Reach se estrena el 16 de octubre en Meta Quest, PS VR2 y PCVR

Está claro que Reach va a ser uno de los grandes juegos de la VR, tanto por mecánicas como por apartado audiovisual. Vamos, un AAA como pocos tenemos en el medio, por lo que las expectativas están por las nubes. ¡Y no vamos a tener que esperar mucho! Aprovechando el Future Game Show de la Gamescom 2025, el equipo de nDreams ha anunciado que el título estará disponible el próximo 16 de octubre. Además, las reservas ya están abiertas en PS VR2, Steam VR y Meta Quest 3/3S.

De paso, ha publicado un nuevo tráiler, donde tenemos una introducción algo más narrativa de las habilidades de la heroína, a partir del equipo alienígena/ancestral que encontraremos. Esto incluirá el versátil escudo, los guantes con los que escalar fácilmente, o cómo no, el arco, que es ya una de las armas estrellas de la VR. Durante esta Gamescom podré probar el título, con que esperad en breve unas completas impresiones de este esperadísimo Reach.

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Penguin Festival no se estrenará en la Meta Store por las políticas de Meta con la IA

Ahora que estamos en un caluroso verano, dan ganas de irse a un sitio fresquito para pasarlo bien y estar, literalmente, de chill. Por eso, hay bastantes ganas a Penguin Festival, un título muy de relax donde ser un pingüino y ayudar a montar un festival ideal. Todo a través de simpáticas interacciones y varios minijuegos. Una premisa ideal para la VR, vamos. ¿Y cuál es el visor principal de la Realidad Virtual hoy en día? Meta Quest en sus diferentes variantes (2, 3 y 3S), y es donde el equipo de Cozy Cube Games tenía planificado publicar el título.

Sin embargo, la cosa ha cambiado, ya que un artículo de Reuters ha detallado las políticas internas que tiene Meta para todo lo relativo a la IA. Es un texto bastante interesante que os animo a leer, pero una de las cosas más turbias es cómo esa política permite que el chat por IA permite tener conversaciones «sensuales» con niños u ofrecer información médica que no es segura. Vamos, un desastre absoluto para seguir demostrando una vez más cómo la IA está siendo un cáncer para la tecnología tal y como se está usando actualmente.

Ante esta situación, Cozy Cube Games ha decidido no publicar Penguin Festival en la Meta Store. Esto no impacta el desarrollo, que sigue estando planificado para Steam VR. ¿Qué ocurrirá con las versiones de Meta Quest 2, 3 y 3S? El equipo está viendo posibles alternativas, para que se pueda jugar de manera standalone, pero esta versión ya no está garantizada que vaya a salir a la venta.

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Primer vistazo al sistema de parkour de TMNT: Empire City

Está claro que aún queda bastante hasta que podamos convertirnos en una Tortuga Ninja gracias a Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City, pero eso no impide a Cortopia Studios el ir poniéndonos los dientes largos con sus diarios de desarrollo. En este segundo al fin podemos ver un poco de gameplay de una versión pre-alfa, que sirve para mostrar lo que están haciendo con una pieza esencial del juego: el parkour.

Como explican, tendremos los tejados y calles de Nueva York para movernos, y querían que sintiéramos que ese ha sido nuestro hogar toda la vida, por lo que con nuestras técnicas ninjutsu, no es más que un patio de recreos en vez de un desafío para nuestra agilidad. Por eso han creado un sistema al que llaman «parkour anime», exagerando la inercia y la velocidad para que, por ejemplo, podamos escalar por un edificio en cuestión de segundos, o lanzarnos de un objeto a otro a gran velocidad mientras nos quedamos unos segundos en el aire, lo cual también se podrá usar en el combate.

Junto a nuestros movimientos físicos, también habrá herramientas ninja para facilitar el movimiento, aunque éstas se mostrarán en otra ocasión. Pese a ver muy poquito del juego, este TMNT: Empire City se ve increíble, y me encanta cómo el estudio está fijándose mucho en estos detalles y mecánicas para no crear una experiencia «realista», sino una que amplifique nuestras acciones para fliparnos al convertirnos en estos míticos personajes. Hasta 2026 no podremos ser una Tortuga Ninja, pero parece que la espera va a merecer mucho la pena.

