9

Hotline Miami

  • PS3
  • VITA

11 julio, 2013 por Eric Bayona Leave a Comment

Hotline Miami

Aclamado por crítica y público desde su lanzamiento en PC hace algo menos de un año, Hotline Miami llega ahora a PlayStation 3 y PS Vita gracias a la distribución digital. Descubre lo que ofrece este título en éste análisis.

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TrackMania 2 Valley

  • PC

10 julio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

TrackMania2Valley

Recibir dos entregas del mismo juego en un corto periodo de tiempo resulta extraño, la verdad. Nadeo y Ubisoft han lanzando con una diferencia de poco más de dos semanas Trackmania 2 Stadium y Trackmania 2 Valley, ambos juegos dirigidos al mismo público potencial. Es decir, a los que buscan carreras frenéticas y retos continuos al volante en circuitos plagados de curvas, saltos y loops casi infinitos. Podéis leer el análisis de Trackmania 2 Stadium en el siguiente enlace, un juego que nos ofrece lo mismo que el que analizamos ahora salvo que los coches son de rally, el precio en este caso superior y un control en los tramos de tierra bastante exigente.

La mejor forma de iniciarse en los juegos de Nadeo es empezar por el modo un jugador, correr los diferentes tramos cronometrados y obtener las diferentes medallas poco a poco. Este aprendizaje nos hará avanzar lentamente, pero si somos constantes aprenderemos todos los truquillos que se esconden bajo Trackmania y nos convertiremos en pilotos realmente competentes. No hay satisfacción mejor que superar a los rivales ya sea en tiempo o en carrera y ver nuestro nombre en lo más alto de las clasificaciones, ya sean a nivel autonómico, de país o mundial.

trackmania-2-valley

El bagaje de Nadeo y Trackmania hacen que el título se juegue en todo el mundo y la legión de seguidores del título hace que siempre encontremos servidores disponibles en los que competir y gente realmente buena a batir. No va a ser cosa fácil ganar alguna de estas carreras, lo que requiere horas y horas de juego, algo que si pones perseverancia seguro que podrás conseguir.

Igual que en Trackmania 2 Stadium tendremos en el modo un jugador dos tipos de pruebas, contrarreloj y completar un número de vueltas a un circuito. Obteniendo medallas iremos desbloqueando nuevas pruebas y así sucesivamente hasta completar todas. Algunas suponen auténticos retos que te harán perder la paciencia, esto te lo aseguro. Y si ya te pasas al multijugador, aquí ármate de toda la paciencia posible porque encontramos pilotos realmente buenos que en pocos minutos que dura una prueba son capaces de hacer tiempazos. Algo que seguro lograrás pasando horas y horas con Trackmania.

Y de la misma manera que en el resto y como seña de identidad de la saga tendremos a nuestra disposición un estupendo editor en el que dejar vía libre a nuestra imaginación y diseñar circuitos lo más complejos o sencillos posibles. Una forma de librarnos de esa tensión que vayamos acumulando con varias carreras que no podamos superar.

trackmania-2-valle-1

Los paralelismos con Trackmania 2 Stadium y Trackmania 2 Valley acaban en dos puntos que le hacen perder a este último valor. El primero es el precio, algo que a día de hoy es muy importante, pues realmente ofrecen lo mismo y el precio de Trackmania 2 Valley es el doble que su entre comillas hermano rival. Algo que no llego a entender. El otro punto negativo es el control del coche en los tramos de tierra. Es prácticamente ingobernable. Mientras que en ambos juegos el coche se comporta igual en tramos de asfalto, al llegar a la tierra en Trackmania 2 Stadium el coche no requería un control preciso. Ahora en Trackmania 2 Valley sí, un ligero toque y perderemos el control del coche o realizaremos un trompo, algo que nos hará perder un tiempo precioso. Y estamos hablando de un juego que precisamente lo que busca es el mejor tiempo.

Conclusión


TrackMania 2 Valley no es opción cuando tiene como mayor rival y alternativa a TrackMania 2 Stadium que justo salió al mercado pocos días antes que este. No entendemos la razón que ha llevado a Nadeo a lanzar con tan poco margen de tiempo ambos títulos, con una diferencia de precio del doble de su valor y con un control impreciso del coche cuando se encuentra sobre tierra.
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Nos consolamos con:

  • Frenéticas carreras arcade contrarreloj.
  • Multijugador siempre adictivo.
  • Los requerimientos de PC son bastante asequibles.

Nos desconsolamos con:

  • Que sea el doble de caro que Trackmania 2 Stadium.
  • El control off-road de los vehículos.

Ficha

  • Desarrollo: Nadeo
  • Distribución: Ubisoft
  • Lanzamiento: 04/07/2013
  • Idioma: Castellano
  • Precio: 19,95 €

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Grand Theft Auto V estrena tráiler oficial con gameplay

  • PS3
  • Xbox 360

9 julio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

grand-theft-auto-v

Es curioso como un juego de esta generación puede eclipsar las noticias relacionadas con la next-gen. Si un título puede conseguir eso estamos hablando de un superventas, estamos hablando de Grand Theft Auto V. Por primera vez en la saga habrá tres protagonistas, tres personajes jugables con sus misiones, cada uno con su personalidad y con su historia tras las espaldas. En varias misiones iremos saltando literalmente de uno a otro personaje para que estas puedan ser completadas satisfactoriamente, como podréis observar en el siguiente tráiler que nos muestra excelentes momentos de gameplay.

