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Injustice: Gods Among Us – Lobo

  • PS3
  • Xbox 360
  • Wii U

29 junio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Injustice: Gods Among Us Lobo

Como en todo juego de lucha que sale últimamente, los personajes por DLC están a la orden del día, y lo mismo ocurre en el genial Injustice: Gods Among Us. El primero en llegar (a los pocos días del lanzamiento del juego) se trata de Lobo, el popular cazarrecompensas espacial del Universo DC que dispara primero y nunca pregunta. Desde su primera aparición en los cómics, la violencia gratuita y su brutalidad fueron sus señas de identidad, y aunque en su aparición en el juego se ha suavizado todo esto ligeramente (estamos ante un juego +16 y no uno para mayores de edad, al fin y al cabo), sí que se mantiene muy fiel a sus orígenes y nos brinda algunos momentos brutales durante los combates.

Su estilo se sitúa a medio camino entre el uso de las llaves y los ataques a media distancia gracias a su cadena y su recortada. Así, es un personaje no muy rápido, pero sí versátil y equilibrado. Se podría decir que es una combinación de Bane y Green Arrow, pero salvando las distancias y con su estilo propio.

Su «poder» es su escopeta, la cual la podemos cargar para que, una vez la usemos, cause más daño que de forma natural. Combinando sus llaves, la cadena y la recortada, podemos hacer combos bastante espectaculares, acercándonos al enemigo con la cadena, lanzarlo por los aires y luego agarrarle, o alejarle de nosotros con un buen escopetazo.

Injustice Gods Among Us Lobo

Su ataque especial no se queda atrás, entrando en juego todas sus armas, y también su motocicleta cañera, con la que hace trizas a los rivales a los que pillemos. Eso sí, se hace algo raro que pixelen el conocido signo que hacemos con el dedo del medio, ya que es más explícito toda la acción que vemos en pantalla.

En cuanto al look de Lobo, la verdad es que lo han clavado. Sin embargo, hay bastantes «peros» en este DLC, sobre todo porque cuesta la friolera de 4,99 €, y el archivo que se descarga ocupa unos míseros Kbs, lo que refuerza la idea de que el personaje estaba ya incluido en el disco.

Para empezar, no hay ningún traje alternativo para Lobo, por lo que sólo lo veremos como en las imágenes que acompañan al análisis. Luego, con lo divertidas que resultan las misiones del Laboratorio STAR, que están pensadas para cada personaje en concreto, no se han añadido ninguna para él. Luego tampoco se ha incluido algo nuevo para el modo historia y justificar así la presencia del personaje. Para que os hagáis una idea, ni siquiera se le puede visualizar en los «Archivos», con que el DLC es para usar al personaje y punto.

Injustice Gods Among Us

Conclusión

Lobo es un gran personaje con el que jugar en Injustice: Gods Among Us, pero por su alto precio, es bastante decepcionante que no se incluya algún extra más para justificar su compra. Así que o sois muy fans del personaje en los cómics y queréis ver cómo acaba con el resto de héroes y villanos que aparecen en el juego, o vais a encontrar pocos motivos para desembolsar unos 5 euros en un luchador más.

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Nos consolamos con:

  • Personaje muy equilibrado y divertido a la hora de jugar.
  • Un look fantástico muy similar al que podemos disfrutar en los cómics.

Nos desconsolamos con:

  • Ningún otro extra o nuevas misiones que justifiquen su alto precio.

Ficha

  • Desarrollo: NetherRealm Studios
  • Distribución: Warner Bros
  • Lanzamiento: 07/05/2013
  • Idioma: Castellano (Textos y Subtítulos)
  • Precio: 4,99 €

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Prime World: Defenders

  • PC

26 junio, 2013 por Bruno Aranda Leave a Comment

Prime World Defenders

Prime World: Defenders es un nuevo juego de defensa de torres creado por Nival para PC, basado en el mundo fantástico de Prime World, donde varias facciones luchan por el acceso a un recurso esencial, el «prime». En un género saturado como el de defensa de torres, ¿qué aporta de nuevo Prime World: Defenders?

Inicialmente, la impresión es muy buena. Debemos situar nuestras torres para defender preciadas minas de «prime» o diversos objetivos de oleadas incesantes de «touched» Lo típico, los hay de rápidos, lentos, fuertes, flojos, voladores… e incluso con habilidades especiales como poderes curativos o invisibilidad. Además, de vez en cuando tocará luchar contra algún jefe o enemigo más poderoso. Con una gran variedad de torres y hechizos tenemos un gran potencial defensivo a nuestra posición.

Qué torres forman parte de arsenal o que magia disponemos depende del desbloqueo de cartas. Al final de cada partida obtendremos como mínimo una carta, escogida a ciegas entre una mano de cinco posibles, que se muestra y baraja antes de que podemos hacer la selección. Cada carta contiene una torre, hechizo mágico o potenciadores. El hecho de saber qué podemos conseguir convierte en esta selección en algo más interesante. Pagando monedas de plata, dinero ficticio conseguido según el rendimiento en la misión, podemos comprar hasta dos cartas más.

Prime World Defenders

¿Y qué pasa con las cartas repetidas y que ya tenemos? Prime World: Defenders pone a nuestra disposición una fundición, en la que podemos fundir cartas del mismo tipo o mezclar cartas con potenciadores u otras cartas, mejorando su nivel máximo y, por tanto, la efectividad y potencial de la torre o magia.

