No hay foto que se nos resista, Desconsolados arrasa en la Gamelab 2011

    Tras haber finiquitado el evento y haberos informado de todo lo que hemos ido viendo a lo largo de esos tres días, toca presentaros la lista de logros que hemos ido acumulando desde el primer instante en que entramos por las puertas de la antigua plaza de toros convertida a Centro Comercial.

    ¿¿Y qué serán esos logros que han conseguido, con que chorrada nos salen?? Os preguntaréis… pues bien, os traemos la galería de fotos especiales que se han ganado posición de honor en nuestro tablón de anuncios en forma de corcho en la pared.

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    [Gamelab 2011] Limbo: Como crear algo grande con un bajo presupuesto

      Una buena idea bien ejecutada, por simple que sea, es la clave de todo, lo hemos visto con Google, Facebook y demás; pero también lo es en los juegos: Algunos juegos indie que han triunfado por ser simples pero profundos, cortos pero intensos, básicos pero un bombazo y como ejemplo tenemos al ponente Dino Patti y su Limbo (videoanálisis).

      El co-fundador de PlayDead, Dino Patti nos presenta a Limbo para los que no lo conocieran ya que algunos en la sala levantaron la mano ante la pregunta de Patti de si habíamos jugado al juego.

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      Explorando los rincones siniestros de Hunted: The Demon’s Forge con su making of en castellano

      «Explorando rincones siniestros» es como los chicos de inXile Entertainment han nombrado a su making of de Hunted: The Demon’s Forge con comentarios de Jamey Scott (director de sonido) o de Matt Findley (presidente de la compañía desarrolladora) sobre el diseño del sonido del juego, uno de los puntos fuertes de Hunted, tanto como por su BSO, como por sus efectos y doblaje.

      Si además de conocer la opinión de los creadores del juego, con el vídeo a continuación, queréis conocer la nuestra, no tenéis más que pasar por el análisis de Snake.

      [Gamelab 2011] El cómo y el porqué de que MercurySteam esté detrás de Castlevania

      ¡¡Qué mejor que empezar la conferencia con un vídeo de la escena final de Castlevania!! Enric Álvarez, ponente de la conferencia, Co-fundador y director de proyectos de Mercury alegó que «Ya ha pasado un año, así que si no habéis jugado, no tenéis perdón», así que si algún asistente a la conferencia no había jugado, o visto el final del juego, se enteró DE TODO. Pero también nos agraciaron con el primer vídeo que se hizo de Castlevania, cuando nunca antes había sido presentado al público.

      Esa escena final sirvió para luego hilar con la captura de movimientos, donde se nos mostró lo mismo, pero rodado con personas reales vestidas con los típicos trajes de nodos de captura de movimiento y así empezar el relato de como MercurySteam pasó a encargarse de la producción de este Castlevania, acogidos por Konami.
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      [Gamelab 2011] Juegos locales de PSP: el proceso de creación de Cars 2

        Roberto López Yeste, Director de nuevos desarrollos de PS3, PSP y PSN, nos presentó algunos de sus futuros proyectos: un secreto que no pudieron desvelar y solamente citaron por encima, una nueva entrega de Gerónimo Stilton y Cars 2; centrándose sobre todo en este último, puesto que contábamos con la presencia de Jay Ward, responsable de la franquicia Cars en Pixar, como invitado especial.
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        [GameLab 2011] Basket Dudes: Un juego MMO free2play especial, basket a raudales.

          Basket Dudes es un juego free2play desarrollado por Bitoon Games, en el cual como podéis haber deducido, jugaremos a basketball. Mantiene la esencia de los juegos de basket arcade, ya que no intenta ser un simulador, dándole además un estilo personal, que quieren convertir en icono de su compañía: algo cómico y curvado, parecido a lo visto en ModNation Racers pero con una cara más geométrica.
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          [GameLab 2011] Daniel Sánchez-Crespo y sus Invizimals se pasan por el evento en Barcelona

