Reach demuestra con su nuevo gameplay que va a ser de lo mejorcito de la VR

Durante el pasado no-E3, el equipo de nDreams anunció su próximo gran proyecto, Reach. Ya con el tráiler estaba claro que era una propuesta ambiciosa a más no poder, pero con su nuevo gameplay, el hype está por las nubes. En 4 minutos vemos una mezcla de plataformeo, resolución de puzzles y combates, con un diseño que promete basarse en interacciones muy VR.

Elementos como usar tanto el arco como el escudo para crear puntos de agarre en la escalada me encanta. ¿Lo del gancho para ir casi volando por el mapa? Me fascina. Al combinarlo todo en el plataformeo y para enfrentarnos a los robots, todo se ve sencillamente increíble. Es una mezcla de géneros muy a lo Uncharted, algo con lo que nDreams ya había coqueteado en el genial Fracked, pero llevándolo todo un paso más allá. Por ahora no hay fecha de lanzamiento fijada para Reach, pero debería llegar a lo largo del año a PS VR2Meta Quest 3/3S y Steam VR.

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Onimusha 2: Samurai’s Destiny

La saga Onimusha siempre me ha encantado. La idea de ofrecer una aventura de samuráis al estilo de Resident Evil, pero con katanas en vez de pistolas, es brillante. Tras muchos años parada, está siendo una gozada ver cómo Capcom le está dando el regreso que se merecía, ya sea con la serie para Netflix o la próxima entrega, Way of the Sword. Y mientras esperamos tanto a este nuevo capítulo como a la remasterización del mejor juego de la saga (el tercero), antes nos toca el de Onimusha 2: Samurai’s Destiny.

Y sí, es importante hablar de remasterización, ya que como ocurrió con la primera entrega cuando se volvió a publicar en las plataformas actuales, no estamos ante un remake que actualice el título a los tiempos modernos. Sí, hay alguna que otra mejora de calidad de vida, pero el juego base sigue siendo el mismo. Esto es importante, ya que Onimusha 2 es un título tan fascinante como lo era antaño… Si aceptamos algunos de sus elementos más de la antigua escuela.

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