Crytek anuncia Crysis Remastered Trilogy para este otoño

Crysis Remastered Trilogy

Desde Crytek ya hace unos meses nos habían ofrecido Crysis Remastered, la, en teoría, versión definitiva de su juego más popular, para ofrecer la última tecnología a este gran shooter. Aunque en su lanzamiento el juego no fue muy fino, se ha ido arreglando y ahora ofrece incluso mejoras interesantes para la nueva generación (a través de la retrocompatibilidad, eso sí), por lo que al menos, sí es la mejor forma de disfrutar de este clásico en consolas.

Pues bien, este otoño vamos a poder revivir esta situación (esperemos que con un lanzamiento mejor) con Crysis 2 Remastered y Crysis 3 Remastered. Juntos, se podrán comprar en la Crysis Trilogy Remastered, o cada juego de manera independiente, como ha ocurrido con la primera parte. Como podemos ver en el blog de Crytek, esta remasterización de los dos títulos restantes estará disponible este otoño para PC, Nintendo Switch, PS4 y Xbox One, ofreciendo mejoras extra en PS5 y Xbox Series X/S, pero sin ser una versión nativa para estas. Recordemos que estos dos últimos títulos son más lineales que el primero, al haberse diseñado con las consolas del momento (Xbox 360 y PS3) en mente, pero no por ello dejan de ser unos grandísimos FPS, que la verdad, me muero por revivir con un buen lavado de cara.

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Koch Media se alía con Weird Beluga Studio para el estreno de Clid The Snail

Claid The Snail

El juego ganador de la última edición de los Premios Playstation fue Clid The Snail, un shooter de doble stick y perspectiva cenital donde controlamos a un caracol armado hasta los dientes. La propuesta de Weird Beluga Studio es ciertamente muy llamativa, al ofrecer un mundo increíblemente vistoso, y tiroteos que prometen ser frenéticos y tener mucho «brilli brilli».

Esta alta calidad ha llamado la atención de uno de los editores más importantes del mundo, como es Koch Media, y así han llegado a una alianza para el estreno del juego. Clid The Snail cuenta de por sí con el apoyo de Playstation Talents para su estreno este año, llegando algo más adelante (pero todavía en 2021) la versión de PC. Con el apoyo de Koch Media como editora, seguro que el juego llega a todavía más gente, y si así de paso contamos con una buena edición física, ya sería la guinda del pastel. Para que os hagáis una idea de la buena pinta que tiene el juego, aquí os dejamos su espectacular tráiler que se mostró el pasado viernes en el evento The Moment de Playstation Talents.

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BigBox desvela los primeros detalles del modo Team Deathmatch de Population: One

Population One Team Deathmatch

El Battle Royale más popular de la Realidad Virtual es sin duda Population: One, con los chicos de BigBox mejorando el juego constantemente. Hace poco se inició su segunda temporada ambientada en el Salvaje Oeste, y dentro de poco, se sumará un modo que personalmente, me va a hacer volver al título muy fuerte: el Duelo a Muerte por Equipos.

Así es, el Team Deathmatch donde podremos morir y reaparecer, lo que nos permite explotar las mecánicas del juego sin la tensión de que si nos matan, adiós muy buenas (aunque seguimos teniendo más control que en otros Battle Royale, eso sí). A través de Reddit, el estudio ha desvelado los primeros detalles de este modo, que se pueden resumir en la siguiente información:

  • Partidas de 6 vs 6. El primero en lograr 30 muertes gana
  • Reaparición a los 5 segundos
  • Rondas máximas de 15 minutos
  • Los duelos tendrán lugar en partes cerradas del mapa global
  • Será un modo temporal en lobbies públicos del 3 al 14 de junio. Después se mantendrá en Custom Rooms
  • La progresión afectará a la temporada, pero no al perfil global del usuario

Así que, en unos pocos días empezarán casi los 10 días de duelos en este fantástico shooter, y esperemos que sea tan exitoso que se quede como una opción pública más en el futuro.

Nuevo gameplay cargado de acción de Larcenauts, lo nuevo de Impulse Gear

Larcenauts

Uno de los juegos más prometedores para las próximas semanas en VR es sin duda Larcenauts, el próximo juego de Impulse Gear. El nombre de este estudio os debería de sonar, al ser los desarrolladores de Farpoint, uno de los mejores juegos de PSVR, y el equipo que creó el Aim Controller, lo cual ya demuestra su talento para la Realidad Virtual.

Durante todo este mes de mayo, la web Upload VR ha estado publicando información del juego exclusivo, y recientemente han mostrado un gameplay bastante extenso. El modo de este vídeo es DroneHack en el mapa Blight, lleno de flora alienígena que hace todo muy vistoso. Recordemos que este shooter recuerda mucho a Overwatch, por lo que cada personaje tendrá sus propias armas, habilidades y estadísticas únicas. Si la tienda de Oculus para Quest es precisa, deberíamos poder disfrutar de Larcenauts el próximo 17 de junio, por lo que puede que en breve empiecen estos frenéticos tiroteos para VR.

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La revolución de Far Cry 6 dará comienzo el 7 de octubre

Far Cry 6

Desde Ubisoft habían prometido novedades de Far Cry 6, y vaya si lo han hecho. Para empezar, el juego tiene ya fecha de lanzamiento, confirmando su llegada a las tiendas el próximo 7 de octubre para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Stadia y PC. Luego, han dado más información y han enseñado mucho más gameplay, destacando sobre todo el arma con el que lanzar discos de La Macarena. Ya está, ese es el cénit de los videojuegos y nada más podrá superarlo.

