Lies and Rain se estrena en Meta Quest y PCVR el 10 de septiembre

Estos últimos meses se ha estrenado la demo de Of Lies and Rain en todas las plataformas (Steam VR, Meta Quest y PS VR2), cosechando un gran éxito gracias a su gran ambición y potente apartado audiovisual. También es importante que no tenemos muchos shooters narrativos últimamente en VR, con que cómo no, se agradecen aún más esta clase de propuestas. Así que, cómo no, había muchas ganas de disfrutar de la historia completa, y ya tenemos fecha. El 10 de septiembre se estrenará el juego en Steam VR y Meta Quest en modo de Early Access.

La campaña estará completa, pero quieren aprovechar el feedback de la comunidad para ir mejorando el juego mediante parches. La edición de PS VR2 llegará algo más tarde, en una fecha aún por determinar. En Of Lies and Rain el mundo se ha ido al garete por culpa de las máquinas, y tendremos que derrotar a una IA malvada conocida como ADE gracias a nuestros diversos poderes. Pese a los altos valores de producción, hay que recordar que Castello Inc, el estudio tras el juego, es un equipo indie. Así que igual no nos encontramos con un juego tan grande o pulido como Half-Life: Alyx, pero vaya si no se agraden propuestas así. Con que habrá que apoyar al máximo el juego, que además, pinta de lujo.

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Comienza la alfa abierta de Forefront, el Battlefield de la VR

Estamos en un momento muy dulce para los amantes de los shooters militares a gran escala como Battlefield. No sólo la sexta entrega pinta increíble, sino que encima vamos a tener su equivalente en la Realidad Virtual en la forma de Forefront. Porque sí, tiene otro nombre, pero la inspiración de Triangle Factory es más que obvia. Desde su anuncio el pasado mes de marzo, había ganas de probarlo al fin… ¡y el momento ha llegado!

El equipo ha anunciado la Alfa Abierta, disponible durante 24 horas, y luego durante este fin de semana del 15 al 17 de agosto. Para apuntarse, hay que ir al Discord del estudio, ya que como indican en el nuevo tráiler, quieren crear una gran comunidad, y nada mejor que estas pruebas para ir construyéndola. Ya es el estilo que siguieron con los otros éxitos del estudio, como Breachers, y si algo funciona, hay que continuar con ella.

Un aspecto que no conocía de este Forefront es que, además de las batallas masivas con vehículos y armamento de toda clase… ¡también hay destrucción del entorno! No tan llamativa como en Battlefield, pero de nuevo, más elementos en los que el juego replica a la obra de DICE. Así que no perdáis el tiempo y apuntaros a la alfa, que este Forefront sin duda va a dar mucho que hablar.

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World War Z VR

Uno de los grandes éxitos de Saber Interactive en los últimos años es World War Z. Supieron dar con la tecla para ofrecer un sucesor de Left 4 Dead a la par que aprovechaban las oleadas masivas de zombies que podíamos ver en la película. Como el estudio lleva una racha adaptando algunos de sus juegos a la Realidad Virtual, estaba claro que tarde o temprano íbamos a tener World War Z VR. Sí, nos hemos enfrentado a zombies ya una infinidad de veces en nuestros visores… ¿Pero a hordas de cientos de ellos simultáneos?

Ese es el principal atractivo de esta nueva versión, ya que en vez de hacer un port, se ha creado un juego completamente nuevo desde cero, pero tratando de mantener la esencia del juego de PC y consolas. ¿Lo consigue? A medias, ya que hay un sacrificio importante: estamos ante un juego individual en vez de uno cooperativo. Así que estaremos «solos» ante cientos de no-muertos que quieren comerse nuestro cuerpo serrano. ¿Estáis preparados para el desafío?

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Killing Floor 3

Cuando ya tienes una entrega muy querida que has ido actualizando durante años, cuesta dar el salto a una posible secuela. Se empieza de cero, y para que los usuarios den el salto, hay que aportar novedades realmente de peso para justificar este reinicio. Este es el principal reto al que Tripwire Interactice se ha enfrentado con Killing Floor 3. Tras una entrega original muy querida y una secuela que ha sido un éxito rotundo al refinar la propuesta, ¿qué más se puede conseguir?

Por ahora, la respuesta no está clara del todo. Estamos ante un shooter cooperativo la mar de divertido, sí, ¿pero sigue manteniendo la esencia de la serie? ¿Merece la pena saltar de la segunda entrega? Preparad vuestras armas, que entre unas cuantas matanzas de Zeds, iremos desgranando estos misterios una cámara lenta tras otra.

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