Una de las recopilaciones que más esperan los aficionados a los survival horror es sin duda la de Resident Evil: Revival Selection, que traerá remasterizada al HD Code Veronica y Resident Evil 4. Pues bien, Capcom ha mostrado el primer tráiler de esta recopilación para comparar el salto que han pegado estos juegos al estar en alta definición. La verdad, no le veo un salto demasiado grande, pero eso no quita que sea una oportunidad de oro para los que no disfrutaron de estos juegazos en su momento, lo hagan ahora en 360 y PS3.
Ubisoft anuncia la fecha de lanzamiento de Splinter Cell Trilogy y Rayman: Origins entre otros
Desde que empezó la moda de las recopilaciones de juegos de la anterior generación, el más retrasado este año ha sido Splinter Cell Trilogy: HD Collection. Sin embargo, la espera no va a ser eterna, ya que Ubisoft ha confirmado que llegará a PS3 el próximo 23 de septiembre.
Pero esa no es la única fecha confirmada, ya que el 22 de julio saldrá Call of Juarez: The Cartel. Por otro lado, el 9 de septiembre los usuarios de PC disfrutarán de Might & Magic: Heroes IV. Para octubre hay otro buen número de lanzamientos, con Motion Sports: Adrenaline el día 7 y Just Dance 3 el 11 de este mes.
En noviembre (aún sin día exacto), será cuando podamos disfrutar de Rayman: Origins y el segundo Your Shape: Fitness Evolved. En invierno saldrá Anno 2070. Vamos, que Ubi tiene un catálogo bien grande para los próximos meses, eso sin contar con el peso pesado Assassin’s Creed: Revelations.
[Gamelab 2011] La irrupción de los productos digitales, sociales y móviles
La última conferencia a la que hemos asistido hoy ha tenido a Trip Hawkins como protagonista, el co-fundador de EA y fundador de Digital Chocolate, nos ha dado una charla dónde nos ha explicado porqué considera que el futuro de los juegos está en los navegadores de internet, ya que entre otras cosas, hoy en día mas personas saben usar un navegador que ir en bici, además de evitar los enormes riesgos y costos de crear grandes producciones.
Hawkins nos asegura que las posibilidades actuales de los juegos gratuitos con contenido de pago son una oportunidad enorme, y está convencido de que se convertirá en la mayor plataforma lúdica, ya que engloba varias plataformas como los teléfonos móviles, las tablets, ordenadores… etc.
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[Gamelab 2011] Galería de fotos que incluyen a miembros del equipo con Hideo Kojima
Clark y un servidor nos hemos pasado esta tarde por la Gamelab y por los diferentes Stands de Sony, Nintendo y Microsoft para probar alguno de sus últimos juegos como el modo Horda 2.0 de Gears of War 3 o la demo multijugador de Uncharted 3 (aparte para limpiar el sudor de la frente de Orion y Jerry, que los tíos se han pegao un buen tute). Pues bien, también hemos tenido tiempo para hacernos unas fotos por los stands como el sorprendente de Zombies & Beers con damisela zombie incluida. Hemos conseguido reunir a la buena gente de Microsoft y Sony en una foto con el equipo de Desconsolados y como sorpresa final…. Hideo Kojima que muy amablemente ha decidido posar con algunos de nuestros colaboradores y firmar algún que otro juego que llevaban en la mochila. Como regalo Orion le ha entregado su propia camiseta de Desconsolados, a ver si dentro de muy poco vemos al gran Kojima con ella puesta en algún evento.
Limbo podría llegar a PSN y otras plataformas (confirmado)
[actualizado 30/06/11] El estudio Playdead ha confirmado los rumores. Llegará una versión para PS3 y para PC. La de PSN llegará durante el mes de julio.
Limbo, un juego indie del estudio danés Playdead aclamado por crítica y público, podría ser que llegase también a PSN poniendo fin a su exclusividad con XBLA. Esto serían geniales noticias para los que no tienen Xbox 360 ya que es un título muy especial como ya os explicamos en nuestro videoanálisis el año pasado.
