Hay gente que nace con un pan bajo el brazo… otros lo hacemos con un mando. En mi caso, con uno algo tan arcaico hoy en día como el de una consola de Pong. Desconsolados es la excusa ideal para seguir metido hasta las cejas en este mundillo que tanto me apasiona.

Consigue Voxatron Alpha al precio que tu quieras con The Humble Voxatron Debut

El Humble Bundle es todo un éxito y permite conseguir buenos juegos indie al precio que queramos. Hasta ahora, de vez en cuando tenemos un mega Humble Bundle con varios juegos. Hoy el que ha aparecido es una modalidad diferente: el Humble Voxatron Debut, que permite conseguir el juego Voxatron en su estado alfa.

El muchos sentidos, parece que los desarrolladores intentan seguir los pasos de Minecraft, sacando el juego en un estado de desarrollo preliminar a un precio muy barato – en este caso, el que queramos nosotros. Cuando el juego salga al mercado en el futuro, afirman que su coste será de 15 dólares, así que es la oportunidad de conseguir una ganga.

Como empieza a ser la tónica, el juego es de la nueva «vieja escuela» y su renderizado se basa en píxeles como cubos en 3D (¿os suena?). Eso sí, se trata de un shooter que pone a prueba nuestros reflejos con pantallas que se llenan de bichos. Me he pegado un buen rato enganchado y superando niveles para ver lo que me espera más allá. No es nada fácil, pero al morir siempre tenemos la oportunidad de seguir intentando superar el nivel en el que estamos. Y al fin y al cabo, aún queda mucho juego por desarrollar con las opiniones de los jugadores. Estas iniciativas solo pueden llegar a buen puerto y resultados que los desarrolladores son incapaces de idear originalmente.

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Avance: Trine 2

Los tres que más espero este año no son Uncharted, Skyrim y Modern Warfare, sinó el mago, el guerrero y la ladrona de Trine 2. Los protagonistas de un juego que me cautivó cuando apareció en el 2009. Trine fue un título que sorprendió a crítica y público por su combinación de plataformas, acción y, principalmente, por su gran belleza visual. Sus paisajes fantásticos parecían recobrar vida ante nosotros, demostrando que un título de plataformas puede destacar por su aspecto gráfico y su encanto. Ante una respuesta tan positiva, no es de extrañar que Frozenbyte anunciara una secuela que por fin llegará este mes de diciembre para PSN, XBLA, PC y Mac.

Por suerte, ya hemos estado trasteando con la beta de Trine 2 para traeros este avance de uno de los títulos más esperados este año.

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Magicka regresa con una nueva expansión basada en los terroríficos Mitos de Chtulhu

El juego multijugador por excelencia de magos que se dedican a masacrar todo tipo de criaturas, Magicka, se expande (es lo que tienen las expansiones, ¿no?). Paradox Interactive y Arrowhead Studios nos presentan Magicka: The Stars are Left, una nueva aventura para este título inspirada en los Mitos de Chtulhu, un universo de terror creado por el famoso escritor H.P. Lovecraft.

Hasta ahora, los abundantes DLCs para Magicka eran principalmente nuevos accesorios o niveles para el multijugador competitivo. Esta vez, la expansión contiene una nueva campaña cooperativa con nuevos enemigos y jefes finales, además de algo de ropita mágica, así como -citando textualmente- muchos más de dos objetos mágicos y poderes.

Magicka es un juego cargado de humor, una de las sorpresas del 2011 y probablemente un filón de oro para Paradox Interactive. Nadie se salva. Si no hace mucho pudimos ver a nuestros carismáticos magos en Vietnam, esta vez prometen meterse con Minecraft.

Y lo mejor de todo, para seguir con la tradición, es que si te compras la expansión tus amiguetes pueden jugar contigo online sin haber pasado por caja. Siempre es mejor tener amigos a los que rebentar sin querer con uno de los cientos conjuros del juego.

Podéis leer aquí nuestro análisis de Magicka.

