Hay gente que nace con un pan bajo el brazo… otros lo hacemos con un mando. En mi caso, con uno algo tan arcaico hoy en día como el de una consola de Pong. Desconsolados es la excusa ideal para seguir metido hasta las cejas en este mundillo que tanto me apasiona.

Impresiones Gamescom 2011: Ratchet and Clank All for One

    Ratchet and Clank All for One ha sido ideado para ser jugado en modo multijugador. Hasta cuatro jugadores pueden compartir una partida en este juego de plataformas, cada uno con su carácter (Ratchet, Clank u otros de la saga). El community manager de Insomniac, dos colaboradores del PlayStation y uno del público participan en la demo del juego que nos presentan en la Gamescom.

    Hay momentos cinemáticos en el cooperativo que dan continuidad durante los cambios de secciones. Las ayudas entre los jugadores será necesaria por ciertos lugares, como por ejemplo, para lanzar objetos de uno al otro para resolver ciertos puzzles. Cada personaje tiene habillidades especiales, como puede ser frenar el tiempo, desaparecer por un tiempo o crear un escudo.

    Los railes, ya populares en la saga, también se pueden encontrar en este juego. También hay propulsores y multitud de elementos para interaccionar de maneras diferentes. Las secciones pueden ser diferentes, alternando 2.5D con 3D, o momentos en que descendemos usando los propulsores. En ciertos momentos durante el juego nos explicarán de forma cómica como usar las nuevas armas y elementos. Para diversión de los asistentes… vemos como el mismo video sobre las bombas de plasma cinco (!) veces. Nos confirman que en la versión final será posible saltarse dichas animaciones (phew!).

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    Impresiones Wipeout 2048 para PS Vita

      La versión para PS Vita del juego de carreras futurista incorporará algunos de los circuitos del Wipeout clásico, así como circuitos nuevos y naves exclusivas. En Wipeout 2048 podemos ver elementos de ciudades más reconocibles, las pistas futuristas del juego acontecen en un escenario de ciudades con elementos familiares.

      La cantidad de polígonos es realmente alta, con escenarios cargados de detalles. La sensacion de velocidad y carreras vertigiosas se mantenie, ideal para esos “momentos de resaca” nos comentan con cierto sarcasmo. El juego sigue siendo familiar y PS Vita parece una buena consola para este juego, para jugar una partida rápida en cualquier momento. Luce realmente bonito, al menos en los dos niveles que nos han mostrado en exclusiva.

      Wipeout 2048 también hará uso de realidad aumentada y funciones como “el momento de Gloria”, en el que, por ejemplo, puedes llegar a gravar un vídeo para el resto de los jugadores si ganas bajo un cierto tiempo. Básicamente, se recupera el Wipeout de siempre para darle un lavado glorioso para PS VITA, incorporando nuevas funciones.

      Impresiones Gamescom 2011: Starhawk

      El juego está centrado en un universo tipo Western, en los bordes distantes de la galaxia. Los pioneros van a la búsqueda de una energía muy especial, pero a la vez muy peligrosa, llamada “rift”. El contacto con dicha energía hace que los humanos muten y por tanto sean repudiados por el resto y pasan a ser considerados outcasts. Estos humanos mutantes formarán bandas y serán nuestros enemigos en la campaña para un jugador de Starhawk.

      Durante la presentación del juego se ha criticado que muchos shooters sean lineales, así que para Starhawk plantean hacer algo muy diferente. Aliados y enemigos pueden aparecer en cualquier punto y momento, creandose batallas más dinámicas que en cualquier otro shooter del mercado.

      Las unidades de IA podrán cubrirse e incluso utilizar vehículos creados por nosotros. Esto es posible ya que los jugadores podrán construir sus propias construcciones y vehículos, como por ejemplo, contruir secciones de muros que se unen automáticamente entre si. Las estructuras también podrán usarse para destruir enemigos y vehículos. En el vídeo vemos como una compuerta atrapa a un hawk enemigo. Así pues, el juego es como un ciclo constante de construir, defenderse y atacar, con IA inteligente que responde a los elementos cambiantes.

