Battlefield 4 presume de un nuevo anuncio a pocos días de su lanzamiento

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Electronic Arts está dispuesta a dar batalla hasta el último día con su nueva entrega de la saga Battlefield. Lo tienen tan seguro que será el mejor shooter de la nueva generación que ya presumen de ello en un nuevo anuncio televisivo titulado «Accolades» que de nuevo viene a demostrar el poderío gráfico, efectos y acción que vendrán con Battlefield 4. Si

Bioshock Infinite: Panteón Marino Episodio 1 estará disponible el 12 de noviembre

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Ya tenemos fecha para uno de los dlcs más esperados por los seguidores de la saga Bioshock. El próximo 12 de noviembre volveremos a las profundidades de Rapture gracias al dlc Panteón Marino Episodio 1. Os recordamos que se trata de una nueva campaña para Bioshock Infinite dividida en dos partes con una historia totalmente nueva entre Booker y Elizabeth en la ciudad submarina de Rapture antes de su colapso. El precio de este nuevo contenido descargable será de 12,99 € o 1.200 Puntos Microsoft.

Consigue uno de los tres códigos de How to Survive que sorteamos

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Gracias a 505 Games os damos la oportunidad de ganar uno de los tres códigos que sorteamos para poder jugar a How to Survive en Xbox 360. Se trata de una aventura descargable desarrollada por EKO Studios y distribuida por 505 Games en la que nos vemos atrapados en una isla tropical infestada de zombis y animales salvajes. Pero no sólo tendremos que tener cuidado de estos, sino que además tendremos que ir con cuidado con nuestro cansancio, apetito y sed, todo ello con el objetivo de sobrevivir como sea, ya sea durante el día o la noche. Podéis leer nuestro análisis completo del juego a través del siguiente enlace.

Para poder conseguir uno de los tres códigos para descargar el juego tenéis que poner en un comentario estas dos cosas:

  • ¿Qué dos objetos utilizarías para crear tu arma mata-zombis favorita?.
  • Un número entre el 00000 y el 99999.

Los ganadores serán aquellos tres lectores que más se acerquen al número de la ONCE del día 28/10/13. Podéis dejar un comentario cada día por participante para tener más oportunidades.

Bases del concurso

  • Este concurso finalizará el día 28/10/2013 a las 21:00 horas. Los ganadores se darán a conocer en la medida de lo posible esa misma noche al conocer el resultado de sorteo de la ONCE.
  • Se permite una participación por día, en forma de comentario con los tres puntos que se piden. De no ser así el comentario será considerado nulo.
  • Pueden participar lectores de todo el planeta.
  • En cada participación se pide la introducción de un número entre 00000 y 99999. Dicho número se usará para determinar los ganadores. Aquéllos que más se aproximen al resultado de la ONCE del día de finalización del concurso serán los premiados.
  • El código para canjear el código es para la siguiente plataforma: Xbox 360.
  • Nos podéis demostrar vuestro amor dándole a +1, Me Gusta y Twittear.
  • Desconsolados se reserva el derecho de modificar las normas para resolver cualquier duda o problema que pudiera surgir en el transcurso del concurso.
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How to Survive

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Puede que no estemos viviendo ningún apocalipsis zombi, pero sí que estamos «sufriendo» una fiebre por ellos muy grande, encontrándonos a estos no-muertos casi en cada esquina del mundo del entretenimiento. La última forma que han tenido de llegar a los videojuegos es How to Survive, una aventura descargable de los chicos de EKO Studios, donde nos vemos atrapados en una isla tropical infestada de zombis, animales salvajes y algo peor que cualquier persona o cosa viva: nuestro propio cuerpo.

En un principio, el juego apunta maneras, teniendo que cuidar los estados de hambre, sed y cansancio de nuestro personaje, para que comamos, bebamos o durmamos respectivamente si están muy bajos, ya que de lo contrario no podremos correr, haremos menos daño o apuntaremos peor. Además, para potenciar más estos elementos de supervivencia, hay que encontrar recursos con los que mantenernos y crear armas, ya que al principio empezaremos con un simple palo de madera. Para complicar más las cosas, por la noche salen peligrosas criaturas a las que sólo podemos espantar con la luz.

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Desgraciadamente, todos estos aspectos se quedan en algo más que una simple anécdota, ya que las frutas comestibles, pozos y refugios son tan abundantes, que cada vez que veamos que están muy bajos, casi seguro que tendremos algo al lado para solucionarlo. Con los enemigos nocturnos, casi lo mismo, ya que no son tan dañinos, y tras conseguir alguna que otra arma potente a distancia, ir con la linterna no supondrá absolutamente ningún problema.

