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GAZZLERS

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14 septiembre, 2023 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Gazzlers

Mad Max mezclado con los Rabbids y siendo los enemigos a matar en un juego a lo Time Crisis. ¿Cómo os suena esa combinación? Espero que bien, ya que es la premisa que nos espera en GAZZLERS. Los shooters on-rails al final tienen la pega de que suelen ser «realistas», además de cortos. ¿Cómo hacer que estemos más tiempo pegando tiros? ¡Haciendo que sea un rogue-like! Todo con una personalidad arrolladora, cómo no.

Esto es lo que han ideado desde Bolt Blaster Games, y claramente tiene un gran atractivo. Por eso es el primer juego externo que publican desde Odders, autores de OhShape o Les Mills Bodycombat. Aquí no esperéis que haya nada en común con esos juegos… Más allá de que vamos a sudar de lo lindo esquivando balas. Pero se acabó el descanso, ¡vienen los GAZZLERS!

Cómo se ponen los bichos por no pagar el billete de tren

Aquí no esperéis una gran historia ni nada por el estilo, ya que sólo hay una meta en GAZZLERS: sobrevivir. Bueno, hay que encontrar al Dios de las Máquinas, pero vamos, que aquí hemos venido a disparar. En todo momento iremos en la parte de atrás de un tren, teniendo que superar oleadas cada vez más desafiantes de enemigos.

No estaremos realmente estáticos, ya que el tren no para de moverse, igual que los enemigos. Usarán coches, motos, aviones, helicópteros, neumáticos para lanzarse y muchas otras técnicas bastante kamikaze con tal de destruirnos. Eso sin contar con sus pistolas, metralletas y otras armas con las que nos van a dejar como un queso suizo.

Para defendernos, tenemos dos opciones que debemos combinar, o moriremos. La parte más física es esquivar las balas. Igual que en Pistol Whip, preparaos para agacharos moveros lateralmente y acabar sudando de tanto menear el esqueleto. ¡Esto es mejor que bailar! También podemos usar un escudo, que no puede activarse mucho tiempo, o acabará reventado durante unos pocos segundos.

GAZZLERS

Dispara como si te fuera la vida en ello

GAZZLERS

Está claro que la mejor defensa es un buen ataque, con que ya sabéis lo que nos toca hacer en GAZZLERS: disparar sin parar. La sensación de disparo es excelente, y la mecánica de recarga es muy sencilla, pero intuitiva. Simplemente cogemos un cargador del lado izquierdo del tren, lo acercamos a la «pistola», y arreglado.

Al finalizar cada ronda podremos elegir entre varias mejoras, que nos permitirán actualizar nuestra pistola. Igual se convierte en un arma de ráfagas, una que debemos cargar los disparos, una escopeta, una ametralladora o una mezcla de todo. Ir sumando cada vez más efectos y modificaciones es muy divertido, cambiando radicalmente nuestra manera de jugar en función de las mejoras obtenidas.

En este sentido, los tiroteos son súper divertidos. Combinar el apuntar con cuidado a los vehículos, a los bichos que conducen, esquivar las balas, destruir los objetivos adicionales e intentar no morir es muy divertido. Las partidas son rápidas y trepidantes, sobre todo cuando llegamos a los jefes finales con los que se concluye cada una de las áreas.

A este tren hay que engrasarle las ruedas

GAZZLERS

Así que, al jugar, tenemos un shooter on-rails que clava todo lo que debe hacer el género: divertir sin complicaciones, exigir mucho del jugador, y a la vez, ser muy satisfactorio a los mandos. Pero claro, no nos olvidemos que estamos ante un rogue-like. Se espera que muramos, igual que en las recreativas, pero no podremos continuar. Al perecer, nos tocará volver al inicio, para ver si a la próxima llegaremos un poco más.

Sobre el papel no suena mal, pero es justo donde GAZZLERS pincha. La progresión es en base a la chatarra obtenida, de manera que a veces nos centraremos en sobrevivir, u otra si ya vemos que nos van a dar matarile, intentaremos destruir globos aerostáticos adicionales para ganar un poco de chatarra extra. Esto es importante, ya que la progresión es muy, pero que muy lenta.