La acción de GTA V podría situarse a comienzos del siglo XX

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El último rumor sobre Grand Theft Auto V, cuyo tráiler se espera para la semana que viene, apunta a que el juego podría transcurrir a principios del siglo XX en la ciudad de Los Angeles. Un ávido internauta se ha percatado de la relación entre el número romano V en el logo y un controvertido billete americando de 5 dólares que entró en circulación a finales del siglo XIX. En el billete vemos a «Antilope Que Corre», un famoso guerrero indio que lideró la tribu de los Hunkpapas. Aunque imagino que al final no corrió lo suficiente.

De ser este rumor cierto, GTA V estaría más cerca de Red Dead Redemption que de los anteriores GTAs, incluso que de L.A. Noire. ¿Y qué robarían los protagonistas de un juego que se llama Grand Theft Auto? Justo esa época coincide con la llegada de los primeros vehículos a motor. A principios del siglo XX, la velocidad máxima era de unos raudos 13 km/h en las zonas residenciales y algo más de 9 km/h en las de negocios. No es una velocidad precisamente para poner los pelos de punta y huir de la policía… ¿a caballo? Tengo mis dudas.

¿Es simplemente una coincidencia y sólo ha sido usado como inspiración por parte de los diseñadores de Rockstar? ¿O se trata de una pista realmente? Saldremos de dudas cuando salga el primer tráiler del juego el día 2 de noviembre. ¿Qué pensáis vosotros?

OnLive aterriza en Europa – ¿necesitaremos consolas en el futuro?

    El servicio OnLive ha sido presentado hoy en el Reino Unido, el primer pais europeo que contará con este sistema para jugar remotamente a través de internet. Steve Perlman, CEO de la compañía, ha hecho una demostración en la Eurogamer Expo de la funcionalidad y posibilidades de OnLive.

    Diez son los años de desarrollo que este producto ha necesitado para llegar a ser lo que es hoy. Cuando hace diez años intentaban convencer a todo el mundo que era posible llegar a disftrutar de juegos almacenados en un servidor al otro lado de internet y no juegos simples o reliquias del pasado, sinó los juegos presentes en el mercado hoy en día con todo su esplendor. Steve destaca que «no necesitas ningún hardware escpeial y los juegos pueden ser jugados desde varios dispositivos al momento«.

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    Minecraft 1.8 ya está disponible oficialmente

    Desde esta mañana, Minecraft 1.8 ya está disponible. Concretamente se trata de la versión 1.8.1 de la beta del juego, actualización conocida como Adventure Update. Esta ha sido una de las versiones más esperadas al contener múltiples nuevas características, como por ejemplo la presencia de plantas enredaderas, un sistema de vida y experiencia -¡hay que comer para sobrevivir!-, minas abandonadas, arco con potencia graduable, setas gigantes o los ya famosos Endermen.

    Notch ha anunciado el lanzamiento hace apenas unas horas. Debido a la cantidad de cambios, esta versión se ha visto retrasada en varias ocasiones. Hace unos días, se filtró una versión del juego que inmediatamente tuvo el soporte de Mojang, en la que han trabajado contrarreloj para solucionar el máximo número de fallos. Esta es una de las características de Minecraft hasta la fecha, un juego que se encuentra en pleno desarrollo y cuyo lanzamiento definitivo no está previsto hasta Noviembre.

    Hemos actualizado el servidor de Desconsolados a la última versión, así que ahora es posible conectarse usando Minecraft 1.8. Así pues, ¡nos vemos en Desconsolados Town! A ver si se anima un poco el cotarro. Nuevas características, como la creación de minas solo sucederan en zonas no exploradas hasta la fecha. ¡Llega el momento de explorar nuevas zonas!

    Podéis ver la lista de mejoras aquí.

    Se filtra Minecraft 1.8 antes de hora. A Notch no le importa especialmente.

    Aunque la actualización 1.8 de Minecraft no se espera hasta principios de la semana que viene, los de Mojang parecen haber filtrado el juego antes de tiempo por error. Esta actualización contiene el esperado «modo aventura» y un montón de mejoras. La filtración la ha realizado el desarrollador principal, Jens Bergensten, mencionando en Twitter que si conseguía corregir un defecto hoy pondría una la última versión de Minecraft a disposición de los «usuarios expertos», refiriéndose a la mayoría de jugadores.

