Una de las nuevas IPs de Ubisoft estrena nuevo tráiler. Estamos hablando de For Honor cuya beta cerrada tendrá lugar del 26 al 29 de enero para PS4, Xbox One y PC. Para saltar al campo de batalla tan sólo tenéis que registraros en la web forhonorgame.com/war e ir preparando su espada para los combates que nos esperan. Además, durante la beta cerrada Ubisoft publica War of the Factions, un evento temporal en el que se analizará todas las actividades multijugador en las diferentes plataformas y recompensará a los jugadores que luchen por la facción que al final de la beta resulte vencedora.
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Microsoft cancela el desarrollo de Scalebound
Malísimas noticias para empezar el año y sobretodo para usuarios de Xbox One y PC, pues Microsoft ha anunciado oficialmente la cancelación del desarrollo de Scalebound por Platinum Games. Según Microsoft tras valorarlo convenientemente han decidido cancelar el desarrollo del action RPJ de Platinum Games y centrarse en otros AAA cuyo lanzamiento está previsto para este 2017 como Crackdown 3, Halo Wars 2, State of Decay 2 o Sea of Thieves. Malas noticias para todos los amantes de los videojuegos, cualquier cancelación afecte a la consola que sea y más cuando el juego estaba bastante avanzado es síntoma de que algo no funciona bien en la industria, sea por intereses económicos o por estudios de ventas.
After careful deliberation, Microsoft Studios has come to the decision to end production for Scalebound. Read More: https://t.co/lTQD8PJ6GX
— Scalebound (@Scalebound) January 9, 2017
Final Fantasy XV

Diez años hemos tardado en tenerlo entre nosotros. Desde el anuncio del tercer y último episodio de la Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy Versus XIII (2006) muchas cosas han ocurrido con un proyecto que comenzaba a oler peor a cada año que pasaba. Siete años después, el proyecto cambia de director, de motor gráfico, de nombre y toda la mitología de la Fabula se va a la basura junto a Stella, la que ocupaba el corazón de Noctis Lucis Caelum en Versus XIII. El lugar de Stella era ocupado por Lunafreya Nox Fleuret y también entraba en escena por primera vez Ardyn Izuna, que apuntaba a malo malote con solo mirarlo a la cara.
El proyecto de Final Fantasy XV comenzó a arrancar tres años atrás, por lo que es totalmente erróneo pensar que el juego lleva 10 años en desarrollo. Quizás la idea si esté cocinada desde hace diez años (muchos temas de la banda sonora están creados desde 2006) y que por limitación de la generación y de otros tantos contratiempos (hola Final Fantasy XIV) el proyecto quedase estancado en un rincón, pero el desarrollo como tal, no es tan longevo y sacando conclusiones una vez terminado el juego, me aventuro a decir que a Final Fantasy XV le faltaba un año más de desarrollo. Pero ya era demasiado tiempo, y demasiados retrasos.
Sea como fuere, ya lo tenemos aquí y pese a tener altibajos palpables y agudos a nivel narrativo, el conjunto, el global teniendo en cuenta todos los aspectos de la aventura resulta notable, disfrutable durante muchas, muchísimas horas. Es divertido, vistoso, ágil y con un apartado técnico envidiable. Aún nos queda mucho por ver de Final Fantasy XV, ya sean DLC o futuros parches que mejorarán la experiencia del ya tan criticado segundo tramo de la aventura del joven Príncipe Noctis y sus amigos.
Mass Effect Andromeda saldrá a la venta el 23 de marzo
Estamos a inicios de años, y las buenas noticias no paran de llegar, ya que Electronic Arts ha confirmado que el esperadísimo Mass Effect Andromeda saldrá mucho antes que lo esperado: el próximo 23 de marzo. Así es, en apenas un par de meses y medio llegará a PS4, Xbox One y PC, por lo que no tendremos que esperar demasiado para ver esta nueva etapa para la franquicia.
Como ya sabréis, esta entrega será el inicio de una nueva historia, al presentarnos a un nuevo grupo de héroes que intentarán explorar la galaxia Andrómeda para crear un nuevo asentamiento para la humanidad. Me alegra mucho este lanzamiento tan cercano, sobre todo porque hemos visto muy poco del juego, lo que nos permitirá disfrutar de esta nueva entrega para que nos sorprenda sin saber tanto de antemano.
Rime vuelve a salir a la luz, confirmando su lanzamiento para PS4, Xbox One, PC y Switch
Han pasado muchos años desde que supimos de Rime, el más que interesante proyecto de Tequila Works que se anunció en el 2013 como uno de los grandes indies exclusivos de PS4. Desde entonces, ha habido mucho silencio, y tras recuperar el estudio hace unos meses la licencia, por fin tenemos buenas noticias: el juego saldrá a la venta este mismo mes de mayo para PS4, Xbox One, PC y Switch.
Así lo han confirmado los chicos de IGN España, que tendrán la primera cobertura del juego en profundidad en exclusiva a lo largo de este mes de enero. Por tanto, el proyecto ha pasado de ser exclusivo a salir en todas las plataformas imaginables, incluyendo la próxima consola de Nintendo, lo cual es bastante impresionante. Lo mejor es que este anuncio no se queda solo en estas buenas noticias, sino que además han publicado un nuevo tráiler gameplay precioso, donde podemos comprobar que la visión del juego no ha cambiado demasiado, y seguirá siendo una aventura de exploración con un precioso estilo artístico como uno de sus principales atractivos. Decir que le tenemos ganas es quedarse pronto, con que habrá que esperar pacientemente a que se desvelen más detalles de esta más que prometedora obra.
