Poco a poco vamos conociendo nuevos datos sobre el esperado evento que tendrán lugar en el IFEMA de Madrid del 7 al 11 de noviembre. Hoy podemos anunciaros que Electronic Arts contará con un stand de más de 600 metros cuadrados, con más de 50 puestos de juego tanto de la actual generación como next-gen y entre los títulos que allí podremos probar destacan FIFA 14, Battlefield 4 y Need for Speed Rivals. Además, se realizarán una serie de actividades como charlas informativas, torneos y demostraciones organizados por la Liga de Videojuegos Profesional de los títulos más destacados de EA. Si estáis por Madrid en esas fechas no podéis faltar a la Madrid Games Week.
Si eres miembro Gold de Xbox Live, ya puedes descargar gratis Halo 3
A partir de hoy mismo está disponible gratuitamente para su descarga para miembros Gold de Xbox Live el videojuego Halo 3 gracias al programa “Games with Gold” que ofrece dos juegos gratuitos al mes. A principios de octubre pudimos descargar Might & Magic Clash of Heroes y desde hoy mismo y hasta final de mes podemos hacer lo mismo con Halo 3. Una buena oportunidad de continuar las aventuras del Jefe Maestro si aún no lo habéis hecho ya en Xbox 360. Os dejamos el enlace a la web de Xbox.com para poder descargar este juego. Esperemos que los dos próximos juegos a anunciar para esta promoción sean un poco más actuales, esperemos.
Impresiones de How to Survive. Así sobreviviría MacGyver a un apocalipsis zombi

La moda de los zombis está para quedarse, ya sea en el cine, la televisión, y cómo no, los videojuegos. Este año ya hemos tenido nuestra buena ración de no-muertos a los que matar, y la cifra no va a parar de aumentar. Dentro de muy poco llegará a los servicios digitales de PC, Xbox 360 y PS3 (a Wii U hasta el 2014 nada) How to Survive, un título que nos introduce un enemigo todavía peor que miles de zombis: nosotros mismos.
Esta es la propuesta del juego, el cual hemos podido probar durante cerca de 90 minutos antes de su próximo lanzamiento. Encarnaremos a uno de tres posibles supervivientes, cada uno con sus propias habilidades y estadística. Algo interesante es que, aunque nos pasemos el juego con uno de ellos, en principio, no podremos mejorar sus estadísticas al máximo, por lo que habrá que pensar qué estilo de juego va más con nosotros.
Para mi tiempo con el juego, escogí a un antiguo Yakuza, que es más o menos el equilibrado: buena velocidad, fuerza y resistencia, pero sin ser un experto en todos los campos. Tras un accidente, hemos acabado en unas islas infestadas de zombis, por lo que nuestro objetivo será salir a toda costa.

Los primeros compases de la aventura son un tutorial para todo lo que nos encontraremos, que no será poco precisamente. Algo importante es que no empezaremos con armas de fuego ni nada por el estilo, sino que tendremos que crearnos nosotros mismos las armas. Al principio, un palo es muy útil frente a los enemigos más débiles, además de que viene de perlas para usarlo como antorcha, y así prender arbustos o a los molestos zombis. Pero el juego nos da la oportunidad de crear mejores armas, si es que queremos.
Por ejemplo, me encontré unas piedras afiladas, y si las junto con un palo usando una cuerda, ya tienes un hacha, perfecta para arrancar unas cuantas cabezas. Incluso un arco está a nuestro alcance si usamos una rama flexible y una cuerda. Luego, si combinamos un palo con un machete, obtenemos flechas, a las que podemos poner plumas de un ave cazada para hacerlas más precisas. Todo en tiempo real, haciendo que la exploración y la combinación de objetos sean una constante.

