Clementine vuelve por Navidad con el tráiler del primer capítula de la segunda temporada de The Walking Dead

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Uno de los lanzamientos más esperados de estos meses es el regreso de The Walking Dead, y por fin, la semana que viene, la espera habrá terminado para saber qué será de la pequeña Clementine en esta épica aventura desarrollada por Telltale Games. Para ponernos los dientes bien largos, han publicado el tráiler completo del primer capítulo de la segunda temporada, titulado «All that Remains». La principal novedad de esta temporada será que pasaremos a controlar a Clementine, algo que aseguran no será sólo estético. Sea como sea, estoy deseando ver cómo continúan la excelente lucha por la supervivencia de esta niña, a la que todos volveremos a proteger encantados.

Namco Bandai confirma el lanzamiento de Tales of Zestiria en Occidente

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En un evento para celebrar el vigésimo aniversario de la saga Tales of en Japón, se ha anunciado Tales of Zestiria para PS3, que supondrá un retorno a las raíces de la franquicia, en un mundo lleno de personajes completamente nuevos, y bajo el diseño de Mutsumi Inomata, Kosuke Fujishima, Daigo Okumura y Minoru Iwamoto, los principales diseñadores de la saga. Por el momento, quieren mantener el juego en secreto, pero los fans europeos tenemos motivos para alegrarnos: ya han confirmado el lanzamiento del juego en Occidente. Es la primera vez que ocurre un anuncio simultáneo para todo el mundo de una entrega de la saga, con que crucemos los dedos para que no tengamos que esperar demasiado para celebrar este aniversario. Al menos, el año que viene tendremos disponible, también en PS3, Tales of Xillia 2Tales of Symphonia Chronicles, con que vamos a tener RPG de acción para rato.

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Castlevania Lords of Shadow Mirror of Fate HD

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La saga Castlevania tuvo un maravilloso resurgir gracias al buen hacer de los españoles Mercury Steam y la supervisión del mismísimo Hideo Kojima. No es extraño que la “subsaga” iniciada en el lejano 2010 con Castlevania Lords of Shadow nos dejase con un gran sabor de boca. Y mientras esperamos al lanzamiento de Castlevania Lords of Shadow 2, la compañía decidió entregarnos un apetecible juego que haría de nexo entre las dos entregas principales, ahora sin ningún tipo de ayuda externa. Éste fue el caso de Castlevania Lords of Shadow: Mirror of Fate, título que se lanzó para Nintendo 3DS a principios de año y del que, ahora, recibimos una actualización a la alta definición del título gracias a las tiendas digitales de PlayStation 3 y Xbox 360.

Dicho esto, pasemos a hablar un poco de lo que ofrece Castlevania Lords of Shadow: Mirror of Fate HD.
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Impresiones de Yaiba Ninja Gaiden Z. Zombis y mucho humor en este prometedor spin-off

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La saga Ninja Gaiden no está pasando por su mejor momento por culpa de una tercera entrega que decepcionó a mucha gente hasta que salió su versión mejorada, y por el anuncio del spin-off Yaiba Ninja Gaiden Z. Si a esto le sumamos que los desarrolladores principales iban a ser los chicos de Spark (cuyo mejor trabajo es Lost Planet 3), como que las esperanzas no estaban demasiado altas. Pero según se ha ido desvelando más sobre este proyecto, más ha ido gustando, ya que abraza al máximo el termino spin-off para alejarse todo lo posible de la saga, pero presentando una historia que se ambienta en el mismo universo.

En un reciente evento pude probar los dos primeros niveles del juego, que me dejaron un muy buen sabor de boca. Aunque antes de ponernos a los mandos, Keiji Inafune (fundador de Compcept, y archiconocido por su trabajo en MegamanDead Rising), y Yosuke Hayashi (productor ejecutivo del Team Ninja) nos desvelaron un modo de juego muy especial: Ninja Gaiden Z. Esta modalidad estará destinada a los fans más clásicos de la franquicia, ofreciendo una historia muy sencilla y con mucho sentido del humor, pero una jugabilidad de scroll lateral y con una dificultad mucho mayor que la de la campaña, que todo sea dicho, no va a ser especialmente alta.

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Tras esto, ya pudimos iniciar el juego. Para los que no estéis al día sobre esta entrega, básicamente nos cuenta cómo el ninja Yaiba masacra a todo su clan para hacerse así el líder. Entre los miembros del clan está Ryu Hayabusha, el protagonista de la franquicia, y tras un duelo entre ambos guerreros, Yaiba acaba siendo eliminado. Sin embargo, así es cómo comienza la historia, ya que de repente, Yaiba se despierta en plena Rusia con implantes electrónicos que suplen las partes que acabaron separadas de su cuerpo.

La compañía que le ha resucitado tiene planes para él, pero todo se tuerce al aparecer un virus que convierte a la gente en zombis. Así que nos tocará seguir las órdenes de esta compañía a duras penas, al mismo tiempo que Yaiba busca venganza sobre Ryu, que está por la zona intentando salvar el mundo, como de costumbre.

