Sushi Ben presenta a su potente casting en inglés

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26 agosto, 2025 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Sushi Ben

Nunca me cansaré de recomendar Sushi Ben, la genial Visual Novel de Big Brane Studio donde los personajes cobran vida gracias a increíbles paneles manga para mostrar su expresividad a lo largo de esta entrañable a la par que disparatada historia. En su lanzamiento original para la VR, el título apostó por un fantástico casting de seiyuus japoneses, pero ahora que el título va a llegar a todavía más usuarios con su versión en plano para Steam, es bueno ampliar las opciones del audio al inglés.

Tras un largo periodo de casting, ya tenemos a los actores que cederán sus cuerdas vocales a la malvada empresaria Minami, al bonachón de Ben o a nuestra casera Botan. En el nuevo tráiler están todos los actores, y tras el mismo tendréis el listado con enlaces a otros de sus trabajos. Este es el paso final de cara al lanzamiento de Sushi Ben en plano y en Steam, donde ojalá, tenga el éxito que se merece. Más usuarios merecen disfrutar esta adorable historia guionizada por Moa, creadora de Hatoful Boyfriend. Aunque por ahora no hay fecha de lanzamiento, si todo va bien, Sushi Ben debería llegar a Steam el próximo mes de septiembre.

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Filed Under: HTC Vive, Meta Quest 3, Noticia, Oculus Quest, Oculus Rift, PC, PlayStation VR2, PS5 Tagged With: Big Brane Studios, Hato Moa, Slice of Life, Sushi Ben, Visual Novel

A dream about parking lots

  • PS5
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22 agosto, 2025 por Gerard Fernández Leave a Comment

A Dream About Parking Lots es una experiencia interactiva que combina lo cotidiano con lo surreal. En el juego, te despiertas en un inmenso y desorientador aparcamiento, buscando tu coche sin éxito. A medida que avanzas, se van revelando pensamientos internos y diálogos que exploran el bloqueo creativo, la ansiedad y la sensación de estar perdido tanto física como emocionalmente.

El juego destaca por su estilo visual retro, una atmósfera melancólica y una narrativa introspectiva que se desarrolla en poco menos de una hora. Aunque su mecánica es simple, el enfoque está puesto en lo emocional y simbólico, convirtiendo una situación banal en una metáfora profunda sobre la búsqueda personal. Es una obra breve pero curiosa y a la vez extraña, ideal para quienes disfrutan de juegos que invitan a la reflexión.

Podéis ver aquí nuestra «experiencia» o a continuación.

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Diner Bros 2

  • PC

22 agosto, 2025 por Gerard Fernández Leave a Comment

Diner Bros 2 es un juego cooperativo que nos pone en la piel de un máximos de 4 chefs en un restaurante desbordado por una demanda imparable. La dinámica del juego nos obliga a trabajar en equipo para tomar pedidos, cocinar, servir y mantener todo en orden antes de que los clientes se impacienten. Cada nivel presenta desafíos más difíciles, con recetas más complejas y un flujo de trabajo cada vez más rápido. La cooperación entre los jugadores es crucial, ya que sin una buena comunicación y coordinación, el caos se apodera rápidamente de la cocina, o contratar gente si estamos jugando a un único jugador.

El juego no solo se basa en la rapidez, sino también en la estrategia. Mientras preparamos platos, debemos asegurarnos de que todo esté bien organizado, gestionar los ingredientes, y adaptarnos a los cambios que surgen en medio del servicio. A medida que avanzamos, desbloqueamos nuevas herramientas y mejoras para el restaurante, lo que permite una mayor personalización y una jugabilidad más dinámica, pero que nos arrollará si cometemos algún error. Diner Bros 2 es perfecto para disfrutar con amigos, ya que la mezcla de risas, caos y desafíos hace de cada partida una experiencia única y divertida.

Podéis ver a continuación nuestras primeras impresiones, o desde aquí.

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Ya tenemos fecha de salida para Hollow Knight Silksong

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  • Switch 2

22 agosto, 2025 por Gerard Fernández Leave a Comment

¡Por fin! Después de años de incertidumbre y creer que el juego no existía, Hollow Knight: Silksong tiene fecha oficial de lanzamiento: el esperado metroidvania desarrollado por Team Cherry llegará el 4 de septiembre de 2025, ¡¡En menos de 15 días!!. El anuncio, que ha sacudido a la comunidad de fans, se dio junto a un nuevo tráiler que mostró más detalles del misterioso reino de Pharloom, la nueva región controlada por Silk y Song, donde se desarrollará la aventura. Desde su anuncio inicial en 2019, el juego se convirtió en uno de los títulos más deseados del panorama indie, acumulando una enorme base de seguidores que llevaban años esperando este momento, tras el gran éxito de la primera entrega, allá por principios del 2017.