    A Markus Persson «Notch», el autor original del juego parece no importarle la idea en absoluto, más bien lo contrario. Bromea afirmando que «tengamos precaución al instalar software sobre el que no confíamos suficiente«, aunque añade que si usamos dicha versión no nos olvidemos de informar de posibles errores y sentirnos un poco mal. Finalmente, recomienda que se baje el JAR desde el enlace que ellos recomiendan, que es este [actualizado: segunda versión aquí].

    Como ya sabréis, en Desconsolados mantenemos un servidor de Minecraft, que será actualizado a Minecraft 1.8 tan pronto salga la versión de servidor para dicha actualización la semana que viene. Existe la opción de mantener el mundo actual o empezar de cero, ¿qué os parece?

    [actualizado: Minecraft 1.8 ya es oficial]

    Concurso: Consigue una de las cuatro promos de Dead Island que sorteamos

      Koch Media os brinda la oportunidad de conseguir una de las cuatro copias de Dead Island en este sorteo que os hemos organizado. Ambientado en el mundo abierto de una isla tropical, distintas hordas de zombis repulsivos esperan a los jugadores por todos los rincones del centro turístico, mientras se embarcan en una gran variedad misiones. Dead Island combina la acción en primera persona, el desarrollo de personajes y la personalización de una amplia serie de armas.

      Para conseguir una de las cuatro promos debéis responder una pregunta sobre el videojuego en la página del concurso que hemos creado específicamente. Podéis participar sólo una vez al día, pero podéis participar tantos días diferentes como podáis. Tened en cuenta que cada día la pregunta será diferente, eso sí las pondremos facilitas. Así que ya sólo os queda rellenar los datos y contestar a la pregunta…

      ¡Participa!

      Ir a la página del concurso

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      Impresiones: Los juegos que Paradox Interactive nos mostró en la Gamescom

      Paradox Interactive es una compañía curiosa. Por un lado es una de las distribuidoras más apreciadas por los jugadores, recibiendo una nominación en los pasados EGA como Mejor Editorial de Videojuegos Europea. Por otro, los juegos que producen son difíciles de entender y van dirigidos en su mayoría a un nicho muy concreto: el de los jugadores fanáticos de la estrategia. Al fin y al cabo, si muchos aman a la compañía es debido al cariño que ésta destina a su comunidad de jugadores.

      Uno de los objetivos de la compañía es llegar a crear juegos más asequibles sin tener que ceder en la complejidad y profundidad. Incluso el propio CEO de Paradox Interactive, Fredrik Wester, ha llegado a mencionar una de sus famosas sagas, Hearts of Iron, es como «gestionar una hoja de cálculo«. Pero bueno, en el mundo jueguil también están los que aman las hojas de cálculo…

      Así pues, con una mente abierta y preparándome para una marathon de información me dirigí a la zona de Paradox Interactive en la pasada Gamescom 2011. En la agenda del día tenía previsto reunirme con responsables de King Arthur II, Magna Mundi, Naval War – Artic Circle Crusader Kings II, títulos que la compañía tiene en desarrollo.

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      Magna Mundi: Los monarcas se equivocaron, nosotros también lo haremos

        Magna Mundi es uno de aquellos juegos cuyo origen se remonta a las inquietudes de jugadores que quieren mejorar un juego que les apasiona. En este caso, es el resultado de modificar Europa Universalis III (análisis), cuyo mod «Magna Mundi» ha inspirado la creación del juego completo bajo el mismo título.

        En la pasada Gamescom 2011 tuvimos la oportunidad de charlar con Carlos Serna, uno de los desarrolladores de este nuevo título de estrategia. Si algo pude captar tan sólo empezar la conversación es la pasión y entusiasmo detrás de la creación de Magna Mundi. Una motivación resultante de poder trabajar en aquéllo que más te gusta.

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