Entrevistamos a Enrique Colinet, diseñador de Dead Island 2

  • PS4
  • Xbox One
  • PC

13 noviembre, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Uno de los grandes lanzamientos en los juegos de zombis previstos para el año que viene es sin lugar a dudas Dead Island 2, que tras dejarnos encantados con su primer tráiler en el E3, promete llevar la diversión de un apocalipsis zombi al mundo multijugador cooperativo. En la Gamescom no es que me entusiasmara demasiado el juego, pero la verdad es que fue uno de los bombazos de la Madrid Games Week, donde se pudo jugar por primera vez en España. Además, para presentar el juego vino Enrique Colinet, el diseñador del título en Yager, que además es español, siendo una buena muestra de cómo hay desarrolladores españoles por todo el mundo. Junto a su breve presentación, tuvimos ocasión de entrevistarle para conocer más de esta esperada secuela.

Dead Island 2 supone un cambio radical respecto a la primera entrega de la saga. ¿Cómo crees que reaccionarán los fans ante este cambio?
En el tema de los fans hay de todo. Yo tengo la teoría de que las masas de fans cambian y se mueven de acera constantemente. Cuando cambias algo que antes no gustaba a la gente, a los que les gustaba el juego les deja de gustar y a los que no les empieza a gustar, y al revés. Así que no lo sé. Estamos siendo lo más respetuoso posible con el título original en cuanto a las mecánicas de juego que tanto gustaron, el cooperativo y demás. Pero claro, hemos querido ser más sinceros con la propia audiencia. El primer Dead Island se vendió como un dramón y luego la gente vio que era muy divertido, con las propias mecánicas que entraban en conflicto con el tono del juego. Así que hemos decidido hacer algo más divertido, sin entrar en el ridículo, pero manteniendo ese tono de humor negro.

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Super Smash Bros 3DS

  • 3DS

11 noviembre, 2014 por MetaLan Leave a Comment

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La nueva y deseada edición de Super Smash Bros para 3DS ya está aquí y, ya sea por jugar con tus personajes favoritos o por poder darle una paliza a Pikachu, ya estamos metidos de nuevo en este salvaje y divertido juego de peleas donde hasta el más santo de Nintendo puede ser tu peor pesadilla en el ring, ¿Estás preparado para luchar?

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Entrevistamos a Jordi Torras sobre Tadeo Jones y el Manuscrito Perdido

  • PS4
  • VITA

10 noviembre, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Tadeo Jones y el Manuscrito Perdido

El desarrollo español está teniendo mucho tirón en las plataformas de Playstation, y una de las sagas nacionales más exitosas de la actualidad es sin duda alguna Tadeo Jones. Mientras esperamos su secuela, y debido al éxito de ventas de la primera parte, en unos días podremos disfrutar de Tadeo Jones y el Manuscrito Perdido, que esta vez estará disponible en PS Vita y en PS4. Durante la pasada Madrid Games Week pudimos comprobar cómo ha mejorado el juego notablemente respecto a la anterior entrega, además de tener ocasión de entrevistar a Jordi Torras, el director del juego.

¿Qué supone el salto de llevar la saga a sobremesa y no solo a portátil?
Ante todo, ha sido un reto mayúsculo, básicamente el doble que el año pasado. Hemos tenido que realizar las dos versiones. La Vita ya la teníamos controlada y ha sido fácil, pero con PS4 nos hemos tenido que ir adaptando a la potencia de la máquina. Porque claro, empiezas el juego sin saber todo lo que vas a poder alcanzar en una nueva plataforma. Con que nuestro reto ha sido hacer que la versión de PS Vita no se viera muy inferior, y que  la de PS4 no dejara de aprovechar todo lo que nos ofrece la máquina. A nivel de jugabilidad, como el mando de la PS4 y la PS Vita tienen particularidades muy parecidas, como el acelerómetro o las opciones táctiles, hemos podido adaptarla bastante bien entre las dos versiones. Y luego, el último reto ha sido superar a la entrega del año pasado, que tuvo muy buenas ventas y cosechó buenas críticas, además de encontrar una historia. Porque Tadeo tiene su película, los cortometrajes, que ya usamos el año pasado. No se sabía si este juego se iba a hacer hasta que el primero tuvo muy buenas ventas, por lo que nos reunimos rápidamente con la productora para ver lo que teníamos, y hemos rescatado un cómic de Tadeo Jones, adaptando esta historia para que sirva de puente entre las dos películas.