Al menos esto es lo que parece indicar una clasificación del juego para PSN en Corea, que llega después de que varios usuarios de NeoGAF hubiesen encontrado un trailer oculto en Steam. Aunque a parte de dicho trailer no hay más confirmación para PC, queda bastante claro que Limbo dejará de ser exclusivo.
Cuando llegue, no dudéis en haceros con él si aún no habéis podido. Una experiencia diferente en un mundo inhóspito y tenebroso.
[GameLab 2011] Daniel Sánchez-Crespo y sus Invizimals se pasan por el evento en Barcelona
Turno para PSVita y el ponente Daniel Sanchez-Crespo, director de Novarama y del máster de creación de videojuegos que se imparte en la Universidad Pompeu Fabra en Barcelona, que de una forma muy divertida y cercana, nos ha amenizado el día de conferencias. Para empezar la NovaramaCon, como Dani la ha llamado, se nos muestran algunos números de lo que se ha conseguido a día de hoy: Invizimals ha vendido más en su segunda entrega que en la primera; que si a día de hoy Invizimals 2 ha vendido cerca del doble que en su momento Invizimals 1 y que se ha convertido en uno de los cinco juegos más vendidos para PSP en España. También ha comentado que la idea que tuvieron con Panini de sacar cromos “interactivos” con el juego, ha sido de las mejores, logrando vender cerca de 25 millones de sobrecitos lo que ha repercutido en más vendas para el juego ya que gracias a los cromos podemos ver a nuestros Invizimals en realidad aumentada en PSP.
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[Gamelab 2011] Minecraft: Cómo se inició y cómo ha llegado a lo que es actualmente
Estamos ante Daniel Kaplain, quien nos ha hablado de los inicios y todas las peripecias con las que se ha encontrado Minecraft, el juego de bloques que empezó como un reto de Kaplain y Markus y que se ha propagado hasta tal punto, que muy poca gente son los desconocedores de este título. Y no es para menos, pues se ha notado en la conferencia, ni un alfiler cabía en la sala.
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[Gamelab 2011] La cultura y el mundo digital ¿Un matrimonio complicado?
Los ponentes de esta conferencia son ni más ni menos que, Gonzo Suarez, uno de los creadores más conocidos en España gracias a su trabajo en la saga Commandos, Miguel Bosé, artista polifacético del que poco podemos explicar que no conozcáis, y Juan José Millas, columnista y escritor de culto.
Ha dirigido la conferencia Gonzo Suarez presentando a los demás ponentes y poniendo sobre la mesa el tema a debatir, la situación de los videojuegos dentro del ámbito de la cultura.
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[Gamelab 2011] Sesión inaugural y primeras impresiones
La conferencia empieza con un retraso notable, lo cual no es más que otra mala noticia, después de saber que Molyneux ha cancelado su rueda de prensa a los medios, que American McGee ha alegado problemas de salud no asistiendo al Gamelab, y que el maldito Wifi no acaba de funcionar. Por si esto fuera poco, nuestros compañeros de la Universidad Pompeu Fabra, donde estudian el Master en programación de videojuegos, han encontrado a Hideo Kojima hablando con Ivan Lobo almorzando en un bar de los alrededores… precisamente el bar que NO hemos escogido para almorzar nosotros, sino el del lado… fucking vida.
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Codemasters anuncia el 2 de septiembre como fecha de lanzamiento de Bodycount
Codemasters nos anuncia mediante nota de prensa que el destructivo FPS Bodycount llegará a las tiendas el próximo 2 de septiembre. Como recordaréis, se trata de un shooter de los creadores del genial Black, el FPS de la anterior generación que nos dejó a todos asombrados por su increíble apartado gráfico y posibilidades de destrucción. Pues bien, este juego irá por los mismos derroteros, ofreciéndonos la acción más explosiva y destructiva posible. La verdad, la fecha elegida sorprende bastante porque se van a encontrar con mucha competencia durante el mes de septiembre, pero quién sabe, quizá las ganas de explotar cosas por el hecho de explotarlas triunfa entre los jugones. Por el momento, aquí os dejamos con la carátula final con la que llegará el juego a las tiendas europeas.