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7

Metal Gear Rising: Revengeance – DLC Blade Wolf

  • PS3
  • Xbox 360

7 julio, 2013 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Metal Gear Rising Revengeance Blade Wolf DLC

A pesar de lo divertido que resultó Metal Gear Rising: Revengeance (historia aparte, claro), una de sus principales pegas era su corta duración, ya que por mucha rejugabilidad que hubiera, siempre querías más escenarios, más jefes finales y más situaciones únicas. Para solucionar este problema muchas veces están los DLCs, y en teoría, la expansión centrada en Blade Wolf tiene la intención de ofrecernos algo completamente nuevo, aunque sólo sea en su jugabilidad al ser un personaje tan diferente a Raiden.

El argumento de este DLC es bastante olvidable, ya que nos cuenta los orígenes del perro robot Blade Wolf, pero no es información que sea importante. Más bien, nos dan una excusa para destruir enemigos, que es a lo que vamos realmente. Y aquí es donde entran las principales diferencias con Raiden. La velocidad de Blade Wolf es muchísimo menor que la del protagonista principal, además de ser más débil, habiendo enemigos que en un par de golpes nos pueden matar fácilmente. Esto hace que el uso del sigilo no venga nada mal, estando bastante más potenciado que en la aventura principal.

Metal Gear Rising Revengeance Blade Wolf

Pero tranquilos, que si sois hábiles, siempre podéis ir con la motosierra dispuestos a cortar a todos los enemigos que se nos pongan por delante. Aun así, antes de tomar esta estrategia, es bueno practicar en los primeros niveles de entrenamiento con enemigos más débiles, ya que cuesta un poco acostumbrarse a su ritmo más lento, además de todos sus combos nuevos. Esta variación hace que este nuevo personaje sea completamente diferente a Raiden, lo cual es muy de agradecer. Eso sí, por desgracia no se pueden mejorar sus habilidades, con la excepción de la barra del estado «Motosierra» al encontrar los cofres ocultos por las fases.

Obviando estas diferencias, el desarrollo de este DLC es exactamente el mismo que en el juego principal: avanzar por niveles lineales acabando con todos los enemigos, hasta llegar al final para enfrentarnos a un nuevo jefe final. El único momento en el que la cosa cambia es en una zona plataformera a la mitad de la expansión. Al ser Blade Wolf más lento que Raiden se puede superar sin problemas, y aunque no es gran cosa, es al menos algo nuevo.

Metal Gear Rising Revengeance Blade Wolf DLC

Por desgracia, no se puede decir lo mismo de los escenarios, ya que todos están sacados de la aventura principal, teniendo no sólo su mismo aspecto, sino también su misma estructura. Éste es uno de los peores aspectos de este DLC sin lugar a dudas. El jefe final sí es completamente nuevo, y al igual que con Raiden, es uno de los puntos fuertes de la expansión.

Eso sí, tampoco os penséis que estaréis mucho controlando a Blade Wolf, ya que en menos de una hora se puede superar sin problemas el DLC. Además, como no se pueden comprar nuevos movimientos o cosas por el estilo, la rejugabilidad pierde bastantes enteros. El único incentivo para volver a superar el pasado de Blade Wolf es completar las fases en las diferentes dificultades que hay disponibles.

Metal Gear Rising Revengeance Blade Wolf DLC

Conclusión

El DLC de Blade Wolf es muy divertido, ofreciendo otros 40 minutos de acción frenética, algo de sigilo y otro jefe final al que trocear. Sin embargo, su corta duración, utilización de niveles de la historia principal y poca rejugabilidad juegan muy en su contra. Eso por no mencionar la innecesaria historia que nos cuentan.

Así que si os quedasteis con ganas de más Metal Gear Rising: Revengeance y os mola lo de superar los niveles con la mayor calificación en todas las dificultades posibles, la expansión no os decepcionará. Pero si queréis un DLC duradero y con muchas opciones de rejugabilidad, será mejor dejéis el pasado de Blade Wolf en vuestra cabeza.

7

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Nos consolamos con:

  • Movimientos completamente nuevos.
  • Mayor motivación para usar el sigilo que con Raiden.
  • Un nuevo jefe final.

Nos desconsolamos con:

  • Todos los escenarios ya los hemos visitado con Raiden en la aventura principal.
  • Muy corto y poco rejugable.

Ficha

  • Desarrollo: Platinum Games
  • Distribución: Konami
  • Lanzamiento: 15/05/2013
  • Idioma: Castellano (sólo textos)
  • Precio: 6,99 € (560 Microsoft Points)

 

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8

The Walking Dead: 400 Days

  • PS3
  • VITA
  • Xbox 360
  • PC
  • Iphone
  • Ipad
  • Mac

6 julio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Walking Dead 400 Days

Uno de los juegos más emotivos del año pasado fue sin duda The Walking Dead, ya que a pesar de no contar con unos graficazos o una jugabilidad demasiado innovadora, tenía un aspecto que nos conquistó de forma irremediable: su historia. La relación entre Lee y Clementine, junto a la posibilidad de tomar duras decisiones que alteraría nuestra relación con los demás personajes, hicieron que viviéramos la experiencia definitiva en la franquicia creada por Robert Kirkman. Mientras esperamos con ansia viva la segunda temporada para descubrir qué ocurrirá con los personajes que conocimos, Telltale Games nos ofrece 400 Days, un capítulo especial que sirve para conectar la primera y la segunda temporada.

