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Impresiones de Warface. El juego más espectacular para navegador que podáis encontrar

  • Xbox 360
  • PC

30 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Warface

Si los juegos Free-To-Play están de moda, los juegos para navegador también están de auge. Si juntamos ambos conceptos y las ganas de tener un juego de calidad «Triple A» sin la necesidad de pagar un euro, entonces tenemos Warface, uno de los juegos que más pasiones levantó en la Gamescom gracias a lo espectacular que resulta, demostrando que en Europa y Estados Unidos va a repetir el enorme éxito que ya ha cosechado en Rusia y China. Cualquiera diría que es un juego que se juega desde el navegador y la red social de Crytek, GFACE.

Antes de jugar tuve la oportunidad de charlar con Nadezhda Golubenko, la productora del juego, que me contó cómo al principio la gente era precavida de cara al título al asociar normalmente los juegos «Free-To-Play» con los juegos para móviles o los más casuals, pero que conforme ha habido varios lanzamientos importantes bajo este modelo en los últimos meses, la gente ha ido interesándose más. Además, con la crisis que tenemos encima, la gente quiere acceder a la mayor calidad al menor precio posible, por lo que acceder a una experiencia tan completa de forma gratuita es bastante espectacular.

Warface_Balkan_Setting

En cuanto al modelo de pago, de nuevo han buscado un gran equilibrio entre los jugadores que no pagan y los que sí, por lo que el dinero servirá para acceder rápidamente a todo lo que podemos desbloquear jugando por nuestra cuenta, como armas o equipamiento. También es interesante el uso de monedas, ya que si somos abatidos, podemos usar una para reanimarnos automáticamente en lugar de volver al punto de control más cercano (en las misiones cooperativas), por lo que el uso de dinero será básicamente para jugar forma más cómoda que hacernos súper poderosos.

El juego está siendo muy optimizado para que el mayor número de usuarios puedan disfrutar del juego en PC (espero que un servidor, con mi ordenador desastroso, también), adaptando la calidad de los gráficos a las especificaciones de nuestro equipo. Así, los que tengan un ordenador muy potente, podrán disfrutar de los gráficos del CryEngine 3 al máximo, mientras que otros con compatibles más asequibles no podrán disfrutar de todo el nivel de detalle que ofrece el título, pero al menos podrán jugar en igualdad de condiciones.

El tema de la actualización de contenidos suena realmente interesante, ya que cada día habrá una nueva misión cooperativa para que podamos disfrutar con nuestros amigos, haciendo que estemos ante un juego básicamente infinito. Además, en los modos competitivos se irán añadiendo poco a poco nuevas armas, para que así la experiencia siempre esté actualizada.

Warface_Special_Move_Slide

Ya llegó por fin la hora de ponerse a jugar en un nivel cooperativo (de los primeros disponibles) junto a un desarrollador. Antes de entrar a jugar, hay que seleccionar una de las cuatro posibles clases que hay disponibles, siendo bastante típicas en cuanto a armamento y habilidades para cualquiera que haya probado un FPS multijugador en los últimos años. Sin embargo, algo más interesante es que, al igual que en la saga Crysis, podemos personalizar nuestro arma en cualquier momento sin tener que detener la acción, por lo que el ritmo de los tiroteos es realmente frenético.

El objetivo en la misión era muy sencillo: ir del punto A al B eliminando a todos los enemigos que se cruzaran en nuestro camino. Sin embargo, lograrlo era bastante desafiante, ya que de los cinco huecos que hay para la partida, sólo había dos rellenos, con que la cantidad y dureza de muchos enemigos complicaba mucho las cosas. Esto a pesar de que la IA de los enemigos no es que sea muy inspirada, pero tampoco es necesario, porque el objetivo principal del juego se consigue: hacérnoslo pasar en grande.

También tengo que reconocer que buena parte de dificultad añadida se veía derivada a que con teclado y ratón soy malísimo jugando, por lo que muchas veces acababa muerto hasta que el desarrollador, con la clase de médico, me reanimaba.