Prime World: Defenders cuenta con una simple historia narrada en forma de comic, que servirá para presentarnos cada misión y darle un sentido a la progresión. En el típico mapa fantástico, podemos ir viendo el camino recorrido y la misión a nuestra disposición, así como acceder a nuestra colección de cartas para poder seleccionar la mejor combinación para la siguiente batalla.

Prime World Defenders

Como es de esperar, cada misión nos presenta con varias oleadas de diferentes tipos de enemigos: Las misiones se van complicando a medida que avanzamos y después de las iniciales, tendremos la opción antes de cada una de ellas de incrementar nuestra experiencia, dinero y colección, de intentar misiones secundarias divididas en fácil, medio y difícil. Por supuesto, las difíciles serán más lucrativas, pero un reto mayor.

Hasta aquí todo esta realmente bien y Prime World: Defenders es un juego atractivo, aunque sin excesos visuales, provocando una adicción que nos puede enganchar durante horas. Sin embargo, nos encontraremos que las misiones principales suponen un buen reto, a veces excesivo, lo que nos obligará a tener que mejorar continuamente nuestro arsenal y repetir una y otra vez misiones solo por intentar conseguir cartas más buenas, en lo que recuerda a un modelo de negocio de Free to Play por lo cansino y monótono que puede resultar. Este punto, realmente importante, puede llegar a frustrar y aburrir al hacer la progresión mucho más lenta.

Prime World Defenders

Además, algún problema de balance hace que la misión principal sea muy difícil, mientras que la misión etiquetada como «difícil» para conseguir más experiencia y dinero termina resultando fácil.

Las torres cuestan «prime» y en cada nivel lo conseguimos a medida que eliminamos enemigos. El «prime» permite comprar nuevas torres para colocar entre el limitado arsenal que hemos escogido para la partida, como en Plants vs Zombies. Así pues, podremos usar varias estrategias en función de nuestra selección de torres favorita. Las torres también pueden ser mejoradas si hemos fundido cartas, gastando «prime» adicional. Por lo general, la partida es fluida aunque no queda muy claro cuando entra una oleada o cuanto falta para la siguiente. Tenemos la opción de avanzar la siguiente oleada si creemos disponer de suficientes defensas, cosa que nos dará un poco de «prime» adicional. El aspecto más engorroso durante la partida es que no siempre es fácil saber qué torre tenemos seleccionada.

Prime World Defenders

Conclusión

En algunos aspectos, Prime World: Defenders recuerda a un juego Free to Play, donde ser’a necesario pasar demasiado rato intentando mejorar nuestro arsenal para afrontar la siguiente misión. A mi parecer este es el único aspecto que ofusca lo que podría de ser un juego de defensa de torres tremendamente adictivo y ciertamente recomendable.

7

Nos consolamos con:

  • Gran variedad de torres y hechizos
  • Sistema de cartas para generar aleatoriedad y emoción
  • Muy adictivo

Pero nos desconsolamos con:

  • Necesidad de pasarse horas en la misma misión para mejorar
  • Poca precisión al seleccionar una torre
  • Confusa llegada de la siguiente oleada

Ficha

  • Desarrollo: Nival
  • Distribución: Nival
  • Lanzamiento: 05/06/2013
  • Idioma: Inglés
  • Precio: 13,99 €

Filed Under: Análisis Juegos, PC, Portada, Steam Tagged With: Análisis PC, Nival, Prime World: Defenders

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Rush Bros

  • PC

25 junio, 2013 por Bruno Aranda Leave a Comment

RushBros

Rush Bros se podría traducir como «Hermanos con prisas» y la verdad es que en este caso estariamos hablando de hermanitos DJ que se odian y compiten por llegar al final de la pista el primero. Lo hacen por plataformas 2D, saltando y evitando trampas que cambian según el ritmo musical. A parte de esto, hay poca historia más.

Aunque se puede jugar solo y competir por el mejor tiempo contra el resto de jugadores del mundo, Rush Bros brilla mejor cuando podemos competir directamente contra alguien, ya sea a pantalla partida localmente o a través de la red. Si los dos jugadores tienen un nivel de habilidad parecido es cuando las risas están aseguradas, pero si uno de los dos es más patoso (como a menudo es mi caso), es casi como jugar solo, o peor, porque la partida termina con explosiones cuando el ganador alcanza la meta. Este es el precario equilibrio entre diversión y aburrimiento de Rush Bros.

En ciertos aspectos, recuerda a Super Meat Boy. Especialmente, en el tipo de gráficos usados y en cosas como poder saltar por las paredes. Sin embargo, aunque el control no es malo si que le falta un ajuste final. Uno no siente aquella sensación de precisión y control, lo que esquivar algunos obstáculos no deja de basarse en un montón de prueba, error y un montón de suerte. Y mientras nos peleamos por esquivar esos malditos pinchos pasada la colchoneta elástica, nuestro dichoso hermanito terminará la pista y nos hará volar por los aires.

RushBros

Pero no todo es correr, saltar y esquivar pinchos. Para dar más juego, existen una serie de power-ups que nos darán ventajas como correr más o doble salto, o que harán la vida imposible a nuestro contrincante. Es realmente satisfactorio – del tipo de satisfacción en el que uno lanza una risa maléfica mientras se frota las manos – putear al otro, ya sea invirtiendo sus controles, girando su mundo o apagando la luz.

Tratándose de un juego donde el ritmo es importante, la música que trae el juego es un acierto, trepidante y llena de energía. Hablamos de la música «que trae el juego», ya que también tenemos la brillante opción de incluir nuestra propia música. En principio, el ritmo marca como reaccionan las diferentes trampas a lo largo del recorrido, desde barras musicales a ruedas de pinchos, pasando por lásers, pozos de lava (o ácido, o líquido similar que haga pupa) y más pinchos triangulares situados con mala leche.