En esta secuela tomaremos el control de Hornet, una guerrera ágil y letal que deberá ascender a través de un nuevo mundo repleto de peligros, secretos y criaturas únicas. A nivel jugable, Silksong introduce mecánicas más veloces y fluidas, con énfasis en los combates acrobáticos, un sistema de curación renovado basado en “seda”, y más de 165 enemigos nuevos. Además, contará con un sistema de misiones diversificado, herramientas personalizables y una dificultad ajustable para los jugadores más exigentes. El juego estará disponible en todas las plataformas principales, incluyendo PC, Nintendo Switch (y Sw2), PlayStation, Xbox y también en Xbox Game Pass desde el primer día. La espera ha sido larga, pero todo apunta a que Silksong será una experiencia tan pulida como desafiante, aún más si cabe tras el primer título.

¿El motivo del retraso? La mar de sorprendente, ya que no se ha debido a retrasos técnicos ni problemas varios, sino a «lo bien que se lo ha pasado el equipo de Team Cherry desarrollando esta nueva entrega«. Seguro que podremos apreciar el trabajo y amor dedicado al juego, tras su lanzamiento.

A continuación el trailer nuevo que han publicado, junto a la fecha.

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Reach se estrena el 16 de octubre en Meta Quest, PS VR2 y PCVR

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20 agosto, 2025 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Reach VR

Está claro que Reach va a ser uno de los grandes juegos de la VR, tanto por mecánicas como por apartado audiovisual. Vamos, un AAA como pocos tenemos en el medio, por lo que las expectativas están por las nubes. ¡Y no vamos a tener que esperar mucho! Aprovechando el Future Game Show de la Gamescom 2025, el equipo de nDreams ha anunciado que el título estará disponible el próximo 16 de octubre. Además, las reservas ya están abiertas en PS VR2, Steam VR y Meta Quest 3/3S.

De paso, ha publicado un nuevo tráiler, donde tenemos una introducción algo más narrativa de las habilidades de la heroína, a partir del equipo alienígena/ancestral que encontraremos. Esto incluirá el versátil escudo, los guantes con los que escalar fácilmente, o cómo no, el arco, que es ya una de las armas estrellas de la VR. Durante esta Gamescom podré probar el título, con que esperad en breve unas completas impresiones de este esperadísimo Reach.

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Denshattack! nos propone hacer trucos con trenes a lo Tony Hawk

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19 agosto, 2025 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Denshattack!

El equipo de Undercoders ya nos tiene acostumbrados a juegos bastante peculiares, pero muy basados en fluir con el movimiento. Ahí está Treasures of Aegean o el genial Koa and the Five Pirates of Mara. Así que obviamente, el siguiente paso lógico era… ¡hacer trucos de skate pero con trenes japoneses antiguos! Suena loco, y lo es, pero eso es lo que me tiene totalmente fascinado de Denshattack!, su nuevo proyecto que estará disponible en la primavera de 2026 para PS5, Xbox Series X/S y Steam. Además de salir en Game Pass de salida, para llegar a todavía más gente.

El título se ha presentado en el acto de inauguración de la Gamescom 2025, y ya me tiene totalmente enamorado. Su estética a lo Jet Set Radio para representar las diferentes zonas de Japón (siguiendo la inspiración del equipo tras varias visitas) me parece preciosa, y la música de Tee Lopes (compositor de Sonic Mania o TMNT: Shredder’s Revenge) no podía sonar mejor, con ya un tema para deleitarnos. ¿La premisa? El mundo se ha ido a la porra y los ricos ahora viven en burbujas, enviándose todo por medio de trenes subterráneos seguros. Esto ha dejado abandonada la red ferroviaria japonesa tradicional, por lo que las bandas criminales se la disputan por medio de toda clase de competiciones donde las leyes de la física se quedaron en casa, para abrazar la regla del molar más que nadie. Así estaremos haciendo saltos, deslizamientos, manuals, giros, correr por las paredes y muchas más locuras propias de los deportes de riesgo en vez de las locomotoras.

Carreras, zonas de acción al más puro estilo Sonic para enfrentarnos a mechas hechos por otros robots, zonas ocultas con todo tipo de coleccionables y muchísimo más nos esperan. Tras escuchar al equipo (David Jammandreu como director y Àngel Beltrán como productor y diseñador), se nota que hay una pasión tremenda por los trenes y las bizarradas máximas. Denshattack! se va a poder probar en esta Gamescom en el Indie Arena Booth, con que en breve tendréis unas completas impresiones en la web, pero ya estáis tardando en añadir el título a vuestra lista de deseados. Porque acaso, ¿a quién no le llama una mezcla de Tony Hawk, Jet Set Radio y trenes?

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Penguin Festival no se estrenará en la Meta Store por las políticas de Meta con la IA

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15 agosto, 2025 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Penguin Festival

Ahora que estamos en un caluroso verano, dan ganas de irse a un sitio fresquito para pasarlo bien y estar, literalmente, de chill. Por eso, hay bastantes ganas a Penguin Festival, un título muy de relax donde ser un pingüino y ayudar a montar un festival ideal. Todo a través de simpáticas interacciones y varios minijuegos. Una premisa ideal para la VR, vamos. ¿Y cuál es el visor principal de la Realidad Virtual hoy en día? Meta Quest en sus diferentes variantes (2, 3 y 3S), y es donde el equipo de Cozy Cube Games tenía planificado publicar el título.

