[MGW 2018] Days Gone. Los zombies moteros tienen más que ofrecer de lo que parece

Days Gone

Tengo que reconocerlo, Days Gone me daba pereza desde que se anunció. ¿Otro juego de mundo abierto de zombies? Casi parecía una mezcla entre The Last of Us y la serie «Sons of Anarchy», lo cual podría estar bien, pero no me llamaba en absoluto. Solo me daba algo de esperanza que detrás del proyecto estaba Bend Studio, quien se ha encargado de la franquicia Syphon Filter o del fantástico Uncharted: El Abismo de Oro.

Vídeo tras vídeo, el juego me seguía sin despertar mucha emoción, pero por suerte, al probarlo en la Madrid Games Week, he empezado a tener fé en Days Gone. No para que vaya a ser mi juego más esperado de 2019, sobre todo teniendo en cuenta el nuevo y reciente retraso que ha sufrido, pero sí lo suficientemente como para que ahora tenga curiosidad por el resultado final. Eso que esta demostración apenas contaba con dos misiones, pero como decía Jack el Destripador, vayamos por partes.

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[MGW 2018] Dreams. Un motor tan potente como para hacer realidad nuestros sueños

Dreams

Los chicos de Media Molecule llevan ya muchos años trabajando en Dreams, su próximo gran proyecto tras el exitoso LittleBigPlanet y el menos popular (pero igualmente maravilloso) Tearaway, con que hay mucha expectación sobre cómo nos sorprenderá el estudio británico. Hasta el momento, se han visto pinceladas en algún que otro evento, con que tenía muchas ganas de ver el juego en movimiento, y sobre todo, probarlo, durante la reciente Madrid Games Week.

Para presentar el juego, Abbie Heppe, la responsable de comunicación en Media Molecule, vino a España, y fue ella quién mostraba las potentes herramientas de creación de las que hará gala el título. Porque, mientras que LittleBigPlanet se podía catalogar fácilmente como un plataformas en el que el jugador podía crear sus propios niveles, esta vez directamente estamos ante un conjunto de herramientas enorme en el que poder hacer realidad nuestros Dreams (¡viva el Spanglish!), y son las mismas herramientas que usan los chicos de Media Molecule, por lo que quieren que la comunidad tenga exactamente los mismos recursos que ellos cuando empiecen a hacer sus propios niveles, o por qué no, juegos.

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[MGW 2018] Los nuevos métodos de locomoción del futuro para la Realidad Virtual

Desde que llevo enganchado a la Realidad Virtual, está claro que si hay un aspecto en el que todavía no se han puesto de acuerdo los desarrolladores, es en los sistemas de locomoción. ¿Qué es mejor para la experiencia? ¿Cuál puede provocar menos mareos en los usuarios menos experimentados? Y sobre todo, ¿qué método es el que permite al jugador formar parte del mundo virtual que está visitando? Luego este año, gracias a la película «Ready Player One», hemos visto el sueño que muchos nos imaginamos: andar nosotros, y que el personaje ande de la misma forma.

Por todos estos motivos los estudios no paran de buscar innovaciones en este campo, y durante la Madrid Games Week se han podido probar tres propuestas muy diferentes en el stand de Jugón Virtual. Se trata de dos plataformas omnidireccionales (Virtuix OmniKAT WALK Mini), y un sistema de software (la actualización de Natural Locomotion de Myou Software) que funciona a partir de sensores en las piernas. Tras probar los tres métodos, ¿cuál es el que mejor funciona y el que más futuro podría tener de cara a una implementación masiva entre los usuarios?

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[MGW 2018] Dangerous Driving. Intentando recuperar el espíritu de Burnout 3

Dangeorus Driving

Cuando Three Fields Entertainment anunció en verano que estaban trabajando en un sucesor espiritual de Burnout 3, estaba súper emocionado. La saga de Criterion me encanta, y es de mis favoritas, y precisamente este capítulo es el que introdujo los Takedown, que son lo mejor de cualquier juego de conducción. Encima, el estudio está formado por antiguos miembros de Criterion Games, que ya nos han ofrecido el espíritu del modo Crash en los divertidos Danger Zone.

Así que, cuando descubrí que Dangerous Driving estaría en la Madrid Games Week como parte del programa ID@Xbox, necesitaba probar el juego sí o sí. Nada más empezar la demo, una carrera comienza, con una sensación de velocidad muy lograda, varios rivales a los que poder hacer Takedowns para aumentar nuestro turbo, y la posibilidad de ir en dirección contraria o derrapar para aumentar nuestro impulso. Es decir, tenía todos los ingredientes para ser el nuevo Burnout… pero por ahora no lo han clavado del todo.
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[MGW 2018] Toki. La recreativa renace con mejor aspecto que nunca

Toki

La nostalgia es un factor fundamental, y se nota que muchos jugones de hoy en día empezaron en los recreativos, ya que era increíble ver a tanta gente emocionada por probar Toki en la Madrid Games Week. Personalmente no conocía el juego en absoluto, ya que la recreativa salió cuando no había ni nacido, así que me era algo indiferente el título, aunque al probarlo, es más o menos fácil ver de dónde viene la nostalgia.

