Justo después de la entrevista sobre el nuevo Naruto teníamos la de Daisuke Uchiyama, el responsable de producto de Majin and the Forsaken Kingdom. Seguramente no conozcáis el juego, y es que apenas se ha hablado de él antes de su lanzamiento este mes de octubre, pero como nos contó, puede logre destacar del resto de lanzamientos.
¿De dónde surgió la idea del juego?
La idea surgió hace 5 años, cuando vimos que todos los juegos se centraban en la violencia y en la guerra, y entonces se nos ocurrió pensar en algo distinot.
¿Cuáles han sido las principales inspiraciones durante el desarrollo del juego?
La historia es completamente original, ya que la desarrollamos hace 5 años. Sin embargo, muchos miembros del equipo trabajaron en ICO, por lo que se ha visto influenciado. A pesar de esto, creo que son dos juegos muy distintos.
Para el diseño del Majin, ¿se han basado en alguna leyenda japonesa?
No está basado en ninguna leyenda. Nos hemos basado en la historia misma, para a partir de ahí desarrollar al personaje.
