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Need for Speed

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Llega a nuestras pantallas una nueva entrega de Need for Speed desarrollada por Ghost Games, responsables también de Need for Speed Rivals que pudimos disfrutar en 2013. Electronic Arts y Ghost Games pretenden con esta entrega un reboot o reinicio de la marca y devolver a la saga de conducción arcade a sus orígenes, proporcionando a los seguidores carreras urbanas nocturnas en coches totalmente modificables tanto en su aspecto exterior como en sus prestaciones internas. Ghost Games se abastece de elementos vistos en otros Need for Speed para situarlos en pantalla en un modo historia envolviéndolos con personajes reales que se funden de manera exitosa en la imagen con los coches virtuales generados a la perfección.
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Darksiders II Deathinitive Edition

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Las remasterizaciones se han convertido en la norma esta generación de consolas, pero no tienen por qué ser algo malo siempre y cuando se hagan bien. De esta forma se pueden revitalizar grandes juegos de la pasada generación, y hacer más probable la aparición de secuelas. Es lo que se intenta con Darksiders II Deathinitive Edition, la versión definitiva de esta genial aventura en la que encarnamos a Muerte, uno de los cuatro Jinetes del Apocalipsis.

Este es el primer lanzamiento oficial que hace Nordic Games desde que adquirió la licencia tras la quiebra de THQ, y en líneas generales, han hecho un buen trabajo actualizando el juego. Para un análisis más en profundidad del juego original pasaos por el análisis que hizo mi compañero Faust en su momento, ya que en este análisis repasaremos más bien las mejoras introducidas al juego.

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Assassin’s Creed Syndicate

Assassins Creed Syndicate

Como cada año, Assassin’s Creed intenta reinventarse a sí mismo con una nueva entrega, lo que comienza a generar cierto resquemor entre el populacho, sobre todo entre aquellos que ni siquiera están interesados en hincarle el diente; de hecho son los más críticos, curioso. Ubisoft hace bastante oídos sordos a todo esto, y parece que la proporción de títulos que aparecen de la saga durante un año fiscal van a la par con la proporción de voces críticas que, infundadas o no, vierten sin cuartel toda su bilis sobre una saga que está lejos de querer morir, aunque solo sea para tocar los cojones a aquellos que lo critican sistemáticamente.

Muchos se quedaron en Asssassin’s Creed III, y les comprendo, jamás he sido capaz de terminar una de las propuestas más pretenciosas de la saga. Muchos huyeron y jamás volvieron perdiéndose aventuras tan maravillosas como Assassin’s Creed IV Black Flag y Assassin’s Creed Rogue, categorizados como dos de los mejores juegos de toda la saga. Lamentablemente, cuando parecía que el prestigio de la saga volvía a dar señales de vida, llegó  Assassin’s Creed Unity, el primer título de la franquicia para consolas de nueva generación y con él se armó la gorda.

El juego llegó al mercado repleto de bugs, con fallos la mar de divertidos y con una optimización del todo vergonzosa. Ya tenían la excusa perfecta para ridiculizarlo en público y quemarlo vivo (de nuevo aquellos que siquiera querían acercarse). Assassin’s Creed ya era la peor saga de la historia. Todo era solventable, claro, y el parche no tardó en aparecer, transformado a Assassin’s Creed Unity no solo en un título jugable, sino disfrutable hasta decir basta. Pero el “San Benito” ya lo tenía colgado y sería imposible quitarlo, convirtiéndose en el nuevo meme de la industria.

Para el mundo entero, Assassin’s Creed Syndicate aspiraba únicamente a no repetir los mismos fallos que Unity, puesto que su prestigio ya estaba totalmente destruido. Ubisoft, probablemente con el trabajo ya hecho en ese aspecto, no se arrugó y siguió adelante pese al aluvión de críticas y pese a un temprano leak que situaba la nueva entrega en la Londres Victoriana del siglo XIX. Aún con todo este escenario catastrófico, el estudio encabezado por Yves Guillemot se antepuso a esta situación, innovando una vez más la forma de jugar a Assassin’s Creed, añadiendo lo justo y necesario para que los fans acérrimos tengan lo que necesitan, fanservice y muchas cosas que hacer en escenarios fabulosamente recreados, una vez más.

