SEGA anuncia Phantasy Star Nova para PS Vita, de momento sólo para Japón

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En Japón, PS Vita sigue disfrutando de muchos juegos que en Occidente ni llegamos a oler, y un gran ejemplo es el MMO Phantasy Star Online 2, que ya salió en febrero por tierras niponas, y que ni siquiera tiene fecha por estos lares. Pues bien, SEGA quiere que los no aficionados de los juegos online puedan explorar el universo del título, por lo que han anunciado Phantasy Star Nova, un juego exclusivo para PS Vita y completamente offline. El juego está siendo desarrollado por Tri-Ace, y saldrá en Japón en el 2014. Para Europa o EEUU mejor ni hablamos, ya que SEGA sigue sin pronunciarse. A ver si pronto cambian las tornas, y estos juegos los podemos disfrutar también en Occidente, que calidad seguro que no les falta.

Sony anuncia un nuevo periférico para nuestros hogares: PS Vita TV

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Sony ha anunciado una novedad en forma de periférico que llegará de momento primero a los hogares japoneses. Se trata del dispositivo PS Vita TV que permitirá jugar a títulos de PS Vita, ver canales de televisión (de momento sólo confirmados canales japoneses), jugar a títulos clásicos de PS One y PSP (en total más de 1300 juegos) y la opción de Remote Play, de la misma forma que tiene PS Vita, así que podremos jugar en otra habitación con otra pantalla sin estar en esta conectada PS4. De momento habrá que esperar para ver cuando estará disponible en Europa este nuevo periférico.

Un nuevo modelo de PS Vita llegará a Japón en octubre

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Sony anuncia el lanzamiento, de momento, en exclusiva para Japón de un nuevo modelo de consola portátil denominado PS Vita 2000. Cómo no podría ser de otra forma el modelo es un poco más fino,y por tanto con menor peso, y llega al país del sol naciente en una gran variedad de colores el próximo 10 de octubre por unos 18980 yenes Es decir, unos 190 euros, más o menos. Sony también asegura que la batería de este nuevo modelo será más duradera, así como que la pantalla pasa a ser LCD a partir de ahora.

Los niveles que le faltan a Rayman Legends en PS Vita se añadirán con un parche gratuito

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Cuando se dijo que a la versión de PS Vita de Rayman Legends le faltaban los 28 niveles del modo «Invasión», no me lo podía creer. ¿Cómo era posible que tantos niveles se quedaran por el camino? Ubisoft ha explicado que el tiempo de desarrollo del juego en la portátil ha sido mayor del esperado, y que no les daba tiempo a incluirlos. Pero nada que un poco de paciencia pueda remediar, ya que también ha confirmado que algo después del lanzamiento del título (la semana que viene), saldrá un parche completamente gratuito que incluirá los 28 niveles de esta modalidad. Así, la versión de PS Vita será la más completa junto a la de Wii U, al disponer de todos los niveles, las fases exclusivas de Murphy y la posibilidad de usar las opciones táctiles de la consola. Así va a dar gusto llevarse a Rayman y sus amigos a todas partes.

Los mejores golpes musicales de KickBeat por fin se ponen a la venta

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Tras muchos retrasos, finalmente mañana podremos disfrutar de KickBeat, el próximo juego de Zen Studios para PS Vita y PS3 (¡hay Cross-Buy!) que mezcla con mucho acierto las artes marciales con la música. Además, podremos crear nuestras propias fases con la música que tengamos en nuestro dispositivo, haciendo que estemos ante un juego infinito. Las peleas realmente lucen espectaculares, y no hay más que ver el tráiler de lanzamiento del juego para entrarte unas ganas locas de que actualicen ya la Store para descargar el juego. No sé vosotros Desconsolados, pero ya he encontrado una nueva forma de aguantar el viaje en el metro matutino.

Los niveles «Invasión» de Rayman Legends no estarán, a priori, en la versión de PS Vita

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Atención usuarios de PS Vita, que parece ser que se masca una pequeña tragedia con la versión para la portátil de Rayman Legends. Como ya sabréis, el juego se retrasó hasta la semana que viene para que la versión de Vita estuviera al mismo nivel que las demás. Hasta ahí nada raro, pero ahora empiezan a surgir los rumores (gracias a los chicos de NeoGAF), que en PS Vita hay 28 niveles menos.