La principal diferencia respecto al resto de episodios disponibles es que no controlamos a un único personaje, sino a cinco, cuyas historias podremos disfrutar en cualquier orden que queramos, aunque estando ligeramente entrelazadas entre sí para que, al jugar todas, entendamos mejor algunos detalles. Además, hay guiños a los sucesos vividos por Lee y su grupo a lo largo de toda la temporada, siendo una auténtica delicia encontrarlos, por muy macabros que sean algunos de estos guiños.

The Walking Dead 400 Days

Esta variedad es buena porque nos permite vivir situaciones completamente diferentes, como huir de unos misteriosos perseguidores en un campo de trigo o intentar sobrevivir al inicio de los ataques zombis estando encerrados en un autobús de presos. Además de esta variedad de situaciones, nos encontramos algunas mecánicas jugables nuevas, lo que evita la repetividad de que sólo nos movamos y apuntemos a los objetos. Eso por no mencionar que es una buena forma de experimentar de cara a ofrecer nuevas experiencias en la siguiente temporada, lo cual siempre es bueno.

El problema de este planteamiento de cinco mini-historias con personajes completamente diferentes es que no podemos llegar a conectar con ellos como lo hicimos con Lee y Clementine. Aun así, Telltale hace un trabajo fantástico para que, en unos quince minutos, nos preocupemos por lo que les va a pasar a los cinco protagonistas, incluso por Vince a pesar de que nada más empezar su historia lo vemos matar a alguien a sangre fría.

The Walking Dead 400 Days

Como ya hicimos con Lee durante la primera temporada, las decisiones complicadas están a la orden del día, habiendo como mínimo una decisión realmente dura en cada una de las historias. ¿Queremos ser un buen ejemplo para la hermana pequeña de Shel o es mejor adoptar la ley de la selva por la que sólo el más duro sobrevive, a costa de los valores positivos humanos? ¿Confiamos en un extraño o mejor nos mantenemos cautos? Momentos así se presentan en cada uno de los capítulos personales, siendo casi todos realmente intensos y con unas conversaciones sensacionales, donde también veremos cómo nos ven el resto de personajes secundarios.

Lo único que realmente no me ha convencido del todo de este nuevo episodio es la parte final. Muchas partes interesantes se cuentan de manera muy abrupta, y aunque todavía se pueden explorar varios aspectos en la siguiente temporada, hay otros que parecen más bien cerrados y que nunca podremos vivir. Es, al fin y al cabo, el precio a pagar por presentarnos tantos personajes en tan poco tiempo (una hora y media más o menos) con el objetivo claro de que no sean extraños para cuando llegue la segunda temporada.

Junto a esta pega, tenemos la de todo el juego de los problemas técnicos, con algunos tirones y ralentizaciones en algunos momentos. Además, la traducción de los subtítulos al español es muy mala. La base es el latino, pero hay varios fallos, signos que no concuerdan y expresiones que directamente son desconocidas en España, por lo que un buen oído para el gran doblaje en inglés es más importante que los textos.

The Walking Dead 400 Days

Conclusión

Telltale Games sigue demostrando que está en plena forma, ya que a pesar de lo complicado que es presentar cinco nuevos protagonistas y dejar ciertos aspectos preparados para la que será la segunda temporada, han conseguido crear un gran episodio que mantiene todas las claves de la primera temporada: intensidad, duras decisiones y grandes conversaciones entre los personajes.

Sí, estos personajes no son Lee o Clementine ni nos podemos preocupar tanto por ellos, los problemas técnicos conocidos se mantienen y la traducción sigue siendo uno de los puntos más mejorables, pero para los fans del juego, es sencillamente imprescindible. Antes tenía ganas de que saliera la nueva temporada y ver cómo todas las decisiones tomadas afectarían a las nuevas historias, pero tras jugar a este nuevo episodio, tengo más ganas todavía de seguir rompiéndome la cabeza (y el corazón) con las duras decisiones que este apocalíptico mundo demanda para poder sobrevivir.

8

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Nos consolamos con:

  • Cinco nuevos personajes de los que encariñarse a pesar del poco tiempo que pasamos con ellos.
  • Mayor variedad en la jugabilidad.
  • Muy intenso y lleno de duras decisiones.

Nos desconsolamos con:

  • Momentos finales algo abruptos.
  • Los problemas técnicos se mantienen.
  • La traducción de los subtítulos debe mejorar sí o sí.

Ficha

  • Desarrollo: Telltale Games
  • Distribución: Telltale Games
  • Lanzamiento: PC/Mac: 03/07/2013; Xbox 360: 05/07/2013; PS3: 10/07/2013; iOS: 11/07/2013
  • Idioma: Castellano (sólo textos)
  • Precio: 4,99 € (400 Microsoft Points)

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¿PS4 o Xbox One? Opinando sobre la nueva generación

  • PS4
  • Xbox One

2 julio, 2013 por Bruno Aranda 4 Comments

ps4vsxbox

¿PS4 o Xbox One? Esa es una pregunta que nos mantendrá ocupados hasta finales de año, posiblemenete noviembre, cuando la nueva generación de consolas haga acto de presencia. Hasta entonces, iremos opinando sobre cuál de las consolas saldrá victoriosa en la primera ronda de la nueva generación que se acerca.

Hoy os traemos las opiniones de cuatro colaboradores de Desconsolados y, por el momento, la consola preferida está clara. ¿Estáis de acuerdo?

