WWE 13, NBA 2K13 y Top Spin 4 reunidos en un único pack: The 2K Sports Collection

2K Sports Collection

2K Games ya tiene listo su pack de juegos deportivos del año 2013 bajo el título de The 2K Sports Collection que incluye WWE 13, NBA 2K13 y Top Spin 4. Esta colección de juegos que se incluyen en un único pack está ya disponible para PS3 y Xbox 360 por un poco más de 40 euros. Una buena oportunidad de hacerte con tres grandes títulos deportivos, aunque estos correspondan a la edición de un año atrás.

Hoy arranca el XIX Salón del Manga de Barcelona

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Ya está aquí una nueva edición del Salón del Manga de Barcelona que este año cambia de ubicación en el recinto ferial de Barcelona en Plaza de España (justo delante de dónde se celebraba hasta ahora). Gana espacio para actividades y propuestas y de paso intentará evitar las largas colas que se producen cada año para entrar al disponer de dos entradas, una en la Avenida María Cristina y otra en la calle Lleida. El XIX Salón del Manga además de mangas, cosplay, comida y deportes japoneses, también contará con la presencia destacada de videojuegos y nuevas consolas.

Nintendo mostrará algunos de los títulos que están por llegar a nuestro mercado como Pokémon X y Pokémon Y, Inazuma Eleven 3: Fuego Explosivo, Inazuma Eleven 3: Rayo Celeste, Fire Emblem: Awakening o Animal Crossing: New Leaf, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, El profesor Layton 6: El legado de los ashalanti , Bravely Default y Monster Hunter 4. Microsoft mostrará Xbox One y alguno de sus títulos de lanzamiento como Dead Rising 3, Forza Motorsport 5, Ryse: Son of Rome o Killer Instinct. También estará presente Namco Bandai con títulos como Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle, Saint Seiya: Brave Soldiers y Tales Of Symphonia Chronicles.

La prensa lo tiene claro sobre Dark Souls II: prepárate a morir mucho

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Namco Bandai ha publicado el siguiente tráiler en el que varios miembros de la prensa de diferentes países se enfrentaron por primera vez a Dark Souls II en vísperas de la celebración del pasado TGS. Sus comentarios no pueden ser más claros, el juego es más difícil que su predecesor, tendrás que acostumbrarte a morir mucho. Derrotar a algunos enemigos requerirá de paciencia y de cambiar nuestra estrategia de combate y gracias al online podrás ver a otros jugadores como se enfrentan a enemigos o pierden incluso la vida delante de nuestras narices. De momento ir ganando vidas hasta el próximo 14 de marzo de 2014.

Jugaremos como Clementine en la 2ª temporada de The Walking Dead

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Estamos todos como locos por saber cuándo podremos jugar a la segunda temporada de The Walking Dead tras lo brillante que fue la primera, y aunque Telltale Games todavía se está guardando esta fecha como oro en paño, al menos han confirmado los primeros detalles de esta nueva temporada, y presentado su primer teaser. La principal novedad será que controlaremos directamente a Clementine y no a otro superviviente visto en el capítulo especial 400 Days. Pero tranquilos, que su presencia no pasará desapercibida, ya que en esta temporada tendrán un fuerte peso todas las decisiones que hayamos tomado en los seis episodios ya publicados.

En cuanto a la historia, únicamente se sabe que han pasado varios meses tras el (épico) desenlace de la anterior temporada, y Clementine está buscando un refugio en el que poder sobrevivir. Pero claro, los humanos y los zombis son muy peligrosos, y más para una niña, por lo que se enfrentará a muchos retos y duras decisiones. Esta nueva temporada volverá a contar con 5 capítulos, que ya se pueden reservar para PC o Mac para obtener un pequeño descuento. Como os imaginaréis, éstas no serán las únicas plataformas para las que se lanzará el juego, ya que lo podremos disfrutar también en Xbox 360, PS3, PS Vita, iOS y otras plataformas aún por anunciar. Mientras esperamos a la fecha de lanzamiento, ya podemos ir aumentando nuestro hype con el primer teaser.

Descubre lo que te espera en el multijugador de Battlefield 4

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El primero de los combatientes acaba de llegar a la estantería y de qué manera. Battlefield 4 ya puede jugarse tanto en modo campaña como en multijugador online y este último promete muchas más horas que el primero, promete y ofrece caos total en el interior de la batalla. Podéis observar en el siguiente tráiler algunos momentos de las partidas que enfrentan a los equipos por conquistar el territorio, por sobrevivir a los ataques enemigos, por no sucumbir al fuego de los diferentes vehículos y por no acabar aplastado mientras algún edificio se destruye. Quizás sea la primera ocasión en la serie Battlefield que dejes de lado el modo campaña para dedicarte íntegramente al multijugador.