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Guitar Hero Live

Guitar Hero Live

Cabe empezar este análisis diciendo que soy seguidor de la saga Guitar Hero desde que allá por mediados de 2008 me hice con un Guitar Hero Aerosmith para PS3. Por mis manos han pasado varios títulos de la saga junto con varios instrumentos y por tanto he vivido ante mis ojos como una excelente saga musical iba deteriorándose entrega tras entrega hasta su capitulación. Así que cuando escuché el anuncio de Guitar Hero Live tuve mis dudas y pensé que quizás era más de lo mismo visto anteriormente. Pero estaba en un error porque aunque la base del juego en cuanto al instrumento sigue prácticamente igual, el aire fresco que ha llegado a Guitar Hero Live viene en su propuesta de juego en pantalla.
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Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence

Nobunaga's Ambition: Sphere of Influence

Coincidiendo con el 30 aniversario de una saga, se ha lanzado un título muy especial en nuestros territorios. No me refiero a Mario Maker, no, aunque bien podría ser. Me refiero a Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence, el nuevo título de una longeva saga… en Japón. Porque aquí no nos había llegado ningún juego (y es que, pese a lanzarse en occidente, no se llegó a distribuir en España un curioso crossover entre esta saga y Pokémon, llamado Pokémon Conquest).

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WRC 5

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Tras un año de descanso, paréntesis, o como queráis llamarlo llega una nueva entrega de la saga de conducción WRC o World Rally Championship de la mano de los desarrolladores Kylotonn Games y publicado en nuestro país por BadLand Games. Cualquier buen aficionado a los videojuegos de conducción sabe que nos esperan tramos cronometrados en diferentes rallyes en los que comprobar nuestra pericia al volante en alguno de los coches oficiales del campeonato actual de este deporte, y es que no está de más recordar que WRC 5 cuenta con licencia oficial de la FIA World Rally Championship.
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Uncharted: The Nathan Drake Collection

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Por mucho que reniegues de los refritos HD, es imposible negar que ciertos títulos son imprescindibles para rejugarlos como se merecen. Quizás hay otros tantos que no valen la pena y volvería (otra vez) a soltar el discurso plomizo de qué y para quienes son los HD Remasters a los que ya estamos tan acostumbrados. Pero es que las obras maestras del videojuego no son discutibles en este tipo de movimientos. The Last of Us, God of War 3 y ahora Uncharted, son sagas míticas que han gustado a mucha, muchísima gente, y es innegable que una remasterización es casi un derecho propio.

Pero es que el título que nos corresponde hablar hoy, Uncharted: The Nathan Drake Collection, no es una remasterización al uso, son tres malditas remasterizaciones al precio de una; son tres fabulosos juegos al precio de uno con una cantidad aberrante de mejoras. Solo por volver a vivir las aventuras de Nathan Drake de nuevo a modo de aperitivo hasta la llegada de Uncharted 4 A Thief’s End, vale la pena hacerse con ella. Si eres uno de esos tipos que ha fundido Uncharted desde un principio, los volverás a disfrutar de nuevo, no como la primera vez claro (es posible que te aburras en muchas partes del juego) pero si eres ese target que busca Sony, ese nuevo usuario de PS4 que da el salto y nunca ha jugado a un Uncharted… Pequeño padawan, vas a gozar como una perra.

Unchated y el Teroso de Drake, Uncharted 2 y El Reino de los Ladrones y Uncharted 3 La Traición de Drake, CA-SI-NA-DA.  Ponte cómodo, que empieza una de las mayores aventuras jamás escritas en el mundo de los videojuegos. ¿Valdrá la pena?

