Hotline Miami y Guacamelee! de rebaja esta semana en PlayStation Store

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Sony ha puesto en oferta algunos de los juegos Cross Buy actuales, esto quiere decir que podemos comprar la versión de PS3 y luego descargar el juego también en PS Vita y viceversa. De tal forma que juegazos como Hotline Miami o Guacamelee! se ponen a tiro y es una oportunidad única de conseguirlos a un excelente precio. A continuación la lista de juegos junto a su precio antes de la rebaja y después de aplicar la oferta.

Alien Breed – Antes 7,99 € y ahora por 3,51 €. Descuento adicional del 25% para PlayStation Plus.
Guacamelee! – Antes 12,99 € y ahora por 8,05 €. Descuento adicional del 10% para PlayStation Plus.
Hotline Miami – Antes 7,99 € y ahora por 3,99 €. Descuento adicional del 25% para PlayStation Plus.
Hustle Kings Complete – Antes 12,99 € y ahora por 8,05 €. Con un descuento adicional del 10% para PlayStation Plus.
The Jak and Daxter Trilogy – Antes 29,99 € y ahora por 20,09 €. Con un descuento adicional del 10% para PlayStation Plus.
Knytt Underground – Antes 9,99 € y ahora por 4,99 €. Descuento adicional del 25% para PlayStation Plus.
Pinball Arcade – Antes 9,99 € y ahora por 4,99 €. Descuento adicional del 25% para PlayStation Plus.
Ratchet & Clank: QForce (para PS Vita) – Antes 14,99 € y ahora por 10,04 €. Descuento adicional del 10% para PlayStation Plus.
Sound Shapes – Antes 12,99 € y ahora por 8,05 €. Descuento adicional del 10% para PlayStation Plus.
Stealth Inc: A Clone in the Dark – Antes 9,99 € y ahora por 7,99 €.
Superfrog HD – Antes 7,99 € y ahora por 5,99 €. Descuento adicional del 25% para PlayStation Plus.
Top Darts – Antes 7,99 € y ahora por 3,99 €. Descuento adicional del 10% para PlayStation Plus.
When Vikings Attack – Antes por 9,99 € y ahora por 5,99 €. Descuento adicional del 10% para PlayStation Plus.
When Vikings Attack Special Edition – Antes por 12,99 € y ahora por 7,01. Descuento adicional del 10% para PlayStation Plus.

Electronic Arts estará presente en la Madrid Games Week con un stand con más de 50 puestos de juego

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Poco a poco vamos conociendo nuevos datos sobre el esperado evento que tendrán lugar en el IFEMA de Madrid del 7 al 11 de noviembre. Hoy podemos anunciaros que Electronic Arts contará con un stand de más de 600 metros cuadrados, con más de 50 puestos de juego tanto de la actual generación como next-gen y entre los títulos que allí podremos probar destacan FIFA 14, Battlefield 4 y Need for Speed Rivals. Además, se realizarán una serie de actividades como charlas informativas, torneos y demostraciones organizados por la Liga de Videojuegos Profesional de los títulos más destacados de EA. Si estáis por Madrid en esas fechas no podéis faltar a la Madrid Games Week.

Impresiones de How to Survive. Así sobreviviría MacGyver a un apocalipsis zombi

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La moda de los zombis está para quedarse, ya sea en el cine, la televisión, y cómo no, los videojuegos. Este año ya hemos tenido nuestra buena ración de no-muertos a los que matar, y la cifra no va a parar de aumentar. Dentro de muy poco llegará a los servicios digitales de PC, Xbox 360 y PS3 (a Wii U hasta el 2014 nada) How to Survive, un título que nos introduce un enemigo todavía peor que miles de zombis: nosotros mismos.

Esta es la propuesta del juego, el cual hemos podido probar durante cerca de 90 minutos antes de su próximo lanzamiento. Encarnaremos a uno de tres posibles supervivientes, cada uno con sus propias habilidades y estadística. Algo interesante es que, aunque nos pasemos el juego con uno de ellos, en principio, no podremos mejorar sus estadísticas al máximo, por lo que habrá que pensar qué estilo de juego va más con nosotros.