Faustino Fernández, Desconsolados

creepybn

Una vez conocemos todos los detalles de las consolas next-gen es hora de decidir con cual de ellas quedarse. Si fuese rico igual me compraba todas de golpe, pero como humilde currante que soy me toca valorar los pros y contras a la hora de gastarme la pasta. Y evidentemente el primer factor a tener en cuenta y determinante es el dinero a desembolsar. Aquí PS4 se mueve con holgura y a no ser por algún movimiento a última hora por parte de Xbox One el precio más bajo con mismas o parecidas características inclinará la balanza hacia Sony. Por mi parte no es tan importante el listado de juegos de lanzamiento, aunque a día de hoy varios son los juegos exclusivos que ya conocemos. Contad que las third parties están trabajando por igual para ambas consolas así que tampoco es un factor determinante.

PS4 puede tener un dominio
igual de plácido que PS2

Otra circunstancia que influye al menos en mi, y supongo que en otros usuarios, es el poso dejado por Microsoft en cuanto a sus políticas de DRM y segunda mano. Apostó fuerte antes del E3 por ciertos aspectos cuyas críticas han hecho que den marcha atrás, con la mala imagen que ello supone. Es cierto que eran bastante provocadores con respecto a los usuarios, pero una vez tomaron una decisión lo suyo hubiese sido mantenerse en firme, y más cuando Sony no las apoyaba, pero seguramente más tarde o más temprano Sony hubiese tenido que cumplirlas, más por las presiones de las third parties que por su propia voluntad. Y esas dudas son las que han hecho que PS4 y Sony salgan de momento con ventaja en esta nueva generación. Sabemos que Microsoft no se va a rendir, y ya hemos visto pruebas de ello, mucho tienen que trabajar todavía, pero seguro que lograrán nivelar la balanza. Y es que de no ser así PS4 puede tener un dominio igual de plácido que PS2.

¿PS4 o Xbox One? PS4

Luis Miguel Calzada, Desconsolados

snacke27bn

Durante el E3, estaba muy claro que Playstation 4 se había ganado a los usuarios. Eso no quería decir que Xbox One fuera mala, ya que a pesar de sus restrictivas políticas en ese momento, algunas funciones como el compartir nuestra librería de juegos con otros amigos y familiares, y el poder acceder a nuestros juegos desde cualquier consola sonaba realmente bien. Después llegó el cambio de rumbo que pegó Microsoft recientemente, y estas características únicas se han perdido a favor de ser una consola más amigable con los usuarios como Playstation 4, haciendo que la competición se animara enormemente.
Si bien la diferencia de precio es un factor a tener en cuenta (100 euros en los tiempos que corren se notan), Kinect es algo muy importante a favor de Xbox One. Durante la época de 360, siempre he defendido este sensor de movimiento, y ahora al ser obligatorio para la consola, se abre una mayor vía a que haya más juegos para este dispositivo.

Todos los títulos exclusivos
de Playstation 4 anunciados hasta la fecha
me llaman mucho más la atención
que los de Xbox One

Aunque claro, esto es algo que todavía no se ha demostrado (sólo hay un título anunciado que lo use de forma exclusiva), con que a la hora de decidir qué consola me interesa más, vuelvo a lo que debe ser más importante en cualquier consola: sus juegos. No dudo que Xbox One vaya a tener un gran catálogo de exclusivos, y sin duda, sagas como Halo siguen siendo realmente importantes en el mundo de los videojuegos. Sin embargo, algo que nunca me termina de convencer de las exclusividades de Microsoft es que casi todas pertenecen al género shooter, saliendo de este patrón con algún juego de conducción gracias a Forza o las aventuras de acción con Fable. En este sentido, Sony ha demostrado ofrecer una mayor variedad, y de lanzamiento esto ya se ve. Tendremos un plataformas (mi género favorito), un FPS y un juego de conducción, con más títulos para los siguientes meses como el esperadísimo InFamous: Second Son. Quitando DriveClub (los simuladores de conducción no son lo mío), todos los exclusivos de Playstation 4 anunciados hasta la fecha me llaman mucho más la atención que los de Xbox One. Además, el hecho de que varios MMO free-to-play como DC Universe Online, Warframe o PlanetSide 2 vayan a llegar a PS4 es otro punto muy positivo a su favor, con que sin duda, Playstation 4 ya me tiene conquistado gracias a su catálogo de juegos.

¿PS4 o Xbox One? PS4

Bruno Aranda, Desconsolados

elmoscabn

La verdad es que esta nueva generación de consolas que se avecina me tiene un tanto indiferente, siendo el problema que no hay una apuesta clara por dar el salto. La PlayStation 4 quiere corregir los problemas que tuvo inicialmente con la PS3, apostando por una arquitectura corriente y unas prestaciones equivalentes a un PC de gama media. Sí, podrá correr los nuevos juegos y probablemente sean un lujo de ver comparados con los actuales, ¿pero es realmente esta la apuesta para los próximos 10 años? Además, ahora tocará pagar y tener una suscripción PlayStation Plus para poder jugar online.

¿Poder controlar por voz la televisión
en vivo por voz? ¿Por qué no?

La Xbox One ha empezado metiendo la pata con el DRM, pero tiene unas prestaciones de potencia parecidas en lo que respecta a videojuegos, pero hace una apuesta más atrevida en otros aspectos. Por un lado, el nuevo Kinect permitirá seguir mejorando la innovación en cuanto al control sin mandos y, en lo que yo creo que es una excelente decisión, el nuevo dispositivo vendrá obligatoriamente con la consola. Al parecer, mejoran su campo de visión, pudiendo seguir a jugadores sin tener que usar espacios solo existentes en mansiones. Por otro lado, me intriga también el supuesto control de la sala de estar que nos quieren vender con la Xbox One. ¿Poder controlar por voz la televisión en vivo por voz? ¿Por qué no?

