Impresiones finales de Marvel vs Capcom: Infinite. La lucha por detener a Ultron Sigma casi ha comenzado

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  • PC

8 septiembre, 2017 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Marvel vs Capcom: Infinite

No soy un experto en juegos de lucha ni mucho menos, y aun así, es un género que me divierte mucho. Sobre todo si ponemos a combatir personajes que conozco, como es el caso de los Injustice o Tekken, y lo mismo se puede decir de Marvel vs Capcom. Hace un tiempo ya os traje unas primeras impresiones con su próximo capítulo, Marvel vs Capcom: Infinite, destacando su facilidad de introducción para nuevos usuarios o directamente novatos, gracias a un esquema de control sencillo y accesible, pero que los más expertos pueden exprimir al máximo.

Estamos ya a pocos días de su lanzamiento (el 19 de septiembre), y hace poco hemos tenido la oportunidad de probar una versión casi final del juego, con todos los personajes y modos desbloqueados, para tener un vistazo rápido a lo que ofrecerá el título antes de su análisis.

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Impresiones de Lost Sphear. Recuperando el sabor de los JRPG clásicos

  • PS4
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8 septiembre, 2017 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Lost-Sphear

Aunque hay muchos JRPGs en el mercado últimamente, parece que los que más llaman la atención son los que se alejan de los clásicos del género con perspectiva cenital, muchos diálogos y combates por turnos. Hay excepciones que han logrado modernizar el género, como Persona 5 o los geniales The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel, pero esa esencia totalmente clásica parece que se ha quedado en varios juegos independientes. Así surgió Tokyo RPG Factory dentro de Square Enix, con la idea de desarrollar títulos dentro del género que recordaran a los clásicos de la era de SNES y similares.

Lograron más o menos cierto éxito con I Am Setsuna y para inicios de 2018 están preparando Lost Sphear, otro JRPG de corte clásico, pero que pretende cambiar radicalmente de ambientación y tono en su narrativa. Recientemente hemos podido probar la demo que se podía disfrutar en la Gamescom, y aunque estaba bastante limitada en varios aspectos, la verdad es que apunta maneras.

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8

F1 2017

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8 septiembre, 2017 por Faustino Fernández 1 Comment

F1 2017
Nueva temporada del mundial de fórmula uno y nueva entrega del simulador por excelencia de este deporte desarrollado una vez más por Codemasters. El estudio inglés siempre lo ha tenido bastante fácil al disponer de la licencia oficial de este deporte, pero en los últimos tiempos la publicación de diferentes simuladores de conducción han provocado que el abanico de opciones para los amantes de este deporte sea mayor y por tanto se debe exigir más a cada entrega de F1.

Con la anterior entrega, F1 2016, Codemasters hizo un gran trabajo y puso a disposición de los usuarios nuevas opciones jugables y aprovechó partes de la historia de este deporte para trasladarla a los nuevos aficionados. F1 2017 sigue la estela de su predecesor aunque profundizando más si cabe en los aspectos de simulación de la conducción. Podremos ajustar cualquier parámetro para sentirnos auténticos pilotos de este deporte y superar, casi sin problemas, lo que haga Fernando Alonso, esta temporada.

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Impresiones de Monster Hunter World. Haciendo la saga más accesible

  • PS4
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7 septiembre, 2017 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Monster Hunter World

Una saga con la que nunca he podido es Monster Hunter. Lo intenté con el original de PS2 y también con la versión de PSP, pero no lograba engancharme por todos los sistemas y lo áspero que resultaba todo. Esto hacía que disfrutara los juegos de caza que eran más accesibles, al ofrecer una experiencia también compleja, pero que al menos ofrecía una vía de entrada menos dura.

Aquí entra Monster Hunter World, la próxima entrega de la franquicia que llegará a principios de año para PS4, Xbox One y PC, que busca precisamente eso, hacer la saga más accesible para los nuevos usuarios, y de paso buscar una mayor audiencia en Occidente. Hace poco he podido probar la demo que estuvo disponible en la Gamescom hace unas semanas, y el tema de la accesibilidad lo están bordando, aunque con algunos matices.