En gran parte, los aspectos de supervivencia pierden bastante al ver que no se rompen las armas que encontramos. Vale que fastidiaría ver cómo nuestro precioso boomerang de tres lados reforzado con piedra se rompe tras usarlo, pero eso aumentaría mucho la tensión al ver que nuestro arma favorita se va deteriorando, y nos podemos quedar sin ella en los momentos más indicados.

A pesar de esta decepción, el juego logra solucionarlo con algo muy importante: mucha diversión. Gran parte de la culpa la tienen las armas y artilugios que podemos crear, como una ballesta a partir de un trozo de fibra de carbono, una cuerda, unas poleas y un mango de arpón. O un rifle de francotirador gracias a la chatarra que usaremos como balas (demasiado numerosa para evitar su uso excesivo), el mango del arpón, bombonas de oxígenos y tubos largos. ¿Que también queremos una mira telescópica? Pues con un tubo en forma de embudo y unas gafas ya lo tenemos. Son momentos en los que nos podemos sentir muy McGyver, y aunque la creación supone parar la acción, al menos es bastante divertido ir encontrando nuevos planos para cada arma o armadura que podamos fabricar.

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Esto suena genial, pero hay que tener cuidado, ya que hay objetos que sólo pueden crear alguno de los tres personajes seleccionables, eso por no mencionar habilidades especiales, como conseguir más EXP por la noche. Igualmente, el uso de armas cuerpo a cuerpo o a larga distancia pueden variar su efectividad dependiendo del personaje, ya que uno es mejor tirador, mientras que el otro tiene una gran fuerza, pero no es tan efectivo disparando. También varían sus movimientos finales, ya que a veces, al atontar a los zombis, podemos hacer una ejecución. Curiosamente, no es que dé más puntos de experiencia (para ello, hay que apuntar a la cabeza o cargar los ataques), pero son bastante más vistosos.

Hablando de los no-muertos, según vayamos explorando las cuatro islas abiertas en el modo Historia (cuyo argumento se resume en arreglar un avión), irán haciéndose más duros y numerosos. Así, al principio es muy complicado que nos pongan en aprietos, pero cuando de repente vienen por decenas, algunos de ellos con armaduras, otros que explotan al acercarse y animales zombis entre todos ellos (que son de los más duros por su rapidez), la cosa se vuelve bastante emocionante. Si a esto le sumamos las zonas pantanosas en las que puede haber pirañas o algún que otro jefe final, los enfrentamientos ganan en intensidad según nos acercamos a los compases finales de la aventura.

Es en estos momentos cuando es más recomendable usar la cabeza en lugar de los puños, ya que por ejemplo, si tenemos carne fresca, la podemos lanzar al pantano para que las pirañas vayan a por ella y nos dejen una vía libre durante unos segundos. Lo mismo con los zombis, y si además pegamos una bomba al trozo de carne, el resultado será muy explosivo para ellos, y tranquilizador para nosotros.

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Es una lástima que la historia no dé para mucho, ya que los personajes con los que nos encontramos son muy sosos y planos, igual que nuestro mudo protagonista. La única excepción es Kovac, el autor de la guía de supervivencia que da nombre al juego, y cuyas páginas nos encontraremos desperdigadas por el mapa. Las lecciones se presentan de una forma muy cómica y divertida. Estos momentos graciosos también se demuestran por las misiones que nos mandan los 12 monos desperdigados por las fases. En total, podremos completar la aventura en unas 6 horas, cifra que no está nada mal para un juego descargable.

También existe un modo de desafíos, donde apareceremos sin ningún objeto en una parte de una de las islas, y tendremos  que atravesarla hasta llegar a la meta. Aquí la supervivencia se deja de lado a favor más de la acción, pero el no tener tantos recursos, sino centrarse cada desafío en un arma la cual es fácil de construir, hace que todo sea más complicado.

Por suerte, tanto la historia como los desafíos los podremos completar junto a un amigo, ya sea offline (única opción para la historia) u online, además de poder acceder a dos niveles de dificultad.

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Gráficamente hablando, no estamos ni por asomo ante un título muy puntero. Más bien todo lo contrario, ya que se pueden apreciar dientes de sierra, y las animaciones no son para echar cohetes. Sin embargo, es funcional, la acción es fluida y no se ve horriblemente mal. Con el sonido pasa lo mismo, quedándose en tierra de nadie, de forma que no es ni muy bueno ni muy malo: simplemente normal.

Conclusión

How to Survive no logra llegar a su objetivo de ofrecer la experiencia definitiva de supervivencia en un escenario zombi a pesar de sus buenas ideas, pero hay una cosa que no se le puede echar por cara: su falta de diversión. Desde el primer momento, es fácil verse enganchado sin remedio hasta completar todo al máximo, manteniendo el título en nuestras pantallas durante varios días. Y es aquí donde hay que valorar el juego, ya si bien no va a ser un título para recordar, sí que va a entretener a todos los que les guste sentirse como McGyver y matar zombis, por lo que si estáis en estos grupos, el título no os va a decepcionar.

