Primer vistazo al sistema de parkour de TMNT: Empire City

Está claro que aún queda bastante hasta que podamos convertirnos en una Tortuga Ninja gracias a Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City, pero eso no impide a Cortopia Studios el ir poniéndonos los dientes largos con sus diarios de desarrollo. En este segundo al fin podemos ver un poco de gameplay de una versión pre-alfa, que sirve para mostrar lo que están haciendo con una pieza esencial del juego: el parkour.

Como explican, tendremos los tejados y calles de Nueva York para movernos, y querían que sintiéramos que ese ha sido nuestro hogar toda la vida, por lo que con nuestras técnicas ninjutsu, no es más que un patio de recreos en vez de un desafío para nuestra agilidad. Por eso han creado un sistema al que llaman «parkour anime», exagerando la inercia y la velocidad para que, por ejemplo, podamos escalar por un edificio en cuestión de segundos, o lanzarnos de un objeto a otro a gran velocidad mientras nos quedamos unos segundos en el aire, lo cual también se podrá usar en el combate.

Junto a nuestros movimientos físicos, también habrá herramientas ninja para facilitar el movimiento, aunque éstas se mostrarán en otra ocasión. Pese a ver muy poquito del juego, este TMNT: Empire City se ve increíble, y me encanta cómo el estudio está fijándose mucho en estos detalles y mecánicas para no crear una experiencia «realista», sino una que amplifique nuestras acciones para fliparnos al convertirnos en estos míticos personajes. Hasta 2026 no podremos ser una Tortuga Ninja, pero parece que la espera va a merecer mucho la pena.

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Escaping Wonderland se estrena en Steam VR y PS VR2

Una de las aventuras más simpáticas para la VR del año pasado fue sin duda Escaping Wonderland. Una secuela más grande y mejor, en la que volver al País de las Maravillas con nuestro visor. Cortopia Studios y Beyond Frames volvieron a clavarlo, y ahora, es el momento de que los usuarios de PS VR2 y Steam VR puedan comprobarlo por ellos mismos. El juego ya está disponible en ambas plataformas, sumándose así a las ediciones previamente publicadas de Meta Quest y PICO.

Aprovechando la mayor potencia de estos visores, ahora el juego se ve aún mejor, aunque obviamente, el mayor atractivo de estas ediciones es que más gente podrá vivir esta genial aventura. En el papel de la joven Molly, deberemos volver al mundo real, superando toda clase de rompecabezas mientras, poco a poco, nos vamos adentrando más y más en la madriguera del conejo que es el País de las Maravillas. Como podéis leer en su análisis, Escaping Wonderland es una aventura que no os podéis perder a poco que os gustara el original o queráis una inmersiva experiencia como casi ninguna en la VR, con que independientemente de qué visor tengáis, ya no hay excusa para disfrutar de esta joyita.

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Las Tortugas Ninja llegarán a la VR gracias a TMNT: Empire City

¡Cowabunga! Desde Beyond Frames y el desarrollador Cortopia Studios nos dan una gran alegría gracias al anuncio de su próximo proyecto, Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City. O dicho de otra manera, ¡el salto de las Tortugas Ninja a la Realidad Virtual! El título estará disponible en Meta Quest y Steam VR a lo largo de 2026, pudiendo ya añadir el juego a la lista de deseados de ambas plataformas.

Por ahora no hay muchos detalles, pero sí indican que estaremos ante una aventura de acción, que podremos disfrutar tanto en solitario como en cooperativo. Cada tortuga tendrá estadísticas y armas únicas, para que al jugar con amigos, podamos ver los puntos fuertes de cada uno de los hermanos. Habrá acción, escalada, sigilo y la posibilidad de explorar tanto Nueva York como la guarida de nuestros reptilianos amigos.

En esta nueva historia, creada en colaboración con Tom Waltz, para que parezca que entramos dentro de uno de los cómics de esta mítica franquicia. Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City aún está lejos, pero entre la experiencia del estudio y la IP de la que se trata, ya se ha convertido en uno de mis títulos más esperados de la VR.