Esto nos lo van enseñando otros supervivientes con los que nos encontramos, pero sin duda, el que más lecciones nos da de cómo sobrevivir a un apocalipsis zombi es Kovac, un extraño pero divertidísimo personaje, cuyo manual encontraremos desperdigado por todo el mapa. Él forma parte de estos compases iniciales de la aventura, enseñándonos las limitaciones que tiene el cuerpo humano frente a los zombis: el hambre, la sed y el sueño.
Si no cuidamos estos indicadores, nuestros golpes serán más débiles, hasta llegar a un punto en el que seremos completamente inservibles… salvo como comida gratis para zombis. Por eso, el cazar (cocinando luego la comida), encontrar agua potable y refugios donde descansar se convierte en algo tan importante como el intentar salir de las islas. Cuando me explicaron estas características, pensaba que frenarían mucho la diversión, pero más bien todo lo contrario, siendo algo totalmente natural y que no molesta, sino que se agradece.
Otro punto importante es la protección que podemos llevar para aguantar más golpes. En la parte que probé, encontré enemigos con cascos, por lo que un golpe o tiro en la cabeza sólo les quita la protección. Luego, podemos recogerla nosotros, y mejorarla. Un buen ejemplo está en usar trozos de hueso de un animal muerto para ponérselos en el casco, y así, al correr, podemos hacer algo de daño a los zombis además de huir. Pero un momento muy MacGyver que realmente me gustó fue cómo hacer unas protecciones anti-mordeduras para las piernas: a partir de un neumático, se cortan tiras y se enrollan alrededor de un trozo de piel, juntando todo con unas cuerdas.

Pero esta creación va un paso más allá con las armas de fuego, ya que a partir de elementos encontrados por los escenarios, podremos crear pistolas, escopetas o rifles de asalto. Todo para conseguir un sistema de combate bastante entretenido. Con el stick derecho apuntaremos, usando el botón de ataque para disparar o arrear golpes. Si estamos con un arma cuerpo a cuerpo, podremos cargar los ataques para hacer más daño, mientras que si apuntamos un poco más de tiempo, podremos conseguir efectos tiros a la cabeza.
El dominar ambos estilos parece que va a ser muy importante, ya que hay una buena variedad de enemigos: los más simples, otros que explotan, unos muy peligrosos que sólo salen por la noche y a los que se espanta con la luz, y otros gigantescos. Estos últimos servirán como jefes finales, y mi tiempo con el juego acabó justo tras un primer enfrentamiento contra uno de estos bichos. Son enemigos para ser temidos, ya que tienen mucha vida, y hacen mucho daño. Pero también dan pie a momentos bastante divertidos, como clavarles en la cabeza cerca de 15 flechas, pudiendo ver todas mientras sigue intentando matarnos. Y estos tipos son sólo la punta del iceberg, ya que habrá muchos más, e incluso animales zombis.

En definitiva, empecé a jugar a How to Survive sin esperar gran cosa, pero me acabó enganchando, haciendo que 90 minutos se me pasaran volando. Y eso que técnicamente no es gran cosa, pero todas las mecánicas que tiene son bastante interesantes, y encima no es un simple «mata zombis», añadiendo algo más de profundidad a la aventura. Todo esto teniendo en cuenta que falta aún mucho por ver, como el cooperativo, el resto de las islas (visité dos de cuatro, faltando las más grandes) y los desafíos.
Así que los fans de los zombis que no le pierdan de vista una vez salga a la venta en unas semanas, que por los 15 euros que costará, parece que vamos a tener diversión para rato.
Os mostramos nuevo gameplay de Assassin´s Creed IV Black Flag en PlayStation 4

Un nuevo programa de PlayStation Access TV nos muestra nuevo gameplay de Assassin´s Creed IV Black Flag, pero esta vez en su versión más espectacular, es decir, next-gen o mejor dicho, para PlayStation 4. Podemos ver al nuevo Assassin Edward visitando las ciudadades de Havana y Nassau, aceptando misiones y llevándolas a buen término. En un día en el que Ubisoft ha anunciado el retraso en el lanzamiento en dos de sus próximos títulos, esto es lo mejor para olvidar esas noticias.
Kingdom Hearts III muestra un nuevo gameplay desde el D23 de Japón