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Entrevistamos a Novarama sobre Invizimals: La Resistencia

  • VITA

10 noviembre, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Desde el pasado 30 de octubre, los monstruos más simpáticos e invisibles de Sony han vuelto a PS Vita, y durante la Madrid Games Week tuvimos ocasión de entrevistar a una de las desarrolladores de Novarama para desvelarnos todas las novedades de este Invizimals: La Resistencia, que promete montones de novedades tanto para los fans como para los nuevos usuarios en la saga.

Estamos ante ya la quinta entrega principal de la saga, con que la saga ha crecido muchísimo desde sus inicios. ¿Qué novedades podemos esperar para esta nueva aventura?
Hay novedades a nivel técnico que facilitarán la jugabilidad, ya que estamos ante la primera entrega de Invizimals que no emplea ningún tipo de marcador. Simplemente usa la cámara de PS Vita, que cogerá una superficie y pintará en ella los escenarios, los personajes, etc. En cuanto al combate, se ha potenciado mucho la libertad de movimientos. Hay nuevos modos de combate. Por un lado, en el modo Superviviencia nos podemos encontrar cualquier cosa: géiseres entrando en erupción, estalactitas cayendo al suelo y mucho más, mientras se van superando oleadas de enemigos hasta llegar a la final. Luego, está el «Todos Contra Todos», que ya hacía falta en Invizimals, y que es muy divertido jugar con otros tres amigos. En cuanto a la historia, es muy emocionante y divertida. Hay personajes ya conocidos y otros nuevos, con varios giros, sobre todo en la parte final, que son muy interesantes. Hay muchos nuevos Invizimals y X-Tractors, los villanos de la saga, a quienes conoceremos mucho más a fondo. En general, es un juego que va a interesar mucho al conocedor de la saga y al que se inicie con esta entrega.

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Sorteamos dos claves para Steam de Randal’s Monday

  • PC

10 noviembre, 2014 por Luis Miguel Calzada 50 Comments

Randal's Monday

Volvemos a la carga con un nuevo sorteo gracias a Nexus Game Studios y Daedalic Entertainment, que tienen entre manos el lanzamiento de su esperada aventura Randal’s Monday, y os ofrecemos la posibilidad de ganar una de las dos claves para Steam que sorteamos. En esta aventura gráfica de corte clásico, Randal se quedará atrapado en el tiempo en el peor día de la semana: el lunes. Así que, entre referencias a la cultura popular, mucho humor y varios puzles, tendrá que encontrar la forma de resolver el entuerto en el que se ha metido por culpa de un anillo maldito. No olvidéis leer el análisis que hemos preparado para tener todos los detalles del título.

El sorteo de ambas claves durará una semana, pero vamos a daros dos opciones de participar para obtener cada clave. Una a través de los comentarios en la web respondiendo a una pregunta diaria junto a un número del 00000 al 99999, además de seguirnos en Twitter y poner en el comentario vuestro usuario de Twitter para contabilizar vuestra participación. Para la otra clave, tendréis que hacer RT a este tweet y seguirnos tanto a nosotros como a Randal’s Monday por Twitter.

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SingStar MegaHits

  • PS3
  • PS4

10 noviembre, 2014 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Una de las franquicias más longeva de los últimos tiempos en PlayStation y con más entregas tanto en PS2 como en PS3 finalmente aterriza en PlayStation 4. SignStar seguirá teniendo buena salud mientras haya buenas canciones que cantar ya sean actuales o de otras épocas y sigamos pasándolo bien cantando entre amigos o familiares, aunque Sony haya decidido simplificar no sólo los menús, sino también las opciones en el juego. También ha decidido deshacerse en SingStar MegaHits de los micrófonos y apostar por una aplicación que transformará nuestros smartphones en estos.
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9

Randal’s Monday

  • PC
  • Mac
  • Linux

10 noviembre, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Randal's Monday

El lunes. Ese día de la semana tan horrible en el que nos toca volver a madrugar tras un fin de semana de relajación, y que lo mejor que tiene es que se termina pasando. Pero, ¿y si estuviéramos atrapados en ese día con la maldición de tener que repetirlo una y otra vez? Ese es el planteamiento de Randal’s Monday, la aventura gráfica desarrollada por los chicos de Nexus Game Studios de la que os hemos ido hablando largo y tendido en varias ocasiones, y finalmente toca comprobar el resultado final. ¿Os atrevéis a adentraros en el desternillante mundo de Randal y su lunes infinito?