Sin embargo, el diseño de los niveles no siempre ayuda. Así como visualmente son atractivos y con un toque distintivo (aunque a resoluciones mayores a HD las texturas dejan que desear), la estructura de los niveles es irregular y en algunas pistas da un poco la sensación que avanzamos de forma aleatoria sin saber mucho qué hacemos. Hay niveles que se sienten un tanto vacíos o en los que se ha hecho un montón de copiar y pegar con ligeras variaciones. En cambio, hay niveles mucho mejores, donde conseguir la máxima velocidad es un gustazo y que invitan a mejorar nuestro tiempo final.

RushBros

En este tipo de juegos, no siempre es fácil encontrar contrincantes anónimos de forma online. Así como la primera vez que jugué no tuve problemas -aunque mi contrincante era muy malo-, luego no pude dar con nadie más. Así que lo suyo es tener a un amigo dispuesto a sufrirnos a nosotros y al juego -gracias Faustino Fernández de Desconsolados, yo también te quiero. Jugando con alguien conocido, con el que puedes sentir el odio mutuo, es cuando más he disfrutado, aunque hay que decir que al rato -como tras media hora- la novedad llega a su fin.

Creo que Rush Bros vuelve a ganar en adicción y diversión cuando los dos jugadores son muy buenos y se conocen bien los niveles. Para estos, además, existe un modo de supervivencia, donde morir hace regresar al principio del nivel. Para el resto de jugones con reflejos mundanos, normalmente renacemos cerca de donde hayamos muerto.

RushBros

Conclusión

Rush Bros tiene puntos interesantes y puede resultar muy divertido si se da la situación ideal, que es cuando compiten dos jugadores al máximo nivel. Aunque visualmente atractivo y musicalmente fenomenal, un control con deficiencias de precisión y un diseño irregular harán que probablemente nos aburramos al rato. No recomendamos jugarlo solo.

5

Ficha

  • Desarrollo: Xyla Entertainment
  • Distribución: ¨Xyla
  • Lanzamiento: 24/05/2013
  • Idioma: Castellano
  • Precio: 9,99 €

Filed Under: Análisis Juegos, PC, Portada, Steam Tagged With: Análisis PC, Rush Bros, Xyla Entertainment

8

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery – Episodio 1

  • VITA
  • Iphone
  • Ipad

24 junio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery

Uno de los géneros que llevo esperando desde el lanzamiento de PS Vita es el de las aventuras, ya que gracias a las funciones táctiles de la consola, las clásicas aventuras de «point and click» quedarían de lujo en la portátil. Tras bastante esperar, por fin tenemos el primer exponente en esto de las aventuras, pero centrándose sobre todo en el apartado de los puzzles. El encargado de inaugurar el género en Vita es Jacob Jones and the Bigfoot Mystery, desarrollado por Lucid Games como una aventura episódica para PS Vita e iOS, y la verdad es que, tras su primer episodio, hay ganas de ver cómo continúa el juego.

Como veréis por las imágenes que ilustran el análisis, la palabra que mejor describe el título es adorable. Desde el apartado gráfico de estilo de papel (y conseguido gracias al Unreal Engine 3) al apartado sonoro (con geniales voces en inglés), todo está hecho para que, pase lo que pase, siempre que juguemos tengamos una sonrisa de oreja a oreja.

La historia logra la misma meta, ya que es muy divertida, aprovechando al máximo todos los clichés de campamento de verano que hay. Y es que un típico campamento de verano americano será el escenario para la aventura, siendo la primera vez que nuestro intrépido héroe, Jacob Jones, va a uno tras estar siempre junto a sus padres viajando por todo el mundo y descubriendo todo lo que ofrece la naturaleza. Así esperan que haga amigos, y como es de esperar, hará algunos tan peculiares como el propio Bigfoot que da nombre al juego.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery

El desarrollo de la aventura es muy simple, ya que sólo usaremos la pantalla táctil de la consola para hacer absolutamente todo. En las zonas de exploración, haciendo un barrido por la pantalla podremos pasar a otra parte del escenario, mientras que si queremos interactuar con algo (objetos ocultos o personajes) bastará con pulsar en ellos. En ocasiones, para ver mejor los elementos escondidos, habrá que emplear el sensor de movimiento para que el punto de la cámara varíe ligeramente según movemos la consola.

Esto hace que lo que realmente importen en el juego sean los 24 puzzles a los que podremos acceder según vamos avanzando en la historia. Muchos de ellos se basan simplemente en resolver una adivinanza, mientras que otros requerirán que nos lo curremos un poco más para encontrar caminos ocultos o hacer lo que nos digan siguiendo unas directrices algo estrictas. A la hora de la verdad, usando un poco la lógica no cuestan demasiado, y por si nos atascamos, siempre podemos recurrir a las pistas que podemos emplear (por un precio en tickets telefónicos según lo buena que sea), por lo que es imposible que nos atasquemos.

Éste es parte del encanto de la aventura, ya que es algo no demasiado complejo ni demasiado fácil, y sobre todo, relajante y divertido, ideal para pasar un buen rato y reírnos sin parar en todos los diálogos del título, que están llenos de referencias a películas clásicas y llenos de chistes para sencillamente tenernos entretenidos sí o sí.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery

Conclusión

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery es una excelente compra para todos los usuarios de PS Vita a los que les gusten los puzzles, ya que tenemos el paquete completo: adorable apartado técnico, divertida historia y entretenidos rompecabezas de la dificultad justa para que no sean un paseo por el parque ni demasiado complejos como para llegar a frustrarnos.

