Impresiones de Batman: Arkham Origins Blackgate. Nueva perspectiva pero misma esencia

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¿Os imagináis cómo sería la experiencia de los últimos juegos del Caballero Oscuro en una perspectiva 2.5D? Yo desde luego no, por lo que tenía muchas preocupaciones en torno a Batman: Arkham Origins Blackgate, aventura portátil que adopta este punto de vista pero con el objetivo de mantener intacto el espíritu de las aventuras de Batman. Por suerte, tras probar la demo del juego de la Gamescom (unos 30 minutos aproximadamente) y charlar mientras tanto con Berenger Fish, el Senior Designer del juego, casi tengo más ganas de echarle el guante a la aventura portátil que a la de sobremesa.

La idea tras esta entrega es la de servir como epílogo a Arkham Origins. Han pasado varios meses desde lo acontecido en Navidad, pero ahora en la prisión de Blackgate empiezan a ocurrir varios problemas, por lo que el Hombre Murciélago se adentra en la prisión para ver cómo tres grandes villanos han tomado la prisión (Joker, Pingüino y Máscara Negra). Atrapado en su interior, tiene la misión de acabar con los tres, pudiendo hacerlo en el orden que queramos, siendo éste uno de los mayores atractivos del título, ya que el equipamiento variará dependiendo del orden que escojamos, y a lo mejor unas zonas se nos hacen más complicadas o sencillas por los gadgets que hayamos encontrado.
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Nuevo vídeo de Final Fantasy X/X-2 HD

ff x x2 logo Cuando quedan tan solo 38 días (según las especulaciones saldrá el 30 de septiembre) tenemos otro vídeo comparativa de la versión en SD y HD. En ella podremos comprobar el sistema de batalla donde la música ha sido remasterizada, los menús han sido rediseñados, los mensajes han cambiado de fuente y tamaño, el indicador de turnos también ha sido tocado… En conclusión: mantienen el alma del juego, rediseñan las cosas para asegurarse de que en la versón HD las cosas no se salgan de madre ni por los lados. Os dejamos el vídeo a continuación.

Assassin’s Creed III encabeza la oferta de PS Plus en el mes de septiembre

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Sony no descuida a los miembros de PS Plus y anuncia los contenidos que estarán disponibles para ellos el próximo mes de septiembre. Encabezado cómo no podía ser de otra forma por un auténtico juegazo, Assassin´s Creed III, que está bien acompañado, ya que a cada lado y para PS3 tenemos la trilogía de Jak & Daxter y Stealth Inc cuyo lanzamiento ha sido recientemente. Esto en cuanto a la consola de sobremesa se refiere. Para la portátil los miembros de PS Plus recibirán el mes de septiembre dos juegos: Urban Trial Freestyle y New Little King’s Story.

Impresiones de Tearaway para PS VITA

Tearaway

¿Quién no se ha encontrado alguna vez con un mensajero de papel y ha decidido ayudarle a que llegue a su destino, tu mismo, fuera de su mundo? Esta es la interesante aventura que Media Molecule nos brinda para la PS VITA con Tearaway, actualmente en desarrollo, pero que puede ser probada en la Gamescom 2013. Todo el mundo recuerda a Media Molecule por su archiconocido éxito, LittleBigPlanet.

Iota tiene que hacerte llegar este mensaje urgente y para ello debes hacer que puede escapar de su mundo dentro de la PS VITA. Para ello, hay que derrotar a otros enemigos y superar retos, todo esto en un mundo de papel. Por el camino, Iota puede desbloquear ciertos objetos de papel y cuando lo haga, tendremos la oportunidad de poderlos imprimir en la realidad y montar una versión tangible de dicho objeto.

Con nuestros dedos ayudamos a remover obstáculos del escenario para poder seguir avanzando. Por ejemplo, desplegaremos ciertas zonas para poder hacer que Iota alcance nuevos lugares. Incluso podemos poner nuestros dedos dentro del mundo del mensajero si usamos la pantalla táctil trasera. Y lo mejor, es que veremos aparecer nuestro dedo en pantalla.

