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Hotel Barcelona

 SWERY SUDA51 son dos de los creativos más destacados de la industria. Todos sus juegos tienen algo especial que los ha hecho memorables a más no poder, ya sea por su arte, su historia o el mundo que plantean. Por eso, al saber que iban a colaborar en Hotel Barcelona, las expectativas estaban por las nubes. ¿Qué locura podría salir de la mente de ambos?

Algo que hay que tener en cuenta de las obras de los dos creativos es que, normalmente, la faceta jugable solía pinchar. Así que, querer convertir ese pilar en el eje central del título es, cuanto menos, una decisión bastante arriesgada y una declaración de intenciones. ¿El resultado? Un rogue-like único… Pero que está lejos de ofrecer una experiencia de categoría 5 estrellas.

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Hotel Barcelona confirma su lanzamiento para el 26 de septiembre

Hay bastantes juegos fechas para septiembre, y con el mes a la vuelta de la esquina (junto a la temida vuelta al trabajo/clases), ya va siendo hora de fijar varios lanzamientos en el calendario. Esta vez le ha tocado hacerlo a Hotel Barcelona, el esperadísimo rogue-like de SWERY SUDA51, que estará disponible el próximo 26 de septiembre. Ese mismo día se podrá comprar el juego en digital en todas las plataformas, y en formato físico en consolas, con distribución en España de la mano de Meridiem Games.

¿Os gusta también la OST tan cañera que ya hemos podido escuchar en la demo o tráilers? Pues no os preocupéis, que ese mismo día la podremos escuchar en las diferentes plataformas de streaming y hasta en formato físico. Compuesta por Yuji «TECHNOuchi» Takenouchi junto a otros artistas, promete estar la banda sonora llena de TEMAZOS. Vamos, todo buenas noticias para que a finales de septiembre tengamos una estancia muy tranquilita en este hotel sin asesinos en serie, bucles temporales ni nada raro. Sí, una placentera visita a Hotel Barcelona nos espera en solo un mesecito.

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Hotel Barcelona se estrena en septiembre y saldrá en formato físico

Ya le llevamos siguiendo la pista durante un tiempo a Hotel Barcelona, el próximo juego de SWERY SUDA51, donde se combinarán la locura de ambos creativos japoneses junto al amor por el slasher. Todo enmarcado en un rogue-like donde nos adentraremos en un hotel donde se dan cita los mayores asesinos en serie de la historia… ¡Y nosotros somos uno de ellos en el cuerpo de una agente del FBI! Sí, todo muy loco, como no podría ser de otra forma.

Por un lado, se ha confirmado el lanzamiento de Hotel Barcelona para el próximo mes de septiembre. ¿Más grandes noticias? Meridiem Games distribuirá el título en formato físico en nuestro país, tanto en PS5 como en Xbox Series X/S. Las reservas están abiertas en las diferentes tiendas, y a priori, lo han fechado para el 26 de septiembre, aunque esta fecha no está confirmada aún por White Owls Inc o el publisher CULT Games.

Ya el año pasado el juego me conquistó, ya que es un rogue-like de scroll lateral muy divertido, y su girito jugable me parece la mar de interesante: repetir los niveles con nuestros «yoes» del pasado participando en nuestra partida actual. Así podremos superar los niveles junto a nuestros anteriores reintentos, lo que ayuda a que cada muerte sea literalmente un paso más hacia nuestra eventual victoria. Entre esta potente propuesta jugable y la ambientación, ya estoy deseando reservar habitación en Hotel Barcelona.

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Gana una chupa de Hotel Barcelona firmada por SUDA51 y SWERY jugando a su demo

El año pasado, durante el IndieDevDay, me encantó Hotel Barcelona. Ya de por sí la idea de un juego en el que SWERY y SUDA51 colaboran era algo que me llamaba, pero el girito de tuerca que le dan a los rogue-likes me parece fascinante. Y como no hay mejor manera de asombrarse que comprobarlo por uno mismo, el equipo de White Owls Games junto al publisher CULT Games han publicado la demo del juego con motivo del Steam Next Fest. ¿Cómo animar a que la gente la pruebe? Aparte de simplemente existiendo, porque todos deberíais probar el juego sí o sí… ¡Con un rico sorteo!