Piques entre corredores y policía en el nuevo tráiler de Need for Speed Rivals

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¿A qué bando perteneces? Policías o corredores, a uno de ellos tendrás que unirte puesto que la rivalidad entre ambos grupos será máxima. Carreras, pilotos, coches, todo está permitido para ganar seguidores y simpatizantes que se unan a nuestra causa. Esto es lo que nos espera en el nuevo Need for Speed Rivals a partir del próximo 21 de noviembre. Seremos capaces de cualquier cosa por ganar estos piques, así que preparad bien vuestro auto porque las calles y carreteras de Redview County nos esperan.

Infinity Ward muestra el tráiler del modo Extinction de Call of Duty: Ghosts

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No hemos tenido que esperar mucho desde la filtración anoche del modo Extinction a su primer tráiler, por lo que ya se puede comprobar cómo es el primer encuentro de Call of Duty: Ghosts con los extraterrestres. Como se puede ver, se trata de un modo cooperativo multijugador para hasta cuatro personas donde tendremos que proteger una estación de perforación de los alienígenas que quieren destruirla. Todo mientras vamos subiendo de nivel y desbloqueamos nuevas habilidades que nos harán la lucha contra lo extraterrestre más fácil. En una semana podremos probar este modo, con que muy pronto veremos cómo le sienta este gran salto de ciencia ficción a la franquicia.

Estos son los planes de RockStar para GTA Online

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Llega noviembre, llega la next-gen. ¿Eso es que lo que estabais esperando jugadores de GTA V? Me temo que no, ¿verdad?. Estábamos esperando conocer el contenido que llegará al viciante GTA Online ¿verdad? verdad. RockStar acaba de hacer públicos los planes para el modo de juego que tantas buenas horas está dando a los jugones, después de un mal comienzo. De momento llegará el pack contenido Playero a primeros de noviembre que traerá nuevos vehículos con estilo playero y nuevas armas que podremos usar tanto en GTA Online como en el modo historia. También se incluirán nuevos tatuajes, peinados y nuevas actividades llenas de acción para jugar el multijugador.

Además, muy pronto estará disponible el Creador de Contenido de GTA Online, lo que nos permitirá la posibilidad de crear, publicar, clasificar y jugar Partidas a muerte y Actividades de carreras hechas a medida por nosotros u otros usuarios. Y la buenísima noticia es que tanto el pack Playero como el Creador de Contenido serán totalmente gratuitos.

Impresiones de Lightning Returns: Final Fantasy XIII. El nuevo sistema de combate funciona muy bien

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El próximo 14 de febrero llegará a su fin la trilogía que nos ha contado las aventuras y desventuras de Lightning y sus amigos gracias a Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Si bien es cierto que a muchos fans les parece excesivo tres entregas de la franquicia basadas en un mismo universo, al menos, ante tantas novedades jugables que presenta esta entrega, es fácil estar muy emocionados ante lo que nos vamos a encontrar. Y no sólo se trata de que por una vez, sólo controlaremos a un personaje sin que éste vaya acompañado de alguna criatura o aliado, sino que todo lo haremos a contrarreloj y bajo un sistema de combate completamente nuevo.

He podido comprobar todas estas novedades en una demo de una hora de duración, que se ambientaba en las Marcas Salvajes. El objetivo de Lightning es el de encontrar un chocobo blanco, el cual es único y será muy importante en nuestra meta de toda la aventura: salvar al mundo del apocalipsis que se cernirá sobre él en tan sólo 13 días.

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Como hemos empezado en un pequeño pueblo, nada mejor que hablar con los lugareños, ya que nos darán la información necesaria para encontrar al chocobo. Tras descubrir más a fondo las leyendas y por dónde se suelen encontrar estas criaturas, con la ayuda de Hope (que está en contacto con Lightning en todo momento), descubrimos la zona que debemos explorar. Por el camino, se puede ver cómo el mapa es muy amplio, pudiendo explorarlo a placer. Por esa razón, se ha incluido un botón de sprint, para que el movernos de aquí para allá sea menos lento. Esto es algo muy importante, ya que mientras no estemos en un menú, el reloj seguirá avanzando.

Como os podréis imaginar, nuestro viaje no es un paseo por el parque, ya que hay todo tipo de bestias que quieren merendarse a Lightning. Y aquí es cuando se empieza a ver el sistema de combate. Como en las anteriores entregas, si vemos a un enemigo en el mapa, podemos acercarnos y darles un golpe, por lo que empezarán la batalla debilitados. También nos lo pueden hacer a nosotros, con que habrá que tener cuidado.