Las fases que están desaparecidas son las de «Invasión», pequeños retos de entre 40 segundos y un minuto en niveles ligeramente diferentes a los principales, pero que son altamente desafiantes y adictivos. Esto reduce el número de seres a rescatar de 700 a 615. Vale que esta versión tiene las misiones especiales de Murphy que también están presentes en Wii U, y que técnicamente, esto reduce la jugabilidad en una media hora, pero teniendo en cuenta que desde el primer momento se dijo que esta versión iba a tener exactamente todo el contenido de las consolas de sobremesa, como que es bastante decepcionante. Ahora toca esperar la respuesta de Ubisoft por si se incluirán en un parche, y esta noticia se queda simplemente en un mal trago.

Impresiones de Invizimals: La Alianza. Las mascotas de realidad aumentada vuelven con fuerza

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Tras lograr 1.8 millones de ventas en todo el mundo, la franquicia Invizimals ha cobrado mucha importancia en Sony, donde han encontrado una forma de competir con los todopoderosos Pokemon. Y todo se inició desde España, con el estudio Novorama trayendo la innovación de la Realidad Aumentada a la PSP de una forma magistral. Durante la Gamescom, el director del estudio Daniel Sánchez Crespo nos contó todas las novedades de la franquicia para este año, centrándose claramente en Invizimals: La Alianza, la primera entrega de la saga para PS Vita.

Llevan trabajando en el juego desde que terminaron Las Tribus Perdidas para PSP, ya que el salto tecnológico entre una plataforma y otra es muy grande. Además, ya no está el inconveniente de necesitar un periférico adicional para jugar, ya que PS Vita viene de serie con una cámara. Con esto, y la mayor capacidad de hardware, se logran muchas mejoras, como mayor poligonado de todos los Invizimals, y la posibilidad de implantarlos en nuestro mundo de forma más precisa, y sin ningún tipo de marcador de por medio.

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La base para el juego es que en el reino de los Invizimals ha habido un grave peligro que los ha obligado a abandonar su mundo, por lo que tenemos que crear un reino para ellos en la Tierra. Para ello, tendremos que ir haciendo crecer una ciudad con su hotel, coliseo y otros edificios, donde encontraremos los clásicos objetivos de la franquicia: capturar, mejorar a los Invizimals, y pelear.

Hay 20 nuevas mecánicas a la hora de capturar criaturas, como una en la que, tras detectar un Invizimal en una superficie vertical (impresionante cómo el juego detecta el tipo de superficie al que estamos apuntando), y entonces hay que esquivar sus ataques al mismo tiempo que le disparas en su punto débil cuando unos helicópteros lo desvelan.

Todo esto para llegar a capturar los más de 150 Invizimals que habrá en el juego, siendo el roster más amplio de toda la franquicia, pudiendo personalizar todos ellos en sus colores.

Otro aspecto interesante son los Invizimals exploradores, los cuales podemos llevar de paseo al mundo real. Por ejemplo, para que una araña esté contenta, tenemos que encontrar algo de campo o árboles, para que entonces aparezca y se divierta. Mientras estaba en pantalla, era bastante impresionante cómo saltaba entre el techo y el suelo de la habitación teniendo en cuenta el espacio físico en el que estábamos los asistentes.

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La otra gran novedad la tenemos en los combates, habiendo arenas tanto de realidad aumentada como en escenarios ya creados de por sí, ideales para jugar sin tener que apuntar en un punto exacto todo el tiempo. Además, ahora podemos mover libremente a los Invizimals, por lo que las peleas ganan en profundidad.

Tras la presentación, tuve la oportunidad de echar una partida, y probar esta precisión de la Realidad Aumentada, y es muy impresionante verla en persona. El engorro de tener que ir con la tarjeta por todos lados en la PSP se acabó, y encima ahora todo da menos saltos y se queda estable todo el tiempo.

El Invizimal que capturé era una especie de serpiente extraña, pero con toques del Salvaje Oeste. Por tanto, la mecánica de captura se basaba en lo más típico de la época: los duelos al atardecer. El que ganara tres duelos disparando primero, ganaba. No es que fuera un minijuego complejo, como siempre en la saga, pero es muy simpático. Luego en el combate que eché se notaba que hace tiempo que no toco la franquicia, porque la IA me dio una paliza enorme. Al menos, es un buen indicador de que los combates son más desafiantes que antes, lo que hará todo bastante más emocionante. Algo bueno es que estas peleas, como siempre, podrán ser contra un amigo a través de internet, algo que se aplicará al Cross-Play para jugar con los usuarios de Playstation 3 que tengan Invizimals: El Reino Escondido.