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Nos consolamos con:

  • La creación de objetos. El sentirse como McGyver es muy espectacular.
  • La intensidad de los enfrentamientos.
  • Divertido y adictivo desde el principio.

Nos desconsolamos con:

  • Que las armas no se rompan.
  • La supervivencia no se convierte en algo tan esencial como en un principio parece.

Ficha

  • Desarrollo: EKO Studios
  • Distribución: 505 Games
  • Lanzamiento: 23/10/2013 (por determinar en PS3 y Wii U)
  • Idioma: Español (textos)
  • Precio: 14,99 € (13,99 € en PC)

Konami soluciona los problemas online de PES 2014 en Xbox 360

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A partir de hoy mismo los usuarios de PES 2014 de Xbox 360 podrán jugar online sin problemas. Se acabaron esos problemas de conectividad, de encontrar partidas, de conexiones interrumpidas y del lag infernal, como bien decía nuestro colaborador en el análisis, que hacían de este modo de juego precisamente injugable. Konami en una escueta nota de prensa agradece la paciencia de los usuarios, pero quizás el mal ya está hecho y algunos usuarios cansados de la espera quizás se hayan pasado al online de su eterno rival.

Batman Arkham Origins también estrena tráiler de lanzamiento

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Black Mask ha puesto precio a la cabeza de nuestro querido Batman en vísperas de las festividad de Navidad en Gotham. La recompensa es tan suculenta que ocho asesinos peligrosos se enfrentarán a Batman una vez este ha estrenado recientemente sus poderes. Está claro que la broma a Black Mask le va a costar cara, y a Batman unos cuantos rasguños seguir con vida en Batman Arkham Origins que este próximo viernes ya estará disponible en PC, PS3 y Xbox 360.
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Los piratas de Assassin’s Creed IV se agencian un buen tráiler de lanzamiento

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En apenas una semana, podremos irnos al Caribe más pirata, peligroso y a la vez atractivo de la historia gracias a Assassin’s Creed IV: Black Flag, que parece que por fin llega a su tráiler final para celebrar su próximo lanzamiento. Como viene siendo la tónica habitual, Ubisoft nos trae este vídeo totalmente doblado al castellano, centrándose en las aventuras de Edward y sus encuentros con otros grandes piratas de la época. Todos los vídeos mostrados hasta la fecha han sido de la versión de PS4, con que el 29 podremos ver qué tal se ve el Caribe en Xbox 360 y PS3.

Titanfall llegará el próximo 13 de marzo de 2014 a PC, Xbox One y Xbox 360

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Respawn Entertainment y Electronic Arts acaban de anunciar la fecha de lanzamiento de Titanfall, su juego exclusivo para PC, Xbox 360 y para Xbox One. Se producirá el próximo año 2014, en concreto el 11 de marzo en territorio americano y el 13 del mismo mes en territorio europeo. Aparte de la edición normal del juego también se ha anunciado una edición especial coleccionista que incluirá un diorama espectacular que incluye un titan con varios soldados cuyo precio aproximado será de unos 250 dólares. Así que ya podéis marcar en vuestro calendario que el próximo mes de marzo tenemos una cita en el multijugador de Titanfall.

Battlefield 4 no descansa, ahora toca tráiler centrado en el modo campaña

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Está claro que Electronic Arts y DICE no van a dejarnos ni un día sin mostrar algo de material de Battlefield 4 hasta el día de su lanzamiento. En esta ocasión muestran casi dos minutos de acción que podremos protagonizar en el modo un jugador. Os recordamos que en el juego controlaremos al Sargento de los Marines Daniel Recker que pertenece al escuadrón de combate Tombstone. Nuestra misión será evacuar a varios estadounidenses de Shangai mientras estalla un conflicto entre EEUU, China y Rusia.

Halloween llega anticipadamente a Borderlands 2

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Unos días antes de que se celebre oficialmente la noche de Halloween llega a Borderlands 2 el primer contenido descargable dedicado a esta festividad titulado «La cosecha sangrienta de T. K. Baha». Podrás obtenerlo a través de descarga digital por unos tres euros aproximadamente e incluye una aventura terrorífica que podrás disfrutar tanto en individual como en cooperativo. Nuestra misión consistirá en localizar las piezas de una misteriosa clave que nos llevará a descubrir la calabaza de Pumpkin Kingpin, enfrentarnos a su dueño en una batalla épica y conseguir la cabeza de calabaza gigante. Que no se diga que Gearbox Software no tiene preparado un buen puñado de contenido para Borderlands 2.