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Gears of War 4

Gears of War 4 Poster - Horizontal

Si hacemos una lista con los juegos más influyentes de la pasada generación, no puede faltar Gears of War. La primera entrega no solo marcó un precedente en lo referente a los gráficos que se podían conseguir con Xbox 360, sino que sentó las bases para la mayoría de los shooters en tercera persona. A su vez, instauró un estilo visual oscuro bastante predominante en la generación, además de popularizar el motor Unreal Engine 3, sin duda el más usado en la era «PS360».

Por este motivo, había muchas expectativas puestas en lo que podría ofrecer la saga en la actualidad, y más teniendo en cuenta que ya no está desarrollada por Epic Games, sino por The Coalition, un estudio formado por Microsoft para que se centre solo en la saga, como ya hicieron con 343 Industries. Con todo esto en cuenta, ha llegado la hora de la verdad: ¿estará Gears of War 4 a la altura del legado de la saga, o sufrirá la misma suerte que Judgement y quedará relegado como una entrega no tan querida como la trilogía principal?

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ReCore

ReCore

Uno de los aspectos que se ha perdido en los últimos años es el hecho de que haya juegos de un presupuesto menor a un AAA, que salen entonces más baratos, y pueden llegar a ofrecer una experiencia tan divertida como la de los juegos más grandes. Este año parece que quieren volver poco a poco, con Ratchet & Clank en PS4 y ReCore para Xbox One y Windows 10.

La historia de este juego ha sido curiosa, ya que cuando se anunció el año pasado en el E3, levantó bastantes expectativas. Por el camino hemos tenido el lanzamiento de Mighty N0 9, por lo que todo lo que tenía el nombre de Inafune asociado se ha empezado a mirar con recelo. Si a esto le sumamos la confirmación de que es uno de estos títulos «budget», pues las expectativas se han reducido bastante. Aun así nada de eso tendría que afectar a un juego creado por las mentes creativas de Metroid PrimeMega Man, con que es la hora de adentrarse en Edén Lejano y comprobar si estamos ante una nueva IP de calidad o una que tendría que haberse quedado cubierta de arena como el planeta en el que tiene lugar.

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Forza Horizon 3

Forza Horizon 3

Forza Horizon 3 combina a la perfección la mejor música, una buena cantidad de coches y unas carreras y pruebas en un entorno inigualable como es Australia. Playground Games aunque repite la fórmula que ya vimos en los dos anteriores Forza Horizon consigue en un nuevo entorno y añadiendo nuevas pruebas y retos que crear y expandir nuevos festivales Horizon no resulte repetitivo ni molesto andar de aquí para allá del extenso mapa a participar en carreras, exhibiciones o campeonatos.

En Forza Horizon 3 tenemos de inicio 350 coches a nuestro alcance para poder conducir por las autopistas, carreteras, caminos, senderos, playas, acantilados, plantaciones, pueblos, ciudades, minas al aire libre, desierto, un aeropuerto, ríos, dunas, montañas, prados, lugares en construcción… todo ello localizado en Australia. Como podéis observar la variedad de entornos es impresionante, algo que se agradece pues las carreras y competiciones tendrán lugares en cada uno de estos lugares.
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Layers of Fear: Inheritance

Layers of Fear

Aunque PT fuera cancelado, dejó una huella importante en el género de los juegos de terror, como se puede ver en el gran número de propuestas independientes que han intentado capturar su magia, o incluso propuestas AAA como Resident Evil 7. Uno de los juegos independientes más populares de este año que seguían la fórmula del teaser jugable de Silent Hills fue Layers of Fear de Bloober Team, que nos ponía en la piel de un pintor trastornado que buscaba terminar su obra maestra.