Para mi tiempo con el juego, escogí a un antiguo Yakuza, que es más o menos el equilibrado: buena velocidad, fuerza y resistencia, pero sin ser un experto en todos los campos. Tras un accidente, hemos acabado en unas islas infestadas de zombis, por lo que nuestro objetivo será salir a toda costa.

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Los primeros compases de la aventura son un tutorial para todo lo que nos encontraremos, que no será poco precisamente. Algo importante es que no empezaremos con armas de fuego ni nada por el estilo, sino que tendremos que crearnos nosotros mismos las armas. Al principio, un palo es muy útil frente a los enemigos más débiles, además de que viene de perlas para usarlo como antorcha, y así prender arbustos o a los molestos zombis. Pero el juego nos da la oportunidad de crear mejores armas, si es que queremos.

Por ejemplo, me encontré unas piedras afiladas, y si las junto con un palo usando una cuerda, ya tienes un hacha, perfecta para arrancar unas cuantas cabezas. Incluso un arco está a nuestro alcance si usamos una rama flexible y una cuerda. Luego, si combinamos un palo con un machete, obtenemos flechas, a las que podemos poner plumas de un ave cazada para hacerlas más precisas. Todo en tiempo real, haciendo que la exploración y la combinación de objetos sean una constante.

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Esto nos lo van enseñando otros supervivientes con los que nos encontramos, pero sin duda, el que más lecciones nos da de cómo sobrevivir a un apocalipsis zombi es Kovac, un extraño pero divertidísimo personaje, cuyo manual encontraremos desperdigado por todo el mapa. Él forma parte de estos compases iniciales de la aventura, enseñándonos las limitaciones que tiene el cuerpo humano frente a los zombis: el hambre, la sed y el sueño.

Si no cuidamos estos indicadores, nuestros golpes serán más débiles, hasta llegar a un punto en el que seremos completamente inservibles… salvo como comida gratis para zombis. Por eso, el cazar (cocinando luego la comida), encontrar agua potable y refugios donde descansar se convierte en algo tan importante como el intentar salir de las islas. Cuando me explicaron estas características, pensaba que frenarían mucho la diversión, pero más bien todo lo contrario, siendo algo totalmente natural y que no molesta, sino que se agradece.

Otro punto importante es la protección que podemos llevar para aguantar más golpes. En la parte que probé, encontré enemigos con cascos, por lo que un golpe o tiro en la cabeza sólo les quita la protección. Luego, podemos recogerla nosotros, y mejorarla. Un buen ejemplo está en usar trozos de hueso de un animal muerto para ponérselos en el casco, y así, al correr, podemos hacer algo de daño a los zombis además de huir. Pero un momento muy MacGyver que realmente me gustó fue cómo hacer unas protecciones anti-mordeduras para las piernas: a partir de un neumático, se cortan tiras y se enrollan alrededor de un trozo de piel, juntando todo con unas cuerdas.

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Pero esta creación va un paso más allá con las armas de fuego, ya que a partir de elementos encontrados por los escenarios, podremos crear pistolas, escopetas o rifles de asalto. Todo para conseguir un sistema de combate bastante entretenido. Con el stick derecho apuntaremos, usando el botón de ataque para disparar o arrear golpes. Si estamos con un arma cuerpo a cuerpo, podremos cargar los ataques para hacer más daño, mientras que si apuntamos un poco más de tiempo, podremos conseguir efectos tiros a la cabeza.

El dominar ambos estilos parece que va a ser muy importante, ya que hay una buena variedad de enemigos: los más simples, otros que explotan, unos muy peligrosos que sólo salen por la noche y a los que se espanta con la luz, y otros gigantescos. Estos últimos servirán como jefes finales, y mi tiempo con el juego acabó justo tras un primer enfrentamiento contra uno de estos bichos. Son enemigos para ser temidos, ya que tienen mucha vida, y hacen mucho daño. Pero también dan pie a momentos bastante divertidos, como clavarles en la cabeza cerca de 15 flechas, pudiendo ver todas mientras sigue intentando matarnos. Y estos tipos son sólo la punta del iceberg, ya que habrá muchos más, e incluso animales zombis.

