[Gamescom 2018] Population: ONE. El Battle Royale llega a la Realidad Virtual por la puerta grande

Population: ONE

Aunque técnicamente no será el primer Battle Royale de VR (en ese campo el fantástico Rec Room le ha ganado), Population: ONE tiene todas las papeletas para ser una auténtica sensación entre los usuarios de VR del PC. Durante la Gamescom pude probar el juego en el evento de NVIDIA donde presentaron las RTX 2080, y si tuviera que describir el juego rápidamente, sería diciendo que estamos ante Fortnite en primera persona con la posibilidad de escalar y volar.

Sobre el papel, no parece nada revolucionario, pero es que no hay nada a esta escala en la Realidad Virtual, y mucho menos que funcione tan bien. Los chicos de BigBox VR (que ya trabajaron en el divertido Smashbox Arena para VR) están esforzándose mucho en que el juego sea además accesible por todo tipo de públicos, evitando mareos y, lo más importante, unos controles sencillos para que todo el mundo pueda jugar. Aunque todavía les falta para publicar la beta abierta en 2019, todo apunta a que van por el camino del éxito.

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[Gamescom 2018] Breach. El nuevo F2P cargado de acción de ex-desarrolladores de Bioware

Breach

Antes de la Gamescom sabía que QC Games, un estudio formado por antiguos desarrolladores de Bioware que trabajaron en Dragon Age y otros grandes RPG occidentales, iban a anunciar un juego. Breach es el título anunciado, y a priori, puede parecer una decepción, ya que estamos ante un nuevo F2P que sumar al mercado. Tras este chasco inicial, hay bastante que apreciar de este nuevo juego, ya que tras charlar con los desarrolladores y probarlo, hay muchos motivos para estar emocionados ante este F2P.

Lo primero llamativo es el contexto del juego. Hace miles de años, el mundo tal y como lo conocemos estaba a punto de extinguirse por culpa de una serie de monstruos. Por suerte, un grupo de Inmortales dividió el mundo en dos dimensiones, uno siendo el de los humanos, y otro en el que se encuentran todos los monstruos de las leyendas antiguas. Al ver los Inmortales que los humanos hemos desaprovechado esta oportunidad que nos dieron hace tanto tiempo, deciden levantar este muro entre dimensiones, por lo que ahora los monstruos que estaban tanto tiempo atrapados se han soltado en nuestro mundo, siendo nuestra tarea luchar contra ellos para intentar salvar a la humanidad.

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[Gamescom 2018] Deru. Cooperando que es gerundio

Deru

Los juegos cooperativos están siendo un reclamo importante de la comunidad independiente, con propuestas tan adictivas y divertidas como Overcooked, en las que es esencial jugar con un amigo para poder completar los niveles. En la Gamescom descubrí otro juego bastante peculiar que sigue esta estela de juego cooperativo, y saldrá en breve para PC y Nintendo Switch, mientras que se pondrá a la venta en 2019 para PS4 y Xbox One. Se trata de Deru, un título muy minimalista en el que cada jugador controla un triángulo o un círculo blanco o negro. Las reglas son muy sencillas: los rayos de energía del mismo color de nuestra pieza nos destruyen, mientras que los demás los bloqueamos. Nuestra meta en cada fase es llegar hasta el marcador para cada pieza. ¿Sencillo? Por supuesto que no.

Detrás de esta sencillez, se esconde una propuesta que bebe de la cooperación, al tener que comunicarnos constantemente con nuestro compañero para que nos bloquee un rayo de energía y luego hacer nosotros lo mismo. Aunque los niveles son bastante sencillos a priori, si no hablamos con nuestro compañero, la dificultad aumenta exponencialmente. Y claro, como en todo juego cooperativo, pueden empezar las risas al quitarnos de un rayo de energía en el momento menos oportuno que acaba con nuestro amigo, o incluso empujar sin querer a la pieza del otro jugador. Risas o gritos, lo que se tercie.