Warface_Special_Move_Raise

A pesar de mi enorme torpeza, logré unas cuantas muertes normales y con estilo al deslizarme y matar enemigos al mismo tiempo, lo que daba más punto de lo normal. Esta puntuación será muy importante para ver al final quién es el mejor, ya que cuando más vistosa sea la muerte, más nos recompensarán para luego subir más rápido de nivel.

Con todo esto, salí tremendamente contento con mi tiempo jugando a Warface, ya que el juego me divirtió de lo lindo, es muy espectacular visualmente, y además es muy completo en cuanto a opciones cooperativas y competitivas, por lo que es fácil ver por qué ha arrasado tanto el juego en China y Rusia. No os olvidéis de registraros para la beta cerrada del juego, que seguro que os lo pasáis en grande pegando unos cuantos tiros en este FPS de navegador que bien parece un «Triple A».

Filed Under: Avance, Noticia, PC, Portada, Xbox 360 Tagged With: Crytek, Gamescom 2013, Warface

Avance del nuevo contenido de Planetside 2. «Tenemos 10 años de contenidos planificados»

  • PS4
  • PC

30 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Planetside 2

Desde su lanzamiento a finales del año pasado, Planetside 2 ha sido todo un éxito, con millones de jugadores luchando en batallas masivas y épicas cada día, y encima de forma gratuita. Tal es el éxito del título, que algo más tarde del lanzamiento de Playstation 4, también llegará a esta consola, lo que es un buen indicativo de lo mucho que está mimando Sony Online este FPS.

Buena prueba de ello es que para la Gamescom se acercó para hablar con nosotros Matthew Higby, el director creativo del juego, quien además nos contó los primeros detalles de la próxima gran actualización del título. Los que llevan probando el juego desde el año pasado ya sabrán que ha habido 14 de estas grandes actualizaciones, donde se han añadido vehículos, mapas y modos. Estas actualizaciones no se van a detener, ya que en sus propias palabras, «Tenemos 10 años de contenidos planificados».

Por eso, buena parte del equipo de desarrollo está a cargo de este nuevo contenido, aunque la mayor parte se encuentra en las tareas de optimización, ya que lograr que un juego de esta magnitud, con mapas de 64 kilómetros cuadrados y varios centenares de jugadores en el mismo mapa, funcione en una gran cantidad de ordenadores no es tarea fácil. Tampoco es algo que es muy frecuente, con que están muy orgullosos de lo que están haciendo.

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Uno de los principales retos al hacer un juego tan amplio es el crear unos mapas que puedan ser divertidos tanto si hay unas pocas decenas de usuarios en él, como si hay cientos de personas jugando al mismo tiempo, creando tanto zonas abiertas donde los vehículos son los protagonistas, como otras cerradas donde el ir a pie es clave.

En la próxima actualización, «Hassin», creen que han dado en el clavo al encontrar el equilibrio perfecto entre espacios abiertos y cerrados, ya que en este mapa pantanoso habrá zonas donde ir en tanque será lo ideal. Sin embargo, a veces habrá demasiado agua o árboles para impedir el paso de cualquier tipo de vehículos, donde entonces tendremos que ir a pie a sacar a relucir nuestra puntería.

Sea como sea, el trabajo en equipo característico de la franquicia seguirá siendo lo fundamental, ya que al haber tantísimas personas en una misma partida, es imprescindible aprovechar las exclusividades de cada clase para, por ejemplo, que el médico vaya curando o reanimando a los caídos, o que el especialista en infiltración pueda meterse antes que nadie en una base para masacrar al enemigo en un fuego cruzado. Se nota que están muy orgullosos de este aspecto del juego, y consideran que tal nivel de cooperación no existe en ningún otro FPS.

PlanetSide2_Screens_VS_groupscene

Respecto al modelo de financiación del juego, están muy satisfechos con la reacción de la gente, ya que han hecho todo lo contrario al «Pay-To-Win» que tanto se teme en los «Free-To-Play». De hecho, uno de los jugadores con mejor rendimiento en todo el mundo no ha pagado ni un céntimo, lo que quiere decir que cuenta más la habilidad que la cantidad de dinero desembolsado, lo que debería de importar en todo FPS que se precie.