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En definitiva, empecé a jugar a How to Survive sin esperar gran cosa, pero me acabó enganchando, haciendo que 90 minutos se me pasaran volando. Y eso que técnicamente no es gran cosa, pero todas las mecánicas que tiene son bastante interesantes, y encima no es un simple «mata zombis», añadiendo algo más de profundidad a la aventura. Todo esto teniendo en cuenta que falta aún mucho por ver, como el cooperativo, el resto de las islas (visité dos de cuatro, faltando las más grandes) y los desafíos.

Así que los fans de los zombis que no le pierdan de vista una vez salga a la venta en unas semanas, que por los 15 euros que costará, parece que vamos a tener diversión para rato.

Nuevas capturas de pantalla de Call of Duty: Ghosts

Call of Duty: Ghosts - Singleplayer Screenshots

Activision ha publicado nuevas imágenes de Call of Duty: Ghosts correspondientes a la versión next-gen o de PC. Capturas de pantalla con todo tipo de detalle de esta nueva entrega de la saga que en poco más de dos semanas estará ya en todas las tiendas, y la versión para PS4 y Xbox One junto con el lanzamiento de las consolas. No perdáis detalle de estas imágenes, algunas de las cuales vuelve a mostrarnos al perro pastor alemán que protagonizará algunos momentos épicos de Call of Duty: Ghosts.

Call of Duty: Ghosts - Singleplayer Screenshots

Call of Duty: Ghosts - Singleplayer Screenshots

Call of Duty: Ghosts - Singleplayer Screenshots

Call of Duty: Ghosts - Singleplayer Screenshots

Edward Kenway elige el camino que le lleva a convertirse en un Assassin

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Ubisoft publica un nuevo tráiler de Assassin´s Creed IV Black Flag en el que podemos ver en resumidas cuentas lo que lleva a Edward Kenway a convertirse en un Assassin. Los templarios de nuevo están inmersos en esta historia y no le pondrán las cosas fáciles a Edward, aunque este sea un pirata y esté del mismo bando que otros grandes piratas como Barbanegra. El juego estará disponible para PS3 y Xbox 360 el 29 de octubre, mientras que el 21 de noviembre llegará a PS4, Xbox One, PC y Wii U.

Tales of Xillia 2 presenta su historia con un espectacular tráiler

Tales Of Xillia 2

Namco Bandai va poco a poco mostrando más en inglés del esperado Tales of Xillia 2, y el nuevo tráiler centrado en su argumento es la forma perfecta de ponernos los dientes largos. Mezclando secuencias de animación de tipo anime junto a otras cinemáticas hechas con el motor del juego, vemos cómo la historia rondará alrededor del encuentro fortuito de una niña con un reloj muy especial, y un joven que la terminará protegiendo. Aunque este título ya lleva en Japón bastante tiempo, todavía tenemos que esperar un poco más (hasta el año que viene) para poder disfrutarlo, pero a juzgar por este tráiler, parece que la espera merecerá la pena.

El año que viene saldrá a la venta Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX para PS3

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Era de esperar, y apenas ha pasado un mes del lanzamiento de Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX,Square Enix ya está preparando Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX para el 2014. Como su propio nombre indica, este recopilatorio traerá la segunda entrega de la serie, en su edición «Final Mix», que no salió de Japón. Otro título muy importante será Kingdom Hearts: Birth by Sleep, la espectacular entrega exclusiva de PSP, y que también llegará como «Final Mix». Finalmente, tenemos las secuencias de HD de Kingdom Hearts Re:coded, título que salió para Nintendo DS. Todo esto con alguna que otra mejora aquí y allá, además de, cómo no, gráficos mejorados en HD. Sin duda, un aperitivo excelente para hacer la espera para la tercera entrega de la franquicia algo más amena.

