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Evolve

Evolve

Tras varias pruebas alpha y beta y un pequeño retraso ya tenemos aquí la última propuesta de Turtle Rock Studios, un estudio que seguro muchos reconoceréis por ser los artífices de Left 4 Dead, un título mata zombis en cooperativo al cual seguro que muchos habéis jugado ya sea en PC o en consola. Pues bien, Turtle Rock no sólo sabe moverse por escenarios devastados y repletos de zombis, sino que aprovechando su experiencia en juegos cooperativos nos presenta Evolve, un juego futurista que enfrenta a un monstruo contra cuatro cazadores. Una presa contra cuatro perseguidores que juegan al gato y al ratón, los últimos buscan al monstruo con diferentes objetivos y a la vez intentan que este no suba de nivel, porque una vez alcanzada la máxima evolución el monstruo es casi imparable.
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Saints Row IV: Re-Elected & Gat Out of Hell

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La política suele ser compleja, llena de debates y polémicas. Pero eso es en el mundo real, y en Saints Row IV descubrimos que la política en los videojuegos puede ser muchísimo más divertida. Ahora, gracias a Saints Row IV: Re-Elected lo podemos volver a comprobar en las nuevas consolas, si es que no tuvimos ocasión anteriormente, con el típico tratamiento de las remasterizaciones: todo el DLC disponible y varias mejoras técnicas.

Por suerte, junto a este re-lanzamiento tenemos Saints Row: Gat Out of Hell, una expansión independiente (es decir, podéis jugar sin necesidad de tener el juego), y si optamos por comprar la versión física de la remasterización, nos llevamos ambos títulos. Así que toca analizar la última aventura de estos pandilleros que se han ido volviendo más locos con cada entrega.

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Resident Evil HD Remaster

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En la segunda mitad de los años 90, PlayStation revolucionó el mundo de los videojuegos en muchos sentidos. Por una parte, fue el enterrador del sistema cartucho que dejó en clara desventaja (al menos a niveles de costes) a Nintendo 64. Pero también fue el propulsor de la llegada de muchísimos títulos importantes, conocidos y por conocer. Uno de esos títulos recibía el nombre de Biohazard en Japón y Resident Evil en el resto del globo. La prensa mundial se hizo eco de este título: sangre, zombis, gore… Eran muchos los calificativos que se le otorgó a esta saga que, a día de hoy, sigue siendo una de las franquicias más importantes de Capcom.

Recuerdo, bien jovencito, cuando veíamos aquellas pequeñas imágenes en los medios especializados de revista, grabando a fuego la cara del ya mitificado zombi que encontramos tras el comedor de la mansión de Racoon City. Nos prometían un juego muy adulto, no apto para todos los públicos. Recuerdo también, vagamente, como la censura sobrevolaba la llegada de Resident Evil a nuestras tierras, pero lejos de eso, Resident Evil ofreció todo lo inimaginable y más. Una jugabilidad revolucionaria, una ambientación inmejorable y miedo, bastante miedo. Por aquella época, para mí, era imposible jugar a este título por la noche, luego no había Dios que me levantara de la cama a mear.

A partir de Resident Evil, llegaron más títulos y spinoffs engrosando la leyenda que rodeaba al incidente de Racoon City. Tras innumerables entregas, era necesario maquillar viejas glorias, volverlas a poner de moda, como las tachuelas o las chorreras. Con la llegada de consolas más potentes, era posible lavarle la cara a títulos emblemáticos y fue en Gamecube cuando Resident Evil, el original, se convirtió en, posiblemente, el mejor remake jamás creado en los últimos tiempos. Ahora, con la llegada de PS4 y Xbox One, Capcom ha querido retorcer un poco más la moda de las remasterizaciones que tanto están ¿salvando? La generación actual. ¿Cómo ha salido el experimento? Pues como el culo.

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Tadeo Jones y el Manuscrito Perdido

Tadeo Jones y el manuscrito perdido

Los seguidores videojueguiles de Tadeo pueden estar contentos. Una nueva dosis de sus aventuras está disponible desde ya para PS Vita y por primera vez en PS4, a la espera de que en 2016 llegue a la gran pantalla. De nuevo el desarrollo corre a cargo del estudio español U-Play Studios que tras el éxito de la primera entrega repite con la misma fórmula e intenta mejorarla. Básicamente estamos ante un juego de plataformas, aunque regado con varios mini-juegos que harán las delicias de los peques de la casa, a los cuales va dirigido en exclusiva este Tadeo Jones y El Manuscrito Perdido.
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Lara Croft and the Temple of Osiris

Lara Croft

Los cazatesoros están volviendo con fuerza al mundo de los videojuegos entre Nathan Drake y, cómo no, la saqueadora de tumbas por excelencia, la señorita Croft. Mientras esperamos a su regreso con Rise of the Tomb Raider, los chicos de Crystal Dynamics han decidido continuar la sub-saga de aventuras digitales enfocadas en el cooperativo, los puzzles y las plataformas con Lara Croft and the Temple of Osiris, siguiendo así el esquema del exitoso (y sorprendente) Guardian of the Light. Para ello, han optado por seguir la fórmula clásica de las secuelas: ofrecer más, más grande y mejor.

