World of Tanks: HEAT inicia una serie de vídeos para explicar el juego

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30 enero, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

World of Tanks: HEAT

Uno de los anuncios inesperados de la pasada Gamescom fue World of Tanks: HEAT. No porque sea raro que Wargaming quiera expandir su híper popular franquicia, sino por el formato que tomaría esta nueva entrega: un hero shooter al estilo de Call of Duty, pero con tanques. Suena raro, pero todos los compañeros que lo probaron salieron encantados con el título. Precisamente por lo particular de su propuesta, la compañía ha iniciado una serie de vídeos para explicar más de lo que nos encontraremos en el juego.

En este primer capítulo, por un lado nos presentan cómo funciona el tema de los «héroes». Los operadores humanos tendrán varias habilidades, que cómo no, se sumarán a las particularidades de cada clase, para así poder tener builds personalizadas. Así podremos saltar al campo de batalla en algunos de los modos de juego, muy del estilo de Call of Duty o Battlefield, como es Conquista (de 10 vs 10), o los clásicos Baja Confirmada, Control o Punto Caliente (ya de 5 vs 5).

Todo se ve muy caótico de la mejor manera posible, y la verdad, abandonar el realismo para ofrecer esta locura más arcade hace que este World of Tanks: HEAT me llame mucho más que la saga principal. Por ahora no hay fecha de lanzamiento, pero viendo el estado del proyecto, es de esperar que no tardemos mucho en disfrutar de este shooter F2P en PC, PS5 y Xbox Series X/S.

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Screamer presenta sus modos de juego en un nuevo tráiler

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30 enero, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Screamer

Screamer fue fácilmente el juego que más me gustó de la pasada Gamescom, así que espero como loco el 26 de marzo para al fin poder voller a este loco mundo de carreras anime de la mano de Milestone. Pero claro, ¿cómo se va a competir? Ahí está el nuevo tráiler para resolver esta incógnita, presentando los diferentes modos de juego que nos esperan en el juego.

El plato fuerte claramente será la campaña para un jugador, llamada «El Torneo». Aquí tendremos básicamente un anime (todo animado y diseñado por Polygon Pictures), donde también tendremos que competir para descubrir las historias de cada uno de los equipos que participarán en este vertiginoso torneo. Después tendremos modos más clásicos, como las carreras por equipo (con la posición de todo el equipo afectando a la clasificación final), pruebas contrarreloj o incluso por checkpoint para emular a los arcades de antaño, y desafíos de puntuaciones para demostrar que podemos correr con estilo.

Un modo que promete dar emociones fuertes en Screamer es Overdrive, al basarse en la mecánica por la que siempre vamos con el turbo, pero un solo impacto acabará con el coche hecho pedazos. Todas las mecánicas del juego podrán lucir más que nunca en la parte multijugador, ya sea online o incluso a pantalla partida. Se ve que Screamer va a ser un arcade de velocidad híper completo, con que si no lo teníais en el radar, ya lo estáis remediando, porque se viene un increíble juegazo.

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Crisol: Theater of Idols se estrena el 10 de febrero

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26 enero, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Crisol: Theater of Idols

Desde que probé Crisol: Theater of Idols hace unos años, llevo obsesionado con él, y esta sensación se reforzó en la pasada Gamescom tras probar su generosa demo. Así que, sólo faltaba esperar para poder al fin disfrutarlo en nuestros hogares… ¡y eso va a ocurrir en breve! Vermila Studios y Blumhouse Games han anunciado que el título estará disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S el próximo 10 de febrero, publicándose al más generoso precio de 17,49 €. Eso sin mencionar el 10% de descuento que habrá en Steam durante el lanzamiento.

Para ir poniendo lo dientes largos, está la demo disponible precisamente en Steam, y si no os vende el juego, nada más lo hará. ¿Por qué es tan llamativo este Crisol? Por su interesante propuesta de recursos: tu salud es tu munición. Cada disparo cuenta, y al enfrentarnos a toda clase de monstruos, una bala de sangre perdida puede suponer una muerte segura un poco más adelante. Esto, unido a la brillante ambientación y una estructura que bebe mucho de Resident Evil VII, y entonces es fácil ver por qué Crisol: Theater of Idols va a ser un survival horror que va a dar mucho que hablar.

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Collectible Card Shop Master

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25 enero, 2026 por Gerard Fernández Leave a Comment

Collectable Card Chop Master combina la satisfacción de coleccionar cartas con la de tener tu propia tienda donde venderlas y preparar torneos. La mecánica central es hipnótica: abrir sobres revelando cartas de distintas rarezas en un proceso visualmente muy gratificante. No se trata solo de destruir envoltorios; el juego te invita a obtener las cartas para tu propia colección personal, buscando llenar ese álbum con las unidades Legendarias y Brillantes más difíciles de conseguir. Es esa mezcla perfecta entre la relajación cozy y la adrenalina de ver si te ha tocado la carta más valiosa del juego en tu propia apertura de sobres.

