La cuqui-parca nos roba el corazón en Have a Nice Death

  • PC

10 diciembre, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Have a Nice Death

Anoche en The Game Awards 2021 se presentaron una multitud de juegos, y uno de los que más nos llamó la atención fue claramente Have a Nice Death. Desarrollado por Magic Design Studios, estaremos ante un rogue-like donde controlaremos a una parca sobre-explotada y extremadamente adorable.

Para dejar claro quién es el jefe en las oficinas de la Muerte, nos tocará darle cera a los demás empleados, con la típica progresión del género. Todo mientras vamos conociendo nuevos personajes, ganamos más habilidades y nos tomamos más café para poder mantenernos despiertos ante tanto trabajo. El arte y el combate se ven de escándalo, con que hay ganas de ver cómo arranca Have a Nice Death una vez llegue a Steam el próximo mes de marzo como Early Access.

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El shooter on-rails rogue-lite GAZZLERS se estrenará en Early Access a principios de 2022

  • PS4
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8 diciembre, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

GAZZLERS

Me sorprende que no haya más shooters on-rails para VR, ya que parece un género perfecto para ello. Por suerte, de vez en cuando sale alguna propuesta que se lo toma al pie de la letra, como será el caso de GAZZLERS. Este frenético shooter nos pondrá a disparar desde un tren a las locas criaturillas que nos atacarán desde tierra y aire.

Con una estructura de rogue-lite, podremos intentar sobrevivir al viaje junto otros 3 amigos, consiguiendo nuevas recompensas estéticas y objetos con cada nueva partida. La premisa y el aspecto visual de GAZZLERS me encantan, y no tendremos que esperar mucho para probarlo, ya que estará disponible en Steam VR a principios de 2022 bajo el programa de Early Access. La idea de Banzai Studios es publicar más adelante las versiones de Oculus y PSVR, para que al final todos podamos probar esta alocada y explosiva propuesta.

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El genial YUKI ya está disponible en PSVR

  • PS4
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  • PS VR

16 noviembre, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

YUKI

La última alegría que nos ha dado ARVORE en Realidad Virtual ha sido YUKI, al combinar el género del bullet-hell con el rogue-like con mucho acierto, al lograr trasladarnos a la infancia para que salvemos el mundo con nuestra figura de acción en la mano. Pues bien, los usuarios de PSVR pueden unirse a la fiesta desde hoy, ya que el juego está por fin disponible en PS4 y PS5.

Esta versión trae todas las actualizaciones que han ido llegando estos meses al resto de plataformas, por lo que ya incluye el reciente modo Endless, para participar en niveles infinitos en los que probar nuestra habilidad frente al resto del mundo en las tablas de clasificación. Dado que no se usan los sticks, la adaptación a los PS Move habrá sido muy sencilla, por lo que si tenéis PSVR, no dudéis en dar a YUKI una oportunidad, porque os va a enganchar de lo lindo.

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Ya está disponible el DLC gratuito Desolation para In Death: Unchained

  • Oculus Quest

4 noviembre, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

In Death Unchained

Hace unos días os anunciamos la ambiciosa nueva expansión de In Death: Unchained, el magnífico rogue-lite para Oculus Quest donde tenemos que derrotar a toda clase de ángeles, demonios y caballeros templarios con nuestro arco o ballesta. Pues bien, la gran actualización Desolation ya está disponible, para que, en esencia, ahora tengamos un juego el doble de grande que de lanzamiento.

Para celebrarlo, el equipo ha publicado un nuevo tráiler, donde podemos ver todos los modos que nos ofrece ahora este juegazo, incluyendo el principal con sus 4 mundos, el Siege of Heaven para defender un portón de incesantes oleadas de enemigos, el nuevo lore escrito por Peter V. Brett y mucho más. La cosa no acaba ahí, ya que el equipo quiere seguir apoyando el juego con más temporadas de contenido, por lo que el juego no parará de crecer para la alegría de todos.

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La magia de Ziggurat 2 sale de Early Access

  • PC

28 octubre, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Ziggurat II

Uno de los grandes FPS rogue-like es sin duda Ziggurat, un shooter increíblemente frenético del equipo español Milkstone Studios donde usábamos la magia como proyectiles. Dado su éxito, el equipo claramente quería volver a ese universo, volviendo a pasar por Early Access para mejorar la propuesta en base al feedback de la comunidad.

Pues bien, tras alrededor de un año, Ziggurat 2 ya está disponible en su versión definitiva en Steam, para que nos adentramos de nuevo en una completa serie de mazmorras generadas de forma procedimental. Esta secuela refuerza el frenetismo, hace la progresión más satisfactoria y sigue teniendo zanahorias asesinas. Sí, esto último es lo principal, y no me vais a poder quitar la idea de la cabeza. Lo dicho, el original me encantó, así que tengo ganas de disfrutar del juego ahora que ya ha salido de Early Access.

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El rogue-lite Sweet Surrender llega a PC y Quest el 30 de septiembre

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26 septiembre, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Sweet Surrender

El equipo de Salmi Games ya tiene a punto el lanzamiento de Sweet Surrender, un rogue-lite para Realidad Virtual que tiene una pinta espectacular. Ya me sorprendió el juego con la demo del Steam Next Festival de hace unos meses, ya que si bien era corta, se notaba que el apartado técnico y las mecánicas eran geniales.

