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Runner3

Runner3

La saga Bit.Trip llegó a adquirir cierto renombre hace ya casi una década. Gaijin Games – ahora rebautizada como Choice Provisions – crearon un total de seis juegos y todos ellos compartían la misma premisa: juegos musicales con un apartado gráfico muy simple, una jugabilidad muy adictiva y, sobre todo, un nivel de dificultad infernal. Bit.Trip Beat, Bit.Trip Core, Bit.Trip Void, Bit.Trip Flux, Bit.Trip Fate y finalmente, Bit.Trip Runner eran los nombres que bailaban en cualquier librería de Wii y/o Steam con un mínimo de gusto y pasión por el juego independiente. Lamentablemente, solo Runner sobrevivió a costa, eso sí, de renunciar a su estilo retro ochentero lleno de píxeles, su música electrónica y su endiablada dificultad por escenarios y modelados tridimensionales, ritmos menos estridentes y una curva mucho más progresiva en el aprendizaje de las mecánicas. ¿Mereció la pena el cambio? Desde luego que sí. Bit.Trip Presents Runner2: Future of Legend Rhythm Alien pese a perder parte de sus señas de identidad, se ganó el privilegio de sobrevivir, que ya es mucho. Su cambio estético permitió al estudio dotar de una nueva vida al universo Bit.Trip con personajes y escenarios desagradablemente encantadores además de agregar nuevas y complementarias mecánicas a la jugabilidad principal. Ahora llegar a la línea de meta, sorteando multitud de obstáculos y descubriendo decenas de secretos era más divertido y diverso que nunca. De hecho, podéis encontrar su análisis aquí mismo.

Tras los acontecimientos de Runner2, CommanderVideo y su esposa, CommandGirlVideo, deben dejar de lado su luna de miel y su deliciosa barbacoa; The Timbletot ha vuelto a las andadas y alguien tiene que frenar sus malvados planes. ¿Preparado para una nueva aventura llena de sorpresas, todo remozado con la narración de Charles Martinet? Here we go!

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Narcosis

Narcosis

Hay bastantes escenarios habituales en los juegos de terror, como el espacio o los institutos por la noche. Sin embargo, un escenario de lo más agobiante es el del agua, o mejor dicho, cuando estamos a kilómetros de profundidad, y estamos totalmente atrapados. Este es el escenario que ha elegido Honor Code para Narcosis, un título de terror y supervivencia en el que tendremos que volver a la superficie tras un terrible accidente en una plataforma sub-acuática nos ha dejado totalmente incomunicados, y sobre todo, se ha cargado todas las instalaciones.

Por suerte (o por desgracia), estamos dentro de un traje de supervivencia de alta tecnología que pesa media tonelada, por lo que tendremos que emplear este «ataúd submarino» con cabeza, ya que es lo único que nos mantiene con vida ante la presión de todo nuestro entorno. ¿Preparados para una experiencia claustrofóbica a kilómetros de profundidad en mitad del océano?

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Dead Cells

Actualmente, hay dos modas muy claras en los juegos independientes: el estilo Metroidvania y la generación procedimental de niveles. En el primer campo tenemos grandes títulos como Hollow Knight, Iconoclasts y muchos otros juegos recientes, mientras que en el segundo podemos encontrar Enter the Gungeon, Binding of Isaac y muchos más. Ambas modas son algo contrarias, ya que la gracia de todo Metroidvania es un buen diseño de niveles para aprovechar las diferentes habilidades en nuestra búsqueda de nuevos caminos, pero eso no hay frenado a muchos desarrolladores para mezclar lo mejor de ambos mundos: la exploración junto a la rejugabilidad propia de no tener niveles fijos.

Este es el caso de Dead Cells, un título de Motion Twin que ha gustado mucho desde su estreno en Early Access hace un tiempo, y ahora nos toca comprobar el resultado final con el juego completo. ¿Listos para saltar, matar enemigos, lootear, morir, aprender y repetirlo todo otra vez?

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Electronauts

Electronauts

Los DJs están de moda, y por eso suelen ser los principales reclamos de muchos festivales de música ahora para el verano. Ciertamente, la música electrónica apetece bastante para estos macro-festivales, aunque una cosa está clara: el equipo es increíblemente caro. Esto limita las opciones de los aspirantes a DJ, pero como para casi todo, la Realidad Virtual viene al rescate para que nos podamos sentir como un DJ, y no solo eso, sino uno del futuro.

Este es la premisa de Electronauts, el tercer juego de Survios, una empresa que se ha volcado al máximo con la VR, y ya nos ha dejado dos juegazos como Raw DataSprint Vector, además de tener en camino Creed: Rise to Glory, por lo que además se trata de un estudio que no para de variar en sus propuestas. Así que agarrad vuestros Moves o mandos de VR, que la fiesta musical no ha hecho más que empezar.