Los pagos se pueden hacer si queremos desbloquear más rápidamente algún arma o subir de rango, pero de nuevo, solo con nuestra habilidad se puede llegar a desbloquear todo. Además, muchos de los usuarios más experimentados se suelen quedar siempre con las primeras armas al considerarlas las mejores, por lo que también apoyan así a los jugadores novatos que entren por primera vez en los servidores.

Esto es muy importante, ya que al contrario que en otros FPS, al acabar una partida no salimos al lobby, sino que siempre continuará la batalla desde el punto donde terminó la anterior. Además de que siempre jugaremos con la gente del mismo servidor (enorme, claro está), por lo que se crea una especie de unión familiar entre nuestros compañeros de armas y de buena rivalidad contra los demás, algo único de este juego.

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Para terminar esta charla, Matthew nos contó algunos detalles de cómo será la versión de Playstation 4 del juego. En esencia, se tratará del mismo juego, pero están remodelando todos los menús para que los usuarios de consola puedan navegar por ellos sin problemas. Como en otros títulos, el panel táctil se podrá usar para navegar por ellos. El juego cruzado entre ambas versiones está descartado, ya que al ser un juego de actualizaciones tan frecuentes, y Sony llevar a cabo inspecciones extra para todas las actualizaciones, estarían a un ritmo desigual entre PC y PS4. Por suerte, a los amantes del teclado y ratón les gustará saber que se podrán usar en Playstation 4.

Algunas veces, al hablar con un desarrollador o productor, te duermes de aburrimiento, pero en otros casos como este, vives con la misma emoción el juego que ellos, ya que da gusto ver cómo están tan contentos con todo lo que han hecho y lo que están haciendo. Así que desde aquí os animo a probar el juego si tenéis un PC que pueda con el título (por desgracia en mi ordenador no funciona) o que, al menos, en cuanto esté disponible en Playstation 4, que lo descarguéis, ya que realmente merece la pena adentrarse en esta inmensa batalla online.

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Warner Bros estrena un tráiler con historia y gameplay de Batman: Arkham Origins Blackgate

  • VITA
  • 3DS

30 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Batman: Arkham Origins Blackgate me encantó durante la Gamescom, ya que a pesar de estar desarrollado por un estudio diferente a Rocksteady y al que está haciendo la nueva entrega, y de la nueva perspectiva, es increíble cómo mantiene intacta la esencia de la franquicia en forma portátil.

Pero como se suele decir, una imagen vale más que mil palabras, por lo que nada mejor que ver el nuevo tráiler que lanzado Warner Bros donde se pueden ver varios momentos gameplay combinados con cinemáticas del estilo cómic animado que tanto me gustó. Además, que así sabemos que más personajes del juego principal como Deadshot también hará su aparición en esta aventura portátil. El 25 de octubre saldrá a la venta el juego tanto para Nintendo 3DS como para PS Vita, y como se puede ver, será otro imprescindible para los amantes de este personaje.
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Filed Under: N3DS, Noticia, PS Vita Tagged With: Batman: Arkham Origins Blackgate, Warner Bros

Magic 2013 y Rainbow Six Vegas serán los juegos gratuitos de Xbox Live de septiembre

  • Xbox 360

30 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

El mes de septiembre se acerca, y con él las vueltas de muchos de nosotros a los estudios, trabajos y, por suerte, la ida de buena parte del calor asfixiante del verano. Con la llegada de septiembre también vienen los juegos gratis que dan en Xbox 360 a los usuarios de Xbox Live Gold, que de nuevo, no es que vayan a ser los juegos más punteros, pero al menos gustarán a los fans de sus respectivos géneros. Del 1 al 15 de septiembre estará disponible Magic 2013, para hacer las delicias de los fans de los juegos de cartas que siguen teniendo millones de seguidores por todo el mundo.