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How to Survive Storm Warning Edition

  • PS4
  • Xbox One
  • PC

7 noviembre, 2014 por Faustino Fernández Leave a Comment

How to Survive StormSinceramente, es un verdadero gusto recibir ediciones completas de este tipo que nos proporcionan horas y horas de juego. Y es que personalmente prefiero esperar y finalmente adquirir una edición Game of the Year para no perderme nada del contenido que la desarrolladora ha ido lanzando con cuenta gotas para un videojuego. EKO Software ha encontrado en How to Survive un verdadero filón en este sentido y tal ha sido el éxito del juego en la anterior generación que ha decidido probar suerte en next-gen para que ningún jugador pueda decir que no ha tenido oportunidad de probar este mata zombis aventurero que pondrá a pruebas nuestra capacidad de supervivencia.
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Sunset Overdrive

  • Xbox One

7 noviembre, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Sunset OVerdrive

Normalmente, los apocalipsis en los videojuegos son sinónimos de aventuras oscuras, violentas y basadas en llevar al ser humano hasta el extremo y demostrar de qué está hecho realmente. Pero, ¿el fin del mundo no significa también el final de cosas malas, como los trabajos aburridos, los jefes coñazo o las normas que muchas veces nos dan tantos quebraderos de cabeza? Los chicos de Insomniac Games se han quedado con esta segunda parte más positiva, por lo que tras mostrarnos un apocalipsis dramático en los Resistance, para su primera exclusiva en Xbox One han decidido apostar por la locura y la diversión. Esas son las mejores palabras para definir Sunset Overdrive, que se gana a pulso el derecho a ser un auténtico must-have para la consola de Microsoft.

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Jugando a Elite Dangerous con Oculus Rift. Realmente nos sentiremos en el espacio.

  • PC

6 noviembre, 2014 por Bruno Aranda 2 Comments

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Acabamos de dejar una estación espacial de una remota Galaxia, miramos a la derecha e inmediatamente aparece un panel de control con el que controlar el estado de nuestra nave. Recogemos el tren de aterrizaje y sentimos el nuevo impulso y el incremento de velocidad. Miramos hacia la izquierda, donde configuramos la navegación a nuestra próxima parada, donde nos esperan con una recompensa si entregamos la preciosa carga que llevamos. Nos relajamos un momento, mirando hacia detrás admirando la gran base espacial que acabamos de dejar. Estamos realmente entre las estrellas y, dejando el alboroto del transitado puerto espacial atrás nos quedamos solos en medio de la nada mientras entramos al hiperespacio.

Usando Oculus Rift con Elite Dangerous es la muestra definitiva de que la Realidad Virtual puede llegar a funcionar en el mundo de los videojuegos y puede dejar maravillado a más de uno. Aparte de multitud de pruebas técnicas, Elite Dangerous es uno de los primeros títulos que incluyen soporte para Oculus de forma nativa y que ha sido diseñado para este. Aunque veremos que la experiencia puede mejorar aún más, la sensación de presencia y la inmersión mueven este juego a un nuevo nivel.

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Woman Simulator 
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Hoy os traigo algo que me ha dejado completamente alucinado. Vamos a echar un ojo a woman simulator, un título que simula «la vida de una mujer», un festival de estereotipos aunque se le disfrace de forma humorístico y satírico.

En estas primeras impresiones intentaremos ver qué hay detrás de la polémica, lidiando con unas tareas de casa habitual aunque bien logradas, pero enfocándolo a que sea el día a día de toda mujer. Un título que busca el click a base de generar controversia..

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The Last Cat in the Universe 
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Un pequeño juego incremental que os tocará el corazón

Crown of Hispania 
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¿creíais que gobernar en la edad media era cuestión de honor? hoy nos ponemos la corona en crown of hispania, un juego de gran estrategia donde la diplomacia, las puñaladas por la espalda y las alianzas secretas están a la orden del día.

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En estas primeras impresiones intentaremos entender cómo funcionan las mecánicas básicas y buscaremos romper nuestra primera partida creando un combo en cadena masivo. La satisfacción de ver cómo todo cuenta porque pusiste la pieza correcta en el sitio adecuado es la dopamina del juego.

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Marsupilami 2 – Salsa Palombia 
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Una secuela que mejora un gran plataformas original, haciendo caso a los comentarios de la comunidad

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¡Álzate, Sinluz! Reclama el Círculo desde el trono Roca de tu casa.

Y además...

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