Además, hay algo muy positivo a tener en cuenta: sólo cuesta 2 euros. O bueno, ése será el precio para los diferentes episodios, que irán saliendo a lo largo de los próximos meses, y que es de esperar que duren lo mismo que el primero: entre 2 y 3 horas. Si jugáis en iOS, creo el precio es incluso menor, con que estamos ante una fantástica relación calidad/precio.

Con todo lo que he disfrutado este primer capítulo, ya estoy deseando ver cómo Jacob Jones sigue adentrándose en el misterio del bigfoot y del campamento de verano en el que está, y os aseguro que, a poco que os gusten los puzzles, experimentaréis lo mismo tras los cinco primeros minutos de partida.

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Nos consolamos con:

  • Gran relación calidad/precio.
  • Adorable lo mires por donde lo mires.
  • Buena dificultad para los puzzles.

Pero nos desconsolamos con:

  • No saber nada sobre cuándo llegará el segundo episodio.
  • Algo más de interacción con los escenarios no habría estado mal.

Ficha

  • Desarrollo: Lucid Games
  • Distribución: Lucid Games
  • Lanzamiento: 15/05/2013
  • Idioma: Castellano (textos)
  • Precio: 1,99 € (0,89 € en iOS)

Filed Under: Análisis Juegos, iPad, iPhone, Portada, PS Vita Tagged With: Análisis PS VITA, Jacob Jones and the Mystery of the Bigfoot, Lucid Games

Nintendo jubila la consola Wii

  • Wii

24 junio, 2013 por MetaLan 4 Comments

nintendowii

Anoche mi Wii empezó a brillar de nuevo, cosa que no hacía desde hace mucho tiempo. Tenía un mensaje nuevo. Al ser de madrugada pues no quise leerlo y esta mañana cuando lo abro pone:

Servicios de red Wii:

Cese Parcial

Desde Nintendo queremos agradecerte tu continuo apoyo. Te informamos de que algunos servicios en linea de la consola Wii dejarán de estar disponibles a partir del 28 de junio de 2013.

Lamentamos los inconvenientes que esto pueda ocasionar a los usuarios de estos servicios.

Las aplicaciones afectadas son:

Canal Nintendo
Canal Noticias
Canal Tiempo
Canal Opiniones
Canal Concursos Mii
Intercambio de datos con amigos Wii mediante WiiConnect24*

*Se desactivarán las funciones de intercambio de mensajes mediante el tablón de Wii, de personajes Mii mediante el Canal Mii, y de mensajes y datos en algunos juegos, así como el uso de tu dirección de correo electrónico de Wii.

A partir del 28 de junio de 2013, los servicios arriba indicados dejarán de estar disponibles aunque se acceda a ellos desde el menú de Wii.

No obstante, los demás servicios tales como el Canal Tienda Wii y el diario de Wii del tablón de Wii seguirán funcionando normalmente.

Nintendo.

Es decir que podremos jugar al modo un jugador de los juegos, utilizar las aplicaciones compradas a través de la tienda y poco más. Pues que bien, ahora que su hermana mayor la Wii U ha salido al mercado, no tiene sentido seguir reparando en la Wii. Esperemos que el modo online de los juegos siga funcionando pero por como pintan las cosas no parece que ese sea el caso.

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Diversas cadenas de tiendas empiezan a poner fechas para PS4 y Xbox One

  • PS4
  • Xbox One

21 junio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

PlayStation4

Como ni Sony ni Microsoft han dado fechas totalmente exactas de cuándo esperar sus consolas de nueva generación, varias de las cadenas de tiendas más importantes del mundo empiezan a ponerle fechas de lanzamiento que, aunque todavía no son oficiales, pueden darnos una buena idea de cuándo saldrán ambas.

Empezando por Playstation 4, parece que será la primera de las dos en salir. Varias tiendas apuntan a que en Estados Unidos saldrá el 29 de octubre, mientras que en un Media Markt de Amsterdam se encontró material publicitario indicando que la consola saldría en Europa el 13 de noviembre, fecha que coincidía con la de otra tienda online antes de que la modificaran.

Con Xbox One las tiendas están siendo todavía más explícitas en cuanto a la fecha. Amazon dice que saldrá el 27 de noviembre, mientras que Media Markt España ha puesto en su Twitter que saldría el 26 de noviembre.

Como os hemos comentado, ninguna de estas fechas es oficial, con que bien podrían ser muy diferentes de lo que en realidad pasará. Sin embargo, es normal que las tiendas tengan esta información de antemano, y como bien nos ha demostrado la experiencia, muchos de estos rumores han resultado por ser ciertos, con que ya podemos hacernos una idea de cuándo podremos dar el salto a la nueva generación.

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The Last of Us

  • PS3

20 junio, 2013 por Luis Miguel Calzada 3 Comments

The Last of Us

La Playstation 4 está a la vuelta de la esquina, pero a Playstation 3 todavía le queda mucha guerra que dar durante estos meses. Buena prueba de ello es The Last of Us, uno de los juegos más esperados de Naughty Dog, ya que terminan su ciclo habitual de hacer una trilogía de una saga nueva en cada consola de Sony para adentrarse en un oscuro, pero bello, mundo post-apocalíptico basado bastante en la realidad. Id preparando todos vuestros suministros, porque Naughty Dog no nos lo va a poner nada fácil en esta nueva aventura.