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      Impresiones Little Deviants para PS Vita

        Los Deviants son molestos seres, aunque de entrañable aspecto, que nos recuerdan en algunos aspectos a los Rabbids por su simpático carácter. Como podréis apreciar por el siguiente vídeo, Little Deviants basa su jugabilidad en utilizar un dedo con el panel trasero de PS Vita. Tendremos varios tipos de minijuegos con dichos seres, cada uno con varios niveles.
        En uno de ellos, somos una especie de bola que va por el entorno. Al arrastrar el dedo por detrás elevamos el terreno moviendo la bola. Debemos atrapar los Deviants repartidos por el nivel. En otro tipo de juego tenemos una especie de ring, y debemos propulsarnos usando las cuerdas del ring para acabar con los Deviants que van apareciendo. Tipo Angry Birds pero en el ring.

        Otros minijuegos utilizan la función de la cámara y realidad aumentada. Los Deviants aparecen en la pantalla y tienes que buscarlos en el espacio con la PS Vita, disparándoles proyectiles. Se nota que Little Deviants es una clara demostración de lo que puede hacer la portátil.

        Pero, es que además, podremos hacer uso de otra de las funciones principales de la consola portátil. Se trata de la función «near» con la cual poder intercambiar datos entre usuarios. Pues bien, esta función será aprovechada por Little Deviants para intercambio de mapas.

        Los personajes de Little Deviants podrían convertirse en la mascota oficial de PS Vita y es que Sony aprovechará para incluirlos en otros juegos. También habrá algún tipo de multijugador simple, con retos, rankings, etc. y como no podría ser de otra forma, esperan tener listo contenido descargable para el juego, aunque llegue después de su lanzamiento.

        Sigue nuestra retransmisión en directo de la conferencia de PlayStation en la Gamescom 2011

          Sigue en directo la cobertura de la conferencia de Sony hoy 16 de agosto en esta misma entrada. Dale al «Leer más» para ver como aparecen las líneas en directo. Las nuevas líneas aparecen en la parte superior.

          ¿Qué nos preparan los de PlayStation para está Gamescom? De Sony no esperamos muchas sorpresas en esta ocasión, por no decir ninguna. Ya sabemos que PS Vita desgraciadamente no llegará este año a los territorios europeas y que la fecha de salida probablemente no se anuncie hasta la Tokyo Games Show. Lo que probablemente sí que conoceremos son nuevos detalles sobre los primeros títulos que aparecerán para el nuevo dispositivo, desde variantes de franquicias famosas como Resistance,  Uncharted o Wipeout 2048, a títulos nuevos como Little Deviants, Ruin o Sound Shapes. Conocer más a fondo los detalles técnicos de PS Vita no estaría de más, aunque imagino que el evento importante para la portátil será el TGS en septiembre, ya que se celebra en tierras niponas.

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          Sigue nuestra retransmisión en directo de la conferencia de Electronic Arts en la Gamescom 2011

            Sigue en directo la cobertura de la conferencia de Electronic Arts hoy 16 de agosto en esta misma entrada. Dale al «Leer más» para ver como aparecen las líneas en directo. Las nuevas líneas aparecen en la parte superior.

            ¿Qué sorpresas nos depara la presentación de Electronic Arts? Pues parece ser que pocas, pero seguro que EA se guarda algún as en la manga para sorprendernos a todos. Seguramente volveremos a ver nuevos tráilers de FIFA 12, Need for Speed: The Run, Star Wars: The Old Republic, Mass Effect 3, The Sims 3 Pets, The Sims Social, The Secret World y el esparadísimo y espectacular Battlefield 3. Alguna sorpresa está prevista que se anuncie y todas las apuestas apuntan a que habrá un nuevo anuncio sobre Syndicate, después que la semana pasada anunciaran la segunda entrega de Grand Slam Tennis.

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            Con la compra del Humble Indie Bundle #3, obtén también el #2

            La iniciativa Humble Indie Bundle no hace más que mejorar. Si hace unos días supimos que la tercera parte ya está disponible con 5 magníficos juegos y la posibilidad de jugar unos días a Minecraft, hoy nos enteramos que con la compra del paquete también obtendremos el Humble Indie Bundle #2.

            Así pues, Braid, Machinarium, Osmos, Cortex Command y Revenge of the Titans del segundo «bundle», se unen a Crayon Phisics Deluxe, Cogs, VVVVVV, Hamerfight y And Yet It Moves. Un conjunto de títulos indie que debería tener en su colección todo jugón.