Aunque el juego tenía un final (o más bien, finales) cerrado, el estudio quería cerrar la historia de la familia protagonista, y para ello está el DLC Inheritance, que nos pone en la piel de la hija del pintor. Mientras que el título principal no logró dar miedo como tal, ¿podrá esta expansión darnos los sustos que nos faltaron en su momento?
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FRU

FRU

Anunciado cuando Kinect estaba en su máximo esplendor, FRU llamó mucho la atención al juntar el uso del mando con nuestro propio movimiento. Desde entonces esta propuesta independiente desapareció hasta hace poco, y mientras tanto el apoyo que Kinect ha ido recibiendo por parte de Microsoft ha ido cayendo en picado. De no ser esencial ya para usar Xbox One ha pasado a dejarse todavía más de lado con Xbox One S, al necesitar un accesorio adicional para poder enchufar el dispositivo, lo que hará más complicado su su apoyo en el futuro.

Por suerte, estos inconvenientes no han frenado a Through Games, el estudio detrás de FRU, para ofrecer uno de los mejores y más originales títulos para Kinect, que ya os adelanto antes de empezar con el análisis, hará que desempolvéis Kinect si lo habíais desconectado. ¿Estáis listo para que vuestro cuerpo sea el portal a otro mundo?

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The Solus Project

The-Solus-Project
Los viajes espaciales se han puesto más de moda que nunca ahora que empezamos a conocer más detalles de los planetas que nos envuelven. La exploración espacial se está convirtiendo en un tema más que recurrente para los estudios de desarrollo que han encontrado en este género un excelente campo de cultivo. Teotl Studios, que algunos recordaréis por el juego de robots Unmechanical, nos presenta una recurrente alternativa en este sentido con The Solus Project, un título de supervivencia y exploración en el cual deberemos desentrañar un misterio en un planeta enigmático.
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Maldita Castilla EX

Maldita Castilla EX

Aunque hay mucho de los juegos arcade que se ha mejorado en los últimos años, como la capacidad de narrativa o cómo no, los gráficos, hay algo en lo que la mayoría siguen imbatibles: el vicio que nos dan, y las ganas de echar otra moneda para otro intento más. Es por eso que varias propuestas independientes han intentado recuperar ese estilo de juegos, destacando en el ámbito nacional Maldita Castilla.

Desde el 2011 ya pudimos disfrutar de este genial título desarrollado por Locomalito y con la música de Gryzor87, pero ahora ha llegado el momento de volver a salvar Castilla en Maldita Castilla EX, la versión extendida y mejorada del título, que supone el estreno en consolas gracias a Abylight Studios. ¿Le sentarán bien las novedades al reino de Castilla?

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Kung-Fu para Kinect

Kung Fu

Aunque estoy muy contento con mi Xbox One, si hay algo que me fastidia es el trato que ha recibido Kinect. Pasó de ser parte esencial de la consola a luego opcional, y ahora está prácticamente olvidado, sin recibir apenas juegos salvo el Just Dance de cada año. Por suerte, todavía hay estudios independientes como Virtual Air Guitar que apuestan por el dispositivo, y por eso hemos recibido recientemente Kung-Fu para Kinect.

Si el juego os suena es porque se trata de una versión mejorada del título que salió originalmente para PS3, y que luego se lanzó para Xbox 360. Así que preparaos, que toca volver a luchar contra el mal con el arma más poderosa del universo: nuestro cuerpo.

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Heart & Slash

Heart & Slash

Los roguelike normalmente se han centrado en FPS o shooters de doble stick, pero con Heart & Slash los chicos de AHeartFulOfGames han decidido adentrarse en el género con un hack and slash al más puro estilo Devil May Cry, pero con robots en vez de demonios. El concepto es bastante sencillo: ha habido una robolución, y el robot Heart se despierta en una fábrica 100 años después del lanzamiento de las máqunas. No sabe qué está pasando, salvo que tiene que escapar como le indica su creador, el Doctor Simpático.

Como en muchos roguelikes, la historia no es para nada importante en el juego, pero da un contexto más o menos interesante. Además, si lo deseamos, podemos disfrutar de cierta narrativa gracias al otro robot que da nombre al juego, Slash. Heart se encontrará a lo largo de sus aventuras, y podemos o ayudarlo o acabar con él, lo que puede llevar a varios desenlaces diferentes una vez completemos el juego.

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