La historia de The Last of Us es uno de sus aspectos más espectaculares. Básicamente, 20 años después del brote del hongo cordyceps, seguimos el viaje de Joel y Ellie de punta a punta de Estados Unidos, por varios motivos que será mejor que descubráis por vosotros mismos. Ya desde el impresionante prólogo se ve que lo importante no es el conflicto contra los infectados, sino los personajes, y es que la relación entre Ellie y Joel es sencillamente fascinante. Pero ambos personajes no sólo funcionan por su creciente amistad y confianza, sino por lo carismáticos que resultan hasta por separado.

El universo del juego está igual de trabajado, lo que ayuda un montón a meternos de lleno en la situación tan pobre que se han visto obligados a vivir durante las dos últimas décadas. Esto se aplica también a los diferentes personajes secundarios con los que nos iremos encontrando, creando un conjunto argumental que deja en evidencia a muchísimas películas, series, y cómo no, videojuegos. Para que os hagáis una idea, bien podríamos estar ante el The Walking Dead de este año, ya que nos emocionaremos, nos pondremos tensos y nos preocuparemos por el bienestar de Joel y Ellie desde el primer minuto que los conozcamos.

Este tono argumental es bastante más oscuro al que nos tiene acostumbrados Naughty Dog en sus juegos, y lo mismo se puede decir de la jugabilidad. Si esperáis una aventura de acción explosiva a lo Uncharted ya podéis buscar en otro lado, ya que estamos ante un juego de supervivencia, con algún toque de acción, pero donde es más necesario el uso del sigilo y de nuestro ingenio.

Lo que sí se mantiene es que los niveles son básicamente lineales, aunque en esta ocasión tenemos mucho más margen para explorarlos, algo que será muy necesario y que refuerza este enfoque de supervivencia al buscar todos los recursos que podamos encontrar (además de diferentes objetos ocultos). Con ellos, podremos crear diferentes objetos, como botiquines, cuchillas, cócteles molotov, mejorar las armas, las habilidades de Joel o incluso fabricar bombas.

Dependiendo de los objetos de los que dispongamos y la munición disponible, podremos afrontar los encuentros con los enemigos de formas muy diferentes. Por ejemplo, si estamos ya cansados de ir con sigilo y vamos bien armados, un poco de acción nunca hace daño. Pero claro, si hacemos esto siempre, nuestros recursos se irán reduciendo considerablemente, pudiendo llegar a un momento de acción obligatorio y nos encontraremos prácticamente peleando con nuestras propias manos, por lo que hay que pensar muy bien todo lo que hacemos si no queremos morir una y otra vez.

Por estos motivos, el mejor enfoque que podemos tomar a la hora de enfrentarnos a los enemigos es el sigilo. Pero claro, hay que tener en cuenta otro factor fundamental: si son humanos o infectados. Los humanos suelen ir armados tanto con armas de fuego como cuerpo a cuerpo, lo que los hace letales tanto en las distancias largas como en las cortas. Estos enemigos nos pueden poner en serios aprietos si no tenemos cuidado, ya que a pesar de que Joel es duro, no aguantamos demasiados impactos y la vida sólo la recuperaremos con botiquines, en cuya fabricación nos dejamos los mismos elementos que para el cóctel molotov, lo que reduce nuestra capacidad ofensiva. Al mismo tiempo, las balas escasean bastante, por lo que liarnos a tiros siempre debe ser algo que empleemos como último recurso.

Con los infectados tenemos diferentes dilemas, ya que si bien es cierto que no llevan armas de fuego, hay varios tipos que nos matan instantáneamente y suelen ir en grandes grupos, lo que los hace igual de peligrosos. Cuando veamos uno de estos zombis, primero habrá que ver si son de los que se guían por el sonido (los malditos chasqueadores) o los que corren mucho, ya que tendremos que medir el ruido que hagamos si los queremos pillar desprevenidos, o en caso de ser descubiertos, podremos abatirlos usando armas de cuerpo a cuerpo sin arriesgar mucha salud. En este sentido, hay un tipo de infectado que es realmente difícil de superar (lo descubriréis en cuanto lo veáis), lo que le da un gran sentido a lo de intentar no ser descubiertos y usar los objetos que tengamos sólo cuando sea necesario.

Para ayudarnos a planificar mejor nuestros ataques (ya sean por la fuerza o sigilosos), contamos con la opción de escuchar a los enemigos, lo que nos mostrará su silueta si están en nuestro radio y haciendo algún tipo de ruido. Esta habilidad se convierte en esencial para mantenernos con vida, sin por ello hacer de repente el juego más fácil.

Combinando la exploración y los enfrentamientos, nos encontramos ante una experiencia de juego muy divertida y, sobre todo, intensa. En serio, hay momentos del juego, tanto de acción como más de sigilo, en los que no podremos soltar el mando de lo emocionados que estaremos en algunas situaciones en plan «gato y ratón». Eso por no mencionar el mal rollo que dan los chasqueadores, acercándose en estos momentos el juego a los survival horror de una forma mucho más interesante que muchos supuestos juegos de terror de esta generación.

El ritmo de juego no decae en toda la historia, ya que se combinan muy bien los momentos de exploración, enfrentamientos con humanos, con los infectados y el desarrollo del argumento. Es más, incluso va aumentando, empezando con un prólogo sublime, luego mostrando un gran nivel para terminar con algunos de los momentos más intensos que puedo recordar en un videojuego en mucho tiempo. De esta forma, las 15 horas que puede durar la campaña (me duró unas 13 en dificultad normal) dejan con un sabor de boca insuperable, haciendo una decisión muy fácil el volver a jugar gracias a la opción de «Nuevo Juego Plus» para mantener todas las mejoras que hayamos conseguido antes.