Quien derrote a Jacob, el jefe de la demo, y publique una captura en redes sociales con el hashtag #BeatBossJacob o los foros del juego para demostrarlo, entrará en el sorteo de una chupa personalizada y firmada por los dos creativos japoneses. Lo dicho, un motivo más para probar Hotel Barcelona, aunque el juego de por sí se vende solo. En el papel de una detective del FBI poseída por un psicópata, deberemos hacer frente a los peligrosos asesinos en serie que se han alojado en este hotel, y que representan a géneros del cine diferentes. ¿Cómo? Con la ayuda de nuestros «yoes» del pasado, al ayudarnos nuestros fantasmas de partidas anteriores para llegar cada vez más lejos.

Es una propuesta tan absurda como interesante, y con una estética que es una auténtica locura. Lo único malo es que por ahora no hay fecha de lanzamiento fijada para Hotel Barcelona, pero en principio, debería de llegar a PC, PS5 y Xbox Series X/S a lo largo de este mismo año.

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[IndieDevDay 24] Impresiones de Hotel Barcelona. La locura de SWERY al estilo rogue-like

Aunque el IndieDevDay es un evento principalmente centrado en la industria indie nacional, su crecimiento ha animado a que creadores de mucho renombre internacional vengan a mostrar sus juegos, lo que este año se ha traducido en tener un invitado de lujo: SWERY, también conocido como Hidetaka Suehiro. Había muchas ganas de probar su próximo juego, al ser una colaboración con el también carismático creativo Suda51. Y con un nombre como Hotel Barcelona, no había mejor lugar que el evento para poder probarlo por primera vez.

La premisa es bastante sencilla: los asesinos en serie más peligrosos se han juntado en un hotel. Así que, una agente de la ley con una brutal asesina en su interior se pondrá en marcha para detenerles de una vez por todas. La parte argumental suena absurdamente maravillosa, pero parece que el énfasis de Hotel Barcelona va a estar en su jugabilidad al estar ante un género nuevo para SWERY: el rogue-like. Pero no uno normal, ya que aquí cada muerte no supondrá sólo empezar de cero, sino tener un aliado inesperado… ¡nosotros mismos!

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Primer tráiler con gameplay de Hotel Barcelona, lo nuevo de SWERY65 y SUDA51

Hotel Barcelona

Tanto SWERY65 como SUDA51 son de los creativos japoneses más extravagantes que nos han dado alguno de los juegos más locos y divertidos de la industria. Así que, con su colaboración, había muchas ganas de ver con qué nos sorprendían en Hotel Barcelona. Ya conocíamos la idea: juntar a asesinos en serie en un hotel mientras controlamos a una agente federal que tiene a un asesino en serie en su interior. Todo para ofrecer una parodia de los slashers y las películas de serie B.

Ahora bien, tengo que reconocer que igual el primer vistazo al gameplay no ha sido tan rompedor como me esperaba. En esencia, vamos a estar ante un hack and slash con acción y plataformeo en 2.5D. Todo se ve súper loco, pero hay una etiqueta que me preocupa por la saturación del género: rogue-like. No lo han especificado del todo, pero así aparece en Steam.

La idea al final es cargarse al resto de los asesinos, ganando poder cuanta más sangre nos bañe, lo que promete premiar la agresividad. ¿Nos matan? Parece que reiniciaremos el mismo nivel, pero nuestra anterior partida nos ayudará como un eco del pasado, haciendo daño a los enemigos. No se ve mal el juego (quitando unos efectos sonoros mejorables), con que a ver el resultado final cuando Hotel Barcelona se estrena este mismo año en PS5, Xbox Series X/S y Steam.

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Shadows of the Damned Remastered estará disponible «pronto»

Shadows of the Damned Remastered

Uno de los juegos míticos de Grasshopper Manufacturer siempre ha sido Shadows of the Damned. Puede que no fuera justo lo que tenían en mente Suda51 y Shinji Mikami y que Electronic Arts pusiera muchas trabas, pero el resultado final fue divertidísimo, además de tener una personalidad arrolladora. Hace unos meses el juego desapareció de todas las tiendas digitales, dificultando aún más disfrutarlo… ¡Pero eso va a cambiar dentro de muy poco tiempo! Se ha anunciado Shadows of the Damned Remastered, para que podamos volver al infierno en las plataformas actuales.

