[Gamescom 2018] In Death. Explorando el cielo más bonito y mortal de la VR

In Death

Una de las mejores armas para disfrutar en VR es el arco. Es increíblemente satisfactorio hacer nosotros el gesto de disparar, como si fuéramos un arquero de verdad, algo que ningún otro medio puede hacer. Por eso, no es de extrañar que haya tantos juegos centrados en dicha mecánica, y entre ellos destaca In Death. Esta obra de Sólfar Games lleva ya unos meses en Early Access, donde ha logrado bastante éxito entre la comunidad de VR, gracias a sus mecánicas de rogue-like, increíble apartado artístico y adictivas mecánicas de arquería.

Durante la Gamescom, el estudio estuvo presente en el evento de anuncio de las Nvidia RTX 2080, donde mostraron la nueva actualización que estará disponible en breve, y marca el siguiente gran avance del título. ¿La principal novedad? La inclusión de la ballesta, para así ofrecer una experiencia totalmente diferente a la del arco, pero al mismo tiempo, familiar.

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[Gamescom 2018] GRIP: Combat Racing. Preparaos para las carreras más rápidas y frenéticas de los videojuegos

GRIP: Combat Racing

Me encantan los arcades de conducción. Es algo que no me cansaré de repetir, y por esto tenía tantas ganas de probar GRIP: Combat Racing durante la pasada Gamescom. El juego de Caged ElementWired Productions promete recuperar el espíritu del clásico Rollcage, y aunque no lo jugué en su momento, la premisa me llama muchísimo la atención: vehículos súper rápidos que pueden llegar hasta Mach 1 de velocidad, y que tienen la habilidad de pegarse a cualquier superficie, sea una pared o el techo. Si a eso le sumamos la posibilidad de emplear armas, entonces tenemos un arcade con todas las de la ley, que bebe de WipeoutF-Zero, pero al mismo tiempo nos ofrece más frenetismo y locura por las pistas en las que podemos hacer que el techo sea nuestro nuevo suelo.

Sí, es así de loco, y tras echar una carrera, la locura es más que evidente, pero en el buen sentido. Desde el primer momento te sientes a los mandos de una máquina súper poderosa, compitiendo en lugares de lo más extraños y variopintos, con multitud de caminos posibles en función de si queremos ir por el suelo, por una pared, etc. Aunque en esta primera prueba no quedé muy bien, me gustó tanto, que no podía soltar el mando desde este momento, sensación que, personalmente, todos los arcades de conducción deben conseguir.

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[Gamescom 2018] The Grand Tour Game. Las locuras televisivas se hacen jugables

The Grand Tour Game

Uno de los programas de más éxito de Amazon Prime Video es sin lugar a dudas The Grand Tour. Este sucesor de Top Gear tras el despido del presentador principal por haber pegado a un productor, nos muestra coches de ensueño, locuras al volante con todo tipo de vehículos y mucho sentido del humor. Por tanto, es un programa ideal para hacer una adaptación al mundo de los videojuegos, con que dicho y hecho. Durante la Gamescom, Amazon Game Studios anunció The Grand Tour Game, que no solo promete ser un título de conducción interesante, sino un producto transmedia bastante ambicioso.

La idea detrás del juego es que podamos jugar a los diferentes programas del show de televisión, de forma totalmente literal. Por este motivo, el juego se lanzará coincidiendo con el estreno de la 3ª Temporada, de modo que cada semana podremos jugar a un nuevo capítulo, al mismo tiempo que podemos ver el episodio. La acción se intercalará, pasando de momentos de acción real a otros de juego, con transiciones bastante suaves, y que me recordaron a las transiciones vistas en los títulos de El Señor de los Anillos de PS2.

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[Gamescom 2018] New World. Descubre un nuevo mundo online persistente, masivo y con soporte para cientos de jugadores

New World

Una de las grandes incógnitas del mundo de los videojuegos es qué ocurre con Amazon Game Studios. Hace tiempo que anunciaron la compra de varios estudios, el desarrollo de un motor propio (o mejor dicho, la adaptación del CryEngine a sus necesidades), y aun así, todavía no hemos visto materializado ningún título. Esto va a cambiar en breve, ya que durante la Gamescom pude probar dos de sus próximos lanzamientos, y en este avance toca hablar de New World.