Los amantes de la acción y la estrategia tendrán su turno la segunda quincena del mes, ya que entonces entrará en la promoción Rainbow Six Vegas, que personalmente, junto a su secuela, son de los mejores FPS que ha habido esta generación tanto en el online como en sus divertidas e intensas campañas. ¿Qué os parecen estos dos nuevos juegos para el servicio de «Games with Gold»?

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Impresiones de Blacklight Retribution. Los Free-To-Play pegan muy fuerte en Playstation 4

  • PS4

30 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Blacklight Retribution

Para el lanzamiento de Playstation 4 nos vamos a encontrar con varios juegos Free-To-Play que apuntan maneras. Por un lado, para los más cooperativos estará Warframe, mientras que para los guerreros más tradicionales estará Blacklight Retribution, juego que ya está disponible en PC y que tiene un gran éxito entre su numerosa base de usuarios.

A primera vista, el juego no parece realmente de nueva generación, ya que no tiene unos gráficos que quitan el hipo o cosas por el estilo, pero el hecho de que sea completamente gratuito y que se pueda jugar sin ni siquiera ser miembro de Playstation Plus son dos aspectos que, junto a la mayor estabilidad online, no funcionan tan bien en Playstation 3 para crear grandes comunidades fácilmente.

Para explicarme todos los detalles del juego, mientras echaba una partida tenía a mi lado a Chance Lyon (en la foto), el Lead Engineer de Zombie Studios, estudio ahora independiente y que, por tanto, no trabajan para Sony, pero sí están colaborando con ellos para este proyecto por el apoyo que les mostraron al pedirles lanzar el juego en su nueva consola.

F2P_Blacklight_Retribution

Antes de empezar la partida, toca personalizar nuestro equipamiento para el armamento y el visual. En este sentido, es donde gran parte de la parte de pago del juego se encontrará, ya que con nuestro dinero sólo podremos subir ligeramente de nivel más rápido o, principalmente, desbloquear opciones cosméticas para nuestro avatar. Así esperan que no haya desequilibrios entre los que pagan y los que no, porque que uno vaya de rayas y el otro con el color básico, tampoco es que importe demasiado, ¿no os parece?

A la hora de personalizar las armas, podremos añadirles muchas opciones como miras, camuflajes, acoplamientos para granadas o culatas diferentes. Para ver el arma desde todos los ángulos posibles, podemos emplear la parte táctil del mando como si fuera el ratón del ordenador. De la misma forma, también podemos navegar por los menús y escribir, lo que, con algo de práctica, me aseguró que se hace muy intuitivo.

Con todo ya decidido toca entrar en un tiroteo de duelo a muerte por equipos, pero jugando con bots. A pesar de luchar contra la IA, los enemigos eran la mar de duros, y como me comentó Chance, quisieron hacer las cosas complicadas a todos los que probaran el juego. Así que de vez en cuando me rodearon y me pillaron por la espalda bastante sorprendido, mientras que en otras ocasiones iban en grupo y con una granada era muy fácil matar a tres enemigos de golpe.

Blacklight-Retribution-2

La forma de jugar es la clásica de cualquier FPS hoy en día, por lo que el estilo y la velocidad es muy similar a la de los Call of Duty. teniendo que estar siempre en movimiento y con altos reflejos para poder sobrevivir. Sin embargo, hay algunas diferencias, como un arma que me pareció alucinante: ¡un tomahawk explosivo! Todo esto con el añadido de que se trata de un juego que podremos disfrutar de forma completamente gratuita, lo que es siempre un plus.

Además de los modos competitivos de 8 contra 8, habrá modos cooperativos donde superar oleadas de enemigos o zombis cada vez más duros, a ver cuánto aguantamos con nuestros amigos.

sonyBlacklightRetributionjun17

Con todo esto, tenemos un FPS que será fantástico para los que busquen una buena partida online en un shooter rápido, muy divertido y accesible. Vale, no es el juego más espectacular de la Gamescom ni del lanzamiento de Playstation 4, pero al ser gratis y tan bueno para disfrutar con nuestros amigos, se convierte en una descarga más que obligatoria para el próximo 29 de noviembre en nuestra recién estrenada consola.