A pesar de todas estas genialidades, hay un aspecto bastante negativo que tener en cuenta: la IA. Por un lado, es todo un alivio que Ellie no sea un estorbo, ya que básicamente nos acompaña durante todo el juego y Joel es el encargado de protegerla. Por suerte par nosotros, ella es bastante autosuficiente, pudiendo incluso llegar a ayudarnos lanzando o disparando a los enemigos que nos estén atacando. Al mismo tiempo, y salvo rara ocasión, no habrá que preocuparse por su seguridad, lo que nos permite centrarnos en nosotros mismos.

Esto es muy bueno, pero para lograrlo, vemos el truco que ha realizado Naughty Dog: hacer que Ellie sea (casi) invisible para la IA enemiga. Esto se ve clarísimamente cuando, intentando ser sigilosos, ella va y se queda delante de un enemigo, sin que éste llegue a hacer nada. En un principio se piensa que es un caso aislado, pero para nada, ya que al ver cómo en mitad de un tiroteo va tranquilamente por delante de un montón de guardas y no la hacen absolutamente nada, se vive un momento bastante ridículo.

Otros fallos de la IA se encuentra en los aliados que nos acompañan ocasionalmente, ya que se supone que están tan bien preparados para la acción como Joel, pero a la hora de la verdad, no hacen casi nada. Los enemigos también tiene su parte de problemas, ya que la luz de la linterna ni es molesta lo más mínimo, y a veces tienen patrones de movimiento que se deben de destruir, ya que alguno directamente empieza a andar en círculos. Este problema es una verdadera lástima, ya que hay momentos en los que la IA sí funciona a la perfección y hacen que el juego sea más espectacular si cabe. Y vale, la experiencia de juego a veces no se ve afectada por estos fallos, pero en otros momentos estamos ante situaciones tan absurdas, que te sacan momentáneamente de la gran experiencia que estamos viviendo.

The Last of Us

Una de las grandes sorpresas que me ha dado el juego es su multijugador para hasta 8 jugadores. Como os imagináis, lo importante sigue siendo claramente la historia de Ellie y Joel, pero el multijugador online no está metido con calzador como otros juegos de estas características (Tomb Raider es un gran ejemplo), y encima resulta bastante emocionante. El planteamiento es bastante curioso: formamos un clan con nuestra lista de amigos del Facebook o de la consola, y tras elegir ser del bando de los Luciérnagas o de los Cazadores, tendremos que mantener a nuestro clan durante 12 semanas, e intentando al mismo tiempo que crezca de forma saludable. Esto lo lograremos obteniendo recursos en las partidas, equivaliendo cada día a una partida jugada. Al principio de cada partida nos dirán el número de recursos que necesitamos para superar ese día con éxito, lo que da un objetivo extra a cada partida.

Únicamente hay dos modos de juego disponibles, que son los duelos a muerte por equipo. En uno de ellos, cada equipo cuenta con 20 vidas y pierde el que antes muera. En el otro, se ve qué equipo gana cuatro rondas a muerte súbita, sin ningún de tipo de vidas extra ni nada por el estilo.

La forma de jugar es similar a cómo lo hacemos en el modo historia, buscando materiales para construir objetos, usando el modo de escucha para localizar al enemigo (aunque aquí es limitado para que no abusemos de él) y actuar con algo de cabeza para que no nos maten a la primera de cambio. Durante las partidas podremos mejorar nuestro equipamiento con los recursos obtenidos, y según vaya creciendo nuestro clan iremos obteniendo nuevas armas, habilidades y objetos para personalizar a nuestro avatar. Por tanto, no es un multijugador que vaya a romper moldes, pero es bastante entretenido y es un gran complemento para el título.

The Last of Us

En cuanto al apartado gráfico, el título usa el motor con el que Naughty Dog nos lleva impresionando desde el primer Uncharted, con que se puede decir que The Last of Us no sólo entra por los ojos, sino que es uno de los juegos más espectaculares en lo visual de Playstation 3. Los escenarios están llenos de detalles, las animaciones están muy logradas, los diseños de los personajes, la iluminación, humo y un largo etcétera de elementos hacen que el juego sea todo un portento técnico.

Pero no todo es perfecto, y hay varios aspectos que me han decepcionado ligeramente. Primero, se nota bastante cuándo estamos viendo una cinemática principal, ya que la calidad gráfica sube bastante, y luego al empezar a jugar vemos que todo pierde algo de calidad. Igualmente, no es raro encontrarse con elementos con texturas sorprendentemente planas (un gran ejemplo son los televisores), o hasta de vez en cuando entrar en una sala y ver cómo las texturas cargan ante nuestros ojos, proceso que una vez me duró un minuto entero. Algunos efectos como el agua o la nieve tampoco me parece que estén tan bien hechos como en los dos últimos Uncharted, y en definitiva, no hay nada que me deje tan sorprendido a nivel visual como sí lo hizo el tratamiento de la nieve o la arena del desierto en Uncharted 2 y Uncharted 3 respectivamente. Supongo que es el precio a pagar por escenarios algo más amplios, aunque quizá esperaba demasiado a nivel gráfico.

