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King’s Quest – Episode 3: Once Upon a Climb

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Hasta el momento, King’s Quest no es que me haya entusiasmado demasiado. El primer capítulo no estaba mal, pero no encontraba un buen equilibrio entre aventura narrativa y los elementos propios de las aventuras gráficas, mientras que en el segundo los problemas se hacían más palpables y se sumaban varios errores técnicos. Por eso, no esperaba gran cosa del episodio 3, llamado Once Upon a Climb, y por suerte, me he llevado una muy grata sorpresa.

Al igual que los anteriores capítulos, este funciona casi de forma independiente, al centrarse en una nueva etapa de la vida de Graham. Ya le hemos visto convertirse en caballero, luego sus inicios como rey, y ahora, después de haber pasado mucho tiempo en el gimnasio, como sus propios caballeros le indican de forma no muy sutil, es hora de encontrarse una reina. Así arranca este capítulo lleno de amor, enamoramientos, y en definitiva, el más redondo hasta la fecha.

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Hard Reset Redux

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Es curioso cómo poco a poco los FPS de corte clásico están volviendo. Con Wolfenstein: The New OrderShadow Warrior ya tuvimos unos primeros encontronazos con las raíces clásicas del género, pero este año este tipo de shooters no hace más que ir en aumento. Después de DOOM y mientras esperamos a Shadow Warrior 2 nos llega este Hard Reset Redux, una remasterización/re-lanzamiento del juego homónimo que llegó a PC alrededor del 2011, y que está desarrollado por Flying Wild Hog, los encargados también de Shadow Warrior.

Al igual que en muchos juegos clásicos, aquí la historia no es más que una excusa para liarnos a tiros con todo lo que se mueva por la pantalla. En este caso, nos adentramos en un futuro muy a lo cyberpunk, donde los humanos están en guerra con las máquinas. Hay una ciudad que se ha mantenido a salvo, pero como no podía ser de otra forma, es atacada y nos toca acabar con los dichosos robots y cyborgs que amenazan a nuestra especie.

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Anima: Gate of Memories

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Hace ya más de dos años que le llevo siguiendo la pista a Anima: Gate of Memories, y tras un exitoso segundo Kickstarter y lograr a Badland Games como publisher, por fin tenemos el juego entre manos. Si os suena el nombre de Anima es porque el título se basa en un juego de rol que lleva funcionando con bastante éxito desde 2005, siendo de las propuestas nacionales con mayor proyección internacional. Por suerte, no hace falta ser seguidor de dichos juegos para disfrutar al máximo de Anima: Gate of Memories.

La premisa es bastante sencilla: controlamos a la Portadora de las Calamidades, una joven sin pasado que está ligada a Ergo Mundus, uno de los mayores monstruos del mundo, pero que está encerrado en un libro. La joven hizo un pacto con este ser, y ambos conviven de la mejor forma posible mientras que luchan contra el mal bajo las órdenes de la orden de Nathaniel, que se encarga de proteger el mundo. En una misión más o menos normal de repente se ven transportados a Arcane, una misteriosa torre que es el epicentro de una profecía sobre el fin del mundo. ¿Podrán ambos colaborar para salvarnos a todos?

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SUPERHOT

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Es complicado encontrarse con un FPS que logre innovar, pero esa es una de las principales características de SUPERHOT, un juego que se basa en una idea tan loca como interesante: el tiempo se mueve solo cuando nosotros nos movemos. El título surgió en una GameJam con un prototipo que podéis probar sin coste alguno, y ha evolucionado para hasta ser un shooter que es casi necesario probar por lo extraño y espectacular que resulta.

Bajo este pretexto iremos apareciendo en diferente escenarios con varios enemigos marcados claramente en rojo, teniendo un único objetivo: asesinar o ser asesinados. De hecho, tanto nosotros como ellos morimos de un único impacto, por lo que cada tiroteo se convierte casi automáticamente en un rompecabezas donde nuestra capacidad de actuación y reflejos son esenciales para sobrevivir.

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Blues and Bullets – Episodio 2: Agitando el Avispero

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Uno de los principales problemas de los juegos episódicos es sin duda el tiempo de espera entre cada capítulo. Ya hemos sufrido esto en varios proyectos de Telltale Games, está siendo un problema importante en King’s Quest,Blues and Bullets de A Crowd of Monsters lo ha sufrido en sus carnes también. Han pasado ya unos 8 meses desde el inicio de esta aventura noir en PC, y unos 7 en Xbox One, pero por fin ha llegado la hora de continuar la historia de Elliot Ness en Agitando el Avispero.