Sin dudas, personalmente como jugón apuesto por un PC decente, ya que es superior en todos los aspectos. Pero si tengo que escoger entre las nuevas consolas, me quedo con la Xbox One por hacer una apuesta ligeramente superior en innovación.

¿PS4 o Xbox One? Xbox One

Vladimir Sahornil MetaLan, Desconsolados

metalan

La nueva generación no me sorprendió mucho la verdad. Mi primera impresión fue que Nintendo se tiró por un puente y los demás hicieron como siempre copiar a Nintendo. Vi lo que decían y me parecía que todos estaban muy locos. Empezaron los rumores y las habladurías y decidí olvidarme de toda esta guerra de la nueva generación. Ahora que se está disipando todo el humo y veo las cosas como van a ser en realidad lamento mucho lo que ha hecho Microsoft. El intercambio y compra-venta de bienes digitales debería ser regulado de una vez por todas y aunque era una verdadera molestia para los usuarios, alguien debía comenzar con estas prácticas para que se extendiesen y se mejorasen. Al echarse atrás no solo han matado esta idea y su futuro sino que también ha parecido que son los claros perdedores de toda esta contienda.

Pero vamos a las consolas de una vez. Yo siempre he sido de jugar con amigos, tranquilidad, risas y mucha variedad. Cosas que para mi faltan mucho en Xbox y que en PS siempre he encontrado. Para la Xbox One tenemos anunciados los mismos juegos multiplataforma y superventas (que a mi no me llaman nada) y sus propias franquicias que son básicamente shooters. Yo soy de los que le gustan mucho las buenas historias y una gran jugabilidad, las repeticiones cuantas menos sean mejor.

Mi voto va para la PS4 pero solo porque creo que
su rival es peor no porque realmente me encante

Por eso finalmente mi voto va para la PS4 pero solo porque creo que su rival es peor no porque realmente me encante. Eso de no poder juegos anteriores no me gusta, que mis juegos comprados digitalmente tampoco estén menos, que tenga que pagar por jugar online me parece absurdo y eso que tengo la suscripción de PS Plus desde que salió, pero era mi elección a diferencia de ahora que será una necesidad. Al final opino igual que Bruno, donde esté mi buen PC que se quite lo demás.

 

PS4 3 - Xbox One 1

De momento, la PS4 se lleva la victoria. ¿Qué piensas tú?

 

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8

Masacre (Deadpool)

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC

1 julio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Deadpool Game

Aunque para muchos el personaje más divertido de la Marvel es Spider-Man por eso de que no para de lanzar chistes (malos) a los villanos con los que se enfrenta, el verdadero genio del humor de la gran Casa de las Ideas es Masacre (conocido en EEUU como Deadpool), el alias de Wade Wilson, que se ha ganado a pulso el título de «Mercenario bocazas» porque eso, no para de hablar ni debajo del agua. La verdad es que ayuda estar como una regadera y el romper constantemente la llamada «cuarta pared» para hablar con los lectores de sus cómics, sabiendo en todo momento que está en un tebeo. Ahora que está el personaje en su momento de mayor popularidad, no es de extrañar que Activision quiera aprovechar el tirón que tiene, y por ello aquí estamos con el juego de Masacre, desarrollado por los chicos de High Moon Studios, que ya nos dejaron alucinados el año pasado con Transformers: La Caída de Cybertron.

La historia del título en un principio iba a ser apasionante, con una mayor profundidad y carga narrativa que The Last of Us incluso, pero como a Deadpool no le van tantas ñoñerías, entró en la sala de guionistas, quemó el argumento original y escribió uno muy suyo. Así que no esperéis un guion absorbente y de los que marcan historia, pero sí uno que os hará reír desde el primer minuto hasta el último.

Deadpool Game

Todo empieza cuando Deadpool quiere tener de una vez su propio videojuego, por lo que tras «hablar» con el director de High Moon Studios, éstos le mandan un guion que Wade modifica a mansalva, pero que nos pone de lleno en acción. Y es que, al igual que en los cómics, el protagonista hablará constantemente con nosotros, siendo consciente de que está en un juego y que lo estamos controlando. Esto da lugar a un montón de bromas sobre el propio diseño del juego cuando hay una zona al estilo de 8 bits, que Nolan North (conocido también por ser la voz de Nathan Drake) sea el doblador porque Deadpool y él tienen la misma voz, o incluso decir que cierto Ryan es un pesado y que no hará más de él, en una clara alusión a Ryan Reynolds por «X-Men Origins: Lobezno».

Entre tanta broma nos tocará salvar al mundo de Siniestro con la ayuda de Cable y varios miembros de los X-Men, pero su presencia es principalmente anecdótica y para poder decir todavía más chistes. Así que, lo que es la personalidad de Deadpool lo han clavado, haciendo ya de por sí que simplemente queramos seguir jugando para ver con qué locura nos sorprenderá el Mercenario Bocazas la próxima vez.

Deadpool Game

La jugabilidad no está tan conseguida como la enorme personalidad de Deadpool, pero es lo suficientemente entretenida como para que no suponga un problema y nos divirtamos matando gente. En esencia, estamos ante un juego de acción en tercera persona en el que tenemos armas cuerpo a cuerpo y de fuego. El estilo de combate es muy sencillo, ya que con dos botones hacemos los combos, y con otro los esquives y contraataques gracias al teletransportador que tiene Deadpool.