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Reach demuestra con su nuevo gameplay que va a ser de lo mejorcito de la VR

Durante el pasado no-E3, el equipo de nDreams anunció su próximo gran proyecto, Reach. Ya con el tráiler estaba claro que era una propuesta ambiciosa a más no poder, pero con su nuevo gameplay, el hype está por las nubes. En 4 minutos vemos una mezcla de plataformeo, resolución de puzzles y combates, con un diseño que promete basarse en interacciones muy VR.

Elementos como usar tanto el arco como el escudo para crear puntos de agarre en la escalada me encanta. ¿Lo del gancho para ir casi volando por el mapa? Me fascina. Al combinarlo todo en el plataformeo y para enfrentarnos a los robots, todo se ve sencillamente increíble. Es una mezcla de géneros muy a lo Uncharted, algo con lo que nDreams ya había coqueteado en el genial Fracked, pero llevándolo todo un paso más allá. Por ahora no hay fecha de lanzamiento fijada para Reach, pero debería llegar a lo largo del año a PS VR2Meta Quest 3/3S y Steam VR.

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Aces of Thunder muestra su campaña para un jugador

Ya llevamos unos cuantos meses esperando Aces of Thunder, el juego de combates aéreos de la Primera y Segunda Guerra Mundial tanto para la VR como para el formato tradicional en Steam y PS5. Ya lleva varios retrasos el título, y aunque seguimos sin una fecha de lanzamiento exacta (prometen que es «inminente»), al menos se ha mostrado un tráiler que ha hecho que me interese mucho más el juego: su modo campaña. Originalmente se anunció el título como una propuesta centrada en el multijugador, con que a tope con tantos retrasos si eso significa tener una campaña.

Se ve realmente bien, al llevarnos a épicas batallas donde usar todo tipo de aviones en duelos aéreos, bombardeando objetivos terrestres y marítimos… Y ojalá también con un toque melodramático humano. Que eso igual es más de Ace Combat, pero es también lo que hace tan molonas estas campañas. Lo dicho, este es sólo uno de los pilares del juego, ya que Aces of Thunder también tendrá un modo multijugador y la posibilidad de combatir contra la IA en los mapas del online. A ver si no tarda mucho en salir el juego, porque hay ganas de más juegos de avioncitos para nuestros visores.

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Of Lies and Rain se estrena en Meta Quest y PCVR el 10 de septiembre

Estos últimos meses se ha estrenado la demo de Of Lies and Rain en todas las plataformas (Steam VR, Meta Quest y PS VR2), cosechando un gran éxito gracias a su gran ambición y potente apartado audiovisual. También es importante que no tenemos muchos shooters narrativos últimamente en VR, con que cómo no, se agradecen aún más esta clase de propuestas. Así que, cómo no, había muchas ganas de disfrutar de la historia completa, y ya tenemos fecha. El 10 de septiembre se estrenará el juego en Steam VR y Meta Quest en modo de Early Access.

La campaña estará completa, pero quieren aprovechar el feedback de la comunidad para ir mejorando el juego mediante parches. La edición de PS VR2 llegará algo más tarde, en una fecha aún por determinar. En Of Lies and Rain el mundo se ha ido al garete por culpa de las máquinas, y tendremos que derrotar a una IA malvada conocida como ADE gracias a nuestros diversos poderes. Pese a los altos valores de producción, hay que recordar que Castello Inc, el estudio tras el juego, es un equipo indie. Así que igual no nos encontramos con un juego tan grande o pulido como Half-Life: Alyx, pero vaya si no se agraden propuestas así. Con que habrá que apoyar al máximo el juego, que además, pinta de lujo.

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Comienza la alfa abierta de Forefront, el Battlefield de la VR

Estamos en un momento muy dulce para los amantes de los shooters militares a gran escala como Battlefield. No sólo la sexta entrega pinta increíble, sino que encima vamos a tener su equivalente en la Realidad Virtual en la forma de Forefront. Porque sí, tiene otro nombre, pero la inspiración de Triangle Factory es más que obvia. Desde su anuncio el pasado mes de marzo, había ganas de probarlo al fin… ¡y el momento ha llegado!