Pues bien, tocará descubrirlo el próximo 30 de septiembre, fecha en la que el juego se pondrá a la venta tanto en Steam para todos los visores de PCVR, como en Oculus Quest. En ambas tiendas ya se puede añadir a nuestra lista de deseados, algo que siempre ayuda a estos títulos independientes a tener más visibilidad. En este shooter, tendremos que acabar con cientos de robots en niveles generados de forma procedural, usando un amplio arsenal de armas y hasta un gancho para movernos a toda pastilla. Podréis contar con un completo análisis próximamente, ya que Sweet Surrender es un FPS que me muero de ganas por probar.

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8

YUKI

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18 julio, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

YUKI

Los chicos de ARVORE se han ganado un nombre en la industria de la Realidad Virtual gracias a la saga Pixel Ripped. La forma en la que nos convertían en unos críos para revivir el mundillo de los videojuegos de los 80 y los 90 era fantástico, por lo que había muchas ganas de ver con qué nos sorprenderían a continuación.

Precisamente en Pixel Ripped 1995 había una parte que recordaba mucho a Star Fox, con una mecánica que pedía a gritos ser explotada en su propio título. Así que dicho y hecho, ya que así tenemos YUKI, un bullet-hell rogue-like diseñado desde cero para la VR, con la intención de hacernos recordar los momentos en los que nuestra imaginación brillaba al coger un juguete y moverlo por toda nuestra habitación. Así que agarrad vuestra figura de acción favorita, que es el momento de esquivar cientos de proyectiles.

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El frenético YUKI se estrena el 22 de julio en Oculus y Steam

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8 julio, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

YUKI

Sabíamos que podríamos disfrutar de YUKI este verano, y finalmente ARVORE ha dado la fecha de lanzamiento específica de su esperado nuevo proyecto. El juego se pondrá a la venta el próximo 22 de julio en Oculus (tiendas de Quest y Rift) y en Steam. La versión de PSVR se hará de rogar un poco más, estando disponible a finales de este año.

Junto a esta noticia, se han abierto las reservas de la edición de Oculus Quest, ofreciendo un 10% de descuento sobre los 19.99 € que costará, y dando acceso anticipado desde el 20 de julio. Por si todo esto no fuera suficiente, la compañía ha mostrado el tráiler de lanzamiento, para que veamos este rogue-like bullet hell en todo su esplendor. El estudio nos tiene acostumbrados a la calidad con su serie Pixel Ripped, y la idea de una especie de Star Fox de estilo anime para VR me llama una barbaridad, así que a finales de mes va a tocar esquivar balas sin parar con YUKI.

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TRIGGER realiza el genial opening de Metallic Child

  • PS4
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  • Switch

7 julio, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Metallic Child

Cada vez es más común que los juegos cuenten con escenas de aperturas a manos de estudios de animación de renombre, como es el caso de Metallic Child. Este Rogue-Lite desarrollado por Studio HG cuenta con un opening creado por TRIGGER, estudio detrás de obras tan populares como la reciente película Promare o la serie Little Witch Academia entre muchas otras obras de anime. De hecho, en el mundo del videojuego suelen animar los openings de Shantae, con que no son extraños al mundo del videojuego.

El resultado es un vídeo la mar de simpático, donde podemos ver a la adorable robot protagonista enfrentarse a decenas de enemigos, podemos ver a los jefes finales y a los aliados de nuestra heroína. En Metallic Child parece que la historia tendrá cierto peso, con un combate que promete ser realmente frenético, recordando en planteamiento un poco a Hades, pero en versión mucho más anime. Metallic Child se pondrá a la venta el próximo 16 de septiembre en Steam y Nintendo Switch, con una versión planeada para PS4 y PS5 más adelante.

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9

Returnal

  • PS5

7 mayo, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Returnal

El estudio finlandés Housemarque tuvo una muy mala racha en 2017. Pese a haberse ganado al público con juegazos constantes como Super Stardust, el bombazo que fue Resogun en el lanzamiento de PS4 o el más que divertido Alienation, los dos juegos que publicaron ese fatídico año les dejaron muy tocados. Tanto Nex Machina como Materfall fueron un fracaso a nivel de ventas, pese a llevarse ambos buenas críticas. El primero en especial me sigue pareciendo una de las mejores obras del equipo, y uno de los mejores juegos de corte arcade que jamás se han hecho.

Por esto, llegaron a proclamar que «los juegos arcade estaban muertos», por lo que iban a buscar qué otros juegos podían ofrecer no solo a la industria, sino para poder mantenerse abiertos. Intentaron algo raro dentro del género del Battle Royale, pero no cuajó lo más mínimo. Tras bastante tiempo de silencio, parece que a Housemarque se le habían acabado las vidas extra, pero entonces llegó el anuncio de Returnal. Con el apoyo financiero de Sony, el equipo volvía a tener otra oportunidad, para hacer su proyecto más ambicioso hasta la fecha: un rogue-like en tercera persona con una fuerte carga narrativa y valores de producción propios de un AAA para aprovechar al máximo la nueva generación. ¿Habrá perdido el estudio su toque con el cambio de perspectiva, habrá podido la ambición con el proyecto, o nos han brindado otra joya? Es hora de adentrarnos en el ciclo temporal para descubrirlo.

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