            Pero atención, no los conseguís porque sí. Para desbloquear los títulos del Humble Indie Bundle #2 el precio que paguéis debe superar la media. Ahora mismo esta es de 4,80 dólares, pero después de este anuncio es probable que suba. Igualmente se trata de un precio excelente si es que realmente queréis pagar lo mínimo. ¡Cada cúal como vea! Y de paso, jugáis al Minecraft con nosotros.

            Eso sí, los que ya lo habéis comprado, podéis obtenerlo directamente.

            Podéis hacer la donación aquí.

            Sigue la Gamescom 2011 con Desconsolados

              Quedan dos semanas para que dé comienzo uno de los mayores acontecimientos mundiales de la industria de los videojuegos, la Gamescom 2011, que se celebra en la ciudad alemana de Colonia. En un despliegue de medios sin precedentes en Desconsolados, Carles Garcia y Bruno Aranda estarán presentes en la feria para cubrir y explicar en primera persona las últimas novedades en juegos y entretenimiento, mientras que el resto del equipo dará soporte para que no os perdáis ni un detalle, si es que realmente pueden evitar su adicción al Minecraft.

              Desde las grandes distribuidoras a los pequeños estudios indie, intentaremos cubrir un amplio abanico jueguil para todos los gustos.

              Además, retransmitiremos en directo las conferencias de Sony y Electronic Arts, que se celebrarán el día 16 de agosto. Pero por favor no os conectéis en ese entonces, porque será tan interesante que corremos el riesgo de que nos tiréis el servidor. Os indico las horas para que evitéis entrar en la web:

              • Electronic Arts – 16 agosto, 16:00
              • Sony – 16 agosto, 19:00

              Justo antes se celebra la GDC, la conferencia de desarrolladores de videojuegos, en el mismo lugar, de la cuál probablemente surjan informaciones interesantes.

              ¿Qué esperáis de la conferencia? ¿Algún título sorpresa? ¿El día de lanzamiento de PS Vita?  ¿Fotos de alemanas y salchichas?

              Desconsolados en Minecraft: dos semanas de increibles construcciones y se establece una comunidad

                Nota del editor: ¿Queréis ver el mundo en directo? Si compráis el Humble Indie Bundle #3 por el precio que queráis, incluye la sorpresa de poder probar Minecraft hasta el 14 de agosto. ¿A qué esperas?

                Este es el segundo capítulo semanal de la serie sobre los acontecimientos en el servidor de Minecraft para los Desconsolados. Si no leiste la primera parte, puedes empezar por ese capítulo para hacerte una idea de la evolución semanal.

                Esta semana se caracteriza por la llegada masiva de nuevos jugadores al mundo, hecho que ha dado lugar a la construcción de varios lugares espectaculares. Hay gente que tiene mucho tiempo para jugar y duerme poco, probablemente mostrando los síntomas de adicción que caracterizan este juego. Desconsolados ha conseguido acceso exclusivo a muchos de estos lugares, para describirlos a continuación.

                Invernalia, la extensa Bahía Black Mesa o la morada submarina Glup son tres de los nuevos lugares que se pueden encontrar en el mapa, cuya localización se indica en la siguiente imágen:

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                PS Vita podría tener 10 veces más memoria que la PSP. Un listado indica que podría salir el 28 de octubre.

                Una persona que está muy cerca nuestro y que sabe más que nosotros, Daniel Sánchez-Crespo, CEO de Novarama (Invizimals), ha declarado en una entrevista con Develop que la nueva PS Vita tiene «unas 10 veces más» memoria que la PSP.

                Al principio se especulaba que el nuevo dispositivo tendría 512 MB de memoria, así que las palabras de Sánchez-Crespo confirmarían los rumores sobre la reducción de la memoria de la PS Vita para abaratar costes. La PSP tiene una memória de 32 MB, cosa que pondría a la PS Vita en el rango de las 256 MB. Esto, a parte de favorecer un precio más competitivo para la consola, también permite mejorar la vida de la batería de la consola que, según Daniel, «es fantástica».

                Por otro lado, hoy ha aparecido un listado de Blockbuster UK donde se indica que PS Vita podría llegar el 28 de octubre. Esto y ciertos rumores de que saldría en noviembre parecen indicar que la consola podría llegar a nuestras manos este mismo año, todo y que la compañía nipona anunció en su momento que el lanzamiento se realizaría por fases empezando antes de las Navidades. Nunca ha quedado claro cuando finalizaría dicho lanzamiento, pero imagino que saldremos de dudas el próximo 17 de agosto en la conferencia que realiza Sony para la Gamescom.