[GDC] Nuevo video de Zelda Skyward Sword

    Nintendo ha presentado hoy durante la GDC un nuevo trailer de la última aventura de Link, en el video podemos ver que el aspecto gráfico no ha evolucionado de forma importante desde la última vez que lo vimos, comprobamos que es una especie de evolución del infravalorado Wind Waker con unos tonos más pastelosos. Por otro lado nos deja entrever algunos detalles sobre el control de la espada con el wiimotion plus, pudiendo apreciar la importancia de la dirección de nuestras estocadas.

    A disfrutar!!

    Humor: Destapado el pasado oscuro de Mike Haggar

      El pasado fin de semana un equipo de Desconsolados se desplazó a Paris para investigar sobre una serie de rumores que llegaron a la redacción… estos rumores hablaban sobre la posibilidad de que Mike Haggar haya ocultado un oscuro pasado de la época anterior a convertirse en luchador de Wrestling para financiarse su campaña como alcalde de Metro-City

      Así que mochila en mano, el equipo de Desconsolados decidió patearse la ciudad parisina de arriba abajo, no sin antes pasar unas horas en el sexodromo para reponer fuerzas. Tras muchas horas de búsqueda, investigación, cubatas de vodka, interrogatorios, botellas de pastís, seguimiento de pistas falsas, chicas de compañía y algo de suerte….

      Encontramos por fin lo que andábamos buscando, y como una imagen vale más que mil palabras… juzgad por vosotros mismos:

      Pulsad sobre la imágen para verla en grande

      Bonus track!

      Bueno, como todas las vueltas que dimos por parís nos llevaron a diferentes lugares, encontramos de casualidad algunas imágenes de la Urban invasion de los Space Invaders ^^

      Liberado el remake de King’s Quest III

      Parece que las buenas noticias provenientes del programa AGS no paran en los últimos días, si ayer os ofrecíamos el análisis de Gemini rue, hoy os avisamos de que los chicos de AGD Interactive vuelven a dar una alegría a la comunidad de amantes de aventuras clásicas. Ya que ayer fue liberado el remake de la tercera entrega de la saga de Sierra, King’s Quest, llamado como no podía ser de otra forma: King Quest’s III Redux.

      Del mismo modo que las dos anteriores entregas de la saga recibieron remakes de forma totalmente gratuita por parte de este equipo de nostálgicos, podéis descargar desde ayer la tercera entrega tanto para Windows como para Mac sin necesidad de rascaros el bolsillo.

      Desde Desconsolados os recomendamos enormemente aprovechar la oportunidad de poder jugar esta autentica maravilla de antaño, de forma totalmente gratuita y con una remasterización más que notable. De hecho si no habéis jugado nunca a la saga King Quest podéis descargaros los remakes de las 3 entregas y disfrutar de un porrón de horas de vicio de categoría en cualquier PC.

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      Desconsolados ya tiene su Pier Solar

        Por fin, casí dos años de espera tras comprar el juego a los chicos de Water Melon, Desconsolados ha recibido su copia de la edición USA Classic del último juego programado para Mega Drive… Si, si habéis leído bien, para la mítica consola de 16 bits de Sega.

        Pier Solar and the great architects no es el único juego programado por un grupo no profesional para Mega Drive y muy probablemente no será el último. Pero es uno de los que más y mejor trabajo tiene detrás, con más de seis años de desarrollo, traducción a varios idiomas (con la colaboración de los foreros de elotrolado: hombreimaginario y Awesker en la traducción al español) y una banda sonora de escándalo… todo ello en un cartucho de 64Mb!

        Aún no hemos empezado su análisis porque tenemos pendiente algún otro, pero es solo cuestión de tiempo el que os demos el análisis de este RPG a la antigua usanza.

        Lo que si os podemos decir, es que el package del juego es absolutamente impresionante. Con mucho, el juego de 16 bits con mejor acabado en su presentación, desgraciadamente el largo camino que ha tenido que hacer desde China para llegar a nuestras manos le ha dejado alguna secuela… y eso que venía incluido en un blíster de plástico duro que lo protegía, pero a veces las cosas no salen tan bien como a uno le gustaría U_U.

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        Onlive, ¿el principio del gran cambio?

          Cuando Onlive fue anunciado por primera vez en la GDC 2009 la gente no lo vio del todo claro… una compañía desconocida prometía una absoluta revolución en el mercado metiendo en una coctelera la televisión de pago + steam + xboxlive + youtube obteniendo como resultado una plataforma económica, cómoda y sobretodo… capaz de acabar con el concepto actual de mercado que tenemos.

          Tras algo más de un año de retraso, Onlive aterrizó en Estados Unidos hace 10 días y aún no sabemos cómo ha sido la acogida entre el público, pero sí el ritmo de ventas es bueno… es probable que acabemos teniendo Onlive en Europa y en todo el mundo en general, pero… ¿Qué es Onlive exactamente?

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          Artículo de Opinión: Motores gráficos pluriempleados

            Desde hace un tiempo que me ronda por la cabeza un problema al que se enfrentarán algunas compañías de videojuegos a corto plazo. Y no estoy hablando de la incapacidad de crear consolas portátiles con región-free y una batería digna que pueda durar 10/15 horas. El problema es el aumento exponencial de costes de desarrollo en la creación de motores, un problema debido principalmente al aumento de la potencia de las máquinas en las que corren y de la cada vez mayor exigencia por parte de los usuarios de un alto nivel de detalle en el apartado gráfico. Ya me entendéis… queremos ver los pelos en las manos de los protas, acné en alta definición, pecas en el entreteto, etc…

            Si echamos un vistazo a lo que ha estado ocurriendo durante los últimos años, podemos comprobar que la generación actual probablemente sea recordada en el futuro como la “generación de los casuals multis”.

