Así de bien luce el Fox Engine en su demo técnica de la GDC

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29 marzo, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Aunque de la presencia de Kojima en la Games Developer Conference nos quedamos principalmente con el importante anuncio de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, los chicos de Kojima Production también mostraron el motor que moverá el juego: el Fox Engine. El nivel de detalle que logran alcanzar es increíble, mostrando comparaciones entre fotografías y recreaciones hechas con el motor. La iluminación también es otro de sus puntos fuertes, ya que son capaces de cambiar entre día y noche en el vídeo que se mostró hace unos meses de Ground Zeroes. Sin duda, este motor va a darnos muchas alegrías próximamente.

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MGS y ZoE HD también se lanzarán en la nueva portátil de Sony

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14 septiembre, 2011 por Gerard Fernández Leave a Comment

Sony anunciaba hoy, durante su conferencia en TGS, que la portátil de Sony, PSVita también recibirá las remasterizaciones de las sagas estrella de Hideo Kojima: Tanto Metal Gear Solid HD como Zone of Enders HD verán la luz en la pequeñita de Sony durante el próximo año, aunque «podría durar un tiempo y no puedo decir más», como dijo Mr. Kojima, por lo que podría ser para finales de año.

A su vez, hablando del nuevo motor gráfico de Konami, Fox Engine, será soportado tanto por PS3, como por PSVita.

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Kojima desvela el motor gráfico de su próximo juego: el Fox Engine

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3 junio, 2011 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Aunque Hideo Kojima no se vaya a pasar por el E3, eso no significa que no nos pueda dejar algún que otro anuncio, que es exactamente lo que pasó en la conferencia de anoche de Konami. Si bien todo fue más o menos como se esperaba, una de las grandes sorpresas fue el anuncio del Fox Engine, el motor gráfico multiplataforma que llevan haciendo los chicos de Kojima Productions desde que terminaron Metal Gear Solid 4, y que será el motor que utilizará el próximo juego de Kojima que todavía no se ha anunciado pero que será multiplataforma. Al parecer, este motor abaratará costes y evitará que se hagan ports de una consola a otra, además de asegurar una gran calidad. Para que os hagáis una mejor idea, aquí tenéis el vídeo en el que Kojima presenta este motor gráfico:

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