Tearaway

En lo que es un nuevo alarde de creatividad por parte de Media Molecule, Tearaway viene con horas de juego por delante y varios mundos que cruzar. En la presentación de la Gamescom 2013 nos han mostrado el segundo mundo, donde veremos a Iota derrotar a varios enemigos de papel, agarrándolos y lanzándolos al vacío o contra otros enemigos. También hablaremos y ayudaremos a peculiares personajes y amigos, como por ejemplo, la calabaza que pide que le pongamos rasgos en la cara, como ojos y boca, usando nuestro arsenal de pegatinas y marcadores.

El aspecto de Tearaway es super entrañable y las posibilidades de customización son casi infinitas. Un mundo de papel rebosante de ideas.

Sus creadores afirman que la PS VITA es la plataforma esencial para controlar a Iota, gracias a sus capacidades táctiles. La calabaza de la que hablábamos, por ejemplo, también nos pedirá que la asustemos y para ello debemos gritar a la consola. Eso roza lo desconcertante.

También podremos hacer que Iota avance más rápido, o pase por pequeños agujeros, convirtíendolo en una bola de papel rodante y ágil.

Sobre el papel (¿véis lo que he hecho ahí?), este juego debería ser uno de los éxitos que la PS VITA tanto necesita. Tearaway llegará en exclusiva para PS VITA este noviembre.


 

Sony y los indies en PlayStation

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Si algo Sony está anunciando a bombo y platillo es su nuevo amor por los juegos independientes. En una de las sesiones de la Gamescom 2013, hemos tenido la oportunidad de escuchar de primera mano lo que piensan algunos de los estudios cuyos títulos serán editados por Sony. Y ya de paso, hemos probado algunos de estos juegos.

En primer lugar, Shahid Ahmad, que ya apareció el martes en la conferencia principal de Sony para hablar de los juegos indie, ha intentado definir de nuevo lo que significa tener estos juegos en la PlayStation. Dice que los juegos continúan siendo independientes ya que «los juegos indies se basan en la libertad creativa» y «[en Sony] están intentando romper las barreras que separan a PlayStation del resto de desarrolladores del mundo«.

El turno de palabra ha pasado a Alex Lee, productor ejecutivo de SCE World Wide Studios, que ha puesto ejemplos de cómo están ayudando a los estudios pequeños. Por ejemplo, han ayudado a Dynamighty (Counter Spy) con una nueva oficina y soporte creativo; a HumaNature Studios (Doki Doki Universe) con herramientas, middleware, producción y localización; o Arrowhead Game Studios (Helldivers). Incluso han creado un equipo de incubación propio.

Los siguientes en hablar han sido, precisamente, algunos de los responsables de dichos estudios indie, que han pasado a explicar los proyectos en los que están trabajando y que os resumimos a continuación.

Helldivers

Johan Pilestedt, Game Director de Arrowhead Game Studios

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Arrowhead son conocidos por Magicka, un título editado por Paradox Interactive y que por alguna razón nunca llegó a las consolas. Ahora se encuentran trabajando en Helldivers para PS4, PS3 y PS VITA.

Johan asegura que «su corazón está en el juego cooperativo» y que la idea es la de crear «juegos que suponen un reto para jugadores creativos«. En ese sentido no se dedican a balancear el juego para que sea asequible especialmente, sinó que simplemente eliminan aquéllo que es aburrido. Confían en que el jugador tendrá la creatividad para solucionar los problemas que vaya encontrando, cosa que se agradece.

Define a Helldivers como un «simulador de soldados suicida«, donde los enemigos son mucho más poderosos que los humanos. Como en Magicka, los guiños a películas y libros son constantes y Johan explica que es la mejor manera de comunicarse. Arrowhead siempre ha querido hacer un juego de ciencia ficción y ahora tiene la oportunidad con Helldivers.