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FIFA 16

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Como cada año por estas fechas el gigante futbolístico de Electronic Arts regresa a nuestras consolas con una apuesta nuevamente continuista en muchos aspectos pero que gracias a sus novedades jugables mejora notablemente la experiencia respecto a la entrega anterior. Cierto es que la evolución de la saga desde hace años viene siendo más lenta de lo deseable, afortunadamente para un PES que ya le pisa los talones, pero al menos se ha de reconocer el mérito de la compañía canadiense en pulir e incluso rectificar aquellos aspectos que no acaban de convencer a sus seguidores. Y eso es precisamente lo que han hecho este año. En un acertado giro encaminado a recuperar la sensación de fútbol control, FIFA 16 se desmarca del juego de ida y vuelta continuo que proponía su predecesor con multitud de pequeños y sutiles matices que aumentan el grado de realismo de forma exponencial. Ahora más que nunca… PLAY BEAUTIFUL!!
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Dragon Quest Heroes

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¿Qué podría salir mal si a la franquicia Dragon Quest le sacamos del corsé de los combates por turnos y le damos una total libertad de movimiento y acción directa? A priori nada. Dragon Quest Heroes es otra de esas colaboraciones que tanto gustan a, en este caso Square-Enix, y a Tecmo Koei (con Omega Force detrás claro). Últimamente estamos viendo como el género musou toma presencia, tanto en títulos marca de la casa nipona (Samurai Warriors, Dinasty Warriors), nuevos proyectos por llegar () o las infinitas colaboraciones con otros juegos impensables a día de hoy, como Hyrule Warriors, Attack on Titan, Fist of the North Star o Saint Seiya.

El caso es que el género está de moda, nunca antes habíamos visto tanto musou junto ni tanta colaboración proliferada en sagas tan puras y castas como The Legend of Zelda – sin duda, el caso más sorprendente de todos –. Con toda esta movida en el cuerpo, es inevitable ver ya futuras colaboraciones y todo el mundo apunta ya hacia la saga Final Fantasy como una de las claras candidatas a entrar en este reinventado fenómeno del musou aka reparte hostias como panes contra enemigos estúpidos. Ahora bien, ¿merecen tanto la pena? Depende. En el caso que nos merece ahora, Dragon Quest Heroes tiene un componente RPG precioso, la verdad; Su apartado artístico es bello, bellísimo, pero peca en todo lo demás. No hay prisa para sacar conclusiones precipitadas, lo analizaremos todo con calma, pero algo falla aquí.

A pesar de lo que pueda ocurrir aquí y ahora, esta colaboración tienen futuro juntos pues Dragon Quest Heroes 2 ya está anunciado y de hecho, en muy pocas semanas se prepara su desembarco en el mercado japonés con todas las mejoras que sin duda este título le faltan. Ésta es una de las sagas más preciadas del país del sol naciente, así que a nadie le sorprenda esta continuación.
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NBA 2K16

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Y una vez más me pregunto… cómo lo hacen? Cómo se las apaña Visual Concepts para mejorar año a año algo que tan sólo doce meses antes habíamos calificado de insuperable? Pues lo hacen. Vaya si lo hacen. Y la mejor prueba de ello: NBA 2K16. Ni más ni menos que la última entrega del, sin discusión, mejor y más completo simulador deportivo del mercado.

Da igual si sois más de fútbol, de basket, de hockey o de petanca. Cualquiera que se ponga un rato, tampoco hace falta mucho, con NBA 2K16 llega a la misma conclusión: es otra cosa. Otro nivel. Y si el año pasado ya era impresionante esperaos a ver éste.

De la mano de las superestrellas Stephen Curry, James Harden y Anthony Davis y con “His Royal Airness” Michael Jordan siempre presente, el estudio californiano vuelve a dejarnos boquiabiertos con un sinfín de novedades a cual más acertada: una física renovada, multitud de nuevas animaciones, acertados cambios jugables, un nuevo modo My Player dirigido por Spike Lee, nuevos modos online, infinitas posibilidades de edición… Os parece poco? Pues no, no lo es. Es IMPRESIONANTE. Juzgad vosotros mismos.
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