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Lords of the Fallen

Lords-of-The-Fallen

PC, PS4 y Xbox One se pusieron de enhorabuena el pasado 30 de octubre con el lanzamiento de Lords of the Fallen, un nuevo título de acción y rol que aseguraba ser exigente y difícil para todo aquel que quisiera aventurarse a probarlo. Desde los primeros compases del desarrollo ya vimos cómo se las gastaba un novel estudio llamado Deck13 Interactive. El detalle de armas y armaduras, el mimo atmosférico, el sistema de iluminación y partículas… han sido muchos elementos que nos han enamorado y que nos han empujado a declararle amor eterno, pero, ¿ese amor es correspondido? Muy pronto lo sabremos.

Deck13 Interactive y CI Games nos ofrecen uno de los títulos más esperados por muchos fans de los juegos ARPG y de la fantasía oscura. Lords of the Fallen nos traslada a una época donde los humanos y los demonios libran una feroz batalla por obtener el dominio absoluto. Nuestro protagonista, un mal ejemplo para la humanidad, será el único capaz de salvarnos de una invasión inminente. Es hora de equipar nuestro mejor acero y embarcarnos en un viaje lleno de peligros y secretos.

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LittleBigPlanet 3

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LittleBigPlanet se ha convertido en una franquicia estrella para PlayStation desde que allá por finales de 2008 hiciese su aparición para PS3. Incluso algunos llegaron a anunciar que podría llegarse a convertirse en el Mario de Nintendo para Sony. Pero nada más lejos de la realidad. Media Molecule hizo un excelente trabajo con Sackboy presentándonos un juego de plataformas adictivo y con el que compartir experiencia con amigos ya fuese en modo local u online. Pero esa experiencia se ha ido disolviendo entrega tras entrega y este LittleBigPlanet 3 desarrollador por Sumo Digital que hoy nos ocupa al menos a un servidor le resulta un tanto descafeinada. Todo y que Sackboy ya no es el único protagonista de esta entrega.
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Destiny: La Profunda Oscuridad

Destiny The Dark Below

Uno de los grandes lanzamientos del año ha sido Destiny, pero no ha estado exento de polémica y decepción al no haber cumplido con todo lo prometido desde su anuncio. Por eso, muchos teníamos puestas nuestras esperanzas en las expansiones para dar cuerpo a este universo y empezar a corregir algunos de los errores principales de la aventura principal.

Por desgracia, parece que nos va a tocar a esperar a la segunda expansión, ya que La Profunda Oscuridad repite los mismos fallos que ya conocemos, y pone bastante en duda el futuro a largo plazo de la franquicia. Aunque como se suele decir, vayamos por partes.

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The Crew

The Crew

Ubisoft sigue en la búsqueda de un juego de conducción con el que obtener cuota de mercado en este género tras los numerosos intentos con Driver. Y parece ser que con The Crew desarrollado por el estudio francés Ivory Tower lo han conseguido gracias a la propuesta que recuerda a títulos como Far Cry, también de Ubisoft, salvando las distancias. Tenemos un país por recorrer de punta a punta en el que bien seguir la historia principal, realizar pruebas, o jugar en cooperativo o individual, un montón de encargos que realizar que nos mantendrán ocupado en la carretera un buen rato.
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Grand Theft Auto 5 (versión PS4 / Xbox One)

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Era inevitable, visto lo visto como está transcurriendo los acontecimientos en la industria del videojuego, que GTA V cruzase la línea divisoria entre la séptima y la octava generación de consolas. El título ha dado el salto definitivo, quizás el salto verdadero que tendría que haber dado desde que se concibió en los estudios de Rockstar North, pero los fans no podían esperar más y seguramente la compañía tampoco. Hoy hace un año que muchos de nosotros disfrutemos de uno de los títulos más completos que existen hasta la fecha y hoy vuelve a estar en nuestras manos para certificar lo que vivimos; hoy es momento de volver a Los Santos y recordar porque el 2013 tuvo un claro e incontestable juego del año.

Cinco nombres propios podrían resumir lo que significa GTA V: Michael, Trevor, Franklin, Los Santos y la exacta representación de la palabra libertad. Y es que la quinta entrega de la (hace mucho tiempo) consagrada Grand Theft Auto es la obra más ambiciosa y completa de Rockstar, la jugada maestra que ha logrado tener enganchados hasta los más escépticos de la saga y de todas sus vertientes sandbox, como un servidor. Jamás (¡JAMÁS!) he terminado un GTA, un Red Dead Redemption, un Manhunt o un Bully, siempre me he tropezado con la misma piedra, una piedra grande y gorda llamada aburrimiento, monotonía de encontrarme con misiones poco interesantes, con personajes que no me han transmitido nada, en la que un setting no se mantiene por sí solo; pero esto no sirve en la ciudad de Los Santos, no, aquí no.

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