Si probaste Mirror´s Edge o si aún no lo has hecho es hora de que conozcas a la auténtica corredora Faith Connors y su papel de heroína en busca de libertad en Mirror’s Edge Catalyst. Hoy Electronic Arts ha publicado un nuevo tráiler que nos muestra la ciudad de Glass en todo su esplendor y como el malvado Gabriel Kruger mueve los hilos para controlar todo el poder. Lástima que todavía queden cuatro meses para poder probar la versión final de Mirror’s Edge Catalyst, pero si tus ansias de probarlo son muchas puedes apuntarte aquí a probar la beta cerrada del juego que estará disponible en PC, PS4 y Xbox One.
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DOOM ya tiene fecha de lanzamiento y confirmada edición coleccionista
Id Software acaba de anunciar que los combates contra los demonios de DOOM visitarán nuestras pantallas el próximo 13 de mayo. Un lanzamiento a nivel mundial que llevará DOOM tanto a usuarios de PC, PS4 y Xbox One al mismo tiempo. Para celebrar este anuncio Id Software ha publicado el siguiente tráiler del modo campaña que a buen seguro hará que pienses bien si vas a reservarlo, o incluso hacerte con la edición coleccionista que acaban también de anunciar. Aparte del juego con su respectivo estuche metálico, en la edición coleccionista limitada de DOOM encontraremos una estatua exclusiva de 30 centímetros de alto que representa el demonio denominado Revenant. El personaje se eleva sobre una base iluminada por LED con una turbina giratoria de la instalación de la UAC en Marte.
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Need for Speed: Most Wanted gratis para PC, invita Electronic Arts en Origin

Nuevo juego en forma de regalo que ofrece hoy Electronic Arts a los usuarios de la plataforma de distribución digital Origin en PC. En esta ocasión podremos disfrutar del juego completo de carreras urbanas Need for Speed: Most Wanted de Criterion Games. Carreras arcades urbanas que nos aseguran pasar un buen rato al volante de alguno de los coches más rápidos del planeta. Podéis pasar por la página de Origin titulada Invita la Casa para poder descargaros sin coste alguno Need for Speed: Most Wanted y empezar ya a disfrutarlo.
The Witness
El otro día estuve revisionando el documental Indie Game: The Movie y veía con mucho entusiasmo y admiración a aquellas personas que se encontraban ante uno de los momentos más críticos de sus vidas. Phil Fish, Edmund McMillen o Jonathan Blow eran algunos de los protagonistas de esta película que narra la experiencia de desarrolladores independientes que lanzan el título de sus amores en una plataforma como Xbox Live. Es emocionante y trepidante ver el grado de sacrificio al que se somete un desarrollador de videojuegos que se lo juega todo a una carta. Es desesperante ver, como en el caso de Fish, todo iba mal en la PAX East de 2012 y no conseguía tener la firma para poder presentar su juego. Era emocionante ver la pasión y dedicación de McMillen y su esposa por Super Meat Boy.
Pero la posición de Blow era distinta, él ya había pasado por eso. Braid había sido un rotundo éxito y ya preparaba su segundo título>; sí, en 2012. The Witness ya estaba concebido y solo faltaba alimentarlo y hacerle crecer sano y fuerte. Parecía increíble que tras un plataformas en 2D, el bueno de Jonathan se lanzase a una aventura de mundo abierto con secretos que desvelar y hoy, cuatro años después, ya podemos hincarle el diente a la nueva obra de su equipo, Thekla Inc. No sabemos si lo habrán vivido como los protagonistas de Indie Game: The Movie, pero de momento lo están petando. Descubre porque.

LEGO Star Was El Despertar de la Fuerza es oficial y su lanzamiento está previsto para el 28 de junio

Tras el éxito de la última película de la licencia de Star Wars era seguro que llegase su correspondiente entrega a consolas. De tal forma que hoy se ha anunciado el lanzamiento de LEGO Star Was El Despertar de la Fuerza para una buena cantidad de consolas, con lo cual llegará al máximo número de jugadores posibles. El título, además de mostrarnos fielmente lo que hemos visto en la película, tendrá unos cuantos capítulos que conectarán esta última entrega con la sexta entrega de Star Wars: El Retorno del Jedi. Habrá como siempre multitud de personajes entre los que encontraremos viejos conocidos y los nuevos protagonistas de El Despertar de la Fuerza. Y como siempre la experiencia clásica de los juegos de LEGO en los que tendremos que destruir todas las piezas que podamos para poder luego resolver puzzles ya sea en solitario o bien en cooperativo.
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Rise of the Tomb Raider (PC)