De vez en cuando habrá zonas más enfocadas a los tiros, con momentos on-rails montados en una gran ametralladora, otras más del cuerpo a cuerpo, y otras más de plataformas. Todas están mezcladas de tal forma que el juego nunca se llega a hacer pesado, algo que también se logra con las tan variadas bromas que vamos escuchando a cada momento que juguemos.

Como seguramente sabréis, el poder de Deadpool se basa en la regeneración (como Lobezno), por lo que aquí la regeneración de la salud está más que justificada. Aun así, eso no significa que lo vayamos a tener muy fácil, porque hay momentos en los que la pantalla se llena de enemigos, y si no vamos con un poco de cuidado, nos dejarán como un colador. Aunque bueno, suelen dejarnos así cuando nos atacan, estando bastante chulos los efectos de los daños en el cuerpo de Deadpool.

Deadpool Game

Para hacer frente a los variados tipos de enemigos que quieren hacer picadillo a nuestro querido mercenario, tendremos a nuestra disposición un nutrido arsenal formado por tres armas cuerpo a cuerpo, cuatro de fuego y cuatro tipos de explosivos. Al principio sólo tendremos desbloqueadas las clásicas pistolas y espadas, pero a medida que vayamos consiguiendo puntos de experiencia con las monedas desperdigadas por el escenario (son el único motivo para explorar), matando enemigos o logrando gigantes combos, podremos comprar las demás y mejorar las ya disponibles. 

Además, habrá varios enemigos poderosos de considerable tamaño que llevan armas especiales, y que tras asesinarlos, podremos usar para continuar con la matanza al estilo Deadpool.

Con todo esto, la campaña se hace divertida durante todo el tiempo, ya que si bien no nos deja con la boca abierta como Transformers: La Caída de Cybertron, no se hace nada pesada, a pesar de que en algunas ocasiones, el reto que nos ofrecen es superar oleadas cada vez más duras de enemigos en un mismo escenario.

Tras la campaña de unas 6-8 horas, tenemos el modo «Desafío», donde estamos en un mapa cerrado y tenemos que acabar con varias rondas de enemigos dentro del tiempo marcado, habiendo tres niveles de dificultad en cada uno. Aunque la campaña no es la más rejugable del mundo, la diversión que proporciona y la necesidad de superarla un mínimo de tres veces para lograr todos los logros/trofeos hará que seguramente repitáis este contrato digital de Deadpool.

Deadpool Game

Gráficamente, el Unreal Engine 3 vuelve a mostrar su versatilidad para ofrecernos los entornos post-apocalítpicos de Genosha, los violentos movimientos de Deadpool, y en definitiva, un buen acabado gráfico, pero que tampoco llega a impresionar demasiado. Lo que está bastante logrado es el sistema de daños en el cuerpo de Deadpool, pero estaba mejor hecho en X-Men Origins: Lobezno, con que se podrían haber esmerado un poco más en eso. Lo bueno es que, como la personalidad de Deadpool no se basa únicamente en sus numerosos chistes, sino en sus alucinaciones, el estilo artístico lo han clavado, trabajando en unísono con la voz de Deadpool.

Y menuda voz que proporciona Nolan North, ya que sin él, el juego se habría ido directamente al garete. Es por eso que uno se alegra de que se hayan mantenido las voces originales y «sólo» tengamos los subtítulos en castellano, ya que cualquier otro doblaje no le habría sentado bien a Deadpool ni de lejos. Esto puede que sea un problema para seguir todos los chistes que suelta en mitad de los combates, pero es una pega muy pequeña para un doblaje tan rematadamente bueno. La música tampoco está muy mal, siendo de nuevo muy acorde de lo que nos podríamos esperar en la cabeza de este mercenario loco.

Deadpool Game

Conclusión

Deadpool no será el Arkham Asylum del Mercenario Bocazas, pero eso no lo impide ser endiabladamente divertido. Se nota que es un juego por y para fans del personaje creado por Robert Liefeld, ya que aspectos tan importantes como su personalidad y su voz (bueno, voces) son sencillamente perfectas. Vale, jugablemente no es nada rompedor, pero cuando te lo estás pasando tan bien, ¿acaso importa?

Así que si sois fans del Mercenario Bocazas os lo pasaréis en grande con este juego, ya que sus numerosos chistes y violencia gratuita aseguran la diversión sí o sí.

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Nos consolamos con:

  • Han clavado la personalidad de Deadpool.
  • Divertido de principio a fin.
  • El doblaje de Nolan North. Sin duda, él es Deadpool.
  • Buena jugabilidad…

Nos desconsolamos con:

  • … aunque no sorprende en absoluto.
  • Algunos niveles finales se reducen a oleadas incesantes de enemigos.
  • Alguna que otra ralentización

Ficha

  • Desarrollo: High Moon Studios
  • Distribución: Activision
  • Lanzamiento: 28/6/2013
  • Idioma: Castellano (sólo textos)
  • Precio: 59,95 €

Filed Under: Análisis Juegos, PC, Portada, PS3, Xbox 360 Tagged With: Activision, Análisis Xbox 360, Deadpool, High Moon Studios, Masacre

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The Jak and Daxter Trilogy – PS Vita

  • VITA

1 julio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The-Jak-and-Daxter-Trilogy

Al jugar a The Jak and Daxter Trilogy en PS Vita, nada más que me podía venir a la cabeza la versión portátil de Ratchet & Clank: QForce, y es que de nuevo nos encontramos ante los primeros pasos de una de las sagas plataformeras estrella de Sony en PS Vita, y de nuevo el resultado es horroroso. Y para colmo, en esta ocasión se trata de juegos que ya salieron en PS2 y que fueron adaptados magistralmente al HD el año pasado con su lanzamiento en PS3. Pero claro, viniendo esta versión de Nihilistic Software, cuyo «estelar» currículum en PS Vita incluye Resistance: Burning Skies y el desastroso Call of Duty: Black Ops Declassified, uno empieza ya a augurarse lo peor desde el primer momento.