Filed Under: Avance, Noticia, Portada, PS4 Tagged With: Blacklight Retribution, Gamescom 2013, Zombie Studios

Salta sin parar con el tráiler de lanzamiento de Rayman Legends

  • PS3
  • VITA
  • Xbox 360
  • PC
  • Wii U

30 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Rayman Legends

Por fin ha llegado el día: ¡Rayman Legends está por fin a la venta! Bueno, para todas las versiones menos para PS Vita, que se ha retrasado un poco más hasta el 13 de septiembre para estar a pleno rendimiento. Pero eso es lo de menos, porque desde ya mismo muchos usuarios pueden empezar a saltar con Rayman, Globox y el resto de sus amigos en los escenarios más alocados, desafiantes y divertidos de toda la franquicia. Mucho me tiene que decepcionar para que no sea mi GOTY, con que decir que tenía ganas de que llegara este día es quedarme corto. Así que, ¡a saltar se ha dicho con el genial tráiler de lanzamiento del juego!

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Impresiones de Assassin’s Creed IV: Black Flag. Más de lo mismo, pero mejor y en forma pirata

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • PC
  • Wii U

30 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

assassins_creed_4_black_flag_2-HD

Uno de los juegos que más acaparó las miradas de la Gamescom 2013 fue Assassin’s Creed IV: Black Flag, y es que todos siempre nos hemos querido sentir como unos auténticos marineros que surcaban el caribe en busca de aventuras y grandes tesoros. Aunque en la demo que estaba disponible para probar en su versión de Playstation 4 no se podía ir tan lejos, al menos sí que se podían tomar barcos y asaltar un fuerte, ya que era la misma demostración que se enseñó en la conferencia de Sony para dar el do de pecho con el «Remote Play» entre PS Vita y Playstation 4.

Las sensaciones a la hora de jugar son muy similares a las que cualquiera puede tener con Assassin’s Creed III: no hay demasiados cambios, pero todo parece ser bastante mejor. Buena parte de la demo tiene lugar en el mar, donde se notan más las mejoras que en ningún otro apartado. Ahora es más sencillo apuntar desde diferentes partes del barco y usar los diferentes tipos de munición, además de que gracias al poder de la next-gen se puede apreciar mejor que nunca el movimiento del mar, que nos puede beneficiar y perjudicar a partes iguales. Eso por no mencionar el ver pequeños grandes detalles como parte del agua que se nos eche encima y se quede durante un poco de tiempo en la proa de nuestro navío.

Assassin's Creed IV

También es importante destacar que los enemigos trabajan de una forma más coordinada a la hora de atacarnos, sin ir cada uno por libre, sino intentando rodearnos para hacernos daño por los dos lados del barco, lo que claramente nos pone en serios aprietos. Esto está muy bien, pero lo que más disfruté fue el abordaje de uno de los barcos una vez destruí su mástil. El poder iniciarlo desde cualquier perspectiva y lado del barco es toda una mejora, alejándonos así de lo artificial y monótono que resultaba en la anterior entrega, dándonos un buen abanico de posibilidades como usar un pequeño cañón para matar a la tripulación enemiga, acercarnos por los mástiles o incluso de forma algo más sigilosa desde el mar.

En la demo no se podía bucear ni nada por el estilo, pero es una buena señal de que Ubisoft realmente se ha puesto las pilas y ha visto que esta parte fue la que, de lejos, más gustó de las aventuras de Connor, por lo que experimentar una batalla naval mucho más natural, fluida e intensa era una auténtica delicia.

Al entrar ya en el fuerte para acabar con nuestro objetivo templario, las buenas impresiones se fueron apagando, ya que no hay grandes mejorías en lo que se refiere al combate o la exploración, con muchas animaciones y acciones totalmente recicladas. Vale, resulta más impresionante usar las habilidades acrobáticas de Edward en mitad de un asedio a un fuerte que para cazar de forma aburrida a un oso, por ejemplo, pero eso no quita que sea todo extremadamente familiar.