Sin embargo, la cosa ha cambiado, ya que un artículo de Reuters ha detallado las políticas internas que tiene Meta para todo lo relativo a la IA. Es un texto bastante interesante que os animo a leer, pero una de las cosas más turbias es cómo esa política permite que el chat por IA permite tener conversaciones «sensuales» con niños u ofrecer información médica que no es segura. Vamos, un desastre absoluto para seguir demostrando una vez más cómo la IA está siendo un cáncer para la tecnología tal y como se está usando actualmente.

Ante esta situación, Cozy Cube Games ha decidido no publicar Penguin Festival en la Meta Store. Esto no impacta el desarrollo, que sigue estando planificado para Steam VR. ¿Qué ocurrirá con las versiones de Meta Quest 2, 3 y 3S? El equipo está viendo posibles alternativas, para que se pueda jugar de manera standalone, pero esta versión ya no está garantizada que vaya a salir a la venta.

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Primer vistazo al sistema de parkour de TMNT: Empire City

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14 agosto, 2025 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

TMNT Teenage Mutant Ninja Turtles Empire City

Está claro que aún queda bastante hasta que podamos convertirnos en una Tortuga Ninja gracias a Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City, pero eso no impide a Cortopia Studios el ir poniéndonos los dientes largos con sus diarios de desarrollo. En este segundo al fin podemos ver un poco de gameplay de una versión pre-alfa, que sirve para mostrar lo que están haciendo con una pieza esencial del juego: el parkour.

Como explican, tendremos los tejados y calles de Nueva York para movernos, y querían que sintiéramos que ese ha sido nuestro hogar toda la vida, por lo que con nuestras técnicas ninjutsu, no es más que un patio de recreos en vez de un desafío para nuestra agilidad. Por eso han creado un sistema al que llaman «parkour anime», exagerando la inercia y la velocidad para que, por ejemplo, podamos escalar por un edificio en cuestión de segundos, o lanzarnos de un objeto a otro a gran velocidad mientras nos quedamos unos segundos en el aire, lo cual también se podrá usar en el combate.

Junto a nuestros movimientos físicos, también habrá herramientas ninja para facilitar el movimiento, aunque éstas se mostrarán en otra ocasión. Pese a ver muy poquito del juego, este TMNT: Empire City se ve increíble, y me encanta cómo el estudio está fijándose mucho en estos detalles y mecánicas para no crear una experiencia «realista», sino una que amplifique nuestras acciones para fliparnos al convertirnos en estos míticos personajes. Hasta 2026 no podremos ser una Tortuga Ninja, pero parece que la espera va a merecer mucho la pena.

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Reach demuestra con su nuevo gameplay que va a ser de lo mejorcito de la VR

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13 agosto, 2025 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Reach

Durante el pasado no-E3, el equipo de nDreams anunció su próximo gran proyecto, Reach. Ya con el tráiler estaba claro que era una propuesta ambiciosa a más no poder, pero con su nuevo gameplay, el hype está por las nubes. En 4 minutos vemos una mezcla de plataformeo, resolución de puzzles y combates, con un diseño que promete basarse en interacciones muy VR.

Elementos como usar tanto el arco como el escudo para crear puntos de agarre en la escalada me encanta. ¿Lo del gancho para ir casi volando por el mapa? Me fascina. Al combinarlo todo en el plataformeo y para enfrentarnos a los robots, todo se ve sencillamente increíble. Es una mezcla de géneros muy a lo Uncharted, algo con lo que nDreams ya había coqueteado en el genial Fracked, pero llevándolo todo un paso más allá. Por ahora no hay fecha de lanzamiento fijada para Reach, pero debería llegar a lo largo del año a PS VR2, Meta Quest 3/3S y Steam VR.

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Aces of Thunder muestra su campaña para un jugador

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13 agosto, 2025 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Aces of Thunder

Ya llevamos unos cuantos meses esperando Aces of Thunder, el juego de combates aéreos de la Primera y Segunda Guerra Mundial tanto para la VR como para el formato tradicional en Steam y PS5. Ya lleva varios retrasos el título, y aunque seguimos sin una fecha de lanzamiento exacta (prometen que es «inminente»), al menos se ha mostrado un tráiler que ha hecho que me interese mucho más el juego: su modo campaña. Originalmente se anunció el título como una propuesta centrada en el multijugador, con que a tope con tantos retrasos si eso significa tener una campaña.

Se ve realmente bien, al llevarnos a épicas batallas donde usar todo tipo de aviones en duelos aéreos, bombardeando objetivos terrestres y marítimos… Y ojalá también con un toque melodramático humano. Que eso igual es más de Ace Combat, pero es también lo que hace tan molonas estas campañas. Lo dicho, este es sólo uno de los pilares del juego, ya que Aces of Thunder también tendrá un modo multijugador y la posibilidad de combatir contra la IA en los mapas del online. A ver si no tarda mucho en salir el juego, porque hay ganas de más juegos de avioncitos para nuestros visores.

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