Como en muchas recreativas, la premisa es muy sencilla: nuestro protagonista era un humano pero le han transformado en mono (¡capaz de lanzar proyectiles con su boca!), y le toca acabar con los malvados que además han secuestrado, la princesa de la tribu del protagonista. Esta es la excusa para movernos por diferentes niveles plataformeros al más puro estilo de “run and gun” a lo Metal Slug, pero con un ritmo muy diferente.
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[MGW 2018] Ace Combat 7: Skies Unknown. Tocando el cielo gracias a PSVR

Ace Combat 7 Skies Unknown

Durante la Gamescom pude probar por fin Ace Combat 7: Skies Unknown, el regreso de la franquicia de Bandai Namco donde nos encontraremos ante una nueva historia melodramática como nos gusta a los fans, además de más misiones locas en el aire a bordo de multitud de cazas. Sin embargo, me quedé con las ganas de probar el modo para PSVR, donde podremos disfrutar de tres misiones diseñadas para la Realidad Virtual desde cero. Sí, es una lástima que no todo el juego sea compatible, ya que estamos ante un género que funcionaría perfectamente en VR, pero es lo que hay.

Por eso, en la Madrid Games Week no tardé en probar este modo, jugando además con un el stick de control que se pondrá a la venta junto al juego, para jugar como si estuviéramos en un avión de verdad prácticamente. Directamente, Ace Combat 7 con PSVR y un HOTAS es de las experiencias más increíbles que se pueden vivir en VR.
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[MGW 2018] Déraciné. El próximo AAA para PSVR lleno de puzzles y emociones

Estoy muy contento con PSVR, pero si hay una cosa clara, es que no hay muchos AAA. El catálogo se nutre principalmente de juegos indies, pero por suerte, dentro de muy poco tendremos una nueva propuesta de alto presupuesto gracias a From Software, estudio que se ha hecho muy popular gracias a Dark Souls. Se trata de Déraciné, una propuesta muy diferente a lo que nos tiene acostumbrados el estudio, al estar ante una especie de aventura gráfica en la que controlamos a un hada invisible que ayuda a una niña que está en un orfanato.

Durante la Madrid Games Week por fin he podido jugar, y las sensaciones son bastante positivas, pese a varias restricciones con las que no suelo estar muy cómodo en la VR. Para empezar, no tenemos ningún tipo de movimiento libre, sino que nos movemos por los escenarios mediante hotspots o puntos concretos. Simplemente miramos a una de las posiciones resaltadas, y con el botón Move de la mano derecha nos teletransportaremos. Además, el giro es por grados, por lo que no hay ni movimiento libre ni giro suave. Aun así, son restricciones apropiadas para una aventura de corte narrativo, al poder llevarnos claramente por los puntos clave para los rompecabezas y la trama. Así también se suple la falta de sticks en los PS Move, que son esenciales para jugar, al representar cada uno nuestras manos.

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[MGW 2018] Ori and the Will of the Wisp. El metroidvania más bonito regresa con mucha fuerza

Ori and the Will of the Wisp

Uno de los mejores juegos exclusivos de Microsoft de los últimos años es Ori and the Blind Forest de Moon Studios, al ofrecer niveles plataformeros excelentes dentro de un Metroidvania que era precioso y emotivo. Por eso me alegré tanto por el anuncio de Ori and the Will of the Wisp, al poder aprovechar todo lo aprendido en el original para hacer un juego redondo en sencillamente todos sus apartados.

Tras probar la demo disponible en la Madrid Games Week, tengo muy claro que el estudio ha cogido todo el feedback para hacer una secuela que será más grande y mejor que la original. El nivel de la demo nos trasladaba a un desierto, siendo un escenario radicalmente diferente de los preciosos bosques del original, pero que al mismo tiempo desprendía belleza por los cuatro costados.
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[MGW 2018] Kingdom Hearts III. Vuelve la magia de Square Enix y Disney

Aunque probé muchísimos juegos en la pasada Gamescom, una espinita que se me quedó clavada fue no poder echarle el guante a Kingdom Hearts III. Desde el primer capítulo la saga me enamoró, y fue de los juegos que me adentraron en el mundo del RPG, con que le tengo mucho cariño.

Por suerte, el título es una de las grandes estrellas de esta edición de la Madrid Games Week, donde se pueden probar dos niveles ya completamente traducidos a nuestro idioma. En primer lugar, salté a la parte de la demo centrada en el Coliseo, el famoso mundo de Hércules que no ha faltado en ninguna entrega de la franquicia. En este nivel no tenemos ninguna introducción argumental, sino una meta muy clara: acabar con el titán que está lanzando rocas desde lo alto de la montaña. Se nota que Kratos ya no está en Grecia y ahora los titanes pueden salir a la luz, con que les toca a Sora, Donald y Goofy acabar con el monstruo.
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La VR estará presente en la Madrid Games Week de la mano de Jugón Virtual

    Jugón Virtual

    Estamos a una semana de la Madrid Games Week, la feria más importante de los videojuegos en España durante este 2018, por lo que ya se van concretando las diferentes actividades que habrá. Una de las zonas que más ganas tengo de explorar es la de la Realidad Virtual, que ha sido organizada gracias a Jugón Virtual, el mayor Youtuber centrado en exclusiva en VR de habla hispana del mundo, y que ya ha organizado varios eventos con anterioridad.

    En la feria habrá un total de 14 experiencias de lo más variopintas, ofrecidas por diferentes empresas colaboradoras nacionales, mostrando así los avances de esta tecnología que están gestándose en las grandes y pequeñas empresas. Uno de los platos fuertes vendrá de la mano de VRXSim, y se trata de poder probar KAT WALK Mini por primera vez en España. Esta plataforma de movimiento omnidireccional nos permite andar, agacharnos y correr como si estuviéramos dentro de los juegos, para así ofrecer la experiencia más inmersiva total. La empresa también ofrecerá simuladores de conducción, de vuelo y de montañas rusas.

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