Confirmado el lanzamiento occidental del juego de Shin-Chan

Shin-chan: Me and the Professor on Summer Vacation

Desde su lanzamiento en Japón había muchas ganas de su llegada a Occidente, ¡y al fin es oficial! Neos ha anunciado la versión para PlayStation de Shin-Chan: Me and the Professor on Summer Vacation – The Endless Seven-Day Journey (¿no había un nombre más largo?), y de paso, el lanzamiento en Occidente del juego. Todo esto tendrá lugar el próximo mes de agosto, por lo que está a la vuelta de la esquina.

¿Más buenas noticias? Se confirman los textos traducidos al castellano, manteniendo eso sí el doblaje en japonés. Nada de escuchar el «culito culito» me temo. Al menos, así podremos disfrutar al máximo de este relajante juego, donde vivir aventuras en pleno verano. Habrá que esperar para ver si hay un lanzamiento físico, que desde luego, sería un puntazo. En la página web podemos ver más información sobre el título, incluyendo personajes, actividades a realizar y mucho más. ¿Listos para vivir esta veraniega aventura junto a Shin-Chan?

Pitu-acelera en Smurfs Kart este invierno para Switch

Smurfs Kart

Los Pitufos están volviendo con fuerzas a los videojuegos. Para los que crecimos con estos adorables bichillos azules, esto es fantástico. Ya volvimos con ellos hace «poco» con Los Pitufos: Operación Villahoja, un plataformas 3D. Para seguir con la clásica evolución marcada por Mario Kart, ¿a qué género deben pitufar ahora? ¡Al de los karts! Así tenemos Smurfs Kart, que está siendo desarrollado por Eden Games.

El juego se publicará este invierno para Nintendo Switch, tanto en digital como en físico. Los chicos de Meridiem Games se encargarán de su distribución, como los demás títulos de Microïds. La verdad es que se trata de un cambio de registro interesante para el estudio. Sus anteriores trabajos han sido Gear.Club Unlimited, que estaban más enfocados en el sim-cade. Aquí obviamente la velocidad, los derrapes, saltos y ataques estarán a la orden del día. Porque en los juegos de karts las amistades se ponen a prueba. Tengo curiosidad por este Smurfs Kart, así que a ver si no tardan mucho en mostrar el título en movimiento.

Anunciado oficialmente el Nintendo Direct Mini del 28 de junio

Nintendo Direct Mini

Los insiders se estaban volviendo locos con los rumores sobre un nuevo Nintendo Direct, y al final es oficial. Como es habitual, han confirmado a través de Twitter el Nintendo Direct Mini, que tendrá lugar mañana 28 de junio a las 15:00, hora peninsular. Como especifican, se tratará de un Partner Showcase, por lo que el énfasis estará en los juegos Third Party. ¿Resumen? No esperéis nada de la propia Nintendo, así que nada de Bayonetta 3 o similares.

Aun así, esto abre la puerta a ver al fin el nuevo Mario + Rabbids de Ubisoft. O por qué no, igual los re-lanzamientos de Persona 3 Portable, Persona 4 Golden y Persona 5 Royal también se confirman por parte de ATLUS. Otra posibilidad es que Square Enix enseñe alguno de los numerosos juegos que tiene entre manos para los próximos meses, como The Diofield Chronicle. Mañana saldremos de dudas, pero al menos, así este período de no-E3 se cierra con la esperada participación de Nintendo.

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Redout 2

Redout 2

Aunque Sony y Nintendo nos han dejado algo huérfanos en lo que respecta a las sagas Wipeout y F-Zero respectivamente, están saliendo alternativas para mantener vivas las carreras de naves. Una de ellas fue Redout del equipo italiano 34BigThings. Para ser su primer intento, no lo hicieron nada mal, con varias ideas interesantes que merecían una vuelta de tuerca para alcanzar todo su potencial.

Así que dicho y hecho, ya que estamos ante su secuela, Redout 2. Con la promesa de ofrecer una experiencia de «simulador» de estas carreras de naves. Se acabó el tomar inspiración en estos clásicos del género. 34BigThings está preparado para aportar su propio estilo de velocidad antigravitatoria. Preparad vuestros cascos para ir a más de 1000 KM/H para la vertiginosa Fórmula Uno del futuro.

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JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R trae al linaje Joestar para repartir estopa

Jojo's Bizarre Adventure All Star Battle R

Uno de los juegos a los que más ganas le tengo este año es uno que se anunció hace relativamente poco, en el State of Play de Sony del pasado mes de marzo. El juego es, ni más ni menos, JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R, remasterización de un título de lucha basado en la popular franquicia de mangas (y anime) lanzado originalmente para PS3. Estos días, en exclusiva para PlayStation 4 y PlayStation 5 había disponible una demo limitada con la que hacernos una idea de lo que podremos encontrar en el juego, por lo que a continuación vamos a hablar un poco de qué podemos esperar del juego.

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Demuestra tus dotes speedrun con la demo de Chronicles of 2 Heroes

Chronicles of 2 Heroes

La campaña de Kickstarter de Chronicles of 2 Heroes: Amateratsu’s Wrath está siendo un éxito. El objetivo mínimo se completó en menos de 48 horas, y desde entonces, el equipo está sumando objetivos adicionales para hacer crecer poco a poco el proyecto. Pues bien, en este sprint final para la campaña, los equipos de Infinity Experience y Catness Games han publicado la demo actualizada del juego en Steam. Sí, la anterior tenía unos meses, y ciertos aspectos necesitaban retocarse… Como algunas águilas un poco molestas por aquí o algún bug por allá.