El pasado 29 de enero llegó a PC uno de los títulos más esperados por los usuarios que no poseen una Xbox One. Rise of the Tomb Raider llega a todos los ordenadores domésticos casi por sorpresa, para ser francos. Todo el mundo se esperaba un lanzamiento conjunto con PS4, pero parece que Microsoft ha tenido que acelerar la maquinaria para publicar el título en otra de “sus” plataformas antes de tiempo. El tortazo en las ventas del juego de Crystal Dynamics se ha escuchado bien fuerte, han rodado cabezas y la exclusividad temporal se ha acelerado, dejando que los usuarios de la consola de PlayStation un tiempo más sin probar las delicias de Lara en sus consola.
El juego, pese a parecer atropellado en tiempos de entrega, es un producto sólido, flexible a niveles de configuración, refinado a niveles de jugabilidad y brillante a nivel visual. En realidad, esto no es un análisis propiamente dicho. Si quieres leer las bondades que puede aportar Rise of the Tomb Raider a tu vida, debes leer nuestro imprescindible y extenso análisis en Xbox One. Aquí nos vamos a limitar a comentar qué novedades incorpora la versión de PC y qué diferencias podemos encontrar respecto a la versión de consola (obviaremos Xbox 360 por razones obvias).
Impresiones de Heart & Slash. El robot que nos quitó el corazón
Este año van a salir muchos juegos españoles a los que tengo muchas ganas tras haberlos probado en alguna que otra feria, y uno de ellos es sin duda Heart & Slash. Bajo este nombre los chicos de aheartfulofgames tienen en sus manos un hack and slash con elementos de rogue like espectaculares. Recientemente hemos podido probar una demo para aumentarnos el hype de cara a su lanzamiento a lo largo del segundo cuatrimestre del año (aunque podéis jugar su versión de Early Access en PC), y las expectativas no podían ser mayores.
En esencia, controlamos a un robot que tiene que escapar de una factoría de robots. Hace varios años los robots se revolucionaron, en un evento que llamaron genialmente la «robolución». La humanidad parece que está perdida, pero uno de nuestros creadores, el Doctor Simpático, intenta ponerse en contacto con nosotros, dándonos una oportunidad de escapar. La historia no creo que vaya a tener mucha importancia, pero al menos da lugar a algún que otro diálogo divertido, sobre todo en el tutorial.
Superhot llegará a PC el 25 de febrero y a Xbox One poco después
Una de las mejores propuestas indies que nos llegarán próximamente es Superhot, un FPS en el que el tiempo se mueve sólo cuando nos movemos. Al mismo tiempo, tanto los enemigos como nosotros solo tenemos un punto de vida, por lo que moriremos de un disparo, creando divertidos escenarios de puzzles en los que usar nuestro ingenio para sobrevivir. El juego fue de mis favoritos la pasada Gamescom, y por fin tiene fecha de lanzamiento.
El 25 de febrero el título llegará a PC, mientras que a Xbox One hará lo propio unas semanas más tarde, a lo largo del mes de marzo. Para celebrar la noticia, han publicado un nuevo tráiler en el que podemos ver la espectacular acción que nos espera, cómo no, a temperatura muy alta.
The Deadly Tower of Monsters

Me encanta poder empezar un lunes matutino hablando de lo que más me gusta, videojuegos. Y si encima es un videojuego creativo, original, estúpido (en el buen sentido de la palabra) y absurdo, pues el lunes es como el mejor día de la semana. No hace mucho que descubrí uno de esos juegos que te sorprenden cuando abusas del scroll del ratón en Twitter. Fue verlo y quererlo, otro de esos amores a primera vista que tanta chispa le da al ya establecido orden de las sagas infinitas y los remasters. Tengo la satisfacción de poder hablar de The Deadly Tower of Monsters, una obra producida por el equipo chileno ACE Team ambientada en la subcultura de las películas de serie B, las de los años cincuenta, las de verdad.
Poca broma. Este tipo de cine, muy repudiado por la sociedad norteamericana durante la época dorada de Hollywood, catapultó a grandes personalidades del cine como Humphrey Bogard o John Wayne y pese a estar mal vistas entre los años 1910 y 1960 (de ahí el apodo de serie B) poco a poco empezaron a ganar adeptos. A día de hoy, el cine de bajo presupuesto es sinónimo de culto, creatividad en estado puro e incluso tiene un tono reivindicativo por el tipo de cine que es: presupuesto prácticamente nulo en tecnología y sin directrices de las grandes productoras del séptimo arte.
¿Y cómo se plasma esto en un videojuego? Es hora de hablar de uno de los títulos más frescos que nos brinda este 2016 para PlayStation 4 y Steam.
Impresiones de la beta de The Division. Cómo sería un Gears of War a lo RPG
Ante los juegos online, es esencial que haya pruebas para asegurarse que el lanzamiento del juego sea lo mejor posible, y por eso estamos disfrutando de tantas betas últimamente. La última en sumarse es la de The Division, que seguramente tenía un objetivo doble: demostrar que el juego vale tantas expectativas que se han generado desde su anuncio, y probar los servidores de cara al lanzamiento.
En ambos sentidos, la beta de este fin de semana ha sido bastante exitosa, ya que por fin se han dejado de vídeos y promesas y hemos podido probar por nosotros mismos cómo es el Nueva York post-apocalíptico. La beta es cierto que ofrece una mínima parte del juego, pero en líneas generales deja unas sensaciones muy positivas. Estas limitaciones empiezan a la hora de crearnos al personaje, teniendo que usar uno que se genere de forma aleatoria sin poder personalizarlo en profundidad.






