Por si no habíamos tenido suficiente con el espectacular Halo: Reach, los chicos de Bungie han confirmado que están desarrollando un nuevo motor gráfico que, atención, usarán con la nueva franquicia que están desarrollando para Activision. Sin duda, una excelente noticia para saber que los chicos de Bungie están trabajando al máximo para que nos volvamos a encontrar con una IP que seguro nos dejará con la boca abierta. ¡Ahora solo falta descubrir cuál es su nuevo proyecto!
Leon S. Kennedy regresará en la secuela de Resident Evil: Degeneration
Parece que a la saga Resident Evil le encanta el mundo del cine, porque tras confirmar ayer que la franquicia de películas de personas tendrá una quinta entrega, ahora le toca a los films en CGI, que en este caso sería la segunda parte. Si lo recordáis, hace un par de añitos salió para DVD Resident Evil: Degeneration, película hecha por ordenador en la que los protagonistas eran Leon S. Kennedy y Claire Reidfield, y la verdad es que no estaba nada mal al ser más fiel a la franquicia que los films de personas.
Pues bien, se ha confirmado que Leon volverá en la secuela de esta película, que se llamará Resident Evil: Damnation. Volverá a estar hecha por ordenador, pero tendrá soporte para 3D y se estrenará en algunos cines japoneses. La fecha de salida en Japón es el 2012, por lo que todavía falta bastante para ver a uno de los personajes más queridos por los jugones. Por si no habiais visto la anterior película, aquí os dejamos con su tráiler:
Vídeo del multijugador de 007 GoldenEye para Wii
Activision ha hecho público hoy el nuevo vídeo del multijugador de 007 GoldenEye para Wii. En él podemos ver varios modos de juego ya sea en cooperativo en pantalla partida con hasta cuatro jugadores o en modo online que podremos disputar con 8 personajes clásicos del juego de Nintendo 64, entre los cuales destacamos Blofeld, Jaws, Baron Samedi, OddJob. Además contaremos con 25 armas diferentes y varios mapas multijugador que nos recuerdan al juego original. Un gran acierto por parte de Activision recuperar este juego y hacernos disfrutar de él de nuevo en nuestra consola Nintendo Wii.
Los shooters mejoran nuestra percepción sensorial
Ciertos tipos de videojuego, como los shooters, mejoran las tareas donde se requiere atención y capacidades perceptivas y sensoriales más allá de lo que se necesita en el propio juego, según un estudio publicado en la revista científica Current Biology.
Los juegos de acción, pues, desarrollan la capacidad de análisis y los reflejos. Además, los usuarios frecuentes consiguen tomar decisiones correctas y rápidas. Esto se debe a que los jugadores de este tipo de juegos desarrollan una mejor percepción de lo que ocurre a su alrededor.
Así lucen los Lakers y los Utah Jazz en el nuevo NBA 2K11. Entre hoy y mañana: ¡Demo!
Los amantes del baloncesto estamos de enhorabuena, una vez más la mejor franquicia reflejando la mejor NBA. NBA 2K11 llega con un cotrol manual más asequible para los recién llegados y un despliegue táctico que ya quisiera Pat Riley en sus tiempos mozos. Pero sobretodo la guinda la ponen con la incorporación de Jordan y su Jordan Challenge, donde tendremos la oportunidad y el placer de disputar los mejores y más importantes momentos de la carrera del jugador de los Chicago Bulls. Hoy sale en la store americana la demo, por lo que cabe suponer que entre hoy y mañana podremos disfrutar en las consolas españolas de esta maravilla. Al menos con esta demo la espera hasta el 8 de octubre se hará menos dura.
Nuevo vídeo de Assassin’s Creed: La Hermandad
Ubisoft nos tiene totalmente acostumbrados a los lanzamientos de vídeos,a modo peliculero, de sus futuros lanzamientos cuando se aproxima la fecha de lanzamiento; y para no variar, aquí os traigo el vídeo como solamente Ubi sabe realizar, esta vez de Assassin’s Creed: La Hermandad.
El combate contra las demás unidades, el uso del resto de asesinos que forman parte de la hermandad, pero sobretodo esa típica música pegadiza que hace honor a estos vídeo-películas de Ubi, son lo que más prevalecen en el siguiente trailer:
Filtrado en YouTube la nueva interfaz de Xbox 360
Hoy algún despistao ha filtrado en YouTube el futuro dashboard o interfaz que incorporará Xbox 360 con la salida de Kinect. El aspecto de la interfaz se ha cambiado y parece que se ha mejorado de tal manera que pueda ser mucho más manejable, sencillo y claro, porqué, pues para que cuando utilicemos nuestras manos para movernos por los menús sea completamente efectivo e incluso rápido cuando solicitemos a la consola órdenes con nuestra propia voz. Al menos, la interfaz tiene un aspecto mucho más cuidado que el actual. ¿Qué pensáis vosotros Desconsolados?
Tutorial de cómo se deben tirar los penaltis en FIFA 11
Electronic Arts pone a nuestra disposición un nuevo tutorial que nos enseña como lanzar las penas máximas o penaltis en el nuevo FIFA 11. Controlaremos una barra que deberá estar lo más cerca de la posición verde para poder controlar mejor el lanzamiento. A ello deberemos sumar la potencia que le damos a la pelota como cualquier otro chute. En el vídeo nos explican mejor como hacer esta acción del juego y como sacarle el máximo partido para no fallar ni uno. Eso sí, el portero que ahora puede controlar algún otro jugador también juega, no se olviden
25 años comiendo setas y pisando tortugas
Hace 25 años ocurrió un hecho histórico en el mercado de los videojuegos, salió a la venta en Japón un juego revolucionario, que precedería a centenares de clones con su mismo sistema de juego. Salió a la venta Super Mario Bros para NES. No era la primera aparición de Mario en el mundillo consolero, antes lo habíamos visto con el seudónimo jumpman en Donkey Kong (1981), en algunas Game & Watch (1983) y en otra ocasión protagonizando junto a su hermano Luigi su propio juego arcade llamado simplemente Mario Bros, (1984).
Pero no fue hasta la salida de Super Mario Bros en 1985 que Mario escribiría con letras de oro su nombre en el universo de los videojuegos, consiguiendo Nintendo que el juego fuera uno de los más vendidos de todos los tiempos.
La compatibilidad con Move de Heavy Rain llega la semana que viene
Estupenda noticia la que nos encontramos en el Blog europeo de Playstation, ya que por fin se ha confirmado que el parche gratuito que añadirá la compatibilidad con Move a Heavy Rain saldrá el 22 de septiembre. Así podremos disfrutar de este juegazo moviendo nuestro cuerpo en los emocionantes QTE. Por si todavía no os habíais hecho con el juego, el 8 de octubre saldrá a la venta la «Move Edition», que valdrá 39,99 euros y ya tendrá el soporte para Move de serie. Las otras novedades de esta edición es que tendrá el DLC del «Taxidermista», tres temas dinámicos, la banda sonora y varios vídeos del making off del juego. Y para rematar, el 28 de septiembre se pondrá la demo que salió hace tiempo con soporte para Move, para que comprobemos cómo funciona el nuevo sistema de control. Sin duda, una gran noticia para los que tenemos pensado comprar el sensor de movimiento de Sony.