Hohokun

Ricky Hagget, Fundador de Honeyslug
Richard Hogg, artista visual

Hohokun

Ricky y Richard se han asociado para traernos el estrafalario Hohokun, realmente algo de aspecto alternativo que he tenido oportunidad de probar posteriormente. La idea, como con Helldivers, es la de crear el juego mediante «jugabilidad emergente», donde se intenta no tomar demasiadas decisiones al principio, sinó más bien dejar fluir la creatividad a lo largo del proyecto. En este sentido, han llegado a obtener un juego que no se imaginaban para nada de buen principio.

Hohokum no es fácil de explicar, incluso habiéndolo jugado. Básicamente conducimos una especie de cometa o gusano volador en el que se van subiendo personajes repartidos por el nivel. Estos personajes puede interaccionar con el nivel y, por ejemplo, recoger una especie de piñas para luego hacer volar cometas si llevamos las piñas a un lugar determinado. No hay puntuación ni nada por el estilo, por lo que imagino que es más bien una experiencia que se va cobrando algo de sentido a medida que se juega, basándose en la exploración e interactividad, o eso espero. Es uno de esos títulos extravagantes que a mi tanto me atraen, pero con el que muchos otros salen corriendo.

Hohokun está en desarrollo para PS4, PS3 y VITA.

Resogun

Harry Krueger, Programador, Housemarque

Resogun

Housemarque saltaron a la fama con el excelente Super Stardust HD para PS3 y su nuevo título, Resogun, es el «sucesor espiritual de Super Stardust» según las palabras de Harry. La idea continúa siendo que el juego sea «fácil de coger, pero difícil de dominar«.

En Resogun controlamos una nave espacial que se mueve alrededor de un mundo cilíndrico creado por voxeles. Miles de cajas pueden volar por los aires con determinadas explosiones. Es mejor verlo que explicarlo, porque visualmente es muy atractivo y dinámico. Vicio asegurado.

Resogun es exclusivo de PS4.

Shadow of the Beast

Matt Birch, Fundador de Heavy Spectrum

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Si alguien en la audiencia se había dormido, Matt Birch lo ha despertado de un sobresalto. Ha sido la presentación más teatral y entusiasmada de las vistas hoy. Lástima de no tener a Matt en video.

Heavy Spectrum está trabajando en un remake de Shadow of the Beast, cuya película conceptual no dejó indiferente a nadie en la presentación de Sony del martes y que hoy hemos podido ver de nuevo.

Matt comenta que su pasión por esta saga le viene desde que cuando apareciera para Amiga en 1989. Shadow of the Beast tenía muchos elementos a los que no se daba explicación. ¿Qué hacen estos propulsores dentro de la cueva? ¿Y este dragon? ¡Si no cabe por la puerta! ¿Y ese dirigible en el cielo? Hoy en día no se deja nada sin explicación y Matt echa en falta el poder hacer volar la imaginación.

Agradece a Sony la oportunidad de poder hacer este remake para PS4 y la ayuda para crear la película conceptual.

Rime

Tequila Works

Rime

Rime es el resultado de los madrileños Tequila Works de querer dar respuesta a las preguntas de «¿qué define lo bonito?» y «¿qué define la locura?» todo en uno. El juego, que recuerda conceptualmente a Journey, se centra en la historia de un niño atrapado en una isla. Desde Tequila Works se asegura de que se trata de «una experiencia personal íntima y evocativa».

A continuación se muestran algunas imágenes del prototipo del juego y la verdad es que el título es prometedor.

Rime está previsto para PS4 y PS VITA.

Murasaki Baby

Massimo Guarini, Fundador de Ovosonico

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Murasaki Baby parece despertar mucho interés siempre que se muestra. La temática de abandono de la niña que se pregunta «¿Donde está mi mamá?» no deja indiferente. Artísticamente es brutal y original, de toques surrealistas ideados en las peores pesadillas, pero a la vez, lleno de encanto.