Una vez activada la pelea, iremos a una zona aparte, donde tendremos pleno control sobre el movimiento de Lightning, para así poder situarnos donde queramos, pensando siempre en qué ataques pueden afectar la distancia, sirviendo así como una medida de protección. Pero para protegernos está el botón de bloquear, que aunque consume unos cuantos puntos de acción, nos puede venir de perlas para mantener nuestra salud intacta. Éste es el aspecto más dinámico de las peleas, ya que se basa más en nuestra capacidad de reflejos que en la de estrategia una vez hemos decidido defendernos.

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Con los cuatro botones de acción, podemos activar el ataque asignado a cada uno de ellos con la frecuencia que queramos, siempre y cuando nos queden puntos de acción. Si se nos acaban, podemos pasar a un nuevo estilo de combate, con sus propias acciones, armas y características. De esta forma, los puntos de acción del estilo anterior se recargan rápidamente, pudiendo así cambiar entre los diferentes estilos para mantener una ofensiva constante.

También es posible usar ataques y tácticas especiales, pero que gastarán un medidor especial, para así poder ralentizar el tiempo para los enemigos o más cosas que aún están por descubrir.

Desde el menú, podremos editar qué tres estilos lleva Lightning equipados, con qué armas, trajes y acciones en sus correspondientes botones. Esto le da bastante profundidad al título (o al menos, eso parece), ya que hay montones de combinaciones posibles, y dependiendo de si preferimos usar ataques cuerpo a cuerpo en lugar de mágicos, podemos potenciar más estos estilos, y dejar el otro por si las moscas. O al revés. Eso por no mencionar los cambios estéticos que se podrán hacer, comprando decenas de modelitos en las tiendas del juego, o como DLCs (ya hay anunciados demasiados, a decir verdad).

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Contra los enemigos más pequeños, todo parece demasiado simple, pero en los combates más largos, se aprecia mucho esta profundidad, ya que contra el jefe final de la demo, no bastaba con atacar siempre de la misma forma, sino que había que comprobar qué ataques le hacían más daño y de qué estilo, para no gastar los puntos de ataque de ese estilo en otras acciones que no le hacen tanto daño, y aprovechar los demás para frenarle o recuperar vida.

Aunque al principio es algo confuso, luego se disfruta este mayor dinamismo y estilo, ya que estás en constante movimiento, y no te tienes que preocupar por más personajes que Lightning, por lo que todas las pociones, hechizos curativos y demás sólo van para nosotros.

Tras rescatar al chocobo de un gran monstruo, toca cuidarle para que se recupere, completando unas misiones que, sinceramente, me parecen bastante simples sabiendo que el fin del mundo está a la vuelta de la esquina. Pero oye, es más importante ponerse en plan «tamagochi» con el chocobo, pudiendo ponerle un nombre y alimentándole. Para conseguir este alimento, tocará hacer favores a los aldeanos de los poblados cercanos, como recuperar el abono de un bosque peligroso, encerrar a unas ovejas que se han escapado o recuperar partes de ciertos enemigos.

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Ésto fue lo único que no me terminó de convencer de la demo, ya que no había sensación de urgencia con un apocalipsis tan próximo. Al menos, estas misiones servían para explorar el gran mapeado de las Marcas Salvajes, con zonas que se abren dependiendo de la hora en la que nos encontremos, y llenas de secretos que encontrar.

Gráficamente, el título me dejó muy sorprendido, ya que se movía de forma muy fluida, con unos escenarios y personajes muy detallados. Las batallas también lucían genial, con grandes efectos para los ya clásicos ataques Piro, Electro, etc.

Por lo tanto, Lightning Returns: Final Fantasy XIII me ha dejado muy buenas impresiones gracias a su gran apartado técnico, y sobre todo, dinámico sistema de combate. Aun así, espero que la historia y las misiones no sean tan básicas o tranquilas como la de proteger y cuidar un chocobo, ya que el trasfondo del fin del mundo, tener un tiempo determinado y la promesa de muchos finales hacen que la aventura final de Lightning y compañía prometa dejar el universo de la decimotercera entrega por la puerta grande.

Call of Duty: Ghosts tendrá alienígenas en el modo «Extinction»

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Mientras que Treyarch siempre ha puesto una puntita sobrenatural en sus Call of Duty gracias a los espectaculares modos Zombi, ahora le toca a Infinity Ward subirse al carro con Call of Duty: Ghosts. Gracias a unas imágenes filtradas del juego que se han publicado en All Games Beta, se ha desvelado el modo «Extinction», que nos pondrá a luchar contra alienígenas. Al parecer, no serán en plan Locust que nos dispararán, sino una especie de larvas que están en su colmena, y la cual tendremos que destruir. Ése parece ser uno de los objetivos, ya que también será importante proteger un taladro, pudiéndose alternar los objetivos, o que el taladro sea la forma de acabar con la colmena de cada ronda. En cuestión de unos días podremos probar este modo, para ver cómo les va a los soldados de Ghosts el luchar contra enemigos de otro mundo.