Se muestras los primeros artworks de The Walking Dead… ¡Los zombies ya vienen!

Otra de las series televisivas americanas que triunfa y consigue un juego: The Walking Dead, y tras haberlo presentado hace un buen tiempo, por fin se muestra en algunos artworks, que nos recuerdan que el juego está más vivo que los zombies que lo pueblan.

De IGN nos llega la primera remesa de imágenes que nos muestran el pueblo inicial, donde el protagonista se encuentra con los dos primeros supervivientes de la catástrofe zombie. No es mucho, pero esperemos saber más cosas del juego que a tanta gente ha movilizado su serie. ¿Nos encontraremos con un fiasco de conversión, como ya hemos visto con algunos ports serie-videojuego? Esperemos que no…

Zelda no descansa en vacaciones: Nuevo trailer de Skyward Sword desde la Comic Con

El primer vistazo de Goron, que hace nueva aparición, y otras novedades se mezclan entre el trailer que ya pudimos ver como presentación de The Legend of Zelda: Skyward Sword en el pasado E3; pero esta vez lanzado en la Comic Con con algunos extras más, como algunas partes de gameplay.

Evidentemente también se ha colgado el trailer inverso para ver lo mismo al revés para poder escuchar la canción Zelda’s Lullaby. Podéis el vídeo tras el salto.

Trailer en modo reverso para escuchar Zelda’s Lullaby:

Un gameplay de Asura’s Wrath nos asegura gran espectacularidad

Combos imposibles, fuerza sobrehumana y muchos enemigos es lo que hemos podido ver en este trailer, algo corto, pero que nos muestra por primera vez algo ingame de Asura’s Wrath. Ya sabemos que es espectacular, lo hemos visto en todos los trailers, y la historia puede estar mucho más que a la altura en este juego de acción donde pelearemos contra enemigos similares a pequeños budas (y no tan pequeños). Capcom ha querido mimar al título y no sabemos si se transformará en el futuro Kratos de los videojuegos, pero lo que no dudamos es que el juego va a dar mucho que hablar… lástima de ser un trailer tan corto.

El equipo encargado de Final Fantasy Versus XIII aún no está a pleno rendimiento

    ¿Recordáis lo último visto de Final Fantasy Versus XIII? Muy posiblemente no, es más, quizá recordáis vagamente algunas de las imágenes y trailers mostrados, y es que poco más que esto es lo que Square Enix nos ha enseñado a lo largo del tiempo que llevan desarrollándolo. Para los fans de la saga este es uno de los títulos que más esperamos, pero que menos nos ha aportado y ahora sabemos el porqué de su lento desarrollo: Tetsuya Nomura ha confirmado que el equipo encargado del juego son los principales y de máxima confianza para Square, ya que se están encontrando con muchas dificultades y también tienen entre manos otros títulos de los que encargarse – «Dado que aún tenemos algunas dificultades en el desarrollo, el equipo aun está formado por miembros principales, pero justo ahora estamos iniciando los preparativos para empezar la plena producción».

    Al parecer FFVsXIII es un título muy mimado, en el que Square quiere cuidar hasta el último detalle; tal es así, que incluso quieren lograr que las cinemáticas sean controlables por el jugador: «Queremos lograr algo totalmente diferente en este aspecto, a lo que hemos visto siempre». Ya tienen algunas cosas preparadas para mostrar y parece que ya se han fijado una fecha para ello; ¿No os huele a Tokyo Game Show? Esperemos que sea una fecha definitiva y algo de gameplay para olvidar la sequía de datos en que, por ahora, nos mantienen.

    Presentado un nuevo FPS con aire rolero: Hard Reset

    Flying Wild Hog es un nuevo estudio recién creado, y hoy ha presentado su nuevo y primer título en lanzar, exclusivamente para PC: Hard Reset. Como os contaba en el título es un shooter en primera persona, con aires roleros, que por el vídeo que podréis ver a continuación parece mezclar las ideas de Mass Effect 2 con Matrix.