Empezando por Jak and Daxter, aquí el frame rate no se puede mantener estable en absolutamente ningún momento, lo que lleva a tirones constantes y hasta ralentizaciones. Y esto cuando no hay mucha acción en pantalla, porque como haya algo más de movimiento, los problemas empeoran bastante. Como os podréis imaginar, jugar así es bastante problemático e incómodo, sobre todo en las secciones de plataformas al no poder calcular todo lo bien que deberíamos los diferentes saltos a realizar. No parece que se haya puesto ningún mimo en esta adaptación, y una buena prueba de ello es que han dejado en «Opciones» la posibilidad de activar o desactivar la vibración del mando.

The Jak and Daxter Trilogy

Con Jak II: El Renegado la cosa empieza muy bien, ya que la cinemática inicial se mueve de forma fluida, y lo mismo ocurre con todo el nivel de tutorial que tiene lugar en un entorno cerrado. Parece que los problemas se han quedado en la primera aventura del dúo, pero nada más lejos de la realidad. Al llegar a Villa Refugio y poder explorarla, las caídas de frame hacen acto de aparición, y como ya empecemos a ir rápido en uno de los vehículos que podemos pilotar, estas caídas son incluso más graves.

De nuevo, jugar así supone una frustración constante, ya que no se puede uno divertir en condiciones. Además, en niveles posteriores y en entornos cerrados, cuando empieza a haber más acción, los tirones por las caídas de frames vuelven, por lo que no es algo exclusivo de las zonas abiertas.

Otro problema que le he visto es el control a la hora de pilotar. Si lo recordáis, podemos ir a dos niveles de altura, teniendo que combinar ambos a gran velocidad para evitar posibles obstáculos. Pues bien, para cambiar de altura, tendremos que usar el panel trasero, pero no todo entero, sino una zona pequeña en el lado derecho, que simbolizaría el «R2». ¿Acaso no podían haber optado por usar el botón «L» que no se usa en esta conducción? El resto de acciones atribuidas al panel trasero no molestan tanto (aunque demasiado cómodas no son en un principio), pero no entiendo cómo algo que usamos tanto se ha puesto de forma tan incómoda.

The Jak and Daxter Trilogy

Por último tenemos a Jak 3, que se lleva el premio a mayores problemas de la trilogía. Si bien cuando vamos por la Estepa solos todo va como la seda, es empezar la acción y las dichosas caídas de frames no nos abandonan. Pero es que como entremos en la ciudad o en cualquier zona individual, los tirones son más graves que en las otras dos entregas, habiendo algún momento en el que te mueves y no sabes ni dónde vas a acabar. Vamos, todo un desastre.

Como podéis ver en las capturas sacadas de PS Vita, no sólo el frame rate deja muchísimo que desear, sino también la definición de la imagen, porque no estamos ante algo HD ni por asomo, pareciendo a veces que hay incluso peor nitidiez que en PS2.

Otro problema importante es que, a pesar de ser un juego dentro de la oferta Cross-Buy, ésto sólo se aplica a la compra digital, por lo que si ya tenéis la edición física de cuando salió la trilogía en PS3, olvidaos de acceder de forma gratuita a la de PS Vita. Además, no nos dan ninguna opción de Cross-Save para continuar nuestra partida independientemente de la plataforma en la que juguemos, desaprovechando toda la interacción entre ambos sistemas que ello conlleva.

The Jak and Daxter Trilogy

Conclusión

La adaptación de The Jak and Daxter Trilogy para PS Vita es un desastre. Realmente espero que lancen pronto un parche para arreglar el tema del frame rate, porque es increíble que juegos que tienen alrededor de una década no puedan funcionar en condiciones en una consola tan buena como PS Vita, ya que por potencia no será, que por algo pudimos disfrutar del espectáculo de Uncharted: El Abismo de Oro en su lanzamiento. Lo peor de todo es que se trata de la segunda metedura de pata importante de Sony a la hora de adaptar sus juegos a PS Vita, con que ya va siendo hora de que se pongan las pilas, y si realmente quieren sacar un port en su portátil, que no sea uno tan mal hecho como este.

Así que hasta que no parcheen el juego para arreglarlo, ni os acerquéis a esta vergüenza de port por muy fans que seáis de esta gran franquicia.

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Nos consolamos con:

  • Poder disfrutar de tres juegazos en cualquier lado.

Nos desconsolamos con:

  • Problemas con el frame rate en los tres juegos.
  • Algunos controles no se han adaptado bien.
  • Vaguería absoluta a la hora de hacer el port, con detalles tan bochornosos como dejar la opción de la vibración en Jak and Daxter.
  • Nada de Cross-Save, y si ya tienes la versión física en PS3, olvídate del Cross-Buy.