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GRIM pretende ser el RUST marciano de Meta Quest y PCVR

Uno de los juegos multijugador más exitosos de los últimos años es RUST, y hasta ahora, no había ningún exponente similar en la VR. Pero eso cambia gracias al lanzamiento en Early Access de GRIM, que ya está disponible en Meta Quest y Steam VR a un precio de 19,99 €. Desarrollado por Combat Waffle Studios, que ya han llevado la fórmula de Escape from Tarkov con éxito a la VR con Ghosts of Tabor, pretenden repetir su gran éxito, pero con este formato de supervivencia en un entorno online persistente.

¿La diferencia? No estaremos atrapados en un bosque en mitad de la Tierra, sino en Marte. Buscando recursos, fabricando refugios y usando cualquier arma a nuestra disposición, nos tocará hacer frente tanto al entorno como a los demás jugadores. Que encontrar recursos es complicado, y si alguien ya lo ha hecho, ¿por qué no robárselos? También está la opción de colaborar, pero me da en la nariz que la gente es más de competir.

Eso sí, hay que destacar que GRIM está todavía bastante verde, por lo que no esperéis el juego más pulido del mundo. El estudio indica que han publicado lo que todavía sería una alfa, así que en base al feedback de la comunidad, el juego irá evolucionando y se irán solucionando sus principales problemas. Con que si tenéis ganas de sobrevivir en el Planeta Rojo, ya sabéis qué hacer.

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Escaping Wonderland

Down the Rabbit Hole es una de las aventuras de «estilo maqueta» más destacadas de la VR. Las ideas que propuso Cortopia Studios eran excelentes, pero al ser una primera toma de contacto con el género para el estudio, se notaba que la idea se podía llevar mucho más lejos. Y para eso están las secuelas, para el «más y mejor», que al fin se ha materializado en forma de Escaping Wonderland. Una segunda parte independiente para que todo el mundo pueda disfrutar del viaje de la nueva protagonista, hayamos jugado o no al original.

Así que estamos de vuelta en el País de las Maravillas, con la promesa de profundizar en todo lo que hizo a Down the Rabbit Hole todo un clásico: el diseño de estilo diorama para representar el mundo, un fuerte énfasis en la narrativa y tanto la locura como el lado emocional de la atemporal obra de Lewis Carrol. Con que coged vuestro visor, que nos adentramos de nuevo en la madriguera del conejo.

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[GC 24] Impresiones de Escaping Wonderland. De vuelta a la madriguera del conejo

Los juegos en tercera persona para la VR no son lo habitual, pero cuando se hacen bien, pueden ser igual de mágicos o incluso más que las aventuras donde nos metemos en la piel del protagonista de turno. Una buena muestra de ello es Down the Rabbit Hole, donde nos metíamos en el País de las Maravillas, reconvertida en una madriguera del conejo gigantesca que no paraba de crecer a nuestro alrededor. Es la hora de recuperar este concepto con Escaping Wonderland, su secuela espiritual, y de la cual pude probar sus primeros 15 minutos durante Gamescom.

La idea general volverá a ser la misma, pero esta vez contando una historia completamente nueva. La nueva heroína es Molly, una joven amnésica que se ha despertado en la casa de un amable topo, quien parece conocernos de una visita anterior hace años. ¿Cómo hemos llegado allí? ¿Acaso estuvimos en el País de las Maravillas durante nuestra niñez? Estas serán sólo algunos de los misterios que trataremos de resolver mientras nos adentramos en otra madriguera del conejo.

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GRIM tendrá una alfa pública a finales de año en Meta Quest y Steam VR

El Planeta Rojo ha sido el escenario de muchos videojuegos, como la icónica saga Red Faction. Pero en el caso de GRIM, no vamos a liderar una revolución ni cargarnos todo el escenario, sino que nuestro objetivo va a estar muy claro: sobrevivir. Así que, ya sea en solitario o en compañía, tendremos que adaptarnos al entorno, encontrar recursos y construir nuestra base, al mismo tiempo que la defendemos de otros jugadores.

