Al CEO de Activision, el señor Bobby Kotick, se le ha ocurrido una gran idea (para él, claro). Porqué no cobrar a toda la gente que está jugando a Call of Duty ¿quizás en el multijugador? ¿quizás convertir la franquicia en un MMOG de pago?. Esta gente está viendo los buenísimos resultados que está obteniendo el juego en cuanto a usuarios registrados y partidas disputadas en el online y ven un filón que explotar en estos tiempos de crisis. ¿ Se atreverán algún día a cobrar algún tipo de suscripción por jugar a Call of Duty ? Si tuviese que apostar diría que sí, pero entonces muchos jugadores se pasarían a otros juegos como los de la serie Medal of Honor o Battlefield, claro que mientras estas no fuesen también de pago.
Red Dead Redemption, el juego más vendido en el mes de Mayo, ¿alguien lo dudaba?
Y coronando la lista de juegos confeccionada por aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento) durante el mes de Mayo a Red Dead Redemption, este fantástico sandbox de RockStar. La verdad es que muy merecido y los jugones lo han sabido valorar en su justa medida y han comprado un juego de calidad, me alegro mucho, la verdad. Incluso la versión de Xbox 360 se ha vendido de maravilla y por fin nos encontramos entre los 10 juegos más vendidos del mes a un videojuego para esta plataforma. Los primeros puestos de la lista se completan con New Supera Mario Bros y Wii Fit Plus + Balance Board para Wii. Como nota curiosa destacar que el PES 2010 en su versión Platinum para PS3 tiene mejores resultados que el juego oficial de la Copa del Mundo de Futbol Sudáfrica 2010, también para PS3.
La lista completa está formada por:
1. Red Dead Redemption (PS3)
2. New Super Mario Bros (Wii)
3. Wii Fit Plus + Balance Board (Wii)
4. Red Dead Redemption (Xbox 360)
5. Pokemon Ed. Oro (NDS)
6. Pokemon Ed. Plata (NDS)
7. God of War Collection (PS3)
8. Pro Evolution Soccer 2010 Platinum (PS3)
9. Copa Mundial de la Fifa Sudáfrica 2010 (PS3)
10. Mario Kart + Wii Wheel (Wii)
[E3 – 2010] Sonic Colours se muestra en este E3 con un nuevo trailer
El nuevo juego de Sonic para Nintendo (Wii y NDS) se deja ver de nuevo en el evento del año: Sonic Colours despliega su abanico multicolor en el E3, enseñando un poco como serán los niveles (aunque nada ingame).
Esta vez el trailer, alarga un poco de la intro que se nos dejó ver en su primera vez a modo de teaser; pero de nuevo se queda algo corto como para poder sacar conclusiones, aunque si podemos ver, cómo los Wisps (las criaturillas de colores) nos darán sus poderes para poder terminar con el enemigo.
Usando la misma pegadiza banda sonora, os dejamos con el trailer de Sonic Colours:
Anunciada la edición coleccionista de Driver San Francisco
De todos los jugones es conocido que Ubisoft está especializada en realizar ediciones especiales de salida para sus juegos y con Driver San Francisco no iba a hacer una excepción. Así que, de momento, sólo para Europa se ha anunciado una Edición Coleccionista que llegará para las versiones de PS3, Xbox 360 y PC con el siguiente contenido:
– Replica de coleccionista del Dodge Challenger de 1970
– Mapa de San Francisco
– Dos coches exclusivos para desbloquear
– Un nuevo desafío “Persecución masiva»
– Y muchos extras por desvelar…
Impresiones de la beta de Lego Universe para PC
Desde hace unos días está disponible la beta abierta de Lego Universe dónde podremos jugar con las famosas piezas a través de internet en nuestro ordenador compatible. Para ello deberemos conseguir una invitación (por ejemplo en Fileplanet), registrarnos en http://universe.lego.com y ya podremos disfrutar de este MMO. Y lo que vamos a encontrarnos es un juego muy parecido a las últimas entregas de la saga Lego como Lego Indiana Jones o Lego Star Wars, un juego dónde aparte de poder personalizar cualquier cosa, podremos movernos por todo el universo a través de una nave espacial por lugares como Venture Explorer, Avant Gardens o nuestro propio planeta dónde construir edificios con las piezas de Lego que vayamos recuperando.