El sonido también está en líneas generales realmente bien, con una banda sonora espectacular y unos efectos de sonido para quitarse el sombrero (todavía tengo en la cabeza el ruido que hace el chasqueador). Pero de nuevo, hay un problema, que esta vez se encuentra en las voces. El doblaje al castellano es muy bueno, pero por alguna razón, hay muchas veces en las que los diálogos que tienen lugar mientras jugamos bajan mucho de volumen, haciendo que a veces sea hasta imposible escucharlos. Parece ser que esto sólo pasa en la versión española del juego, pero es algo que perjudica el gran trabajo de doblaje y localización hecho por Sony España. Así que si preferís disfrutar del sonido en todo su esplendor, os aconsejo poner las voces en inglés, que además, son de una calidad extraordinaria.

Conclusión

The Last of Us no es sólo un juegazo, sino que se convierte en uno de los grandes imprescindibles de Playstation 3. Naughty Dog vuelve a demostrarnos que sólo hacen juegos increíbles en todos sus apartados, contando una historia sublime, ofreciéndonos una jugabilidad intensa a más no poder y deleitándonos la vista con sus grandes gráficos.

Es cierto que no es perfecto, ya que hay varios problemas técnicos y en la IA, pero estos problemas son tan mínimos, que son aplastados por todo lo que ofrece el juego. Y es que no sólo tenemos una campaña larga, emocionante y emotiva, sino que encima podemos disfrutar de un multijugador bastante divertido.

Así que, no hay mejor forma de irse despidiendo Playstation 3 con este juegazo, ya que por méritos propios, se convierte en uno de los mejores títulos que nos ha ofrecido PS3 en sus años de vida, haciendo que sea un imprescindible para absolutamente todos los usuarios de la consola.

9

Nos consolamos con:

  • Todos los aspectos relacionados con el argumento, los personajes y el universo que Naughty Dog ha creado.
  • La jugabilidad enfocada a la supervivencia y el mayor énfasis que se da la exploración respecto a juegos anteriores de Naughty Dog.
  • Largo y rejugable.
  • La gran cantidad de tensión que proporciona el modo historia.
  • El multijugador resulta ser bastante entretenido.

Pero nos desconsolamos con:

  • Varios fallos gráficos que hace que no impresione tanto como los Uncharted a nivel gráfico.
  • Los problemas con la IA.
  • La bajada de volumen que se produce de vez en cuando con el gran doblaje en castellano.

Ficha

  • Desarrollo: Naughty Dog
  • Distribución: Sony
  • Lanzamiento: 14/6/2013
  • Idioma: Castellano
  • Precio: 59,95 €

 

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Microsoft da marcha atrás a las restricciones de DRM que iba a tener Xbox One

  • Xbox One

19 junio, 2013 por Luis Miguel Calzada 8 Comments

Xbox One

Atención a la fantástica noticia que nos trae Microsoft, porque tras perder por paliza en el E3 de la semana pasada a manos de Sony y su Playstation 4 sin restricciones en la segunda mano o ningún tipo de DRM, Microsoft ha anunciado la marcha atrás en las restricciones que habían disgustado tanto a los usuarios sobre Xbox One. Desde hace unas horas empezaron los rumores, y ya es oficial: Microsoft ha dado marcha atrás de una forma histórica.

Como podéis ver en el siguiente enlace (os puede ir algo lento o dar problemas por la enorme cantidad de visitas que está teniendo), ya no necesitaremos conectarnos a internet de forma periódica para que la consola funcione, sino que todo irá como en la actualidad: pudiendo jugar tanto offline como online. También se eliminan las restricciones en la segunda mano, usando los discos tal y como se ha hecho desde siempre. Aunque claro, ya habrá pases online y demás medidas, como en la actualidad. Finalmente, la consola no tendrá restricciones tampoco para leer juegos de diferentes áreas geográficas, por lo que el bloqueo regional también se desvanece. Sólo les ha faltado el no hacer el nuevo Kinect algo indispensable para la consola y que no esté escuchando siempre para que todas las demandas de los usuarios se hubieran visto satisfechas.

Todo esto hace la consola de golpe mucho más apetecible, por lo que la lucha entre Xbox One y Playstation 4 de estas navidades se ha vuelto a animar de una forma espectacular. Y ahora, ¿qué consola de nueva generación os interesa más?

ACTUALIZACIÓN. Según podemos ver en Kotaku, todas estas grandes noticias tienen un precio, que se traducen en la pérdida de dos de las características más importantes de la consola. Por un lado, lo de poder acceder a todos tus juegos desde cualquier consola gracias a la nube se pierde, ya que ahora los juegos no se instalan en tu perfil. Luego, la característica de compartir tu librería de juegos con otros 9 usuarios tampoco estará disponible para el lanzamiento de la consola, aunque parece ser que esto es algo en lo que están trabajando. Además, para que todas las restricciones se anulen, será necesario descargar un parche que estará disponible desde el primer día.

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E3 2013: La guerra de la next-gen comienza, mientras que Nintendo continúa por libre

  • PS3
  • PS4
  • VITA
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • PC
  • Wii U

18 junio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Xbox One, PS4, Wii U

El E3 de este año ha sido uno de los mejores de las últimas ediciones, y es que se nota que había muchísima expectación ante la nueva generación por parte de Microsoft y Sony. El resultado ha sido una batalla campal entre las dos compañías para demostrar que Xbox One era superior a Playstation 4, y viceversa. Al final está claro que el ganador absoluto ha sido Sony, ganándose tanto a los usuarios como a los desarrolladores indie, por lo que cuenta con un gran apoyo en general por parte de todos. Mientras esta guerra se libraba, Nintendo ha pasado de todo este conflicto y ha seguido yendo por libre, como suele hacer siempre, aunque esta vez parece que su táctica no le va dando mucho resultado. Pero mejor, vayamos por partes.

