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NieR : AUTOMATA

Nier Automata

Hace siete años, Square-Enix publicó un título totalmente desconocido, desarrollado por una compañía igual de impopular; el nombre del juego respondía a NieR Gestalt y sus creadores, los nipones Cavia. Los más curiosos de Internet comenzaron a investigar y descubrieron que se trataba del mismo estudio que había creado, en la época de PlayStation 2, títulos tan incomprendidos y despreciados como Drakengard y Drakengard 2. Con esta información en conocimiento, saltaban todas las alarmas y nada bueno se esperaba ya de este tal NieR. Los primeros tráilers e informaciones del juego le hicieron un flaco favor al juego, que seguramente ya estaba condenado a morir mucho antes de nacer.

Pero hubo criaturas, seres curiosos y extraños, que apostaron por NieR, como un servidor. A nivel personal puedo decir que no me equivoqué al comprarlo el mismo día de salida, pues descubrí una de las mejores experiencias que recuerdo en el mundo de los videojuegos. Una vez completada la práctica NieR en su totalidad, comencé a saciar mis ganas de conocimiento descubriendo el origen de la saga, su conexión con Drakengard (porque la tiene, vaya si la tiene), de cómo este universo es más retorcido, amplio y críptico de lo que creía… Y lo mejor de todo, descubrí a uno de los directores de videojuegos más peculiares y sorprendentes de la industria: Yoko Taro además de vibrar con una de las mejores experiencias auditivas gracias al inmejorable trabajo de Keichii Okabe y Emi Evans en la banda sonora. Desde entonces, nada ha sido igual.

NieR : AUTOMATA, la continuación del popularmente marginado NieR Gestalt es, dicho de las propias palabras de Taro en una reciente entrevista “el resultado del incesante reclamo de los fans de NieR por tener una continuación de la saga”. Gracias a ellos, Square-Enix ha cumplido su sueño de dar continuación a la extravagante IP. ¡Y de qué forma! la macroempresa ha fichado a los mejores para crear este nuevo título en exclusiva para PS4 y PC, con Yoko Taro repitiendo en la dirección, Saito Yoshuke y Keichii Okabe haciendo lo propio en la producción y banda sonora respectivamente. Pero esto no termina aquí. Uno de los aspectos más criticados en NieR era su simple sistema de combate ¿Y qué mejor que fichar a PlatinumGames para dotar de dinamismo y velocidad al sistema de combate? ¿Y quién decía que NieR tenía un apartado artístico atroz? Pues qué mejor que Akihiko Yoshida para diseñar el mundo y los personajes para esta nueva entrega.

Ha llegado el momento que tanto habíamos esperado. NieR : AUTOMATA llegará el próximo 10 de marzo a vuestras PS4 y unos pocos días después a Steam. Desde aquí y como fan incondicional de la saga, os doy las gracias a todos aquellos que habéis hecho posible esto; me siento muy orgulloso y realmente abrumado de la cantidad de gente que he podido conocer y que comparte la misma pasión por el trabajo de Yoko Taro. Para vosotros, os dedico este análisis.

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Horizon: Zero Dawn

Horizon Zero Dawn

Sony tiene en su haber un buen número de estudios first party a los que se asocia fácilmente con juegos de calidad, como Naughty Dog, Japan StudiosPolyphony Digital. Sin embargo, hay otros estudios que si bien han destacado por algún aspecto en concreto, no han sabido dar la tecla del éxito total. Este es el caso de Guerrilla, que siempre ha destacado por ofrecer un gran apartado técnico, pero pinchar en algún otro aspecto.

Tampoco ayudaba que sólo se hubieran dedicado en los últimos años a la serie Killzone, con que cuando se anunció que estaban trabajando en Horizon: Zero Dawn, había alguna que otra duda sobre si el estudio podría pasar de hacer FPS lineales a un RPG de mundo abierto. No solo eso, sino que la idea de luchar contra dinosaurios robóticos con arcos y lanzas sonaba muy bien, con que había algo de miedo por si la idea no se ejecutaba correctamente. El momento de enfrentarse a estas dudas ha llegado, y toca comprobar si Horizon: Zero Dawn marca una nueva etapa positiva para el estudio, o si se queda en un espectáculo visual vacío.

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Yakuza 0

Si hay una saga que me alegra comprobar cómo llega con más frecuencia a Occidente, ésa es Yakuza. Desde la primera entrega de PS2 me conquistó gracias a su jugabilidad, historia y lo viva que estaba la ciudad en la que tenía lugar el título. Desde entonces, han llegado muchas entregas, y aunque algunas se han quedado sólo en Japón, la serie principal nos ha ido llegando.