Assassins-Creed-4-Black-Flag-yarr

Con el combate pasa más o menos lo mismo, ya que a pesar de que podamos llevar dos espadas al mismo tiempo, los contraataques, ataques y demás acciones se desarrollan de la misma forma. Y como que los enemigos siguen esperando bastante a atacar de uno en uno, aunque al menos de forma más seguida que antes.

Lo mejor está a la hora de usar las armas de fuego, pudiendo entrar en un modo de puntería completamente libre casi como en un shooter en tercera persona, lo que nos da mucha mayor precisión a la hora de realizar los disparos y acertar justamente en la parte del enemigo que nosotros queramos.

Así que en la parte de las peleas, las cosas siguen más o menos igual. A los generales y capitanes no basta sólo con machacar el botón de ataque, sino que hay que dar alguna patada para romper su defensa y luego ir a la ofensiva, mientras que con la mayoría, con esperar a realizar el (brutal) contraataque, estaremos servidos. Pero teniendo en cuenta cómo la franquicia busca más el espectáculo visual que una jugabilidad realmente complicada, este enfoque le ha ido funcionando desde siempre, por lo que lo seguirá haciendo también en esta entrega. Eso sí, espero que aprovechen la mecánica pirata y haya duelos de uno contra uno sobre una tabla o algo, ya que seguro que más de uno tiene esa imagen de estos bucaneros.

Assassins-Creed-IV-Black-Flag-XBOX-ONE

Gráficamente, se puede notar cómo la nueva generación le sienta genial a la franquicia, ofreciendo más personajes en pantalla y escenarios más detallados que nunca sin ninguna ralentización o cortar severamente la distancia de dibujado del horizonte. Además, otros detalles menores como el mojado en la ropa de Edward se aprecia mucho más, lo cual es de agradecer al saber que pasaremos tanto tiempo entre mares en esta entrega.

En definitiva, Assassin’s Creed IV: Black Flag me ha gustado bastante en esta primera toma de contacto, pero las cosas como son: jugablemente va a ser muy similar a lo que nos encontramos en la entrega anterior. Sí, van a potenciar lo mejor, que fueron de lejos las batallas navales, y eso es lo que más va a beneficiar al juego, pero por lo demás, seguiremos ante la técnica del «si no está roto, ¿para qué cambiarlo?».

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Wuaki.tv llega hoy a PS3 y te ofrece gratis un primer alquiler para probar el servicio

  • PS3

30 agosto, 2013 por Faustino Fernández 2 Comments

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Wuaki.tv, el servicio de cine y series de alquiler por Internet, llega hoy a PlayStation 3. De tal forma que más de cinco mil títulos se ponen a disposición de los poseedores de la consola de Sony y por tanto pueden alquilar películas o series en el momento que quieran por casi un euro. Este alquiler, que ya puede ser una peli de estreno o una serie de televisión actual, te permitirá disfrutar del contenido durante 48 horas. Si eres de los que consume mucho este tipo de contenido informarte que existe el Plan Premium, que te permite por una cuota de siete euros disfrutar de gran variedad de contenido para toda la familia.

Para obtener gratis el primer alquiler debes hacer lo siguiente, ir al acceso Wuaki.tv mediante tu PS3 e introduce el siguiente código en la opción «Canjear Cupón» de la peli promocional: WUAKIPLAY.

Filed Under: Noticia, PS3 Tagged With: Wuaki.tv

The Humble Bundle te ofrece en una nueva oferta los juegos de Paradox Interactive

  • PC

29 agosto, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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De nuevo The Humble Bundle te da la oportunidad de conseguir un buen puñado de juegos por lo que quieras pagar. En esta ocasión los juegos son de Paradox Interactive, ya sean juegos de estrategia, acción, multijugador o de aventuras. Puedes conseguir los seis juegos siguientes por lo que ofrezcas (War of the Roses, Warlock: Master of the Arcane, Dungeonland, Leviathan: Warships, The Showdown Effect, Europa Universalis III Complete), y además si pagas menos de seis dólares te llevas dos juegos más (Crusader Kings II y Magicka).