En estos dos primeros niveles, la historia no es que sea gran cosa, pero destaca por un aspecto muy importante: el sentido del humor. Desde que se mostraron los primeros vídeos, Yaiba me ha recordado mucho a Deadpool, el Mercenario Bocazas de la Marvel, y esta comparación es muy ajustada. Sumándole el estilo visual de estilo cómic, los constantes comentarios que va soltando, y cómo intenta hacerse el chulito ante Monday (la informática que nos mantiene informados de todo), pensaba que Deadpool se había colado en otro juego. Esto ya es algo que me encantó, porque masacrar zombis, reírte y disfrutar de un estilo visual que parece sacado de un cómic es una combinación perfecta.

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La jugabilidad acompañaba bastante bien durante estos capítulos, ya que como todo lo demás de la aventura, se aleja radicalmente de lo visto cuando controlábamos a Ryu. Ahora, la acción irá de habitación en habitación, con pequeñas secuencias que las interconectan, como algún vídeo o sección plataformera, que más bien son como QTE.

Esto, a la larga, puede crear una sensación de repetitividad, ya que no hay rastro de exploración más allá de romper una pequeña pared para encontrar un coleccionable. Pero esto es realmente lo único que me llegó a preocupar, ya que todo lo demás era bastante divertido. Además, sirve para crear puntos de control bastante frecuentes, algo que no gustará mucho a los fans más acérrimos de la saga, pero que para los que sólo buscan diversión, vendrá de perlas.

Yaiba cuenta con un ataque rápido (su espada), otro fuerte, pero más lento (su brazo mecánico) y uno poco dañino, pero con gran zona de daño (sus cadenas). Combinando todos, se consiguen peleas bastante vistosas, aunque eso sí, muy machacabotones. Durante gran parte de estos dos niveles, los enemigos más numerosos son zombis comunes, que no suponen ningún riesgo, y sirven básicamente para aumentar nuestro medidor de combos hasta 200 golpes fácilmente.

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De vez en cuando hay enemigos que explotan al acercarse, o incluso helicópteros a los que devolver los misiles con una esquiva a tiempo. Pero vamos, hasta bien entrado el segundo nivel, no empiezan a aparecer los zombis que más interesantes ponen las cosas, como los de fuego, los payasos, las novias de boda y sus ataques eléctricos y otros ejemplos igual de extravagantes, y que ayudan a meternos más en ese sentido del humor.

Es aquí cuando el uso de esquivas y bloqueos se vuelve más importante. Si matamos a estos enemigos con una ejecución (la única forma de obtener salud en mitad de los combates), obtendremos mejoras temporales para las cadenas, pudiendo quemar, electrocutar o hacer más daño a los enemigos mientras dure el arma. De hecho, podremos coger a muchos enemigos débiles para usarlos como arma, lo que nos da más juego dentro de nuestro repertorio de combos.

Aunque estos enemigos supongan un reto mayor, nunca esperéis una dificultad igual que en los Ninja Gaiden tradicional, ya que en la dificultad Normal, apenas morí un par de veces a lo largo de todo el nivel, lográndolo sin problemas al siguiente intento. Pero de nuevo, esto no es algo malo como tal, ya que por una buena razón estamos ante un spin-off.

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Tras matar a cientos de zombis, y obtener varias mejoras para Yaiba (cuanto mayores sean los combos, antes se consiguen las mejoras), llegué al final del segundo nivel, donde esperaba un gran jefe final: un perro guardián gigante robótico. Como el resto de combates de estos niveles, no es que fuera muy complicado, pero el usar la rabia de Yaiba (habilidad especial típica en muchos hack and slash) reducía drásticamente la duración del combate, por lo que no me duró mucho.

Yaiba Ninja Gaiden Z va a ser muy diferente de las entregas principales, y aunque no va a ser ni por asomo un juego rompedor debido a su baja dificultad y su jugabilidad de machacar botones, tiene todas las papeletas para convertirse en un hack and slash divertido de principio a fin. El sentido del humor, la variedad de enemigos, su carácter directo y su brillante apartado visual me engancharon sin remedio durante estas dos fases. Así que la combinación de ninjas y zombis va a resultar ganadora el próximo mes de febrero, cuando el juego salga a la venta en PS3 y Xbox 360.

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Wonderbook: El Libro de las Pociones

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Wonderbook retoma sus orígenes y nos presenta una nueva entrega que nos hará de nuevo demostrar nuestras habilidades como mago y usar nuestro PS Move, digo nuestra varita mágica. Como aprendices de magos tendremos que preparar en esta ocasión diferentes conjuros y brebajes que luego utilizaremos en diferentes situaciones, ya sea en forma de lanzarlo a través de nuestra varita mágica o bien realizando pruebas en nuestro laboratorio y experimentando para ver el resultado de nuestras investigaciones.

