“Los juegos no deben justificar su precio; deben justificar su calidad”. Esta es una de las afirmaciones que más me han llamado la atención en la entrevista que han realizado los de IndiGames a Tyrone Rodriguez, director de Nicalis, el estudio detrás de NightSky y que ha editado títulos como Cave Story para PC.
Personalmente, no podría estar más de acuerdo. Muchos estudios llegan a poner su existencia en riesgo creando juegos de 20-30 horas de duración que, por alguna razón, es lo que esperamos al invertir nuestros ahorros en estos. Y no queremos dedicar todo ese tiempo a jugar, sinó que a menudo estamos dispuestos a tragarnos historias infumables que somos incapaces de explicar al terminar el juego (¿Metal Gear Solid, alguno?).