Nada más registrarnos crearemos nuestro primer personaje de Lego y podremos crear hasta cuatro personajes. Eso sí cada uno progresará independientemente, si hemos avanzando un planeta con un personaje y creamos uno nuevo veremos como empezamos en la pantalla inicial. En esta pantalla nos enseñan los movimientos básicos: movernos, saltar y atacar, y ya empiezan a encargarnos tareas, algo que se convertirá en fundamental durante el juego. Al principio son fáciles tipo ves a hablar con aquel personaje y vuelve, o consigue las piezas del cohete para salir de aquí, pero ya veréis que la cosa se complica y mucho. Incluso deberemos viajar entre los planetas para conseguirlas.
Konami anunciará un megatón en el Tokyo Game Show
No todos los secretos de Konami fueron desvelados en este E3, puesto que el proyecto tabú en el que Kojima está trabajando, aun no ha sido presentado. Según aseguraban al medio CVG, Kojima anunciará tal exclusividad para PS3, que hará que se Sony se lleve el Tokyo Game Show del próximo setiembre.
Ya sabemos que Kojima, el cual no pudo asistir al reciente evento por estar firmando copias de su nuevo MGS (Metal Gear Solid: Peace Walker), es un gran experto en crear expectación en sus novedades… pero también sabemos que siempre que lo hace es para presentar realmente grandes proyectos; así que por ahora, como siempre, nos toca esperar a que el tiempo desvele este misterioso juego.
Vídeo tutorial del multijugador de Assassin´s Creed La Hermandad
Ubisoft ha liberado hoy el siguiente vídeo de Assassin´s Creed La Hermandad dónde nos muestra con más detalle el modo multijugador. En este caso se centra en el modo Se Busca dónde a cada jugador de la partida se le indicará que debe matar un objetivo. Este aparecerá en la parte superior derecha de la pantalla y justo debajo de nuestro personaje aparece un radar azul que nos indica en qué dirección debemos avanzar para encontrar nuestro objetivo. El círculo azul estará incompleto y a medida que nos acerquemos irá tornándose más azul hasta que estemos al lado, entonces será completamente de ese color. Entonces apretaremos un botón y nuestro personaje eliminará a su objetivo. Lo malo es que nuestro asesinato llama la atención de un personaje siniestro que nos perseguirá…el resto tendréis que descubrirlo en el siguiente vídeo.
Impresiones de la beta cerrada de Medal of Honor
Ayer vi conectado en la PS3 a nuestro lector OMFGis_Herrera y estaba jugando a la beta cerrada de Medal of Honor y le solicité que hiciese el siguiente artículo, así que aquí tenéis las impresiones de la beta cerrada de Medal of Honor by OMFGis_Herrera.
En la pasada conferencia de Electronic Arts se anunció que el día 17 de junio estaría disponible la beta de Medal of Honor para los usuarios V.I.P de Bad Company que reservaron el juego en EA store. Afortunadamente fui uno de los agraciados que obtuvo la beta ese mismo día. Después de varias horas de estar pegando tiros a diestro y siniestro os traigo mis impresiones.
Mucho se ha especulado de a qué juego se parecería, Battlefield, Call of Duty, en mi caso yo anhelaba algo parecido a la franquicia Battlefield, pero seguro que muchos esperan un estilo de juego a lo COD. Bien, dejemosnos de tonterías y hablemos de la beta que seguro dejará satisfecho a los dos bandos.
El sistema de daños en los vehículos de Gran Turismo 5 en entredicho
No sé vosotros Desconsolados, pero yo todavía no he visto ningún vídeo de Gran Turismo 5 dónde un coche después de tener un accidente o un golpe pierda alguna parte de sus componentes, ya sean espejos retrovisores, una rueda, un parachoques o se le rompa un cristal. En cambio sí que he visto que los coches sufren un pequeño hundimiento de la chapa pero ridículo con el impacto que ha tenido el vehículo. Si este es el sistema de daños que implementará el próximo Gran Turismo 5 vamos apañados. Porqué no aprenden de otros juegos tipo DIRT o juegos arcades de conducción, vale que es un juego de simulación real, pero si tienes un accidente en la vida real quizás tengas que retirarte de la carrera o empezar de nuevo. Vamos que no me convence este sistema, para esto mejor no poner ningún daño, decepcionante.
[E3 – 2010] Brink se retrasa hasta 2011
Mala noticia nos llega desde el E3, y es que THQ ha confirmado que el prometedor Brink se retrasa hasta el 2011, sin tener ninguna fecha exacta. Una verdadera lástima, porque este FPS desarrollado por Bethesda tiene una pinta increíble al ser una mezcla de Call of Duty con Mirror’s Edge. Esperemos que al menos sea para principios de año y sea para que nos encontremos con un juego incluso mejor que el que ya se puede ver en vídeos.