Puede que todavía nos falte mucho para poder catar Kingdom Hearts III, pero al menos, Square Enix sigue mostrando material para recordarnos que ya están con su desarrollo, y que no se va a ir al limbo de los videojuegos como otros desarrollos de la compañía (Final Fantasy Versus XIII, te veo a ti). En esta ocasión, el D23 de Japón (la feria que hace Disney sobre todos sus productos) ha sido la indicada para desvelar un nuevo tráiler enteramente gameplay, donde podemos ver la enorme magnitud de algunos de los Sincorazón a los que haremos frente. Por suerte, se ve que Sora ha ganado unas cuantas habilidades, por lo que la lucha va a ser encarnizada y épica.
Watch_Dogs retrasado hasta primavera de 2014

Chicago te espera en Watch_Dogs, pero de momento se retrasa la posibilidad de recorrer sus calles hasta primavera de 2014. Ubisoft acaba de hacerlo oficial en su blog oficial, malas noticias para los que esperábamos disfrutar de esta especial aventura. Como siempre, todo en pro de mejorar la experiencia, pulir los detalles y conseguir un poco más de tiempo para que todo esté en su sitio. Hubiese sido quizás una osadia presentar Watc_Dogs junto con el lanzamiento de consolas next-gen, así que mejor esperar y presentar un producto con la calidad que se le espera. Esperemos que este sea el primero y el último de los retrasos que sufre el juego.
Nuevas capturas de pantalla de Call of Duty: Ghosts
Activision ha publicado nuevas imágenes de Call of Duty: Ghosts correspondientes a la versión next-gen o de PC. Capturas de pantalla con todo tipo de detalle de esta nueva entrega de la saga que en poco más de dos semanas estará ya en todas las tiendas, y la versión para PS4 y Xbox One junto con el lanzamiento de las consolas. No perdáis detalle de estas imágenes, algunas de las cuales vuelve a mostrarnos al perro pastor alemán que protagonizará algunos momentos épicos de Call of Duty: Ghosts.
Edward Kenway elige el camino que le lleva a convertirse en un Assassin

Ubisoft publica un nuevo tráiler de Assassin´s Creed IV Black Flag en el que podemos ver en resumidas cuentas lo que lleva a Edward Kenway a convertirse en un Assassin. Los templarios de nuevo están inmersos en esta historia y no le pondrán las cosas fáciles a Edward, aunque este sea un pirata y esté del mismo bando que otros grandes piratas como Barbanegra. El juego estará disponible para PS3 y Xbox 360 el 29 de octubre, mientras que el 21 de noviembre llegará a PS4, Xbox One, PC y Wii U.
PlayStation 4 estrena su primer anuncio de televisión
PS4 y Xbox One van a luchar por hacerse con cada uno de los salones de los jugadores de videojuegos y una de las batallas se va a librar en la pequeña pantalla, es decir, en cuanto a anuncios de televisión que nos llegarán mientras vemos nuestros programas favoritos. En Estados Unidos ya ha empezado esta «guerra» y Sony con PlayStation 4 desenfunda primero y muestra en un minuto cómo dos amigos se enfrentan en varios juegos que podremos disfrutar en la consola. Vamos, lo que viene a ser un «Día Perfecto».
La primera imagen de NBA 2K14 para next-gen te dejará con la boca abierta
2K Games ha publicado la primera imagen de NBA 2K14 en su versión para PS4 y menuda imagen. Sí Desconsolados, es la imagen que acompaña la noticia y no se trata de una fotografía de Lebron James, sino de su recreación en el juego. Si hacéis click sobre la imagen podréis verla en su tamaña real. Después de no parar de mirarla durante varios segundos es hora de volver a la realidad y esperar, porque durante esta semana 2K Games promete mostrarnos el primer tráiler con gameplay para la next-gen esta misma semana. Cuidado porque se nos puede caer algo al suelo y no precisamente la baba. En breve tendréis listo el análisis del juego para su versión de PS3 que ahora mismo estoy jugando. Eso sí, nada parecido a la imagen que os mostramos.