Primero, Microsoft tuvo su mejor conferencia en muchísimo tiempo, ya que dejaron atrás todo el tema multimedia que tan poco gustó en el anuncio de Xbox One, y se centraron en lo que todos los jugones queríamos ver: juegos. Encima, se revelaron varias sorpresas, como Dead Rising 3 siendo exclusivo y de lanzamiento, o que Insomniac Games haga un título también exclusivo para Xbox One llamado Sunset Overdrive. Pese a todos estos aspectos positivos, está muy claro que dejaron de lado todos los aspectos polémicos que se habían anunciado poco antes de la conferencia, y esto acabó pasando factura.

Declaraciones en plan «Si no tienes una conexión a internet, hay una consola para ti llamada Xbox 360» no es que sea algo bueno de cara al usuario. Y por desgracia, mientras todos esperábamos que Microsoft se echara para atrás en el tema de la conexión necesaria cada 24 horas para que la consola funcione, o al menos en las restricciones en la segunda mano, ellos han seguido en sus trece, algo que no gusta ni un pelo. Además, su precio de unos 500 euros es algo elevado para los tiempos que corren, pero también entra dentro de lo lógico al llevar en el pack de la consola el nuevo y mejorado Kinect.

Ryse Son of Rome

A pesar de todo lo que hizo bien Microsoft, Sony le hizo un KO técnico gracias a Playstation 4. Primero, en el apartado de los juegos se puede decir que están más o menos igualados, ya que muchos de los grandes juegos mostrados serán multiplataforma, como Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Final Fantasy XV, Watch Dogs o Battlefield 4. Sin embargo, hay tres claves muy importantes para la aplastante victoria de PS4 sobre Xbox One: nada de conexión a internet requerida, el DRM seguirá tal y como está en la actual generación (pases online según decidan las distribuidoras) y un precio de unos 400 euros.

Hasta la propia Sony lanzó un vídeo para atacar directamente la política de segunda mano de Microsoft respecto a la de toda la vida: tú lo compras, y tú decides lo que hacer con el juego. Esto, junto a un buen catálogo de juegos exclusivos, descargables y multiplataforma, hicieron que Playstation 4 se ganara a todos los usuarios, y con razón. Eso que para el multijugador será necesario pertenecer a Playstation Plus, pero sabiendo que incluso el primer mes de la consola nos «regalarán» Driveclub, como que no duele tanto esta pega.

Lo que no me gustó ni un pelo de Sony en este E3 es el nulo impulso que ha recibido PS Vita, ya que sabiendo que necesita juegos para hacer la consola más atractiva y contentar a sus usuarios, no han anunciado ningún título rompedor salvo algún port HD. Más les vale que se estén guardando la munición pesada para más adelante, porque sólo con Killzone: Mercenary y Tearaway, por muy bien que pinten, no van a ser suficiente para hacer que la portátil remonte.

InFamous Second Son

Mientras todo esto pasaba, Nintendo directamente no tuvo una conferencia de prensa, sino que anunciaron sus títulos y novedades en un Nintendo Direct que no llegaba ni a los 40 minutos. En él se vio cómo la gran N sigue muy a su bola, con secuelas esperadas para todas sus franquicias. Sin embargo, mientras que muchos fans de Nintendo quedaron satisfechos, otros no tanto, sobre todo los usuarios de Wii U. Que la consola necesita juegos no es nada desconocido, pero si encima casi todos los juegos que anuncian son para finales de año o para el 2014 directamente, demuestra que lo que queda de 2013 va a seguir siendo de una sequía mortal. El tema de las third parties también es un problema a destacar, ya que quitando Ubisoft, SEGA y Warner Bros, apenas está recibiendo apoyos, con muchos juegos multiplataforma que saldrán esta generación, y que ni pisarán Wii U, como es el caso de Saints Row IV.

Con los juegos que anunciaron también hay algo de polémica. Por un lado tenemos Super Mario 3D World, que directamente parece un refrito del gran juego de plataformas que salió para Nintendo 3DS el año pasado, con unas pocas novedades como el cooperativo. Esto es muy decepcionante, ya que el primer Mario en 3D de cada nueva consola de Nintendo ha revolucionado el género, como bien lo han demostrado Super Mario 64, Super Mario Sunshine o Super Mario Galaxy.

A pesar de todos estos problemas, juegos como Super Smash Bros, Bayonetta 2, Mario Kart 8 o el próximo RPG de Monolith Soft pintan realmente bien, con que el futuro de Wii U no es tan negro como parece. Aun así, más le vale a Nintendo que se deje de dormir en los laureles y reaccione, porque en la nueva generación ya se van quedando atrás, eso que el resto de consolas no han salido si quiera a la venta.

Super Smash Bros

Aunque este E3 se ha centrado principalmente en la próxima generación, la actual también ha recibido su dosis de atención, con nuevos vídeos y tráilers de juegos tan esperados como Saints Row IV, Batman: Arkham Origins, Rayman Legends o Dark Souls II por poner unos pocos ejemplos, por lo que todavía nos queda mucha diversión por delante con nuestras actuales consolas.

Hasta aquí este repaso de lo que ha dado de sí este E3. Y vosotros, ¿quién pensáis que ha sido el vencedor de este año? ¿Qué juego os ha impactado más? No olvidéis decírnoslo más abajo en la sección de comentarios.

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8

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  • Xbox 360
  • PC
  • Wii U

16 junio, 2013 por Eric Bayona Leave a Comment

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