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[Gamescom 2018] Etherborn. Un plataformas en el que todo es cuestión de perspectiva

Etherborn

Desde que descubrí Etherborn hace más de un año en un evento de juegos independientes que saldrían en Xbox, me enamoré del juego. Los plataformas siempre han sido mi debilidad, pero lo que tenían entre manos los chicos de Altered Matter era algo grande. Tras unos años y una exitosa campaña de Fig, el estudio ya está casi listo para publicar el juego en PC, PS4, Xbox One y Switch este mismo año. Por eso, es normal que vayan conquistando en las diferentes ferias donde muestran el juego, y Gamescom no fue una excepción.

En la feria alemana pude probar el inicio del juego, que nos muestra un poco sobre la historia del título, y sobre todo, la de locuras que nos esperan en el resto de la aventura. Por si no conocéis Etherborn, básicamente estamos ante un plataformas en el que podemos hacer que las paredes sean nuestro nuevo suelo, por lo que para progresar tendremos que fijarnos en todas las perspectivas posibles que nos ofrezcan los escenarios.

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[Gamescom 2018] Hyper Sports R. La serie Track & Field se actualiza para Nintendo Switch

Aunque Konami no tiene la mejor reputación en el mercado de los videojuegos tras la debacle de Hideo Kojima, la verdad es que la compañía sigue lanzando varios juegos más o menos interesantes. Una sorpresa durante el E3 fue Hyper Sports R, un título exclusivo para Nintendo Switch que pretende llevar varios deportes a los salones de todos los hogares, para que podamos disfrutar tanto en solitario como con toda la familia.

Esto me recordaba mucho al espíritu de los juegos de Wii, con que era algo escéptico al entrar a probar el juego durante la Gamescom 2018. Por suerte, salí más contento de lo que me imaginaba, ya que estamos ante un sucesor de Track & Field en toda regla, pero adaptando varias mecánicas e ideas para que funcionen en la actualidad, tanto para los que pretenden jugar en solitario como en multijugador.

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[Gamescom 2018] The Sinking City. Investigando la locura de Lovecraft y no muriendo en el intento

The Sinking City

Los chicos de Frogwares han evolucionado mucho en los últimos años, y no hay más que mirar sus recientes juegos de Sherlock Holmes. Tanto Crimes & Punishment como The Devil’s Daughter han supuesto una gran evolución a nivel narrativo y de mecánicas, para hacernos sentir como auténticos detectives que tienen que deducir los hechos ocurridos en cada crimen, y hasta podemos equivocarnos en las deducciones como humanos que somos. Por eso tengo tantas ganas de ver cómo nos sorprende el estudio con The Sinking City, su juego más ambicioso hasta la fecha en el que hay terror basado en Lovecraft, un mundo abierto, secciones de investigación y acción.

Durante la Gamescom pude probar una de las numerosas misiones secundarias del juego, y se nota que el estudio va por buen camino para ofrecernos una experiencia capaz de volver locos a todos los detectives que se animen a investigarla. En esencia, la misión de la demo nos hacía investigar lo que le ocurría a la bibliotecaria del pueblo en el que tiene lugar el juego. Esta bibliotecaria no puede hablar apenas, ya que tiene los labios cosidos, y tiene un problema con el que necesita ayuda. La imagen de la bibliotecaria ya da mal rollo de por sí, pero es solo el principio para algo más macabro todavía.

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[Gamescom 2018] A Fisherman’s Tale. Explorando el faro más extraño de la historia

A Fisherman's Tale

Todos hemos entrado alguna vez a un probador con espejos a ambos lados y hemos visto una sucesión infinita de reflejos. Pues bien, ahora imaginad esa sensación, pero aplicada a una maqueta que replica lo que nosotros hacemos, y cuando interactuamos con ella, lo hacemos también con nosotros, ya que formamos parte de un bucle de una maqueta dentro de una maqueta, etc. Sí, es muy loco, y es por eso que me impresionó tanto A Fisherman’s Tale durante la pasada Gamescom. Este juego de InnerSpace VRVertigo Games para ARTE juega mucho con las perspectivas para proponernos una serie de puzzles muy interesantes en nuestro camino a lo alto del faro en el que nos encontramos.