Entrevista a Arthur Parsons, director de LEGO Marvel Super Heroes

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Además de poder probar una nueva demo de LEGO Marvel Super Heroes, también tuvimos la oportunidad de entrevistar a Arthur Parsons, el director del juego, y también alto cargo en muchos otros títulos de LEGO anteriores. Además de darnos unos cuantos detalles de esta entrega, nos comentó varias cosillas acerca del salto a la nueva generación de la franquicia, y cómo se ha planteado esta vez la versión para portátiles tras las decepciones de entregas anteriores.
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Impresiones de LEGO Marvel Super Heroes. Las prisiones para supervillanos resultan muy divertidas

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Ya falta muy poco para que el mundo de LEGO y de Marvel se junten de una forma muy explosiva gracias a LEGO Marvel Super Heroes, el cual hemos podido probar de nuevo tras nuestra primera toma de contacto en la Gamescom, y las impresiones que va dejando cada vez son incluso mejores.

En esta ocasión, la demo se ambientaba en una prisión de supervillanos de SHIELD (creo que era «The Raft», conocida en español como La Balsa, aunque no estoy seguro del todo) que se ha descontrolado, y como que tener a muchos villanos poderosos juntos y formando un gran caos no es nada bueno. Así que es el turno de Iron Man, Hulk y Lobezno el adentrarse en la prisión, para evitar que se fuguen algunos de los presos más peligrosos del universo Marvel.
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The Wolf Among Us – Episodio Uno: Faith

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Tras ser aclamados por todo el mundo gracias a su forma de contar historias en The Walking Dead, Telltale Games vuelva a la carga con una nueva aventura episódica, también basada en un universo bastante popular de cómics: «Fábulas» (en inglés, «Fables»). Con The Wolf Among Us había muchas expectativas levantadas por lo impresionante que fue la historia de Lee Everet y Clementine, pero si su primer episodio es un indicador de cómo va a ser el juego, podemos sentarnos tranquilamente a disfrutar del impresionante espectáculo que va a pasar por nuestras pantallas.

Por si no conocéis los cómics, básicamente nos cuentan cómo los personajes de los cuentos de hadas y la mitología fueron expulsados de sus tierras por alguien denominado «El Invasor». Exiliados, se vieron obligados a venir a la Tierra, donde descubrieron que no podían envejecer, pero sí morir. Por tanto, decidieron pasar desapercibidos, formando su propia comunidad secreta con dos grandes secciones: Villa Fábula, situada en pleno Nueva York, y donde las Fábulas de aspecto humano pueden residir; y La Granja, donde las Fábulas que no pueden hacerse pasar por humanos tienen que quedarse allí. Han pasado ya varios siglos, y para que la convivencia entre todas las Fábulas, fueran buenas o malas, se hizo borrón y cuenta de nueva. Pero aun así, es imposible dejar atrás todas las emociones, por lo que era necesario un sheriff: el Lobo Feroz.

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Así llegamos hasta casi la actualidad, en la década de los 70 (por las televisiones, coches y teléfonos que se ven), unos 20 años del primer cómic. En el papel del Lobo Feroz, tendremos que hacer frente a un feroz crimen que puede poner en peligro a toda la sociedad de Villa Fábula como no había pasado en siglos, todo mientras intenta proteger a las Fábulas que le odian por su pasado. Esta situación es realmente fascinante, haciendo que sea más complejo el ser buenos o malos.

Porque sí, las decisiones durante los diálogos y momentos de acción son una constante en este título también, lo que alterará drásticamente las conversaciones que tengamos con Colin (uno de los Tres Cerditos), Blancanieves, Bella o los diferentes sospechosos. Su mayor cooperación o no dependerá de nuestra actuación, por lo que podremos conseguir más o menos pistas. Como podéis ver, no se tratan decisiones de vida o muerte como en The Walking Dead, pero siguen siendo realmente interesantes: ¿intentamos mantener el orden y hacer honor al cargo frente a una Fábula que no para de amenazarnos, o dejamos salir al lobo que Feroz tiene dentro? ¿Seguimos esta pista o esta otra? Todo hará que la historia se vaya desarrollando en torno a nuestras decisiones, y aunque en líneas generales los cambios no son muy grandes (como en The Walking Dead), el resultado sigue siendo muy espectacular.

