Hielo, frío y desolación. Las extremas condiciones de vida de la comunidad Iñupiat, nativos del norte Alaska y parte de la nación Inuit, han servido como inspiración para crear Never Alone. Los Iñupiat han subsistido históricamente gracias a la caza y los escasos recursos de las gélidas tierras árticas, gracias a una estrecha comunidad basada en el respeto a los ancianos. Es su tradición oral y la gran capacidad para explicar historias la que dan lugar a este juego de plataformas donde veremos a una niña que, acompañada por un zorro ártico, quiere poner fin a la interminable ventisca que afecta su poblado.
Bayonetta 2
Bayonetta ha vuelto. El género Hack’n Slash revive de nuevo para traernos otro de esos juegos que no dejan indiferente a nadie. La noticia del retorno de la Bruja de Umbra llegó el año pasado y el verdadero bombazo ocurrió cuando se desveló que se trataba de un título exclusivo para Wii U, la consola olvidada, despreciada y marginada. Poco tardaron los de siempre en pedir el juego para el resto de plataformas, pero la historia era bastante diferente con Bayonetta 2.
PlatinumGames empezó el desarrollo del juego por amor al arte, por amor a Cereza. Cuando presentaron la idea a SEGA, ésta se negó a financiarles el proyecto y cuando parecía que todos los esfuerzos del estudio nipón quedarían en el fondo de un armario, apareció Nintendo cual salvador y financió el regreso de la heroína más atrevida a Wii U. Era una unión de conveniencia, sin duda, PlatinumGames necesitaba mostrar una vez más su talento y Nintendo armarse de títulos diferenciadores.
Bayonetta 2, sin embargo, vuelve a sufrir el síndrome o la maldición de PlatinumGames. Ésta consiste en recibir clamor popular, notas increíbles, crítica maravillosa y ventas bastante discretas. De momento esta segunda parte ha sido una completa decepción en Japón y en Europa parece que tampoco le va mejor ¿Es por Wii U?
Jorge Lorenzo presenta su nuevo casco con publicidad de Call of Duty: Advanced Warfare

MotoGP y los videojuegos no suelen ir de la mano más allá de los juegos oficiales de la competición, y ya la combinación MotoGP y Call of Duty: Advanced Warfare es más extraña todavía. Pero siguiendo su colaboración de estos últimos años, el piloto Jorge Lorenzo ha apostado por su afición a la popular saga de acción al poner en su casco el logo de la última entrega, como hizo el año pasado con Call of Duty: Ghosts.
Para presentar este nuevo casco, que ya usó en el gran premio de Valencia con el que terminó la temporada, Activision ha montado un evento con la presencia del propio Jorge Lorenzo, quien ha echado un par de partidas con varios miembros de la prensa y jugadores profesionales al multijugador de esta genial entrega (sin muy buenos resultados, pero al menos le ponía ganas), que lleva a la venta desde el pasado 4 de noviembre. Desde hace unos días podéis leer nuestro análisis del juego, que ha inyectado varias novedades de peso al multijugador, pero que sigue teniendo que dar un gran salto evolutivo en su campaña.
Terraria (PS4 y Xbox One)
Aquí estamos excavando incesantemente hacia las profundidades de nuevo. Después de haber visitado Terraria en PC, Xbox 360 y PS Vita, ahora le toca a PS4 y la nueva generación de consolas. Desde sus humildes inicios en el 2011, Terraria ha destapado su potencial convirtiéndose hoy en algo que supera todas las expectativas y que nos hará, de nuevo, perder cientos de horas.
El juego básicamente es el mismo, pero se ha ido extendiendo en todos los sentidos. Los desarroladores de Games 505, los encargados de mover Terraria a toda plataforma concebida desde los inicios del juego en las manos de Re-Logic, han ido en cada versión añadiendo novedades y comentan que la enésima versión es tres veces más grande que la de la anterior generación de consolas. Con 10 nuevos minerales, cuatro tipos de madera, 31 tipos nuevos de ladrillo, más NPCs, mascotas, y una lista que dicen que alcanza hasta 1000 novedades en cuanto a objetos. Hay contenido para rato.
Impresiones de Elite Dangerous. La libertad del espacio al alcance de nuestras manos

Hace unos días nuestro compañero Bruno nos contó las experiencias tan increíbles que produce jugar a Elite Dangerous con Oculus Rift, siendo una de las experiencias más espectaculares de lo que nos podemos encontrar en el campo de Realidad Virtual actualmente. El juego lleva ya un tiempo en forma de beta, pero el próximo 16 de diciembre saldrá a la venta la versión final (a Mac llegará unos meses más tarde). Ha sido una trayectoria muy interesante la que ha llevado el juego desde que tuvo su exitoso Kickstarter (logrando más de 2 millones de dólares), manteniendo así viva la saga desde su inicio hace ya 30 años.
Pero la hora de la verdad está cerca, y recientemente Michael Gapper, PR de Frontier Development, y Eddie Simmons, productor del juego, se han pasado por Madrid para mostrar el juego, contar algunos de los planes de futuro para el título después del lanzamiento y dejarnos probar el juego con Oculus Rift DK2.
Invizimals: La Resistencia
Invizimals ha significado para Sony una alternativa para los usuarios más que aceptable con la que competir con los Pokemon de Nintendo. Alguno de los Invizimals son ya casi tan famosos como los Pokemon entre los más pequeños de la casa, e incluso tienen su propia serie de animación, por tanto no es extraño que Sony siga apoyando al estudio español Novorama para lanzar una nueva entrega de cara a la campaña de Navidad. Esta entrega sigue los pasos de Invizmals: La Alianza que pudimos disfrutar el año pasado y nuevamente es exclusiva para PS Vita.
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Call of Duty: Advanced Warfare