El problema con toda franquicia con una fuerte narrativa es que, cuando alguien ajeno a la saga se encuentra con un «5» o más en el juego, le puede echar para atrás si no conoce el lore de la saga, los personajes o qué esperar. En estas situaciones las precuelas pueden venir de maravilla, y es aquí donde entra Yakuza 0.  Ambientado en los 80, esta entrega es el punto ideal para que los nuevos fans descubran las maravillas de la saga, y los que ya somos fans conozcamos más a los grandes protagonistas de la franquicia. ¿Listos para volver a la época de las hombreras, las luces de neón y el vicio, con una buena dosis de drama de la mafia japonesa?

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SYREN

syren

Si algunos juegos acojonan ya de normal en una pantalla, cuando los vives en Realidad Virtual es realmente para huir corriendo. Si no fuera por los cables del HTC Vive que nos mantienen enganchados al ordenador ya lo habríamos hecho en más de una ocasión mientras jugamos a SYREN, el nuevo juego del estudio inglés Hammerhead VR.

Tenía muchas ganas de jugar a un buen juego de terror con el HTC Vive, pero sin embargo, la multitud de errores y la falta de pulido que tiene este juego hará que a menudo se pierda la inmersión, algo que es un crimen en cuanto a Realidad Virtual se refiere.
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Grabaciones Inéditas para Resident Evil 7

Grabaciones Ineditas

Todo sabemos que Capcom es una de las principales desarrolladoras en hacer uso de los dlcs o contenidos descargables en sus videojuegos. Por tanto no era de extrañar que se anunciase un pase de temporada y diferentes dlcs cuando comenzamos a tener noticia de Resident Evil 7. Ahora que el título ya está entre nosotros y nos ha causado una excelente sensación es hora de comprobar si su primer contenido descargable con entidad propia es recomendable adquirirlo o bien dejarlo tranquilo para que no despierte la ira de los Baker.
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Mount & Blade: Warband

Mount & Blade Warband

Con las actuales consolas de sobremesa en el mercado y gracias a sus posibilidades, algunos títulos han sido porteados a consola por primera vez, como el título que nos ocupa hoy: Mount & Blade: Warband, un juego que salió, originalmente, en ordenadores años atrás y ahora debuta en consola.

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Sniper Elite 4

Sniper-Elite-4

La Segunda Guerra Mundial quizás sea el periodo histórico más fielmente reflejado en los videojuegos. Hay sagas que han centrado alguna de sus entregas en estos años de guerra, aunque sobretodo la desarrolladora inglesa Rebellion con Sniper Elite se concentra en el enfrentamiento de un francotirador contra todo el imperio nazi sea en el lugar que sea. Después de visitar los escenarios de Berlín y norte de África es hora de que Karl Fairburne viaje a Italia en Sniper Elite 4 a cumplir unas cuantas misiones de alto riesgo en entornos que bien podrían ser nuestro lugar de vacaciones este próximo verano.
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Splasher

Splasher

Uno de los mejores plataformas de la pasada generación (y ésta si tenemos en cuenta los ports) es Rayman Origins y su secuela, el todavía mejor Rayman Legends. Desde su lanzamiento, he estado esperando algún otro plataformas que ofreciera una experiencia similar, y por supuesto, igual de bueno.

Aunque ha habido varios plataformas excelentes en 2D (recientemente Pankapu sale a relucir), ninguna ofrecía algo parecido a lo que nos podíamos encontrar con el popular personaje de Ubisoft. Al menos, no lo había hasta ahora, ya que Splasher pretende mezclar en un solo juego los últimos Rayman, toques de Portal, SplatoonSuper Mario Sunshine con ligeras trazas de Super Meat Boy. ¿Saldrá bien parada esta mezcla, o será un salto demasiado grande el basarse en tantos juegos?

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Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue

Las recopilaciones y remasterizaciones han sido muy frecuentes en los últimos años, pero si una saga se ha beneficiado de esta práctica ha sido Kingdom Hearts. Pese a contar con un fuerte trasfondo basado en las películas Disney, la franquicia tiene una de las historias más complejas de los videojuegos, que además se había fragmentado entre montones de consolas de además diferentes familias, pasando por PS2, Gameboy Advanced, Nintendo DS, PSP, Nintendo 3DS y hasta dispositivos móviles Esto hacía que seguir la trama fuera bastante complicado, y por suerte, con las recopilaciones HD 1.5HD 2.5, casi toda la saga estaba ya disponible en PS3.

Sin embargo, faltaba un capítulo importante, Dream Drop Distance, y como aún queda bastante para que llegue la tercera entrega, aquí estamos con la recopilación final antes de que Sora y compañía vuelvan en una entrega numerada. Lo más destacable es que Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue no solo remasteriza la entrega de Nintendo 3DS, sino que además viene con nuevo contenido que nos prepara un poco más para la esperadísima tercera parte. ¿Listos para volver a blandir la llave espada?

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