A nivel de historia, en Far Cry 6 controlaremos a Dani Rojas, cuyo sexo podremos elegir, y que tendrá que acabar con el régimen del dictador Antón Castillo (Giancarlo Esposito, «The Mandalorian» o «Breaking Bad») y su hijo Diego (Anthony Gonzalez, «Coco») usando tácticas de guerrilla y nuestro ingenio. Podremos afrontar todo el juego en solitario o con un amigo, empleando armas rudimentarias, una gran selección de vehículos o animales y unos gráficos espectaculares. Para ver mejor el juego, tenemos los siguientes tres tráilers llenos de gameplay (y uno de una figura coleccionable), que aumentan mucho las expectativas sobre este Far Cry 6.

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Zero Caliber: Reloaded

Zero Caliber Reloaded

El género de los shooters de tipo militar está bastante cubierto en la Realidad Virtual, con obras como Onward, el más arcade Contractors, o el punto intermedio Pavlov. Sin embargo, todos tienen algo en común: su atención en el contenido PvP. Puede haber algún modo PvE, pero es claramente algo secundario.

Ahí es donde entra el estudio XREAL Games, que se ha intentado abrir un hueco al ofrecer un título centrado al 100% en el contenido PvE. ¿Habéis querido una serie de niveles tan explosivos como los de Call of Duty, pero que además pudierais jugar con amigos? Esa es la premisa de Zero Caliber, un título que lleva ya bastantes años en Early Access en PC, pero que ahora da el salto a Oculus Quest con Zero Caliber: Reloaded. Como su propio nombre indica, no es el mismo juego, sino una versión que recoge los elementos del título de PC, para que funcionen en el visor independiente. Así que recargad el arma y buscad un buen escuadrón, que ha llegado el momento de empezar a luchar.

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Solaris: Offworld Combat llega mañana mismo a PSVR

Solaris Offworld Combat

Uno de los shooters multijugador con los que más me divierto en VR es fácilmente Solaris: Offworld Combat, al ser una especie de shooter-arena, pero en Realidad Virtual. Hasta ahora, el juego estaba sólo disponible en dispositivos Oculus, pero eso va a cambiar mañana mismo cuando la obra de First Contact Entertainment se publique en PSVR en formato digital. Para el formato físico tocará esperar un poco más, ya que la edición distribuida por Perp Games y Tesura Games no llegará hasta el 11 de junio.

Durante las dos primeras semanas, Solaris: Offworld Combat tendrá un descuento del 50% para los miembros de PS Plus, y como es obligatorio para jugar online, eso es para todos los usuarios. Para jugar, podremos usar tanto el Aim Controller (lo preferible) como el Dualshock 4, y en principio, habrá Cross-Play para aumentar el número de usuarios disponible. En su lanzamiento, el título no tenía ciertas características muy importantes que se han ido añadiendo a lo largo de los meses, con que es de esperar que nos encontremos ante otro bombazo de los creadores de Firewall: Zero Hour, pero ahora en su vertiente más arcade posible.

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Super Hydorah

Super Hydorah

Siete años han pasado desde la publicación del título Freeware Hydorah, el Shoot’em Up creado por uno de los desarrolladores españoles que mejor sabe trasladar el sabor añejo de la década de los 80 a la actualidad. Hablamos, como no, de Locomalito. El éxito de sus títulos se debe a su inmejorable Pixel Art, a su capacidad de saber transmitir todos esos elementos jugables que hicieron grandes los juegos más rompedores de los salones recreativos y plasmarlos en sus juegos; y, sobretodo, porque se nota que les pone toda el alma a sus títulos, algo que nos llega sin filtros CRT. Hoy, siete años más tarde – cuatro de ellos trabajando en este nuevo título – Hydorah se supera a sí mismo y se convierte en Super Hydorah, una nueva versión que ofrece, de base, las delicias del título original, pero con un plus de fases, de enemigos, de armas y de pulido técnico además novedosos e inéditos contenidos y modos de juego, como el modo campaña a dos jugadores, entre muchísimos otros cambios.

Es hora de regresar a la Estrella Omios para liberar a la galaxia de la amenaza de los Meropticon, ¡que quede patente que somos pilotos shoot-em-up!

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Neon Chrome

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De la mano de 10tons Ltd nos llega Neon Chrome, un shooter de cámara vertical en el que no paran de partirte en dos cada vez que te descuidas. Prepárate para la exploración, acción frenética, música genial y mejorar tu personaje para que dure todo lo posible frente a las hordas de enemigos.
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DOOM

DOOM

Tras el éxito cosechado con Wolfenstein: The New Order y su expansión Old Blood, id Software tenía que seguir adelante y optar por, o bien crear algo nuevo y creativamente accidentado como Rage, o bien desenterrar otra de sus viejas glorias y colocarlo en el trono que se merece. DOOM significa mucho para mucha gente y John Carmack lo sabe; lo sabía, y aunque no se ha enfrascado directamente en el proyecto, ha confiado de nuevo en Marty Stratton (Quake Live 2009, Rage) para dirigir una aventura que debía contentar a todos los puristas y captar la atención de las nuevas generaciones de jugadores. Si lo pensamos detenidamente, era un marrón de cojones.

El resultado es, simplemente, sublime. DOOM consigue captar y retener todo lo que caracteriza a la saga y han mejorado la fórmula para que no sea solo un juego de matar sin parar. Ahora tenemos rincones que explorar, retos opcionales que superar, modos multijugador para compartir con cualquier usuario del globo y lo más acojonante, un completo y potente editor de mapas para que todo el mundo cree la aventura de sus sueños.

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