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Sherlock Holmes: Crimes & Punishments muestra las decisiones morales a las que haremos frente

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El año que viene nos volveremos a meter en el rol del mayor detective del mundo (con permiso de Batman) en Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, que será la primera entrega de la franquicia en llegar a la nueva generación (aunque sólo sea a PS4). En esta nueva entrega, haremos frente a 7 crímenes, a los que tendremos que hacer frente, al mismo tiempo que nos planteamos diversos dilemas morales. ¿Era el crimen justificado? ¿Sería más correcto entregar al criminal, o dejarle marchar? El nuevo tráiler del juego nos plantea esta situación, y la verdad, preguntas así son casi tan interesantes como los crímenes que tendremos que resolver. A ver si los aspectos técnicos no chafan esta entrega como le pasó a la, por otra parte, excelente anterior aventura, ya que parece que Sherlock y Watson van a volver por la puerta grande.

Los Lantern Corps lucharán entre ellos con el DLC War of the Light de DC Universe Online

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Todo seguidor de Green Lantern sabe que las luchas entre los diferentes Corps son el pan de cada día, y a principio del año que viene, esto también lo experimentaremos los usuarios de DC Universe Online gracias al DLC «War of the Light». En este DLC, que será la primera parte de una trilogía centrada en esta batalla en esta escala tan grande, nos encontraremos con un nuevo poder: la Rabia de los Red Lantern. Gracias a ella, tendremos acceso a un montón de nuevos ataques y habilidades, algunas tan interesantes como curarnos automáticamente de todo el daño recibido, para que cuando se acabe el efecto, dicho daño nos afecte de golpe. El resto de Corps irán apareciendo de forma jugable en los siguientes DLCs (me pregunto si añadirán a los Black Lantern o incluso a un White Lantern).

Entre los nuevos entornos, tendremos una versión modificada de Metrópolis (y que se encontrará separada de la normal), donde los héroes y villanos se podrán ver afectados por la Rabia o la Esperanza (de los Blue Lantern), lo que alterará su comportamiento radicalmente. Además, visitaremos el planeta vivo Mogo, y Ranx, la ciudad de los Yellow Lantern.

Otra novedad serán las operaciones para 4 jugadores (con Kyle Rayner y Hal Jordan como aliados para los héroes, y Hank Henshaw y Sinestro en el lado de los villanos) en Metrópolis, Mogo y Ranx, y otras operaciones para 8 jugadores en estos dos últimos lugares. Todo esto sin olvidarnos de dos nuevos personajes Leyenda para el PvP: Saint Walker (líder de los Blue Lantern) y Atrocitus (líder de los Red Lantern), o del nuevo equipamiento obligatorio para tantas nuevas clases.

RockStar prepara suculentas novedades para GTA V en 2014

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GTA Online sigue sumando cada semana cientos de horas de juego gracias a los diferentes modos de juego que van ampliando esta experiencia. Esta misma semana llegará una actualización que nos permitirá crear nuestras propias carreras callejeras, es decir, crear y publicar contenido para que además lo puedan utilizar otros jugadores con los vehículos que tenemos disponibles. Además, para 2014 RockStar anuncia que llegará la primera expansión para el modo historia del juego. Ya hay ganas de retomar la historia que una de nuevo a nuestro querido trío formado por Michael, Trevor y Franklin. Todavía no hay fecha confirmada, así que toca esperar. También han comentado que llegarán los famosos atracos en formato cooperativo a GTA Online.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes saldrá a la venta el 18 de marzo

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Los fanáticos de Metal Gear ya nos podemos ir apuntando en el calendario el 18 de marzo, ya que ese día llegará a las tiendas Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, el prólogo de The Phantom Pain, y que nos servirá de aperitivo para lo que nos espera. Así lo ha desvelado Kojima a Xbox Wire, donde también ha anunciado la misión «Jamais Vu», exclusiva de las plataformas Xbox, y que tendrá como protagonista a Raiden. Nuestro intrépido héroe tendrá que adentrarse en una base donde ocurren cosas paranormales, y los soldados han sido poseídos por peligrosas entidades. Así que Raiden tendrá que usar todo su arsenal para acabar con todas las entidades, y evitar que se propaguen por el mundo. Podéis ver esta misión en el nuevo tráiler del juego, donde también vemos la comentada fecha de lanzamiento.

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Contrast

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Debido al retraso de DRIVECLUB, el primer mes de Playstation Plus en PS4 se solventó poniendo a Contrast en su lugar, por lo que se ha convertido en un juego que muchos usuarios de PS4 hemos podido disfrutar. La verdad es que, personalmente, no me importaba dicho retraso, ya que esta aventura tenía todas las papeletas para convertirse en algo único: una ambientación increíble, una emotiva historia, y una jugabilidad basada en las luces y las sombras para resolver varios rompecabezas y zonas de plataformas. Pero como se suele decir, mi gozo en un pozo, ya que el resultado final dista mucho de lo que nos esperábamos.

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