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Invizimals: La Alianza no va a renovar por completo la saga, pero va a seguir mejorando muchos de sus grandes aspectos para hacerla todavía mejor. Es una delicia ver cómo Novorama sigue en plena forma en todo lo que se relaciona con la Realidad Aumentada, con que hay ganas de que salga el juego ya a la venta a finales de este mismo año.

Warner Bros estrena un tráiler con historia y gameplay de Batman: Arkham Origins Blackgate

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Batman: Arkham Origins Blackgate me encantó durante la Gamescom, ya que a pesar de estar desarrollado por un estudio diferente a Rocksteady y al que está haciendo la nueva entrega, y de la nueva perspectiva, es increíble cómo mantiene intacta la esencia de la franquicia en forma portátil.

Pero como se suele decir, una imagen vale más que mil palabras, por lo que nada mejor que ver el nuevo tráiler que lanzado Warner Bros donde se pueden ver varios momentos gameplay combinados con cinemáticas del estilo cómic animado que tanto me gustó. Además, que así sabemos que más personajes del juego principal como Deadshot también hará su aparición en esta aventura portátil. El 25 de octubre saldrá a la venta el juego tanto para Nintendo 3DS como para PS Vita, y como se puede ver, será otro imprescindible para los amantes de este personaje.
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Salta sin parar con el tráiler de lanzamiento de Rayman Legends

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Por fin ha llegado el día: ¡Rayman Legends está por fin a la venta! Bueno, para todas las versiones menos para PS Vita, que se ha retrasado un poco más hasta el 13 de septiembre para estar a pleno rendimiento. Pero eso es lo de menos, porque desde ya mismo muchos usuarios pueden empezar a saltar con Rayman, Globox y el resto de sus amigos en los escenarios más alocados, desafiantes y divertidos de toda la franquicia. Mucho me tiene que decepcionar para que no sea mi GOTY, con que decir que tenía ganas de que llegara este día es quedarme corto. Así que, ¡a saltar se ha dicho con el genial tráiler de lanzamiento del juego!

Impresiones de LEGO Marvel Super Heroes. Diversión LEGO a la enésima potencia

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Las figuritas de LEGO siguen incansables, y aprovechando el enorme tirón que está teniendo Marvel ahora con sus películas , no hay mejor momento que el presente para LEGO Marvel Super Heroes, que se convirtió por méritos propios en uno de los juegos más divertidos de la Gamescom. Además de poder probar un par de fases del juego, pude asistir a una presentación a manos del director del juego, que nos contó a los asistentes las numerosas novedades tras esta entrega.

La historia, igual que en LEGO Batman, será completamente original. Básicamente, Galactus viene de camino a la Tierra para darse un buen atracón, por lo que Silver Surfer viene a avisarnos. Nadie sabe quién es, así que Nick Furia lo derriba y destroza su tabla, esparciendo cubos cósmicos por todo el planeta. El Doctor Doom reúne a varios supervillanos para que le ayuden a recolectar todas las piezas, ya que serán la pieza clave de su arma más mortífera de todas. Sin duda suena como un argumento muy entretenido, y al contar en su versión original con los principales dobladores del universo animado de Marvel (como Adrian Pasdar como Iron Man) o, directamente, de los mejores que han trabajado en este universo, como Nolan North en el papel de Deadpool, lo que hará que disfrutemos a lo grande con el humor visual y los chistes. Espero que el doblaje de la versión española esté igual de trabajado, porque es uno de los aspectos que más me gustó.

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Al igual que en LEGO Batman 2, habrá un mundo abierto, que será en este caso la ciudad de Manhattan, donde al fin y al cabo, se encuentran los principales superhéroes del universo Marvel. Nuestra base será el helitransportador de SHIELD, donde podremos acceder a los diferentes personajes que tengamos desbloqueados, o personalizar los que ya tengamos para hacerlos totalmente únicos. También en el helitransportador estará la habitación de Deadpool, llena de cómics y otros elementos que no quisieron desvelar para que fueran una sorpresa cuando entremos la primera vez.