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8

ReCore Definitive Edition

  • Xbox One
  • PC

1 septiembre, 2017 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

ReCore Definitive Edition

Uno de los lanzamientos de 2016 que más esperaba era ReCore, ya que prometía devolvernos a la era de PS2/Xbox/GameCube, donde había aventuras de acción con toques de plataformas muy divertidas, que no intentaban ser excesivamente grandes, sino ofrecer algo directo y entretenido de principio a fin. En principio, lo lograba, como os conté en su análisis en su momento, pero tenía varios problemas de diseño importantes, como hacernos volver a la base para cambiar constantemente de compañeros robóticos, el horrible diseño fragmentado de la mazmorra final para alargar la vida útil del título, por no mencionar los larguísimos tiempos de carga.

A todos estos problemas, se le notaba cierto recorte en los contenidos, al faltar uno de los robots que aparecían en la portada, junto a una zona muy amplia pero bastante vacía. Todos pensábamos que el contenido llegaría en forma de DLC, y tras bastante tiempo, se anunció ReCore Definitive Edition. Por suerte, este contenido recortado y muchas mejoras se han añadido de forma gratuita, y ya con la experiencia definitiva, es el momento de comprobar si las aventuras de Joule en Edén Lejano están ya a la altura de lo esperado o no.

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8

Last Day of June

  • PS4
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1 septiembre, 2017 por Faustino Fernández Leave a Comment

Last Day of June

La narrativa en los videojuegos es un factor cada vez más importante, mientras unos ofrecen única y exclusivamente acción otros como este Last Day of June se centran en conmover al jugador con una historia efectiva y preciosista. El estudio detrás del desarrollo es Ovosonico que algunos seguro que recordaréis por el entrañable Murasaki Baby. Last Day of June es una experiencia interactiva para cualquier tipo de jugador ya sea asiduo o no a los videojuegos, una walking simulator con pequeños puzles que resolver cuya jugabilidad me ha recordado a The Sexy Brutale.

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8

Ys VIII: Lacrimosa of DANA

  • PS4
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  • PC

30 agosto, 2017 por Ricard Vergés Leave a Comment

Ys VIII: Lacrimosa of DANA

Hace mucho, muchísimo tiempo, en el año 1987, Nihon Falcom publicó un título llamado Ys: Ancient Ys Vanished en las que Adol Christin, un apuesto y aventurero joven de rojiza melena, naufragaba hasta el continente de Esteria, donde se libró hace cientos de años, una batalla entre las fuerzas del bien y el mal. Cuenta la leyenda que, el Reino de Ys, se alzó a lo más alto del firmamento con la ayuda de un artefacto legendario para escapar de las malvadas hordas del infierno que asolaban al mundo. Las estirpes del caos no se quedaron de brazos cruzados y comenzaron a construir una enorme torre para poder alcanzar el reino celestial y llevar a cabo su misión. El inicio, nudo y desenlace de esta titánica batalla se desarrolla, en su totalidad, en el juego Ys Origin que se publicó nada más y nada menos que 19 años después.

Ys I y II son testigos de las primeras aventuras de Adol, aventuras que vaticinaban el nacimiento de un mito que duraría y perduraría durante décadas en el continente nipón y que tímidamente asomaría en tierras occidentales muchos años después. En estas dos primeras hazañas, Adol debía reunir los seis libros de Ys que le otorgarían el conocimiento y el poder suficiente para derrotar a las fuerzas malignas que, en un nuevo intento de conquistar el mundo, tenía secuestrada a una de las más altas representaciones del Reino de Ys: las diosa Feena. Desde ese mismo instante, nuestro apuesto joven ha vivido todo tipo de aventuras. Durante el paso de los años ha viajado por los distintos continentes que conforman Ys, desde Afroca hasta Celceta, y ha sido testigo junto a su inseparable amigo Dogi, de mil y una aventuras, dejando a su paso su sello personal: encarcelamientos, naufragios y corazones rotos de decenas de mujeres enloquecidas por el color de su pelo. Ese es Adol Christin, el protagonista incontestable de esta popular saga japonesa que plantó cara a otros grandes JRPG de la época como Dragon Quest o Final Fantasy, nada más y nada menos.