En lo que se ha convertido ya en una tradición videojueguil, junto al mes de noviembre ha llegado un nuevo Call of Duty, teniendo esta vez más que probar que nunca tras el varapalo que supuso Ghosts. Porque, aunque era un juego correcto, era tan poco ambicioso en todos los sentidos posibles, que para una saga anual como esta, no logro colmar las expectativas ante el estreno de la saga en la nueva generación.
Para este Call of Duty: Advanced Warfare el planteamiento es totalmente diferente, siendo el primer título con un desarrollo de tres años, estando pensado principalmente para la nueva generación y con ganas de innovar gracias a la ambientación futurista que ha ideado Sledgehammer Games. Durante estos últimos meses nos ha ido dejando buenas impresiones, pero ha llegado la hora de dar el veredicto final. ¿Será esta la entrega que encumbre de nuevo a la saga?
El fútbol de Pro Evolution Soccer 2015 se presenta en el campo del Getafe CF

Dicen que lo bueno se hace esperar, y quizá por eso Pro Evolution Soccer 2015 ha tardado tanto en llegar, y al fin se podrá disfrutar hoy 14 de noviembre. Para presentar el juego al público, Konami ha decidido irse al Coliseum Alfonso Pérez, el campo del Getafe CF, donde han organizado una primera tanda de la PES Liga, a la que os podéis apuntar de forma gratuita desde el siguiente enlace.
Además de ver el nivel que había entre los participantes en el torneo, varios jugadores del club (Míchel, Codina, Álvaro y Contra) se han acercado para probar el juego junto a un buen número de futuros futbolistas, que actualmente están en la escuela de fútbol del Getafe. Sin duda, una forma curiosa de presentar el juego, pero que encantó a los peques que se pasaron por el campo para disfrutar de esta nueva entrega que parece muestra que la franquicia al fin se está adaptando a los nuevos tiempos. Próximamente estará disponible el análisis en la web para ver si va a volver a haber una buena rivalidad en el campo de fútbol o el campeón de los últimos años se mantendrá imbatible una vez más.
LEGO Batman 3 deja Gotham para acercarse a la capital en la presentación del juego

Durante el día de hoy, Warner Bros ha presentado en sus oficinas de Madrid LEGO Batman 3: Más Allá de Gotham, que estará mañana en las tiendas. Para ello, hemos contado con la presencia de Matt Ellison, el productor del juego. Como nos contó, estamos ante la secuela directa de LEGO Batman 2 (de ahí que no lo hayan llamado LEGO DC Universe o algo así), con la llegada del malvado Brainiac a la Tierra. Un enemigo de este calibre hará que los héroes de la Liga de la Justicia tendrán que unirse con sus mayores villanos para detenerle y salvar el planeta.
Para mostrar un poco la gran variedad de personajes y situaciones, nos mostró dos niveles de la historia. En uno, la Trinidad de DC (Batman, Superman y Wonder Woman) tienen que ir por varias ciudades europeas para evitar que sean embotelladas por Brainiac, lo que da lugar a mucho humor y varios combates y puzzles interesantes. Estos rompecabezas siguen siendo sencillitos, e involucran usar a los tres personajes y los diferentes trajes del Hombre Murciélago, que ahora se pueden intercambiar en mitad de la acción con solo pulsar un botón.
Entrevistamos a Javier Borrego, jefe de producto de Until Dawn en España

Tras volver con fuerza este año en la Gamescom, Until Dawn es una de las grandes apuestas exclusivas de Playstation 4 para el año que viene. En la Madrid Games Week los asistentes pudieron probar por primera vez en España la demo que se mostró en la Gamescom, para así comprobar de primera mano la buena pinta que tiene el título. Además, tuvimos ocasión de entrevistar a Javier Borrego, jefe de producto del juego, que nos desveló nuevos e interesantes detalles.
Until Dawn se anunció hace dos años en la Gamescom para PS3, y ahora se ha re-anunciado para PS4. ¿Qué ha hecho que se cambiara todo el desarrollo?
La verdad es que sí es un juego que ha cambiado bastante, y he tenido la suerte de verlo en sus diferentes fases. Ha cambiado no en el hilo argumental principal, sino en la forma de jugarlo. Es uno de los cambios más drásticos que he visto en la industria para bien. Es un producto que se ha mejorado mucho y que se ha hecho eco de los comentarios de los testers y la gente de la industria.