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DreamWorks Voltron VR Chronicles

DreamWorks Voltron VR Chronicles

Durante los 80, había bastantes series de mecas, y una de ellas era Voltron. Desde hace unos pocos años, la serie ha vuelto gracias a DreamWorksNetflix, con un remake fantástico en la forma de Voltron: Defensor Legendario. Aunque por algún motivo extraño hemos tenido que esperar demasiado para disfrutar de la serie en nuestro país (supongo que por licencias), desde hace unos meses por fin tenemos las dos primeras temporadas. Sí, seguimos yendo con mucho retraso, pero algo es algo.

Tras verme las dos temporadas y engancharme sin remedio (se nota la mano del equipo detrás de las series de «Avatar»), necesitaba más Voltron, así que en cuanto descubrí la existencia de DreamWorks Voltron VR Chronicles, no pude resistirme a adentrarme esta experiencia que juntaba mis dos obsesiones actuales: la serie y la Realidad Virtual. Aunque en el caso de PSVR el título no está disponible en Europa, eso no me ha impedido unirme a los Paladines de Voltron para disfrutar de esta nueva experiencia.

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18 Floors

18 Floors

Una de las actividades que están de moda para hacer en la ciudad con amigos son los Escape Room. Son una buena forma de poner a prueba nuestro cerebro mientras nos sentimos inmersos en una historia creada para el escenario que nos propone el juego. Personalmente es una actividad que me encanta, y es un tipo de juego que le viene como anillo al dedo a la Realidad Virtual.

Uno de los últimos juegos en llegarnos dentro de este tipo de juegos de puzzles es 18 Floors de Winking Entertainment, cuyo primer episodio ya está disponible, con más niveles en camino de forma gratuita para los poseedores del juego. Lo que de pronto hace único al título es que hay una ambientación china, algo no muy común en los videojuegos (lo normal es lo japonés), para darle un toque diferenciador. ¿Listos para estrujaros el cerebro en busca de la salida de estas tenebrosas habitaciones?

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Pixel Ripped 1989

Pixel Ripped 1989

La nostalgia nos hace recordar los juegos del pasado como algo mucho mejor de lo que eran, ya que los sentíamos mucho más inmersivos. Esta nostalgia está haciendo que tantos desarrolladores independientes quieran plasmar esas sensaciones en sus nuevos juegos, ya sea al hacer nuevos Metroidvanias, representar el estilo visual de la época, o un poco de todo. De estas propuestas centradas en la nostalgia, una de las más llamativas es Pixel Ripped 1989, al querer recuperar la esencia de los juegos de Game Boy, y sobre todo, la sensación de jugar en cualquier lado.

¿Cómo crear una experiencia clásica que recree esa sensación de no abandonar nunca nuestros juegos? Con Realidad Virtual, claramente, ya que esta obra de Arvore pretende mezclar la tecnología más actual con la nostalgia de esta mítica portátil. ¿Listos para volver a 1989 para una aventura inolvidable?

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Detached

Detached

Nunca seré un astronauta, ni creo que vaya a poder ir al espacio, salvo que haya unos avances increíbles en muy poco tiempo. Aun así, la ciencia ficción y el espacio siempre me han apasionado, y ver escenas en películas o en las noticias de astronautas en gravedad cero me encanta. Por suerte, con la Realidad Virtual podemos vivir experiencias que no disfrutaríamos de otra manera, y gracias a Detached, podemos simular estar en el espacio.

No es la primera propuesta que lo intenta, ya que Adr1ft marcó bastante en el nacimiento de la VR, pero no llegó a cautivar del todo por varios temas de diseño. Ahora los chicos de Anshar Studios toman el relevo para ofrecernos la experiencia de gravedad cero definitiva, y tras su paso por el PC (donde el juego se puede disfrutar en plano), ahora nos toca a los usuarios de PSVR disfrutar del título. ¿Listos para el despegue?

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Impulsion

Impulsion

Es curioso cómo, hace varios años, cuando un FPS tenía una sección de plataformas era fácil ver que iba a ser un fracaso. Ahí están esos momentos en Turok, Half-Life y tantos otros. Por suerte, esto ha cambiado recientemente, sobre todo desde Mirror’s Edge. Ahora es más común encontrarnos con propuestas realmente interesantes dentro del género de las plataformas y con una perspectiva en tercera persona, que apuestan por la precisión y mecánicas nuevas a la hora de «disparar».

Este es el caso de Impulsion, un título que empezó como un proyecto universitario por parte de Driving Force Games, y que ha resultado ser una sorpresa de los más agradable. Preparad vuestros mejores reflejos y preparad la puntería, que nos esperan grandes desafíos para poner a prueba nuestra habilidad.

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