Nihon Falcom vuelve a la carga, esta vez con Ys VIII: Lacrimosa of DANA, un título muy ambicioso, con muchas mejoras y novedades que dan un aire más fresco a una saga que parece haber encontrado su camino pese a los constantes cambios de jugabilidad y perspectiva. Lo que no ha cambiado durante estos 30 años de longevidad, es el “sello Adol Christin” y muy pronto descubrirás de qué se trata. Si queréis darle

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9

The Metronomicon: Slay the Dance Floor

  • PS4
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28 agosto, 2017 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Metronomicon Slay the Dance Floor

El género musical es uno en el que cuesta encontrar algo nuevo que ofrecer. Las mecánicas de pulsar botones al ritmo de una canción es algo que poco se puede cambiar, por lo que es la forma de jugar o presentar las canciones lo que tiene que ofrecer algo nuevo. También es posible combinar varios géneros, como el musical con el Tower Defense que se dio en LOUD on Planet X, o las plataformas, como en el fantástico Klang.

Un género que no habría asociado con la música es el RPG más clásico de batallas por turnos, y eso es justamente lo que ofrece The Metronomicon: Slay the Dance Floor. Tras un exitoso paso por PC a finales de 2016, ahora es el turno de ponerse a bailar en consolas, junto a varias novedades y mejoras respecto a la versión original (mejoras gratuitas en PC) para llevar el título a un nuevo nivel. ¿Será esta una combinación ganadora o cansará tanto como el «Despacito»?

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8

Sonic Mania

  • PS4
  • Xbox One
  • PC
  • Switch

21 agosto, 2017 por Ricard Vergés Leave a Comment

Sonic Mania Ha tenido que ser un fan del erizo azul el que tenga que dejar en evidencia a la propia SEGA para poder hacer un juego de Sonic que rompa el redundante círculo de excitación-negación-decepción que lleva acompañando a uno de los personajes más aclamados del mundo de los videojuegos y del género noventero por excelencia: las plataformas. Christian Whitehead es el creador de Sonic Mania, pero este fan incondicional no se ha ganado el derecho de poder crear este título licenciado así porque sí; estamos ante un usuario que ha remasterizado grandes clásicos como Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2 o Sonic CD bajo su propio motor gráfico, el Retro Engine, y que la gente ha podido descargar de forma totalmente gratuita y para múltiples plataformas de sobremesa y portátiles.

Bajo la supervisión del Sonic Team – que poco o nada le habrá debatido al desarrollador australiano – Sonic Mania llega a PS4, Xbox One, PC (éste llegará a finales de agosto) y Nintendo Switch para iniciar lo que puede ser el mejor año de Sonic y compañía – y Knuckles – desde que los fans de la saga se enquistaron en los gloriosos 1995 y se dedicaron a dibujar erizos edgy con nombres comunes y aberraciones cromáticas.

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9

Hellblade: Senua’s Sacrifice

  • PS4
  • PC

21 agosto, 2017 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Hellblade: Senuas Sacrifice

Hay varios estudios por los que tengo cierta debilidad, y Ninja Theory es uno de ellos. Todos sus juegos me han gustado mucho, empezando por Heavenly Sword (que disfruté muchísimo más que el primer Uncharted), el genial Enslaved y su reboot de Devil May Cry me encantó. Por eso, cuando anunciaron hace varias Gamescom que su próximo proyecto iba a ser completamente independiente, pero no por ello perder los valores de producción propios de un AAA, además de ser un sucesor espiritual de su primer trabajo, estaba muy ilusionado.

Tras varias idas y venidas, Hellblade: Senua’s Sacrifice ya está entre nosotros, y aunque se aleja mucho de ser el sucesor de las aventuras de Nariko y compañía, en su lugar se han propuesto con el título abordar un tema muy tabú dentro de no solo los videojuegos, sino de cualquier medio de entretenimiento: las enfermedades mentales. ¿Habrán mantenido su racha de éxito con esta propuesta?

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