El equipo de Desconsolados os desea unas Felices y videojueguiles Fiestas
Finaliza el año 2016 y es hora de hacer balance. Un año en el que se ha visto la consolidación de la realidad virtual y de muchos estudios indies. Hemos visto finalmente publicados algunos de los juegos más esperados de todos los tiempos (The Last Guardian y Final Fantasy XV) que finalmente han colmado nuestras expectativas, mientras que otros a priori que debían pasar sin pena ni gloria se han convertido en los auténticos bombazos del año (Doom, Dishonored 2 y Overwatch). Esta industria que amamos y queremos no deja de sorprendernos día a día y el 2017 se espera más prometedor si cabe que el actual. En 2017 aterrizarán nuevas consolas que de nuevo ilusionarán a los jugadores de siempre de la misma forma que a los recién llegados, algo que hay siempre que celebrar. De la misma forma que poder jugar a nuevas entregas de sagas de conducción, acción, aventuras, terror o quién sabe si al esperadísimo Red Dead Redemption 2. Y como no podía ser de otra manera, nosotros seguiremos aquí para contároslo.
Aprovechamos estas líneas para felicitaros las fiestas y desearos el mejor 2017 videojueguil posible. Gracias por ser nuestros fieles lectores, por leernos de tanto en tanto, o por leer puntualmente alguna de nuestras noticias, avances, impresiones o análisis. Gracias por seguir leyendo nuestros pensamientos, por criticarnos cuando no hacemos las cosas bien, por seguir la actualidad de los videojuegos con nosotros y por leer los análisis hechos desde el cariño del que sabe lo que cuestan los juegos y valorarlos en su justa medida. En definitiva, gracias por hacer con vuestras visitas que nuestro trabajo siga siendo igual de ilusionante año tras año.
Os dejamos con unas cuantas felicitaciones navideñas que hemos recibido para que las disfrutéis.
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Killer Instinct Temporada 2 y The Cave entre los Games with Gold de enero
El 2017 está a la vuelta de la esquina y Microsoft ya nos anuncia los juegos que estarán disponible para descargar y jugar para usuarios de Xbox One y Xbox 360 gracias la iniciativa Games with Gold. Los cuatro primeros juegos para estrenar el año serán por un lado World of Van Helsing: Deathtrap y Killer Instinct Temporada 2 Edición Ultra para usuarios de Xbox One. El primero estará disponible del 1 al 31 de enero, mientras que el segundo del 16 de enero al 15 de febrero en Xbox One. Para usuarios de Xbox 360 los juegos elegidos son The Cave (disponible del 1 al 15 de enero) y Rayman Origins (disponible del 16 al 31 de enero). Recordad que los juegos de Xbox 360 son retrocompatibles, así que también podréis descargarlos y jugarlos en Xbox One.
The Little Acre
Desde hace unos años, cuando una nueva película de animación llega al mercado, es muy raro que sea en 2D, ya que el 3D ha hecho que casi todo esté hecho por ordenador. Esto no es malo como tal, ya que ha películas en 3D que son increíbles, pero personalmente echo de menos animación como las películas de Disney de antaño.
Por suerte, algunos desarrolladores piensan lo mismo, como los chicos de Pewter Games, que han utilizado animación hecha entera a mano para hacer The Little Acre. El aspecto visual es lo primero que me llamó la atención cuando descubrí el juego hace unos meses, pero como todos sabemos, el aspecto visual no lo es todo, por lo que ahora que el juego ha salido a la venta, toca descubrir si «chicha» detrás de toda esta gran capa de chapa y pintura.
La beta cerrada de Brawlout llegará a PC el 21 de diciembre
Un juego que me gustó mucho en la pasada Gamescom fue Brawlout, una propuesta independiente con mucho potencial para hacerle frente a Super Smash Bros. Aunque desde la feria alemana no ha habido noticias relacionadas, eso acaba de cambiar, ya que los chicos de Angry Mob Games ha anunciado que la beta cerrada del juego llegará a PC el próximo 21 de diciembre. Esta beta permitirá jugar tanto en local como online, y será un aperitivo de cara al lanzamiento en Steam a principios de 2017. Si queréis apuntaros en la beta, no tenéis más que ir a su página web.
Junto a esta noticia, han presentado oficialmente a Paco, una especie de tortuga luchadora de wrestling, que además de repartir leches con sus cuatro brazos, se centrará mucho en realizar todo tipo de llaves. Para ello tendrá a su disposición tanto sus brazos como la lengua, por lo que será un rival muy a tener en cuenta.
Batman: The Telltale Series – Episodio 5: Ciudad de Luz
Los chicos de Telltale Games se ganaron el respeto de gran parte de la industria gracias a la primera temporada de The Walking Dead, lo que ha marcado su estilo de aventuras narrativas desde entonces. El último juego en llegar ha sido Batman: The Telltale Series, que nos ha ofrecido una visión bastante novedosa del Caballero Oscuro y varios de sus personajes más icónicos.
El problema es que, tras un inicio de lo más prometedor, todo se fue un poco a pique en el anterior capítulo, al avanzar demasiado rápido y a la vez sin hacerlo con mucha sustancia, y dejando a un lado muchas de las decisiones que ya habíamos tomado anteriormente. Sin duda, el final de la temporada iba a tener que cerrar muchos cabos, y ha llegado la hora de comprobarlo. ¿Será la lucha final contra los Hijos de Arkham el desenlace que el juego necesita, o el que se merece Telltale?
ATENCIÓN. Spoilers de los capítulos anteriores a lo largo del análisis para comentar varios puntos clave de este final de temporada.