Con esta versión más refinada, el equipo ha iniciado una competición de speedrun. ¿El objetivo? Acabar con cualquier porcentaje la demo y subir el tiempo a su servidor de Discord. Eso sin olvidarnos rellenar este formulario. Entre los premios están el diorama de 16 bits del juego (que me ha hecho dejar unos buenos dineros en el Kickstarter, todo sea dicho) o una copia digital del juego. Así que no lo dudéis y adentraos en esta nueva demo de Chronicles of 2 Heroes: Amateratsu’s Wrath. Su genial combinación de los dos protagonistas os va a hacer disfrutar a lo grande a poco que os gusten los plataformas. ¡Palabrita!

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OXIDE Room 104

OXIDE Room 104

El género de terror se ha convertido en una sensación dentro de la escena independiente. Esto es genial para los que nos encanta el género, pero también nos ha dado demasiados juegos mediocres. Porque sí, meter un jumpscare es fácil, pero crear una buena experiencia de terror no lo es. Se necesitan recursos para poder ejecutar las buenas ideas, algo que normalmente falla en estos proyectos.

Por eso, es refrescante encontrarse con propuestas como OXIDE Room 104. Lo nuevo de WildSphere pretende abrazar estas limitaciones que claramente han tenido, para integrarlas dentro del propio diseño del juego. Todo esto mientras no paran de mostrarnos gore y desmembramientos por todas partes, al más puro estilo Saw. Id preparando las maletas para visitar el Motel Night Soul, porque este va a ser un viaje para el recuerdo.

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AK-Xolotl es la próxima obsesión al nivel de Enter the Gungeon

AK Xolotl

Los rogue-like pueden ser una obsesión maravillosa. Esa idea de «solo una partida más» es su mayor fortaleza, y cuando lo clavan, es una maravilla. Así lo hizo Enter the Gungeon, que era una auténtica delicia en este aspecto. Pues bien, ya tenemos un sucesor más que digno que nos va a enganchar lo mismo o incluso más. Hablo de AK-Xolotl, el nuevo juego de 2Awesome Studio que lo está petando en Kickstarter. Incluso va a tener edición física de la mano de Tesura Games. Sí, yo ya he lanzado mis dineros a la pantalla para hacerme con la genial edición coleccionista del Kickstarter.

Hasta el 1 de julio estará disponible la campaña, logrando todos los objetivos secundarios posibles. Desde hace unas semanas le he estado dando caña a una demostración exclusiva, que demuestra lo bueno que va a ser el juego. Sí, las comparativas con Enter the Gungeon son muy apropiadas, pero cambiando a las balas monas por animales monos… Animalitos armados hasta los dientes, claro.

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El 14 de octubre a sacar el tambor con Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival

Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival

¡A aporrear el tambor! El próximo 14 de octubre nuestros vecinos no nos querrán tanto, ya que se pone a la venta Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival. Esta nueva entrega para Nintendo Switch vendrá cargadita de contenido, entre las 76 canciones de serie, sus modos individuales y multijugador tanto local como online. ¿La gracia? ¡Jugar con el Taiko! Por suerte, Bandai Namco venderá el juego en formato físico tanto en su edición básica, como la que viene con el tambor. Hasta la fecha, sólo con Drum ‘n Fun se podía comprar de manera oficial el Taiko, lo cual es una fantástica noticia.

Si ya tenemos el tambor y no nos importa tanto el formato físico, también se ha anunciado una edición digital de lujo. ¿Qué traerá extra? 90 días del Pase Taiko, el servicio de suscripción premium para acceder a 500 nuevos temas para tocar. Suena muy similar a lo que ofrece Just Dance, y a nivel de contenido es ciertamente una delicia. Así que, sea como sea, el 14 de octubre vamos a tener ritmo y música sin parar gracias a este Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival para Nintendo Switch.

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AI: The Somnium Files – nirvanA Initiative

AI Somnium Files Nirvana Initiative

Kotaro Uchikoshi es un maldito genio. Es lo primero que pensé cuando acabé Virtue’s Last Reward, mi primer acercamiento a su obra con la franquicia de Zero Escape. Sí, sé que era la segunda parte, pero fue la primera que salió en PS Vita. Su forma de enlazar misterios, presentar personajes, desarrollarlos y jugar con el usuario me fascinó. Es algo que siguió en el resto de la trilogía Zero Escape.

¿Qué hizo cuando acabó? ¡Iniciar una nueva saga! AI: The Somnium Files fue una sorpresa mayúscula en 2019. Un misterio detectivesco muy trabajado, que aprovechaba el mundo de los sueños de una forma tan original como un año más tarde el anime ID:INVADED. Así que, cuando se anunció la secuela, estaba dando saltos de alegría. Reservé la edición coleccionista en cuanto se pudo, y esperaba como agua de mayo cualquier novedad. ¿Qué misterio nos planteará? ¿Cómo seguirá evolucionando el casting? Poneos cómodos, que estamos ante una nueva obra maestra en la narrativa de los videojuegos. Esto es AI: The Somnium Files – nirvanA Initiative.

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