Pero el juego va mucho más allá de abrir sobres; es un verdadero simulador de negocios. Asumes el rol de dueño de una tienda de cartas (TCG), donde debes vender tus hallazgos a los clientes para generar ingresos o venderles directamente los packs sin abrir. Este dinero es vital para el ciclo económico del juego: lo necesitas para comprar nuevos lotes de sobres para reponer tu stock y seguir vendiendo. Además, el sistema de progresión te permite invertir tus ganancias en comprar muebles y mejoras estéticas para tu tienda, transformando un local vacío en el imperio de cartas más lujoso y concurrido, equilibrando siempre la tentación de quedarte las mejores cartas o venderlas por una fortuna.

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

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Anunciada la demo de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

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21 enero, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

Estamos a principios de 2026, y como no podía ser de otra forma, en breve tendremos nuestra dosis anual de yakuzas repartiendo estopa y viviendo dramones dignos de la mejor de las telenovelas. En esta ocasión toca mirar al pasado con Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, el remake de esta entrega, que admitámoslo, era de las que más necesitaban una puesta a punto.

Si bien hasta el 12 de febrero no podremos disfrutar del título completo para ver las nuevas misiones secundarias, el renovado sistema de combate de Kiryu o la precuela de Mine, en sólo unas horas podremos tener un adelanto. SEGA ha anunciado que la demo de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties estará disponible en Steam hoy 21 de febrero a las 16:00 (hora peninsular). La demo también estará disponible unas horas más tarde en Xbox Series X/S, PS5 y Nintendo Switch 2, pero ya el 22 de febrero a las 4:00 de la mañana (de nuevo, hora peninsular).

Esta demostración no permitirá traspasar el progreso a la versión final, al no incluir el inicio de la aventura. En su lugar, nos permitirá explorar dos de los mapas del título y participar en varias actividades secundarias. Con Kiryu estaremos por Okinawa, mientras que con Mine sí tendremos un anticipo de su trama, para luego pasar a explorar la icónica Kamurocho. Así nos dejarán con los dientes largos, de cara al lanzamiento completo de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties el próximo 12 de febrero.

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Keika Hanada finaliza la escritura de Project Code M

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9 enero, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Project Code M

Una de las Visual Novels más esperadas desde su anuncio es Project Code M. ¿Los motivos? Su atractiva propuesta, y que viene del estudio tras el exitoso The House In Fata Morgana. Si bien seguimos sin fecha sobre cuándo estará disponible el juego, parece que está más o menos cerca, ya que el autor (y director del título) Keika Hanada ha anunciado por redes sociales que al fin ha terminado de escribir el guion del juego. Cómo no, está muy ilusionado por este hito, indicando que esta nueva historia «contiene todo lo que es él».

Obviamente, esto no significa que vayamos a tener Project Code M en breve. Aún faltará terminar de implementar todo dentro del juego, el proceso de localización, etc. Aun así, ya hay adelantos para que cuando finalmente vaya a lanzarse esta Visual Novel, lo haga relativamente a la par que en Japón. Ahí está Aksys Games confirmado como publisher internacional, y dado el pedigree del autor junto al éxito global de The House In Fata Morgana, se querrá tener el mayor alcance desde el primer momento. Así que por ahora nos toca esperar, pero sabiendo que Project Code M está más cerca que nunca, y quién sabe, igual acabamos el año leyendo este prometedor relato de misterio.

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Kentum

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8 enero, 2026 por Gerard Fernández Leave a Comment

Aunque Kentum se presenta bajo la etiqueta de ‘Craftervania’, lo interesante es ver hacia dónde se inclina realmente la balanza. Aunque tenemos un mapa y una estructura de exploración típicas de un Metroidvania, la experiencia se define mucho más por su lado ‘Crafter’. No se trata tanto de la habilidad saltando plataformas, sino de sumergirse en un sistema profundo de recolección, automatización y construcción de bases. La gestión de recursos y el uso estratégico de tus clones toman el protagonismo, dejando la acción pura en un segundo plano para premiar la planificación.