El equipo ha anunciado la Alfa Abierta, disponible durante 24 horas, y luego durante este fin de semana del 15 al 17 de agosto. Para apuntarse, hay que ir al Discord del estudio, ya que como indican en el nuevo tráiler, quieren crear una gran comunidad, y nada mejor que estas pruebas para ir construyéndola. Ya es el estilo que siguieron con los otros éxitos del estudio, como Breachers, y si algo funciona, hay que continuar con ella.

Un aspecto que no conocía de este Forefront es que, además de las batallas masivas con vehículos y armamento de toda clase… ¡también hay destrucción del entorno! No tan llamativa como en Battlefield, pero de nuevo, más elementos en los que el juego replica a la obra de DICE. Así que no perdáis el tiempo y apuntaros a la alfa, que este Forefront sin duda va a dar mucho que hablar.

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La aventura My Monsters estrena demo en Meta Quest

Ya sabíamos que My Monsters, la nueva aventura de LUDACT, se estrenaría a lo largo del Q3 de 2025. Aunque aún seguimos sin fecha exacta más allá de la nueva ventana de «Septiembre», junto a un nuevo tráiler tenemos la nueva demo que se ha estrenado para Meta Quest. Aunque ahí no tiene demo, esta aventura también estará disponible en Steam VR. Así podemos comprobar de primera mano la buena pinta que tiene el título, donde nos adentraremos en la mente de una persona para hacer frente a sus demonios internos.

Ya de por sí, una aventura en tercera persona al estilo maquetas siempre es un motivo de alegría, ya que es un tipo de propuesta fantástica para la Realidad Virtual. Pero al sumarle el toque de tener todo en el juego pintado a mano le da un toque especial. Este apartado artístico tan llamativo era precisamente lo mejor del anterior juego del estudio, con que ver cómo lo aprovechar aún más en esta propuesta es genial. Así que si tenéis unas Meta Quest, no dudéis en probar My Monsters para ir abriendo boca de cara al lanzamiento del juego el próximo mes de septiembre.

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Glassbreakers: Champions of Moss regresa a finales de 2025

A finales de 2023 se estrenó la beta abierta de Glassbreakers: Champions of Moss, el ambicioso MOBA de Polyarc ambientado en el universo de los brillantes Moss. Tras recibir el feedback de la comunidad, la beta llegó a su fin, y por fin, el juego volverá a Meta Quest y Steam VR a finales de este 2025. Desde entonces, el equipo ha preparado mucho contenido adicional y múltiples novedades, para que encontremos algo que nos atraiga del juego aunque igual el género del MOBA no sea lo nuestro.

Nos esperan 12 personajes para elegir y combatir en 4 arenas. Junto a los duelos de 1 vs 1 (ya sea contra otro jugador o la IA), también habrá un modo «Amigos» para peleas de 2 vs 2. La progresión entre partidas promete darnos múltiples desbloqueables, además de haber cosméticos para parar un tren. Desde Polyarc quieren que el lanzamiento de Glassbreakers: Champions of Moss sea sólo el comienzo, apoyándose en la comunidad desde el principio para que el juego vaya evolucionando en la dirección adecuada.

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World War Z VR

Uno de los grandes éxitos de Saber Interactive en los últimos años es World War Z. Supieron dar con la tecla para ofrecer un sucesor de Left 4 Dead a la par que aprovechaban las oleadas masivas de zombies que podíamos ver en la película. Como el estudio lleva una racha adaptando algunos de sus juegos a la Realidad Virtual, estaba claro que tarde o temprano íbamos a tener World War Z VR. Sí, nos hemos enfrentado a zombies ya una infinidad de veces en nuestros visores… ¿Pero a hordas de cientos de ellos simultáneos?

Ese es el principal atractivo de esta nueva versión, ya que en vez de hacer un port, se ha creado un juego completamente nuevo desde cero, pero tratando de mantener la esencia del juego de PC y consolas. ¿Lo consigue? A medias, ya que hay un sacrificio importante: estamos ante un juego individual en vez de uno cooperativo. Así que estaremos «solos» ante cientos de no-muertos que quieren comerse nuestro cuerpo serrano. ¿Estáis preparados para el desafío?

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