    El motor gráfico (Road Hog) también es exclusivo de la companía desarrolladora y por lo tanto es de reciente aparición. El hombre del teaser es Major Fletcher, un veterano de guerra que deberá salvar la última de las ciudades humanas, Bezoar, de los ataques robots (por eso la apariencia con Matrix):

    Mútiples fechas de lanzamiento para Burnout Crash: la más concreta, lo fecha en el mes que viene

      Tras anunciar el primer trailer de Burnout Crash, hace unos días y decir que el juego se lanzaría a finales de año, hoy aparece un post en la web de EA que anuncia que será lanzado este mismo agosto.

      A la vez, Criterion afirma que el motivo por el que no había ningun modo así en Burnout Paradise, es por que querían hacer un juego descargable con este modo a secas. También han querido hablar sobre las ampollas que ha levantado volver a la vista cenital, alegando que es la mejor para un modo como Crash, donde todo se visualiza de una forma más clara. Para finalizar decir que será compatible con el reconocimiento corporal de Kinect, pero por ahora no se sabe nada de Move.

      Unos minutos ante el gameplay de Resident Evil Operation Racoon City

      El nuevo título de la saga Resident Evil se muestra en una demo de algo menos de seis minutos: Controlamos a Bertha, especialista y médico del equipo Delta. Como podéis ver en el vídeo se inyecta drogas a sí misma para mejor algunas características como correr, pero parece ser bastante hábil con otras habilidades como el uso de cuchillos.

      ¿Qué os parece este aire que ha cogido la saga, desconsolad@s? Como dice el vídeo no es un Resident Evil como el que estamos acostumbrados, nada de ir con cuidado o miedo, e investigando: no habrá tiempo más que para disparar a zombies, polis y otras criaturas raras de la saga, puesto que se ha visto impregnado de un aire shooter que lo ha cambiado radicalmente… Pero no podremos evaluar nada hasta catarlo: Capcom asegura que el título estará disponible a finales de año, en PS3 (versión en la que juegan en el vídeo), X360 y PC.

      La beta multijugador de Uncharted 3 se va por la puerta grande: nueva actualización

      Estando tan solo a 4 días de que se cierre la beta multijugador de Uncharted 3, Naughty Dog confirma que más de un millón de jugadores únicos han pasado por la demo y para despedirse han querido lanzar una nueva actualización (v1.04) que depura algunos problemas como la conectividad Demo-Facebook. También ha anunciado las recompensas que se llevarán los que hayan jugado y compren la versión final del juego, que recordamos que estará disponible el día 1 de Noviembre de este año (día dos si estáis en UK junto con nuestro elmosca): un avatar para PSN de BetaTester, un pack principiante llamado Cazatesoros, dinero para que podamos comprar ropitas y bonificaciones a nuestro avatar en el modo multijugador y otras sorpresas.

      Además mañana será lanzada una nueva actualización que añadirá el mapa Yemen y un nuevo modo co-op.

      ¿Demon’s Souls difícil? En Dark Souls podremos «molestar» a otros usuarios

      From Software ha añadido la posibilidad de molestar a otros usuarios que compartan aventuras en Dark Souls: podremos invocar a Gravelord, una tumba con la que buscar a otros jugadores para ponerles las cosas más difíciles si cabe. Lo malo es que no sabremos ni a quién atacamos, ni qué consecuencias han tenido nuestros actos, pero sí sabremos que estamos afectados por la dolencia cuando nos encontremos envueltos en un fantasmagórico humo negro.

      La razón para esta nueva habilidad es que los desarrolladores creen divertido el hecho de infligir daño a algún desconocido, aunque suene un poco extraño. La cuestión es que si antes ya era difícil, nos acaban de poner más trabas al juego: ¿Que tenemos a un enemigo puñetero delante? Pues un problema más ante nuestro personaje gracias a un completo desconocido.

      Trailer del nuevo DLC de Dragong Age II: Legacy anunciado en la conferencia de EA

      Ayer elmosca nos comentaba en su retransmisión de la conferencia de EA, que habría un nuevo DLC para Dragon Age II y hoy os traemos el vídeo para que veáis un poco de que irá la cosa.

      El contenido descargable, además de una historia donde ver a los engendros tenebrosos de nuevo (a ver como lo hilan con la primera parte de Dragon Age II, puesto que los engendros tenebrosos no estaban mucho rato en pantalla que digamos…), aportará nuevos personajes y zonas que visitar, tanto interiores como exteriores, y estará disponible el 26 de julio.