            Turno para PSVita y el ponente Daniel Sanchez-Crespo, director de Novarama y del máster de creación de videojuegos que se imparte en la Universidad Pompeu Fabra en Barcelona, que de una forma muy divertida y cercana, nos ha amenizado el día de conferencias. Para empezar la NovaramaCon, como Dani la ha llamado, se nos muestran algunos números de lo que se ha conseguido a día de hoy: Invizimals ha vendido más en su segunda entrega que en la primera; que si a día de hoy Invizimals 2 ha vendido cerca del doble que en su momento Invizimals 1 y que se ha convertido en uno de los cinco juegos más vendidos para PSP en España. También ha comentado que la idea que tuvieron con Panini de sacar cromos “interactivos” con el juego, ha sido de las mejores, logrando vender cerca de 25 millones de sobrecitos lo que ha repercutido en más vendas para el juego ya que gracias a los cromos podemos ver a nuestros Invizimals en realidad aumentada en PSP.
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            [Gamelab 2011] Minecraft: Cómo se inició y cómo ha llegado a lo que es actualmente

              Estamos ante Daniel Kaplain, quien nos ha hablado de los inicios y todas las peripecias con las que se ha encontrado Minecraft, el juego de bloques que empezó como un reto de Kaplain y Markus y que se ha propagado hasta tal punto, que muy poca gente son los desconocedores de este título. Y no es para menos, pues se ha notado en la conferencia, ni un alfiler cabía en la sala.
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              En desconsolados no nos perdemos un evento como el Gamelab2011… ¿Y vosotros?

                Followers de desconsolados que tenéis intención de pasar por el Gamelab de este año, ¿Tenéis todo preparado para asistir? El libro de notas, cámara, portátil, gorra para el sol… como si de una excursión se tratara estamos preparando las cosas para la cobertura de tal evento, que supondrá un nonstop de sol a sol de conferencias, eventillos, visitas de stands, prueba de futuros lanzamientos…

                Esta edición, se ha movido a Barcelona y dado que nuestra sede principal está ahí, Orion el pastor y un servidor, estaremos por allá para traeros todos los noticiones y todas las conclusiones a las que se lleguen durante las conferencias varias que se llevarán a cabo durante el evento, citando algunas, asistiremos a «La historia de Minecraft: cómo empezó todo y dónde estamos hoy», «La innovación en los videojuegos – Fable. The Journey», «LIMBO: Cómo crear grandes juegos con poco presupuesto» o «¿Como convertirse en un profesional del videojuego?», entre muchas más… ¡Tantas que se nos acoplan los horarios! Nos esperan invitados de la talla de Hideo Kojima (Konami), Peter Molyneux (Lionhead Studios), Enric Álvarez (Mercury Steam), Cliff Bleszinski (Epic Games), Daniel Sánchez-Crespo (Novarama) y Gonzalo Suárez (Pyro Studios y actualmente Arvirago); stands de Ubisoft, FX Animation, Universitat Pompeu Fabra… vamos un no-parar señor@s!!

                Podréis seguir las últimas novedades del evento, desde nuestros twitters, y lógicamente aquí en la web.

                Mass Effect 3 influenciado por la película Final Fantasy: La Fuerza Interior

                Mass-Effect-3

                Derek Watts, director gráfico de Mass Effect 3 revela que a parte de las influencias de Blade Runner, Ghost in the Shell y Alien, el juego también se empapa de los estilos y diseños de la película Final Fantasy: La Fuerza Interior, película que este año cumple una década de su lanzamiento. «Sí, realmente hay bastantes referencias de Final Fantasy: The Spirits Within. Hemos usado mucho de sus GUI (Graphic User Interface, Interfaz Gráfica de Usuario) y el modelaje de los barcos voladores para crear los primeros esbozos de nuestra Normandía […] Nuestros helicópteros de ataque se basan en los de la película. Están muy bien realizados, sobretodo las pantallas flotantes GUI; las hemos usado mucho. Aún conservo una carpeta con todos estos diseños y sigo recordando al resto del equipo que se los vayan mirando para cambiar y mejorar los diseños hacía ese camino»

                Esperemos que solamente sea en la ambientación y la parte gráfica, como dice Watts, por que recuerdo decir que la película fue decepcionante entre otros adjetivos no muy majos… Podéis ver el trailer tras el salto.