Murasaki Baby saldrá para PS VITA.

Minecraft y FEZ se lanzarán para todas las plataformas de Sony

Minecraft y FEZ, dos de los mejores juegos indies de los últimos años estarán disponibles para todas las plataformas de Sony, es decir, para PS4, PS3 y PS Vita. Gracias a la funcionalidad Cross Play podremos adquirir el título en cualquiera de las plataformas y luego disfrutarlo en el resto. Sony parece que se ha puesto las pilas y quiere contar en su catálogo con estos dos grandes juegos que cuentan con miles, por no decir millones, de seguidores.

Borderlands 2 llegará a PS Vita en 2014

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Vale, Borderlands 2 no es una novedad o una exclusiva para PS Vita, pero que el título de 2K Games llegue a la portátil de Sony es toda una alegría para los que vean en ella una falta de títulos. Sony ha sorprendido a todos durante la conferencia previa al inicio de la Gamescom 2013 y ha anunciado el lanzamiento de Borderlands 2 para el próximo año. De momento no sabemos el precio, ni si incluirá todos los dlcs que han salido hasta la fecha para el resto de versiones, pero desde hoy os digo que debe ser uno de los que no falten en vuestra Vita.

Killzone: Mercenary será portátil, pero menuda guerra que está dando por la Gamescom

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Los shooter portátiles van a llegar a un nuevo nivel gracias a Killzone: Mercenary, que como no podía ser de otra manera, no se iba a perder la Gamescom. De momento, y a la espera de poder probarlo esta semana, os vamos dejando con su nuevo tráiler, que está cargado de acción, siendo todavía difícil de creer que no sea más que un juego portátil.

Momentos aéreos, trabajos a dos bandos y un armamento de lo más avanzado. Todas las herramientas serán pocas para ganarnos la vida como mercenarios en plena guerra entre los Helghast y los ISA, ya sea en el modo campaña o en el multijugador.

Como recordaréis, la beta cerrada se inició hace unas semanas, mientras que los usuarios de PS Plus podremos acceder a ella desde mañana. Y ya los demás podrán entrar a pegar tiros la próxima semana. Todo por ir practicando para que en septiembre la guerra y nuestros oponentes no nos pillen desprevenidos con este más que prometedor juego para Vita.

Sigue con nosotros la conferencia de Electronic Arts de la Gamescom 2013

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A las 16:00 dará comienzo la conferencia de prensa de Electronic Arts para esta Gamescom 2013, donde se mostrarán algunos de los juegazos más esperados para estos próximos meses, tanto para la actual como para la nueva generación. Y es que ver nuevos vídeos y conocer nuevos detalles de títulos como Battlefield 4, Need for Speed Rivals, Command & ConquerLos Sims 4 es para estar más que emocionados. Como sabéis, un servidor y Bruno estamos en Colonia, por lo que estaremos en persona en la conferencia.

Para que la podáis ver cómodamente desde el ordenador, aquí os dejamos el streaming de la conferencia. Pero no os perdáis los comentarios que iremos poniendo tanto Bruno como yo a través de nuestras cuentas de Twitter (@DSC_elmosca y @LuismiLorente respectivamente, usando el hashtag #DSCgamescom) para algunas impresiones sacadas en directo. Y luego toca la conferencia de Sony, por lo que va a ser un día muy espectacular para todos los Desconsolados.

PS Vita recibe hoy el mejor juego del año 2012

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El mejor juego del año pasado para muchos, The Walking Dead The Video Game, llega hoy por fin a PS Vita con controles y funcionalidades adaptados a la portátil de Sony. Un juego que no os podéis perder y que de nuevo hará que pilléis con ganas la PS Vita que tras unos meses bastante oscuros y nulos de lanzamientos ahora parece que empieza a revivir a retomar la fuerza que le hubiese hecho falta entonces. Podéis descargar la temporada completa de The Walking Dead The Video Game desde ya mismo y os recuerdo que incluye el episodio adicional 400 Days.