A priori, parece que estamos ante un MMO que cumple todos los requisitos actuales: sistema de combate inspirado en Dark Souls, mundo persistente online con la posibilidad de construcción de bases y facciones, sistema de crafteo, etc. A pesar de parecer otro MMO más en un mercado algo saturado por este tipo de propuestas, salí bastante emocionado por New World, eso que no es un género que controle en absoluto.

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[Gamescom 2018] Twin Mirror. Bienvenidos al palacio mental de Dontnod Entertainment

Twin Mirror

Uno de los desarrolladores más de moda de la actualidad es sin duda Dontnod Entertainment, al participar en un proyecto de renombre tras otro. Tras Life Is Strange, se ganaron un nombre de peso en esto de las aventuras narrativas, por lo que cuando anunciaron otro juego similar durante el E3 de la mano de Bandai Namco, era fácil emocionarse. Durante la Gamescom por fin pudimos descubrir nuevos detalles de Twin Mirror, además de probar el juego por nosotros mismos.

Esta nueva aventura será episódica, contando con 3 capítulos, estrenándose el primero a principios de 2019. Si en anteriores trabajos controlábamos a un personaje con una personalidad definida, en Twin Mirror el protagonista Samuel Hicks es alguien que está completamente roto por dentro. De joven, nunca aprendió a madurar del todo, ya que huía de todos los problemas, y eso es lo que le hizo alejarse de su pueblo. Cuando regresa para el funeral de un amigo, se iniciará un thriller en el que, a partir de nuestras decisiones, iremos moldeando la personalidad de Sam.

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[Gamescom 2018] The Dark Pictures: Man of Medan. Until Dawn se vuelve antológico

The Dark Pictures

Uno de los grandes anuncios de la pasada Gamescom fue sin duda The Dark Pictures, la nueva serie episódica de Supermassive Games que seguiría la línea de su éxito Until Dawn, y que publicaría Bandai Namco. La principal diferencia es que no estamos ante el típico juego episódico en el que la historia siempre continúa, sino que estaremos ante una serie con formato de antología, de modo que, a lo Black Mirror o las temporadas de American Horror Story, cada capítulo será completamente independiente a los demás. Esto permitirá disfrutar de una historia breve, con un ritmo apropiado y sin relleno, sin tener que gastar demasiado tiempo en llegar al final.

El motivo por el que han seguido esta estructura es muy clara: son conscientes de que cada vez hay más productos de entretenimiento y tenemos menos tiempo para poder consumirlos todos, por lo que así nos ofrecen una experiencia que va al grano, nos hace pasar un buen rato, y si no nos atrae la idea de un episodio, nos lo podemos saltar sin que perdamos el hilo de la historia. El primer episodio será Man of Medan, que llegará en 2019. El plan de Supermassive Games es publicar dos capítulos por año, por lo que van a ir a buen ritmo, pero manteniendo los altos valores de producción vistos en Until Dawn.

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[Gamescom 2018] LEGO DC Súper Villanos. Los malos son los nuevos héroes

LEGO DC Súper Villanos

Cada año salen montones de juegos de LEGO, pero los que personalmente suelo esperar más son los de superhéroes. Ahí mi fanatismo por los cómics es un factor importante, pero ya sean de DC o de Marvel, estos títulos los suelo disfrutar como un niño pequeño. Este año es el turno de DC, y por ese motivo tendremos LEGO DC Súper Villanos. Esto ya supone un cambio importante, al centrarse por primera vez en los villanos en vez de en los héroes. Aunque bueno, los malos tendrán que ser los buenos, ya que la Liga de la Justicia y compañía han sido secuestrados por el Sindicato del Crimen de una Tierra paralela, así que si hay unos malos más malos que los que tiene el planeta, ¿qué van a hacer los villanos? ¡Pues salvar el mundo echando a estos nuevos malos, claro!