Tardaremos bastante en desbloquear cualquier mejora, y lo que es peor, no son emocionantes. Consisten básicamente en mejoras de estadística, como más daño, mejor escudo o mayor probabilidad de mejor loot. Nada que nos permita empezar una partida con algún arma loca que nos haga decir «necesito probarlo». Por tanto, la sensación que todos los rogues deben alcanzar, de «una más y lo dejo», se pierde por completo. Lo que picaba más eran los leaderboards, sobre todo si vemos a algún amigo jugando. Que eso de superarle y mandarle una captura siempre engancha.

GAZZLERS

Colores y balas por doquier

Donde no se le pueden poner pegas a GAZZLERS es en la parte audiovisual. He jugado en Meta Quest 2, que al ser la versión standalone, es la menos potente. Tengo ganas de comprobar qué tal se verá en PS VR2, además de su uso de los elementos hápticos. Sin duda hará los tiroteos más trepidantes todavía.

Dicho esto, la parte artística es de lo más atractiva. Los gazzlers son tan locos, carismáticos y caóticos como los Rabbids. Da gusto ver cómo se agarran como sea en los vehículos, donde van apiñados de una manera absurda para darnos caza. Sí, los entornos están algo vacíos, pero al ver tantas balas, enemigos, vehículos y efectos en pantalla, se nos olvidará por completo. La interfaz además es muy buena, permitiéndonos ver incluso por dónde están los enemigos alejados de nuestro campo de visión. De esta forma, sabremos que si nos han pegado un tiro, es culpa nuestra.

El sonido también es clave en todo esto, al abrazar a las mil maravillas este tono cartoon y explosivo del juego. También ayuda a que las armas sean contundentes o sepamos rápidamente si se está sobrecalentando, nos hemos quedado sin balas, el escudo se ha recargado, etc.

GAZZLERS

Conclusión

Por un lado, GAZZLERS es un shooter on-rails divertidísimo. Las partidas son frenéticas, es una delicia ponerse a mover todo el cuerpo para esquivar las balas, hasta tal punto de sentirnos como un muñeco animado. Todo perfecto para esa ambientación tan cartoon que el juego vende desde el primer minuto de juego.

Es en la parte rogue-like donde tengo mis dudas. Sí, tenemos un juego «infinito», pero no me he sentido enganchado para probar una partida tras otra. Esto no es malo, ya que una propuesta para una partida ocasional también entra de maravilla. Pero no dejo de pensar que la progresión global podría haber dado más de sí. Más desbloqueos, más rápidos y con más opciones de locura para que queramos subirnos al tren de cabeza.

Dicho esto, son dos partes de un todo. Una muy buena en prácticamente todo, y otra que sencillamente no está a la altura. Si queréis un Time Crisis o un House of the Dead al que volver de manera constante, entonces GAZZLERS puede ser un nuevo juego fijo en vuestro visor.

7

Nos consolamos con:

  • El estilo cartoon y la personalidad de los gazzlers son geniales
  • Tiroteos divertidísimos, llegando a desbloquear armas muy potentes y satisfactorias
  • Un shooter on-rails infinito. ¿Hace falta más para conquistar a un fan de Time Crisis?

Nos desconsolamos con:

  • La progresión es bastante lenta y plana
  • No se logra esa sensación de «una partida y lo dejo»

Análisis realizado gracias a una clave para Meta Quest 2 proporcionada por Odders.

Ficha

  • Desarrollo: Bolt Blaster Games
  • Distribución: Odders
  • Lanzamiento: 14/09/2023 - Próximamente en PS VR2
  • Idioma: Textos en Español
  • Precio: 14,99 €

Filed Under: Análisis Juegos, HTC Vive, Oculus Quest, Oculus Rift, PC, PICO 4, PlayStation VR2, Portada, PS5 Tagged With: Análisis Oculus Quest, Bolt Blaster Games, GAZZLERS, Odders Lab, Rogue-Like, Shooter, Shooter on-rails

About Luis Miguel Calzada

Jugón desde la era PSX, me inicié con los plataformas, pero no me enganché con ningún juego como con Metal Gear Solid. Desde entonces, fan incondicional de Snake y de las consolas de Sony…. hasta que me volví multiplataforma total para probar todos los juegos posibles como un buen Desconsolado.
Adicto máximo a la VR. En cuanto descubrí esta tecnología, ha sido un no parar. Sea el casco que sea y el juego que sea, ¡a tope con la Realidad Virtual!

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