Vamos, un juego de supervivencia en toda regla al estilo RUST, pero de ciencia ficción y en Realidad Virtual. Lo mejor es que no tardaremos mucho en disfrutar del juego, ya que a finales de año se estrenará la alfa pública en Steam VR y Meta Quest. Así podremos empezar a probar el juego, y ver qué es lo que han ido preparando estos meses el equipo de Combat Waffle Studios. GRIM también estará presente en Gamescom la semana que viene para lo prueben los medios, así que muy pronto las redes se van a inundar de impresiones y víeos del juego.

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Ghosts of Tabor se actualiza el 31 de julio y se prepara para PS VR2

Ghosts of Tabor es uno de los juegos más exitosos de la VR. Con más de medio millón de usuarios y más de 10 millones de dólares en beneficio, está claro que había gente que quería un Extraction Shooter en VR. Y siendo un juego como servicio, las actualizaciones están a la orden del día. Su próxima actualización estará disponible el 31 de julio, que traerá mejoras técnicas para la versión de Meta Quest 3 y un mejorado chat de voz para escuadrones.

La temática de la nueva temporada será el Salvaje Oeste, con que también se publicará un DLC de armas de la época por 4,99 €. Todo esto supondrá un reinicio del servidor, para que todos vuelvan a empezar en las mismas condiciones.

Por otro lado, la versión de PS VR2 sigue en marcha, y ya está abierta la página de la PS Store para ir añadiendo el título a nuestras listas de deseos. Aún no hay una fecha de lanzamiento fija para este port, pero estará disponible antes de que acabe el año. Para celebrar todas estas buenas noticias sobre Ghosts of Tabor, el equipo ha presentado un nuevo tráiler y un nuevo vídeo sobre una recreación que hicieron de las partidas en un reciente evento de prensa. ¿A qué Desconsolados veremos en los servidores para unos intensos tiroteos multijugador?

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El VR Games Showcase presentará los próximos AAA de VR

Una queja común (y real) de la Realidad Virtual es que no hay grandes AAA que atraigan a los usuarios. O al menos, no los suficientes. De cuando en cuando se publican varios, pero está claro que la gran mayoría de títulos son indies. ¡Y eso no es mal! Pero también apetece algo más grande… y eso es justo lo que vamos a tener. El próximo 15 de agosto tendrá lugar el VR Games Showcase, donde los principales estudios del medio presentarán sus próximos bombazos. Esto incluye estudios de la talla:

Se esperan todavía más sorpresas, y la promesa es presentar juegazos. Esos títulos por los que uno se compraría un casco de VR sin dudarlo. Además, serán anuncios para todas las plataformas, incluyendo Meta Quest, PS VR2 y PCVR. Este Showcase está siendo organizado por Jamie Feltham, quien ha tenido una amplia experiencia trabajando en la industria de la VR. Así que ya sabéis, el 15 de agosto mientras aprovechamos el festivo, a disfrutar de este VR Games Showcase.

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Volvemos al País de las Maravillas con Escaping Wonderland

Down the Rabbit Hole es una de las mejores aventuras disponibles para la Realidad Virtual. Su perspectiva única, el genial apartado artístico y la locura del País de las Maravillas hicieron que fuera un título memorable a todos los aspectos. Por eso, es una alegría el anuncio de Escaping Wonderland, la secuela que promete ofrecer una experiencia mucho más sustancial y espectacular todavía.

En esta ocasión seguiremos a un nuevo conjunto de personajes, con que estamos ante una secuela independiente, ideal para tanto los veteranos de la saga como para los novatos. La esencia se mantendrá, al ofrecer un mundo al estilo diorama/madriguera del conejo único junto a intrincados rompecabezas que aprovechan la locura de este mundo. No tenemos fecha fija todavía de lanzamiento, pero Escaping Wonderland no tardará mucho en llegar. Se estrenará este mismo otoño a un precio de 19,99 € para Meta Quest, pudiendo reservarlo ya mismo en la tienda oficial.

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