El argumento es estúpido pero con mucho encanto, una marca de la casa de LEGO, y por lo que pude probar en la Gamescom, también va a ser una entrega con bastantes cambios. Para empezar, ahora nuestro propio personaje formará parte de la trama principal, al construir a un villano que se escapará de Gotham City junto al Joker nada más empezar la aventura. El editor ya lleva disponible bastantes entregas, pero será la primera vez que el personaje creado forme parte de la aventura principal, interactuando en las cinemáticas y demás.

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[Gamescom 2018] The Bard’s Tale IV: Barrows Deep. La lucha del bardo no es solo contra el copyright de la fantasía

The Bard's Tale IV Barrows Deep

Dentro del género del RPG, hay varias sagas míticas importantes, y una de ellas es The Bard’s Tale. Este RPG llevaba bastante tiempo inactivo, pero en unas pocas semanas, la saga volverá a PC (más adelante hará lo propio en consolas) con The Bard’s Tale IV: Barrows Deep. Los chicos de inXile Entertainment continúan rescatando sagas del pasado al igual que hicieron con Wastelands, para así acercarlas a un nuevo público.

Esa es precisamente la intención que tienen por lo que nos comentaron durante la reciente Gamescom, ya que son conscientes de que no mucha gente ha jugado a los títulos anteriores. Por este motivo, esta entrega nos contará una historia 100 años después de los hechos de la tercera parte, de modo que los personajes que conocíamos ahora son leyendas, pero no participan activamente. Esto permite a los veteranos reconocer varias referencias y guiños a juegos pasados, y a los nuevos jugadores disfrutar de una historia sin necesidad de pasarse 3 RPGs antiguos.

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[Gamescom 2018] Wreckfest. Recuperando el espíritu de FlatOut pero con más realismo

Wreckfest

Me encantan los arcades de conducción, con que hace un par de generaciones me enganché de lo lindo a FlatOut. Entre las carreras, los derbys de destrucción y las locas pruebas en las que lanzábamos al piloto, me lo pasaba en grande con la primera y, sobre todo, la segunda entrega. Desde entonces, la saga se fue un poco, y aunque la cuarta parte no estaba mal del todo, no era lo mismo. Mientras tanto, los creadores de la saga estaban desarrollando Wreckfest, un título que se tiró mucho tiempo en Early Access, para salir en su versión final al principio del verano en PC.

Entonces, ¿por qué es esto un avance? Porque durante la Gamescom pude charlar con los desarrolladores sobre la versión de consola, que saldrá dentro de unos pocos meses, además de probar por mí mismo la versión de PC en varios eventos. Y sí, estamos ante el sucesor espiritual de FlatOut que necesito para ayer en consola.

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[Gamescom 2018] Generation Zero. Luchando en los 80 contra decenas de robots armados hasta los dientes

Generation Zero

Los chicos de Avalanche Studios están que no paran en la actualidad, al estar trabajando en Just Cause 4, participar en el desarrollo de Rage 2 y al mismo tiempo, trabajar de forma paralela en Generation Zero. Aunque el juego se presentó de forma independiente durante el pasado E3, los chicos de THQ Nordic no tardaron en hacerse con la licencia, por lo que serán los encargados de publicar el juego. De esta forma, tuve la ocasión de ponerme a los mandos del juego durante la Gamescom junto a sus desarrolladores, en lo que fácilmente podría considerarse un Left 4 Dead en mundo abierto y en el que luchamos contra enormes robots.

La ambientación es bastante original: controlamos a unos jóvenes que vuelven a su isla natal en Suecia durante los años 80 tras una excursión, y se encuentran con que unos robots han tomado toda la isla. Así que les tocará usar las armas y su ingenio para descubrir qué ha pasado, acabar con las máquinas y salvar la isla (!o incluso el mundo!) en el proceso. Aunque Generation Zero será un sandbox con un mapa enorme, esta demo estaba bastante guiada, para movernos por diferentes puntos del mapa en pos de un objetivo muy claro: llegar a un búnker y activar la energía para obtener información.

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