Por cierto por primera vez se ofrecen todos los juegos de Paradox Interactive, en concreto 48 juegos, por la cantidad de 125 dólares. Ahí es nada, juegos para días, años e incluso décadas.

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Impresiones de War Thunder. «La versión de PS4 tendrá mejores gráficos que la de PC»

  • PS4
  • PC

29 agosto, 2013 por Bruno Aranda Leave a Comment

War Thunder - 3

World of Tanks ya puede temblar, porque este año le están saliendo imitadores con un montón de marketing detrás. En Colonia, allá donde mirases, había un cartel de War Thunder siempre dispuesto a lavarte el cerebro.

En todo caso, nos reunimos con Gaijin Entertainment para ver de primera mano el juego en PS4. War Thunder es un juego Free to Play de simulación bélica donde controlaremos aviones, tanques y barcos. Los encuentros podrán ser entre vehículos de un tipo o entre todos los tipos a la vez, creándose enormes batallas. Sobre los aviones, Pavel Kulikov, el Productor Ejecutivo, nos informa que de salida encontraremos unos 300 modelos diferentes, en lo que es «la colección más grande de aviones de todos los tiempos».

War Thunder - 2

Lo primero que hacemos después de ver el trailer conceptual para PS4 a un volumen que nos ha dejado temblando -y que podéis ver más abajo-, pasamos a ver la cabina de un avión en vuelo. El escenario se ve realista y con muy buen detalle. «La versión de PS4 tendrá ligeramente mejores gráficos que la de PC», dice Pavel, porque «la arquitectura de la PS4 favorece que podamos optimizar el juego para esta plataforma».

«Las condiciones climatológicas son cambiantes», nos informa, algo que asegura mayor variedad.

Mientrastanto nos acercamos a aviones enemigos y los atacamos sin llegar a derribarlos y en seguida nos pasa el mando, aunque lo único que haré es intentar perseguir a un enemigo sin llegar a alcanzarlo. Ante la vergüenza de no «estar haciendo nada», le paso el mando a un compañero de la sala que hará algo más espectacular: estrellar el avión contra una montaña.

War Thunder - 4

Pavel recupera el mando y nos muestra como podemos intentar atacar un tanque en uno de los bosques cercanos. Obviamente, no es un objetivo fácil de ver a simple vista, así que con la ayuda del HUD (dispositivo que muestra datos en el cristal de la cabina), localizamos el tanque y lo derribamos con misiles.

Para War Thunder, Gaijin Entertainment han negociado con Sony para poder lanzar las actualizaciones y parches a la vez que el PC, lo que permite que jugadores de PC y PS4 puedan enfrentarse unos a otros en un mismo mapa. Además, no será necesario subscribirse a PlayStation Plus para jugar al juego, cosa que podremos hacer el mismo día en que salga la PS4.

Pasamos a ver como se ve War Thunder desde los mandos de un tanque. «Los tanques se comportan como tanques y no como juguetes», nos asegura Pavel, mientras muestra un video pregrabado con toda la acción. Veremos como el tanque llega a una zona con búnkers y se lía a cañonazos con un enemigo. La verdad es que se puede apreciar el cambio de escala entre pilotar un avión y conducir un tanque. El nivel de detalle, por supuesto, es diferente y el mundo es realmente enorme.

War Thunder - 1

Los encuentros entre tanques, o entre aviones, por ejemplo, serán de 16 contra 16. Cuando se junten varios tipos en una batalla, probablemente el número de jugadores será mayor, pero aún no lo han determinado.

Y todo esto gratis al ser un juego Free to Play. Supuestamente, podremos comprar nuevos accesorios y personalizaciones, pero Pavel explica que en ningún momento estos supondrán una ventaja competitiva sinó que aportarán variedad.

El juego tiene previsto su lanzamiento con la llegada de la PS4, el 19 de noviembre en Europa. Es posible participar actualmente en la beta abierta para PC. Por ahora no habrá versión de Xbox One al no estar claros los requerimientos para editoriales independientes.

Filed Under: Avance, Noticia, PC, Portada, PS4 Tagged With: Gaijin Entertainment, Gamescom 2013, War Thunder

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