Para llegar a la Gran Manzana, no hay más que lanzarse en caída libre hacia Central Park. Al ser la demo que nos mostraron en Playstation 4, se podían ver más detalles en los escenarios que nunca antes en otro juego de LEGO. Y es que no en vano, el objetivo de los desarrolladores es que la ciudad esté viva, algo que se aprecia nada más aterrizar al ver montones de ciudadanos vitoreando a los Vengadores y Los Cuatro Fantásticos, ya que los personajes en acción eran el Capitán América y Míster Fantástico.

En Nueva York habrá montones de elementos a encontrar para los más exploradores. De los que más orgullosos se sintieron fueron de los niveles ocultos creados por el propio Deadpool, que están en el circo situado en pleno Central Park. Aquí podremos esperar las bromas constantes rompiendo la pared del videojuego para hacerlas como desde nuestro punto de vista, una de las señas de identidad de este alucinante mercenario (bocazas).

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Volviendo a la demo en cuestión, nuestros intrépidos héroes tienen que adentrarse en el Edificio Baxter (base de los Cuatro Fantásticos), que ha sido tomado por el malvado Doctor Octopus (se nota que no han actualizado su estatus en el juego al de los cómics). Para poder llegar, ambos personajes tienen que sacar a relucir todas sus habilidades, como el lanzamiento del escudo o el desviar los rayos del Capitán América; o el atravesar barrotes al ser como goma. Pero lo mejor es cuando Míster Fantástico tiene que cortar un cerrojo, que entonces se transforma directamente en unas tenazas. Y ya para rematar, ¡se puede transformar en una taza! Vale, no sirve para absolutamente nada, pero es tremendamente divertido.

Dentro ya del Edificio Baxter, muestran un poco de cómo avanzan los dos héroes luchando contra los robots de Octopus, usando por el camino el formidable escudo del Capitán América para pasar por el fuego. Se ve que tendremos que usar al máximo las habilidades de todos los personajes a nuestra disposición, y al tener poderes tan dispares, realmente hay diferencias enormes entre los personajes.

Para no desvelarnos más de los 15 niveles del modo historia que habrá en el juego, pasaron a enseñarnos otro factor clave: los personajes. Habrá más de 150 personajes en total, que están sacados pensando en los cómics y las películas de Marvel que están saliendo o van a salir próximamente. Así podemos disfrutar de los personajes de «Thor: El Mundo Oscuro» o «Capitán América: Soldado de Invierno», eso por no mencionar a Rocket de «Guardianes de la Galaxia», porque ante la posibilidad de incluir un mapache parlante y que lleva armas espaciales, ¿cómo se iban a poder negar?

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Otras incorporaciones son bastante sorprendentes teniendo en cuenta que estamos ante un juego que llamará la atención de muchos niños, como el Motorista Fantasma o Venom. Carnage también podría aparecer, pero no quisieron soltar prenda sobre este personaje más allá del «estad atentos a las próximas semanas». Hasta también veremos a Howard the Duck, que hace mucho que no sale en los cómics, pero que desde el primer momento tenían claro que tenía que aparecer.

Pero si hay un personaje que directamente lo va a petar muy fuerte, ése es Stan Lee, el creador de la mayoría de los personajes de la Casa de las Ideas, y que al igual que ocurre con las películas, no podía perderse la oportunidad de salir en el juego. Y de qué forma, ya que tendrá prácticamente todos los poderes del juego. Se podrá mover como Spiderman, lanzar fuego como la Antorcha Humana, estirarse como Míster Fantástico, transformarse en un Hulk particular o hasta regenerarse como lo haría Lobezno, pasando de ver su esqueleto a que poco a poco aparezca su cuerpo de nuevo. Vamos, que los villanos que se pongan por delante del bueno de Stan tendrán montones de formas diferentes de acabar esparcidos por la sala en forma de piezas.

Otra cosa que nos comentaron los chicos de Travellers Games es que la versión de PS Vita y Nintendo 3DS serán completamente diferente al resto. Sí, la historia se mantendrá intacta, pero todo lo demás será distinto, ya que aprovecharán al máximo las características de ambas portátiles. Espero que así sea, porque Vita y Nintendo 3DS necesitan a la de ya un gran juego de LEGO.

En definitiva, LEGO Marvel Super Heroes pinta genial, siendo el juego de LEGO que más me ha llamado la atención en mucho tiempo. Vale que me tocan la fibra fan con tantos personajes de Marvel en un único juego, pero con tanta variedad en los personajes y un sentido del humor tan fino como siempre, ¿cómo no se puede emocionar uno ante tanta diversión?