            Los costes de desarrollo han obligado a muchas compañías a convertir sagas antaño exclusivas, que cumplían la función de vacilar de “paquete” a los poseedores de la plataforma de la exclusiva, a convertirlas en “mediocres” multis al hacer versiones para otras plataformas, y todo por culpa de la imposibilidad de recuperar las inversiones con las ventas en solo una de ellas.

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            Gemini rue: el resurgir de las aventuras clásicas

            Queda poco más de un mes para que se lance Gemini Rue, un juego indie del que los desconsolados que añoráis el agridulce sabor de los pixels deberíais esperar muchísimo.

            Gemini Rue nació con otro nombre, Boryokudan Rue, un prometedor juego independiente programado por un estudiante de la Universidad de California (UCLA), llamado Joshua Nuernberger. Y que tras recibir el premio al mejor juego de estudiantes en el Independent Games Festival 2010, ha crecido y cambiado de nombre.

            Así se nos presentaba el juego cuando era llamado Boryokudan Rue

            Y así se nos presenta ahora a solo un mes de su salida

            Como podéis apreciar en los vídeos que os enlazamos, el juego tiene una estética a medio camino entre el cine noir y el ciberpunk, recordando por momentos a la genial película (y videojuego) Blade Runner. Es evidente que el juego bebe y mucho de las antiguas aventuras gráficas que en los noventa nos hicieron disfrutar compañías como Sierra, LucasArts, Cryo Interactive, Adventure Soft o Infogrames, recordando sobretodo al estilo gráfico y jugable que encontramos en las aventuras de Sierra, con un aspecto más serio y un toque puntual de arcade… Estoy seguro que cuando habéis visto sacar la pistola al prota, os ha venido un nombre a la cabeza a los más veteranos del lugar… Flashback. ¿Puede tener mejores referencias un juego?

            La historia principal se irá entrelazando alrededor de dos personajes, un ex-asesino llamado Azriel Odin que se dirige al planeta Barracus a encontrarse con alguien, pero tras unos acontecimientos debe pedir ayuda a los criminales con los que trabajaba. Y al otro lado de la galaxia Delta-six, un enfermo que despierta en un hospital sin memoria, sin saber quién es, ni en quién confiar, al que habrá que intentar ayudar para escapar del hospital.

            Si queréis podéis reservar el juego ya en su web oficial por el precio de US$14,99, y el día 24 de Febrero recibiréis un código para descargarlo, o podéis comprar la versión CD por US$24,99 con envíos a todo el mundo 😀

            Video off-screen del ¿port? de Ocarina of Time para 3DS

              Si, sabemos que en teoría Ocarina of time 3D es un remake del original de Nintendo 64… pero viendo este video, nos queda la duda de si al final no sera un simple port, porque gráficamente la evolución es muy escasa, recordando demasiado a lo visto hace años, y muy por debajo del nivel de otros juegos mostrados para 3DS, esperemos que Nintendo no se arriesgue a estropear el prometedor catálogo de 3DS con un trabajo indigno.

              En fin… casi espero que esto sea una broma U_U

              Impresionante video ingame de Star Fox 64 3D para 3DS

                Lilat Wars fue uno de los mejores juegos que aparecieron en Nintendo 64, una auténtica obra de arte que superaba en todos los aspectos a su primera parte para Super Nintendo. Ya desde los primeros datos que recibíamos sobre 3DS supimos que entre sus juegos tendriamos un remake de este grandioso juego, y ahora por fin podemos comprobar lo que nos encontraremos en la próxima portátil de Nintendo

                Después de ver esta autentica maravilla de video, con un ritmo mucho más trepidante que el original y un apartado gráfico notablemente mejorado. Sólo nos queda esperar que se conserve la soberbia jugabilidad y diversión del original… si se conserva o incluso mejora… estaremos ante un autentico imprescindible.

                Tachando los días que faltan para el lanzamiento de 3DS…

                Cobertura: Presentación de proyectos del Máster de videojuegos en UPF

                  Hace unos meses asistimos a la presentación de los proyectos del Máster de creación de videojuegos de la universidad UPC de Barcelona, allí vimos las obras creadas por sus alumnos y os las pudimos mostrar para que todos pudieráis disfrutar de su gran trabajo.

                  Hoy, en nuestro interés por seguir mostrándoos los nuevos valores que se están formando en España, o por lo menos en Barcelona, os hablaremos de los proyectos del Máster de creación de videojuegos de la universidad UPF de Barcelona.

                  El martes a las 18:00 asistimos a la presentación de dichos proyectos pertenecientes a la 9º edición del Máster. La presentación se llevo a cabo en el auditorio del Campus de la Comunicación de la Universidad, ubicado en la calle Roc Boronat del barrio de Glories.

                  Durante el tiempo que estuvimos ahí, pudimos ver y disfrutar de los cinco proyectos que se han llevado a cabo durante 2010, el nivel mostrado por los estudiantes ha sido espectacular, con unos proyectos que podrían pasar por juegos comerciales sin ningún tipo de pudor.

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