Pese a lo extraña de la propuesta, realmente estamos ante un juego destinado a todos los públicos, algo que se podía comprobar en Alemania al pasarlo en grande desde niños hasta adultos cuando se ponían las gafas de Realidad Virtual. Como comentaba antes, nuestra meta es llegar a lo alto del faro en el que estamos, ya que somos un pescador que descubre que se avecina una gran tormenta, y tenemos que dar el aviso. La particularidad es que estamos encerrados en la habitación, por lo que el objetivo en la demo consistía en escapar al mismo tiempo que descubrimos este juego de perspectivas que hacen al juego algo tan especial.

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[Gamescom 2018] Edge of Eternity. Porque los grandes JRPG no tienen por qué venir de Japón

Edge of Eternity

Llevo siguiendo el desarrollo de Edge of Eternity desde su Kickstarter hace varios años, y por fin parece que la obra de Midgar Studio va a ver luz. Durante la Gamescom el estudio y Playdius confirmó que el juego llegaría a Early Access el próximo 29 de noviembre, para más adelante salir en PS4 y Xbox One cuando esté completo. En la feria pude probar parte de lo que estará disponible desde el mes de noviembre en Steam, y la evolución que ha pegado el juego durante estos últimos años es increíble.

Pese a varios cambios sufridos en el apartado artístico (todos para mejor en mi opinión), la idea principal sigue siendo la misma: seguiremos las aventuras de Daryon en el mundo de Heryon, que se ha visto muy afectado por la guerra. El protagonista es un soldado que decide dejar el ejército gracias a una carta de su hermana, en la que le indica que su madre está enferma, por lo que juntos deberán buscar una cura por todo el mundo. En la demo que probé, pude ver parte del inicio de la aventura, que sirve como tutorial para las principales mecánicas, además de mostrar cómo funcionará la narrativa en el título.

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[Gamescom 2018] The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos. Cuando los peores héroes son los únicos disponibles

The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos

Si habéis estado en Francia, es posible que conozcáis The Dungeon of Naheulbeuk. Esta franquicia es bastante popular por aquellos lares, al ser básicamente una parodia de las aventuras de rol y fantasía medieval, buscando el humor por encima de todo. Hace unos años os hablé de un juego de esta licencia que estaría publicado por Microïds, pero parece haber sucedido un baile con la licencia, y ahora la encargada del juego es Playdius. En la Gamescom pude ver en movimiento The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos, nombre bajo el que sabrá el juego próximamente.

En la demo que me enseñaron, el grupo protagonista se había adentrado en una mazmorra para encontrar unos artefactos peligrosos, cuando para su sorpresa, se encuentran con una posada en mitad de la mazmorra. ¿No era tan peligrosa que no se había adentrado nadie en ella? Momentos absurdos así de humor eran muy frecuentes en la demo, sobre todo cuando los personajes hablaban entre ellos. En este sentido, es de agradecer que el juego vaya a contar con los diálogos principales completamente doblados al inglés, para darle más personalidad a los personajes. ¿Y quiénes son estos héroes? Parodias de clichés del género, que no tienen nombre propio, y son el Bárbaro, el Enano, etc. Sí, todo muy absurdo, pero seguro que consigue arrancar una sonrisa a más de uno.

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[Gamescom 2018] Away: Journey to the Unexpected. Cuando los dibujos animados se vuelven RPG

Away: Journey to the Unexpected

Hay muchos tipos de RPG en primera persona, pero una característica que la mayoría suele compartir es que tienen un estilo visual más o menos serio, sobre todo si se basan en la fantasía. Es aquí donde entra Away: Journey to the Unexpected, un divertido título que llegará a principios de 2019 que logró sacarme más de una sonrisa durante la reciente Gamescom. Sin embargo, esta propuesta no solo se basará en su apartado artístico para atraernos, al tener elementos de rogue-lite y negociación, mientras vamos avanzando en una trama de lo más absurda y simpática posible.

Durante la feria pude probar el inicio del juego, donde el joven protagonista sale al mundo en busca de sus padres después de que hayan desaparecido. Contamos con una zona abierta diseñada a mano, en la que podemos interactuar con diferentes NPCs, ver qué es lo que nos bloquea el camino para poder seguir explorando, y las entradas a diferentes mazmorras.

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