Esta apuesta decidida por la gestión hace que el bucle jugable sea tremendamente sólido. En lugar de una aventura lineal de acción rápida, el juego te invita a detenerte, ‘farmear’ y optimizar tu entorno con calma. Tienes una libertad creativa enorme para resolver los problemas a través de lo que construyes y no solo de lo que combates. Es un título ideal si disfrutas viendo crecer tu base paso a paso; aquí el progreso se siente trabajado y la profundidad de sus mecánicas de fabricación es lo que realmente sostiene la experiencia. Y llega doblado al español, que hoy en día… 🙂

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

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Romeo is a Dead Man presenta su loca historia en un nuevo tráiler

  • PS5
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8 enero, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Romeo is a Dead Man

Estos primeros meses del año vamos a tener una cantidad absurda de juegos a los que hincar el diente, y uno de los más locos y llamativos es claramente Romeo is a Dead Man. La nueva locura de Suda51 y su equipo de Grashopper Manufacture es la clase de obra muy de autor que sería más o menos habitual en la era PS2, pero que por desgracia escasea bastante más en la actualidad.

Para que nos vayamos familiarizando con la historia de esta absurda propuesta, el estudio ha publicado un nuevo tráiler centrado sólo en la premisa. En el papel de Romeo, un sheriff de un pequeño pueblecito, nos enamoraremos de Juliet (muy originales los nombres, por supuesto), una joven que aparece en una carretera de un día para otro. Parece que el amor va a cambiar la vida de ambos, pero de repente, aparece un ser que en esencia mata a Romeo. Menos mal que su abuelo es un científico loco y le inyecta algo para que sea un muerto en vida, y pueda ir a rescatar a su amada. A partir de ahí nos uniremos a la policía interdimensional, porque las cosas normales claramente no le van a Suda51.

Recordemos que Romeo is a Dead Man se estrenará el próximo 11 de febrero en Steam, PS5 y Xbox Series X/S, con que no queda nada para que podamos disfrutar de la que promete ser una joyita de este inicio de año.

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Aureole – Wings of Hope se lanzará en formato físico

  • PS5

2 enero, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Aureole Wings of Hope Físico PS5

Uno de los indies más destacados del año pasado fue fácilmente Aureole – Wings of Hope, del equipo de Team Stargazers junto a Jandusoft. Al menos, si sois aficionados al género de los plataformas, gracias a su fresca propuesta de basarlo todo en las físicas y controlar un anillo inanimado a base sólo de controlar unos pequeños impulsos. Una combinación muy loca y adictiva de Sonic con Celeste, que sencillamente te atrapaba de principio a fin, como ya os contamos en su análisis.

Gracias a Tesura Games, este recién iniciado 2026 el juego volverá a volar con su edición física para PS5. Como nos viene acostumbrados la editora, esta edición traerá varios extras, incluyendo un libreto de instrucciones como si estuviéramos ante un juego de MegaDrive, la banda sonora en CD o una funda con un nuevo arte chulísimo. No hay fecha fija de lanzamiento, pero debería de estar disponible a lo largo del Q1 de 2026. Las reservas ya están abiertas de esta edición de Aureole – Wings of Hope, y si no lo jugasteis en su momento, este lanzamiento os vendrá como anillo (plataformero) al dedo.

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Contraband Police

  • PS5
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  • PC

21 diciembre, 2025 por Gerard Fernández Leave a Comment

En Contraband Police, nuestra rutina principal gira en torno al puesto fronterizo, donde debemos canalizar a nuestro inspector interior al más puro estilo Papers, Please, pero en 3D. Nos ha tocado examinar minuciosamente la documentación de cada conductor, verificando fechas, sellos y fotos, para luego pasar a la inspección física del vehículo. Es aquí donde el juego brilla: utilizando herramientas como cuchillos, palancas o luz ultravioleta, hemos tenido que rajar asientos, desinflar neumáticos y golpear carrocerías en busca de alijos ocultos. La tensión de decidir si permitimos el paso o arrestamos a un sospechoso basándonos en pistas sutiles es el núcleo de la experiencia y resulta extrañamente satisfactorio cuando damos con el contrabando.

Sin embargo, el título no se queda solo en la caseta de vigilancia; la experiencia se expande hacia un mundo semiabierto que nos obliga a coger el coche patrulla. Entre inspección e inspección, hemos tenido que gestionar el mantenimiento de nuestra base, transportar prisioneros y mercancías incautadas, e incluso enzarzarnos en tiroteos contra bandas de contrabandistas. Aunque el manejo de las armas y la conducción pueden sentirse algo toscos en consola, añaden una capa de variedad muy necesaria que rompe la monotonía burocrática. Al final, nos hemos encontrado con una mezcla de géneros que, pese a sus asperezas técnicas, consigue que el trabajo de policía en la frontera sea mucho más intenso y variado de lo que esperábamos.

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

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