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Algo que sí difiere bastante respecto a The Walking Dead es que controlamos e interactuamos directamente con los protagonistas del cómic. Aunque no es necesario haber leído los tebeos antes de jugar, si lo habéis hecho, disfrutaréis mucho más de todos los detalles que se nos van presentando, o por el simple hecho de poder visitar el despacho del alcalde y de Blanca Nieves. Aunque esto tiene otro aspecto: el motivarnos a actuar de una forma u otra con Feroz. Podemos hacer que se parezca a cómo será más adelante en los cómics, o podemos hacer lo que creemos que es lo correcto. Todo dependerá de nosotros. Lo mejor es que el guion está siendo escrito en colaboración con Bill Willingham, autor del cómic, por lo que se considera canon oficial. Es por eso que el cliffhanger os va a dejar con la boca abierta, y deseando que llegue ya el próximo episodio.

El ritmo del capítulo es perfecto, ya que no es cuestión de estar siempre en tensión con momentos a vida o muerte, o de desesperación, sino que estamos ante una clásica historia de detectives. Creedme, es muy satisfactorio investigar una escena del crimen, y detectar las mentiras que nos han ido diciendo gracias a las pruebas que hemos recolectado, y todo simplemente con las conversaciones que tengamos. En estos momentos, hubiera preferido que LA Noire se pareciera más a esto.

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Pero no todo es investigar, ya que hay momentos de mucha acción, donde entran en juego los QTE. Al principio son algo extraños, ya que las indicaciones que nos hacen para el stick, son para el izquierdo, mientras que cuando toca apuntar, es con el derecho. Y luego habrá que tener en cuenta cuál de los gatillos toca pulsar, ya que puede variar. Pero tras el primer combate (todos muy espectaculares), ya os habréis acostumbrado.

De hecho, lo único que no me gustó de las peleas fue que no podía prestar tanta atención al increíble aspecto gráfico del juego por tener que mirar qué botón pulsar, ya que el resultado gráfico es para quitarse el sombrero. Aunque todavía hay algún problema técnico como en The Walking Dead, estos solo ocurren al iniciar cada capítulo tras las pantalla de cargando, permitiendo que luego haya una fluidez increíble. Pero más que eso, destaca el mejor uso de la técnica cell-shading, permitiendo dar a los personajes y escenarios una mayor expresividad. Esto es clave para venderte sus emociones, lo que junto al increíble doblaje, proporciona una experiencia muy inmersiva. En serio, a partir de ahora, me imaginaré a los actores cada vez que lea uno de los cómics.

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Conclusión

Lo único que seguramente no atraiga a muchos usuarios es que The Wolf Among Us viene, al menos de momento, completamente en inglés. Pero si pasamos por alto este detalle, nos encontramos ante un primer episodio impresionante, que nos introduce al genial universo de Fábulas, nos da un gran misterio y un genial desarrollo para el Lobo Feroz. Todo con un apartado visual y sonoro impresionante. Así que si pensabais que The Walking Dead iba a ser lo máximo a lo que iban a aspirar en Telltale Games no tenéis más que dejaros atrapar por esta aventura. Lo único que falta por decir es, ¿para cuándo el resto de episodios?

9

Nos consolamos con:

  • Fantástica historia, y muy sorprendente a pesar de ser una precuela.
  • Geniales decisiones que tomar como el Lobo Feroz, que lo hacen evolucionar a nuestra manera.
  • Estilo visual, doblaje y música impecables.

Nos desconsolamos con:

  • Caídas de frames evidentes tras cada pantalla de cargando.
  • Completamente en inglés.

Ficha

  • Desarrollo: Telltale Games
  • Distribución: Telltale Games
  • Lanzamiento: 11/10/2013 (16/10/2013 en PS3)
  • Idioma: Inglés
  • Precio: 4,79 €