El anuncio se ha dado en un simpático tráiler en el que García Hotspur visita las oficinas de la compañía, sirviendo de paso para anunciar el Grasshopper Direct el próximo 14 de junio. Será entonces cuando tendremos más detalles, y todo apunta a que más anuncios por parte de este gran estudio. Así que, por ahora no tenemos fecha ni plataformas objetivo, pero indican que saldrá «pronto», con que igual el mismo día 14 nos lo publican por sorpresa en las tiendas digitales. Tuve ocasión de jugarlo justo antes de que lo quitaran de las tiendas digitales, y ya os aviso que Shadows of the Damned Remastered va a ser todo un fijo para este año tan lleno de juegazos.

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Nuevo gameplay comentado de Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse

Project Zero 4 Fatal Frame Mask of the Lunar Eclipse

El próximo 9 de marzo al fin vamos a disfrutar en Occidente de Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse. Esta entrega de Nintendo Wii se había alejado de nuestro territorio, pero con el empeño de remasterizar los títulos de Project Zero (o Fatal Frame si sois yankis), es una alegría tener este capítulo «perdido» de la franquicia. Para ir abriendo apetito, tenemos un nuevo gameplay comentado por parte del equipo de desarrollo.

Yutaka Fukaya (productor de este remaster) y Makoto Shibata (co-creador de la saga) nos van comentando varias de las mejoras mientras nos llevan por el nivel «Rogetsu Hall», que es otra forma de decir psiquiátrico abandonado. Uno japonés lleno de espíritus, lo cual no es nada, nada espeluznante. Comentan cómo han mejorado los gráficos y el movimiento general, al pasar de ser un juego de Wii a uno para jugar sin sensores de movimiento ni nada por el estilo.

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Deathverse: Let It Die tiene de las intros más pegadizas de la historia

Deathverse Let It Die

Tengo que reconocer que no he seguido mucho la pista a Deathverse: Let It Die. La primera parte me gustó bastante y le eché horas. ¿Por qué? Porque tenía a la Muerte en patinete. Vale, también era un Souls-like directo, entretenido y con ese toque de Suda51 que le da tanto encanto a sus obras. Sin embargo, esta secuela/sucesor/»llámalo X» abandona el concepto PvE para adentrarse en el PvPvE. Sí, parte de supervivencia a lo Battle Royale contra otros jugadores mientras nos liamos a tortas con los bichos del entorno.

¿Lo mejor? Que va a seguir teniendo un estilo arrollador. GungHo Online Entertainment ha publicado la secuencia de introducción y es una maravilla. Una canción increíblemente pegadiza («It’s deadly! It’s deadly baby!»), los presentadores del reality que contextualiza al juego bailando de forma alocada y algo de acción entre medias. ¿Se puede pedir más?

Deathverse: Let It Die podrá ser disfrutado por todo el mundo, ya que será otro F2P. Además, lo tenemos a la vuelta de la esquina. La versión para PS4 y PS5 se estrena el próximo 28 de septiembre, mientras que a PC llegará el 5 de octubre. Así que a bailar con esta pedazo de intro, que en una semana comienza la matanza.

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Travis Strikes Again: No More Heroes

Travis Strikes Again No More Heroes

Ha pasado mucho tiempo desde que Goichi Suda, más conocido como Suda51, no dirigía un juego para la empresa que él mismo dirige: Grasshopper Manufacture. También es verdad que cuando colabora en otros títulos de la compañía, ya sea como director creativo y/o ejecutivo o escritor, se nota su absurda, extravagante e incomprendida forma de conceptualizar el arte en los videojuegos. Sin embargo, hay que remarcar que cuando él se pone al mando de la dirección – y no lo hacía desde 2011 con No More Heroes: Heroes Paradise – se respira un aura diferente, se contempla una manera de ejecutar muy distinta a como lo hace, por ejemplo, Killer is Dead, el último proyecto en el que participó activamente como escritor.

Hace ya un par de años, Suda51 – por si te pica la curiosidad sobre el 51, es su nombre “Goichi” en japonés, que se transcribe como cinco (“go”) y uno (“ichi”) – presentó su nuevo juego en exclusiva para Nintendo Switch. La cinemática con la que se anunciaba el proyecto mostraba a Travis Touchdown jugando a Hotline Miami mientras un nuevo personaje llamado Badman intenta matarlo por la espalda, sin demasiado éxito. Parecía que No More Heroes 3 estaba más cerca que nunca. Lo que nadie esperaba es que este Travis Strikes Again: No More Heroes se tratara de algo totalmente distinto. ¿Una historia paralela quizás? ¿Una antesala a No More Heroes 3? ¿A qué juega Suda51 exactamente? Pronto lo descubrirás en este nuevo Touchdown de Travis.

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