Ficha

  • Desarrollo: Nihilistic Software (los tres juegos originales por Naughty Dog)
  • Distribución: Sony
  • Lanzamiento: 20/6/2013
  • Idioma: Castellano
  • Precio: 29,95 €

 

Filed Under: Análisis Juegos, Portada, PS Vita Tagged With: Análisis PS VITA, Sony, The Jak and Daxter Trilogy

7

Trackmania 2 Stadium

  • PC

29 junio, 2013 por Faustino Fernández 1 Comment

trackmania-stadium

Nadeo sabe que con Trackmania tiene una incesante fuente inagotable de seguidores que entrega tras entrega van creciendo. No es extraño, pues se trata de un juego frenético de carreras arcade que se disputan en circuitos, algunos de ellos sorprendentes que podrán a prueba nuestra pericia al volante. Trackmania 2 Stadium a diferencia del resto nos hace disputar eventos que se celebran precisamente en un estadio y en poco tiempo también estará disponible Trackmania 2 Valley cuyas carreras se disputan en valles y montañas. 

Por lo que parece Nadeo y Ubisoft están troceando Trackmania Nations Forever, esto lo digo porque ahora recibimos Trackmania 2 Stadium, pero es que en pocos días llega Trackmania 2 Valley. Ambos con su modo multijugador y su modo un jugador en el que aprenderemos a través de diferentes circuitos ordenados por banderas a como desenvolvernos en Trackmania, si es que nunca nos hemos enfrentado a sus circuitos, claro. Una excelente manera por tanto de aprender los “truquitos” a la hora de abordar diferentes curvas, loops casi infinitos, saltos que parecen imposibles o atajos que no dejan de sorprendernos y para los cuales tendremos que estar muy atentos a las indicaciones.

trackmania-stadium

En el modo un jugador iremos desbloqueando pruebas a medida que vayamos obteniendo medallas y en cada carrera lucharemos contra el fantasma de nuestro mejor crono y el fantasma del coche que ha obtenido la medalla de oro. Tendremos dos tipos de circuitos, los que van de un punto hasta la meta y otros en los que tendremos que completar un cierto número de vueltas. Una buena cantidad de circuitos que nos dará una imagen clara de lo que nos espera en el multijugador y la exigencia que supondrá si queremos quedar de los primeros.

El multijugador sigue siendo un vicio, la auténtica esencia de cualquier entrega de Trackmania, junto con el editor de pistas y la fácil creación de cualquier circuito que imaginemos. Horas, horas y más horas pasaremos en este modo de juego en el que en un determinado tiempo y junto a decenas de jugadores de otros países competiremos por obtener alguno de los primeros tiempos. Una competición online real frenética en la que no podremos obtener ni un solo fallo si queremos alcanzar con éxito la meta.

trackmania-stadium

Pero de nuevo, si lo nuestro no es ser un as al volante, pero nos gusta diseñar nuestros propios circuitos y compartirlos, podremos hacerlo sin problemas. Incluso podremos crear nuestros objetos e importarlos al juego y por tanto compartirlos con otros jugadores. O incluso diseñar el aspecto personalizado de nuestro propio vehículo.

Quizás el mejor aspecto del juego sea el apartado gráfico y el sonoro. Mi PC que no es nada del otro mundo mueve el juego sin problemas, sin ningún tipo de tirones, incluido el exigente modo multijugador. En cuanto a la música, las nuevas canciones acompañan las trepidantes carreras a la perfección, lo malo y no es culpa de la música es que el frenesí y la atención que tenemos que poner en la conducción es tal que a veces pasa desapercibida.

trackmania-stadium

Conclusión

Nadeo y Ubisoft mantienen en Trackmania 2 Stadium la calidad de títulos anteriores de Trackmania dando al jugador de esta saga justo lo que quiere, duelos con otros jugadores frenéticos y la posibilidad de diseñar circuitos y compartirlos con el resto de usuarios. Lo malo es que con el “despiece” por tipo de circuitos de varios títulos en la saga actual de Trackmania 2 parecen querer separar por clases a diferentes jugadores.

7

Nos consolamos con:

  • Desafiante, vibrante y frenético
  • Multijugador no apto para principiantes…
  • … aunque el modo un jugador te hará conocer todos los secretos del juego
  • Los requerimientos de PC son bastante asequibles

Nos desconsolamos con:

  • Que vendan varias versiones de Trackmania 2
  • Para algunos significará mas de lo mismo

Ficha

  • Desarrollo: Nadeo
  • Distribución: Ubisoft
  • Lanzamiento: 20/6/2013
  • Idioma: Totalmente en inglés
  • Precio: 9,99€

Filed Under: Análisis Juegos, PC, Portada Tagged With: Análisis PC, Nadeo, Trackmania 2 Stadium, Ubisoft

7

Bugs vs Tanks!

  • 3DS

29 junio, 2013 por Eric Bayona Leave a Comment

bugsvstanks

Hace un año, Level-5 (padres de Ni no Kuni o el Profesor Layton, entre otros) lanzaron un recopilatorio de 4 juegos para Nintendo 3DS ideados por distintas personalidades del medio. Este pack, llamado Guild01, se quedó en Japón, pero tres de los cuatro juegos llegaron (con meses de retraso) a occidente gracias a la Nintendo eShop. Hace cosa de 3 meses se lanzó en el mercado japonés (y, esta vez, sólo en digital) el llamado Guild02, formado por 3 juegos. A continuación voy a hablaros de Bugs vs Tanks!, el segundo juego del recopilatorio que nos llega a Europa.

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