Tanto tiempo de espera es sin lugar a dudas uno de los principales problemas al entrar a este segundo capítulo, ya que cuesta recordar bien qué ocurrió más allá de la premisa inicial (Capone pide a Elliot Ness, el policía que iba detrás de él, que investigue la desaparición de su nieta) y quiénes son los personajes. Sí, hay un pequeño resumen al inicio del episodio, pero no es suficiente tras tantísimos meses. Por suerte, este es uno de los principales fallos del episodio, que a grandes rasgos, ha mejorado varios aspectos del inicio de la serie, y ha empeorado en otros.

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Letter Quest: Grimm’s Journey Remastered

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Es muy popular el dicho de «es más fuente la pluma que la espada», pero en el mundo de los videojuegos rara vez es así. Si tenemos una espada con la que matar gente, eso va a ser más fácil que ponernos a hablar con los cientos de enemigos que se nos han puesto por delante en cualquier videojuego, además de que difícilmente podríamos hablar con ellos. En Letter quest: Grimm’s Journey Remastered serán precisamente las palabras las que nos permitirán que esta simpática Muerte logre su mayor objetivo hasta la fecha: conseguir una pizza para cenar. Tras su paso por el PC llega a consolas esta divertida aventura que nos llenará la cabeza de palabras.

Puede parecer por las imágenes y la descripción que estamos ante un juego infantil, pero se trata de una combinación muy lograda del típico Scrabble y los RPGs por turnos con una dificultad bastante alta. Al igual que en el Scrabble, nuestro objetivo será formar palabras con las letras que tengamos. En vez de buscar el formar palabras largas para conseguir la mayor puntuación, ahora nuestro objetivo será formar palabras para hacer el mayor daño posible a los enemigos contra los que nos enfrentemos.

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Quantum Break

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Los chicos de Remedy Entertainment se toman mucho tiempo para hacer sus juegos. No hay más que ver el ciclo de desarrollo que tuvo el genial Alan Wake, y con este Quantum Break ha pasado lo mismo, con cambios en los actores incluido. Por eso, queda bien que por fin hagan un juego centrado en el tiempo, el elemento que nos aleja de tener más de sus propios juegos.

En esta ocasión han querido apuntar muy alto, con un casting de Hollywood para los personajes, y mezclando juego con serie de acción real. ¿Toda esta ambiciosa combinación habrá dado sus frutos o tanto tiempo ha sido en vano?

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Agatha Christie – The ABC Murders

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Asesinatos, personajes pintorescos y escenarios pintorescos. Con estos elementos tenemos todos los ingredientes necesarios para una buena aventura gráfica, y eso es lo que pensaron los chicos de Microïds para adaptar a los videojuegos Agatha Christie – The ABC Murders, una novela que ha sido representada en muchas formas desde que se escribió en 1936 convirtiéndose en todo un referente para el género de misterio.

Al igual que en la novela, controlamos al investigador belga Hércules Poirot, que recibe unas cartas misteriosas de un tal ABC, que le insta a detener los asesinatos que va a terminar cometiendo si no le paramos. Así que junto a nuestro fiel amigo Hastings nos tocará investigar macabros asesinatos por toda Inglaterra para dar caza a este peligroso lunático.

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AIPD – Artificial Intelligence Police Department

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Es curioso cómo se ve el mundo de la informativa en las películas, series y juegos. Desde «TRON» parece que hay un mundo nuevo lleno de luces y colores para simbolizar internet, o que para que un programa sea efectivo tiene que tener una interfaz que entre por los ojos. Nada de eso es cierto, pero así se da pie a juegos tan divertidos como este AIPD – Artificial Intelligence Department.

Como internet ha crecido, también lo han hecho sus amenazas, y por eso tenemos que formar parte de este cuerpo de policía para acabar con todos los enemigos de la red. No es que haya una historia detrás de este shooter de doble stick, pero la base es divertida.

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King’s Quest – Episode 2: Rubble Without a Cause

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Es absurdo lo muchísimo que hemos tenido que esperar para poder disfrutar de la continuación de las aventuras de Graham, al igual que escucharlas su nieta. Pero por fin la espera ha terminado y ya hemos podido disfrutar de King’s Quest – Episode 2: Rubble Without a Cause. Han pasado varios meses desde el primer episodio (podéis leer el análisis aquí) y muchas cosas han cambiado. Graham ya no es un mero aventurero, sino que se ha convertido en el rey, por lo que le esperan nuevos desafíos a los que un caballero nunca se enfrentaría.

El primer capítulo tuvo varios problemas, pero fue un inicio interesante para este reinicio de la popular franquicia. Sin embargo, contaba una historia bastante autoconclusiva, por lo que en esta ocasión saltamos a una historia completamente nueva dentro de la vida de Graham, para cómo no, que aprenda su nieta una nueva lección que le vendrá muy bien mientras crece también en busca de aventuras.

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